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Ago 08

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Alpha versione .7

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Alpha versione 7

Ciao Squaddies,

Il giorno è finalmente arrivato. I Veicoli sono qui. E’ stato un lungo percorso di sviluppo da parte del team, e specialmente da parte vostra, i giocatori. Ma finalmente una delle nostre feature più attese è pronta. Oltre a questi i nostri programmatori, production artists, mappers, testers e staff di supporto hanno duramente lavorato per inserire dell’altro in questa versione 7, rendendola una delle patch più grosse ed ambiziose.

La Versione 7 è ora disponibile via Steam, e qua sotto potete consultare il changelog completo.

Per un sommario dei cambiamenti principali, leggete la nostra precedente notizia.

Changelog

Gameplay

I Veicoli sono stati inseriti nel gioco. Vi preghiamo di familiarizzare con essi prima di incontrarli sul campo di battaglia.

I ticket iniziali sono stati aumentati di circa 150-200 unità. Questo fornisce un ampio margine per la perdita dei mezzi.

I Veicoli hanno tempi di respawn di circa 3-6 minuti da quando questo verrà perso. Mezzi dotati di armi hanno tempi di respawn di 6 minuti. Inoltre alcuni veicoli su alcune mappe non hanno respawn e sono utilizzabili una sola volta.

Perdere un mezzo risulterà in una grave perdita di ticket (4-30 ticket!!). Proteggete e riparate i vostri mezzi.

Se un mezzo si ribalterà, prenderà fuoco e scomparirà dalla mappa. Questo richiederà del tempo e la vostra fazione non avrà un asset per un pò di tempo. Fate attenzione quando guidate!

New System: Vehicle Claiming

Overview: il sistema di claiming dei veicoli è nella sua prima iterazione, funziona per ora unicamente per rafforzare il ruolo di Squad Leader ed eliminare la possibilità dei giocatori di impersonare Rambo e prendere mezzi senza alcuna cura per essi. Il sistema è interamente passivo. Solo gli SL saranno notificati con un messaggio per il claiming del mezzo.

Solo uno SL potrà claimare un mezzo entrandoci o approvando la richiesta fatta da un membro della sua squadra.

Riceverà uno dei molti messaggi disponibili a seconda delle condizioni di claiming del mezzo

  • “Only Squad Leaders may enter unclaimed vehicles.” – Non sei uno SL…bel tentativo!
  • “You must have the Squad Leader role to claim a vehicle.” – Vai a prendere un kit da SL.
  • “Must have at least 3 members in your Squad to claim vehicles.” 3 membri – 1 veicolo può essere utilizzato. 6 membri – 2 veicoli possono essere utilizzati. 8 membri – 3 veicoli possono essere utilizzati.
  • “Must have at least 2 squad members nearby to claim a vehicle.” Come per il nostro sistema di FOB e Rally Point, lo SL dovrà avere nei dintorni almeno 2 membri. Il mezzo potrà essere richiesto anche dopo che il proprio SL avrà accettato la richiesta pervenutagli.
  • “Unable to enter due to another Squad’s claim on this vehicle.” Questo veicolo è già stato claimato. Utilizzatene un altto.
  • “Vehicle Claimed.” – Bel Lavoro! Ora la squadra potrà entrare nel mezzo ed dirigersi sul campo di battaglia!

Inoltre gli Squad Leader potranno claimare un mezzo approvando una richiesta fatta da un proprio membro della squadra. Se 3 membri della squadra sono vicini ad un mezzo non ancora claimato, e la squadra ha uno slot di claim disponibile, possono inviare la richiesta interagendo col mezzo.

Dopo aver avvisato il proprio SL via Radio egli, aprendo la minimappa, potrà approvare la richiesta. (se sarà disponibile uno slot)

Clam Attivo VS Passivo e come influisce la vostra squadra

Il sistema mantiene una catena di possesso per i mezzi tramite il claim Attivo (avete un membro della squadra attualmente nel mezzo) e Passivo (la vostra squadra ha claimato ed utilizzato un mezzo ma non ha membri al suo interno)

Il claim Attivo vi da il completo controllo sugli slot da passeggeri e di guida. I ggiocatori esterni alla squadra non potranno guidare il mezzo dopo che lo avrete claimato attivamente (ma potranno entrare e venire trasportati). Per mantenere il mezzo dovrete avere un membro della squadra all’interno del mezzo.

Ogni membro della squadra potrà rimuovere un giocatore da un posto sul mezzo spostandosi in quello slot (premendo F).

Il Claim Passivo è mantenuto anche se nel mezzo non vi è nessun membro della squadra. I membri della squadra potranno entrare ed uscire liberamente dal mezzo ed posto da guidatore continuerà ad essere disponibile solo ai membri della squadra che possiede il mezzo. Un mezzo passivo potrà essere claimato da un altro SL se ha la possibilità per farlo. (Tramite l’azione diretta dello SL o da remoto con un gruppo di 3 membri della squadra).

