
Benvenuti ancora una volta nel Boot Camp, una serie che mira a spiegare a te, il nostro sostenitore, tutto quello che concerne le BASI ed i MECCANISMI che rendono Squad il gioco che è attualmente.
“COMBINED ARMS WARFARE. Entra come equipaggio di un carro, diventa una forza inarrestabile a bordo di un elicottero CAS assieme al tuo coopilota o addirittura lavora nella logistica e costruisci fortificazioni, ci sono molte vie per lasciare il vostro segno sul campo di battaglia. Dal soldato semplice, alle motociclette fino agli APC ed agli elicotteri d’attacco e tutto il resto, vi offriamo un sistema di gameplay che si prefigge un lavoro di squadra multistrato piacevole e gratificante, senza la necessità di unirvi a communities private.”
Ma cosa significa? Come i veicoli possono essere usati per aumentare le capacità di combattimento di una squadra? Quali tipi di veicolo dovrete aspettarvi in Squad?
QUALE RUOLO OCCUPANO I VEICOLI IN SQUAD?
Vi sono tre ruoli distinti che i veicoli giocano sul campo di battaglia.

Un gran numero di veicoli in Squad forniscono una combinazione di queste 3 caratteristiche, a vari livelli a seconda di quale classe o tipo di veicolo sia.



Avete capito?
Veicoli Terrestri
I veicoli terrestri appaiono nella Main Base, e giocano un ruolo di supporto per la fazione, oppure guidano la carica nella battaglia. I veicoli in Squad, a seconda della loro tipologia, appariranno ad intervalli differenti, e quando verrano distrutti sarà richiesto un lungo tempo di re-spwan più una perdita di risorse per la fazione (tickets), portando così un importanza maggiore di questi per il team.
Quasi tutti i veicoli terrestri richiedono almeno 2 giocatori per equipaggioper massimizzarne l’efficienza, di solito in una configurazione Guidatore / Artigliere. A seconda di quanto pesante sia il veicolo, il giocatore dovrà adottare il kit specializzato del “Crewman” per operare il veicolo.
Veicoli di terra pesanti, quali APC e Carri Armati, sono spesso dotati di potenti sistemi ottici e sistemi termici all’infrarosso, conferendogli un grande vantaggio in termini di osservazione e campo visivo rispetto ad unità di fanteria.
Qui di seguito è mostrata una tabella dei vari tipi di veicoli terrestri che incontrerete in Squad.

Velivoli Aerei
I velivoli aerei sono un altra classe di veicoli che appare in Main Base, e sono una forma molto specializzata vulnerabile al fuoco da terra, ma normalmente caratterizzati da una maggiore manovrabilità e spesso possono cambiare drasticamente il corso della battaglia. In aggiunta i velivoli aerei non sono dipendenti dal tipo di terreno su cui operano, e sono spesso usati per spostamenti chirurgici e per sopprimere unità nemiche in forma di Close Air Support (Supporto Aereo Ravvicinato). Questo richiede un alto livello di comunicazione tra unità a terra ed in aria.
Tutti i velivoli aerei richiedono almeno un pilota dedicato per poter operare. Il giocatore dovrà utilizzare il kit specializzato del “Pilot” per poter volare. Il pilota è equipaggiato in modo leggero, spesso usa armi da fondina ma potrà capitare che il pilota sopravviva all’ abbattimento del velivolo e potrà vivere per combattere un altro giorno.
I Rifornimenti ed i Trasporti via aria sono spesso la via più rapida per spostare truppe e rifornimenti sul campo di battaglia. Tuttavia, vi è il costante pericolo di unità anti-aeree, di cui tutti i piloti hanno bisogno di essere a conoscenza, ed è lì che la comunicazione e la corretta individuazione di zone a rischio è fondamentale per la loro sopravvivenza.
Qui di seguito è mostrata una tabella dei vari tipi di velivoli aerei che incontrerete in Squad.

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Questo è tutto per la sesta e conclusiva sessione del Boot Camp! Vorremmo ringraziare tutti coloro che hanno seguito questa serie fin dal suo inizio. Continueremo a produrre ancora queste lezioni introduttive, ma incentrate più in dettaglio su aree chiave del gioco. Restate collegati!
Fino ad allora, sciogliete le righe!
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Ognuno ha il proprio scopo ed utilità. I Rally Point (RP) sono usati per mantenere la coesione della squadra, essendo dispiegabili in zone relativamente vicine al fronte, inoltre sono slegati dai rifornimenti. Vengono usati se la squadra ha avuto perdite e necessita di riorganizzarsi.Forward Operating Bases (FOB) giocano un ruolo principe nel sistema di respawn, permettendo alla fazione di rinascere all’interno delle proprie mura. Dispiegare tuttavia richiede un grado di coordinamento con la logistica, inoltre un numero limitato può essere posizionato sulla mappa di gioco.Infine la Main Base (Main) è dove entrambe le fazioni partono all’inizio del round. Rinascere in queste posizioni è quasi istantaneo, inoltre tutti i veicoli appariranno / rinasceranno in questa posizione. Tuttavia, in virtù del gioco, la Main Base di solito è il punto più lontano dal fronte, quindi, a meno di avere un mezzo di trasporto, il tragitto verso l’azione sarà lungo.


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