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Boot Camp – 2 – Voice over IP

La nostra Campagna Kickstarter ufficialmente ha ancora 3 settimane di vita! Attualmente abbiamo il 131% dei finanziamenti, con ancora solo $9000 CAD d’obbiettivo per il conseguimento del nostro primo STRETCH GOAL!! A breve rilasceremo informazioni sul come decideremo quale mappa di Project Reality map rifaremo tramite il nuovo motore, ma nel frattempo, continuate a parlare …

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Squad Update di Maggio

  E’ tempo di guardare al mese che è passato.     La nostra campagna Kickstarter (scusate il gioco di parole) ha avuto il calcio d’inizio, ed è oltre il periodo del nostro riassunto mensile sugli aggiornamenti nel mondo dello Sviluppo di Squad! Vogliamo dirvi GRAZIE ad ognuno di voi che ha aderito alla campagna, e …

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Roll out! Update sui Veicoli V1

Forse vale solo per noi, ma lavorare con la vostra squadra di fanteria durante uno scontro a fuoco, e poi correre verso un Humvee che passa e che urlargli di darvi una mano su voip locale soddisfa un bisogno di gioco che proprio non può essere sopravvalutata! Spottare una squadra nemica trincerata in un compound …

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Boot Camp: Introduzione al gioco – Le basi

Prima di entrare nel vivo del discorso, vogliamo solo dirvi che incredibile settimana sia stata per Squad: in meno di 5 giorni siamo riusciti a raggiungere il nostro primo obiettivo di finanziamento e ora ci portiamo al prossimo obiettivo di 200.000 $. Continuiamo così! Benvenuti al Boot Camp, una serie di articoli introduttivi nata con l’intento di …

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Project Reality 1.3

Stamattina è stata rilasciata la nuova versione di Project Reality v 1.3 e potrete trovarla al seguente link dove potete anche trovare il manuale della suddetta versione in inglese. Ci stiamo già attivando alla completa traduzione in italiano di quest’ultimo, appena sarà completato; troverete la notizia ed il link correlato. Oltre a varie novità e bug …

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Squad su Kickstarter

In data Martedì 26 maggio è stato lanciato su Kickstarter Squad. Il lancio si prefigge l’obbiettivo di raccogliere il maggior numero di fondi utili per il team di sviluppo, per aiutarlo in vari rami dello sviluppo del gioco. Sarà possibile comprare vari tipi di “pacchetti”, i quali si differenziano per il costo abbinato a quello …

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