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Boot Camp: Introduzione al gioco – Le basi

Prima di entrare nel vivo del discorso, vogliamo solo dirvi che incredibile settimana sia stata per Squad: in meno di 5 giorni siamo riusciti a raggiungere il nostro primo obiettivo di finanziamento e ora ci portiamo al prossimo obiettivo di 200.000 $. Continuiamo così!

Benvenuti al Boot Camp, una serie di articoli introduttivi nata con l’intento di spiegare a voi sostenitori i principi e le meccaniche che rendono Squad il gioco che è.

“Tutti per uno, uno per tutti. L’unità base di Squad non è il singolo, ma la squadra formata da 9 uomini. I sistemi di gameplay affinati in anni di esperienza con la serie Project Reality penalizzano il giocatore del tipo “lupo solitario” e si concentrano molto di più sulla collaborazione tra i membri della squadra. “

Ma che cosa vuol dire? Quali sono questi “sistemi”? Cosa succede quando si entra nel gioco?

Bussola & HUD essenziale

Hud (Concept)

Sul Heads-Up Display (HUD), si vedranno solo 3 cose. Nel centro, la bussola, utile per comunicare rapidamente gradi e direzione; in basso a destra, la modalità di fuoco e le munizioni di riserva dell’arma; e in basso a sinistra la vostra stamina.

Avere meno informazioni facilmente accessibili significa che sarà necessario fare affidamento non solo sui propri occhi, ma anche su gli altri compagni di squadra. La bussola mostrerà anche informazioni cruciali attraverso il marker di comando dal Capo Squadra.

Kit e ruoli

In Squad, ogni giocatore sceglie un  Kit (ruolo).

Kit (ruoli) in Squad

Ad ogni ruolo è assegnato esattamente ciò che è necessario per svolgere il proprio compito, che si tratti di una mitragliatrice con un bipiede per creare una base di fuoco, o un singolo razzo anti-carro leggero per corazzati leggeri, l’idea è quella di uniformare gli equipaggiamenti in modo che il giocatore sappia esattamente quale sia il ruolo e le capacità del compagno al suo fianco. Ci sono anche limitazioni inserite deliberatamente, come un numero massimo di armi pesanti e di truppe specializzate sul campo di battaglia, per evitare situazioni poco realistiche: mai più squadre piene di cecchini! Sono anche previste penalità se si viene uccisi mentre si utilizza l’equipaggiamento pesante, che andrà pertanto utilizzato con grande responsabilità.

Il Capo Squadra

I Capi Squadra sono il cervello di una squadra. Molti giocatori troveranno difficile giocare questo ruolo all’inizio, ma la leadership è uno degli aspetti più gratificanti del gioco. A vostra disposizione ci sono diversi strumenti pensati per favorire il teamplay.

 Marker posizionabili

Marker di comando (concept)

I marker possono essere posizionati dal Capo Squadra sia nell’ambiente in-game sia sulla mappa di comando. Questi marker verranno visualizzati sulla bussola di ogni membro della squadra e sulle loro mappe. Sono un mezzo rapido per coordinare la vostra squadra.

Il Rally Point

Rally Point (US Army a sinistra, Ribelli a destra)

I Rally Point sono il mezzo principale per ottenere rinforzi in Squad. Si tratta di un punto di spawn posizionato dal Capo Squadra che consente alla squadra di riorganizzarsi dopo aver perso degli uomini. Questi Rally Point richiedono la presenza del Capo Squadra e di alcuni compagni nelle vicinanze per poter essere posizionato. Inoltre possono essere bloccati o distrutti dal nemico, ragion per cui è necessario un attento posizionamento.

Questo è tutto per il primo appuntamento di Boot Camp! Ne arriverà presto un altro, questa volta per spiegare il nostro approccio al Voice over IP e che cosa comporterà per voi. Torneremo anche su alcuni di questi concetti chiave come il ruolo del Capo Squadra e i diversi kit.

Fino ad allora, Offworld chiude.

Per ottenere tutte le ultime informazioni sullo sviluppo di Squad, non esitate a visitare il nostro sito (www.clan-ei.com) , il sito dello sviluppatore e a iscriverti alle  varie pagine di social media:

Sito ufficiale: http://joinsquad.com

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Fonte: https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1249040

Traduzione: Spad85

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