Sappiamo tutti che esistono buone e pessime ragioni per perdere o scegliere di perdere un mezzo. Vogliamo premiare le buone ragioni e punire le cattive.

Meccanica Aggiuntiva: ci sono varie ragioni per perdere il claim di un mezzo e vi forniamo vari modi per farlo.

  • Lasciare il mezzo ad una FOB.
  • Lasciare il mezzo in Main Base.
  • Coordinarsi con un altro Squad Leader per claimare il vostro mezzo.

Come qualsiasi metodo sperimentale molto verrà cambiato nel tempo con i vari feedback, continueremo a raffinarlo e migliorarlo.

Spawning, Rifornimenti e Logistica

  • Tempo di ricarica dei Rally Point è ora di 2.5 minuti. 2 minuti se piazzati vicino a nemici e richiederà un membro della squadra attorno a 8 m (prima erano 5m).
  • Le FoB ora non possiedono più uno spawn attivo iniziale dopo essere state dispigate.
  • Le FoB acquistano tale possibilità dopo 5 minuti (a meno di una visita di un Truck Logistico).
  • Perdere una FoB ora costerà 10 ticket (10 precedentemente).
  • Il resupply passivo è stato abbassato di 1 al secondo.
  • Una FoB ora può disporre di un totale di 2000 Supplies e 1000 Ammo.
  • Una FoB acquista lo spawn attivo se un Truck Logistico (carico) si trova nelle vicinanze della radio, bypassando i 5 minuti d’attesa.
  • Portare un Logistico carico ad una FoB e scaricare i rifornimenti ricaricherà di 1000 supply e 1000 ammo tale base. La Techie Logistica ricaricherà di 500 punti..
  • Dovrete premere il tasto “Unload Supplies”  (Default: “Q”) per scaricare i rifornimenti. A questo punto il mezzo sarà scarico e dovrà essere rifornito alla main base per poter svolgere nuovamente la sua funzione!

Modifiche ai Kit

  • Rimossi i Binocoli dalla classe medico.
  • Cambiato il modo di sblocco dei vari kit Fire Support. Ora uno slot si sbloccherà per ogni 3 membri nella squadra. Precedentemente 2 slot a 4 e uno a 8. Il Riflemen sarà ora più comune sul campo.
  • Il kit medico americano dispone di un M4 con red dot.
  • Il kit LAT americano ora dispone di un M4 con red dot.
  • Il kit rifleman americano ora presenta un foregrip sul suo M4A1.
  • Il kit del Marksman con SVD ora presenta 6 caricatori invece che 4.
  • Kit Russi che precedentemente presentavano un AKS-74M ora hanno un AK-74M.
  • Il kit LAT degli Insorti con RPG ora presenta un AKMS invece che un AKS-74U.
  • Russia e Milizia ora potranno utilizzare un rifleman con ottica aggiuntivo a 8 membri.
  • Aggiustato il limite del AK74 Fighter kit per gli insorti. Ora limitato a 2 invece che 3.
  • Ridotto il numero di fumogene colorate portate dagli SL. Ora hanno 1 granata per colore invece che 2. Presentano sempre 2 fumogene bianche.
  • Aggiunte testate HEAT a tutti i kit con RPG-7 ed adeguato il numero di testate a Frammentazione. Milizia ed Insorti ora presentano 2 testate a Frammentazione e 2 HEAT. I Russi 1 Frammentazione e 2 HEAT.
  • Aggiunto il kit Designated Marksman per gli americani. il Kit possiede l’M110 DMR ed una M9 con un caricatore aggiuntivo come gli altri kit DMR. Sblocco dei kit: 5 membri della squadra e 10 nella fazione, limitato ad 1 per squadra.
  • Aggiunto il kit Scout per Insorti e Milizia. Il kit presenta un SKS come arma principale e un paio di binocoli. Questo kit è perfetto per la ricognizione ed il fuoco diretto. Il kit riceverà nuovi gingilli nel futuro ;). Sblocco del kit a: 3 membri della squadra e limitato ad 1 per squadra.
  • Aggiunto un kit alternativo e limitato del Fighter per gli Insorti. Presenta un AKS74 co ottica 1p78. Sblocco del kit a: 8 membri della squadra e limitato ad 1 per squadra.
  • Aggiunto un kit alternativo e limitato del Fighter per gli Insorti. Presenta un  G3A3 come arma principale. L’arma è ottima sulle lunghe distanze e presenta un potere d’impatto maggiore del normale AK. Sblocco del kit a: 4 membri della squadra ed un altro a 8 membri.
  • Aggiunto un kit alternativo e limitato dello SL per gli Insorti. Presenta un  G3A3 come arma principale. L’arma è ottima sulle lunghe distanze e presenta un potere d’impatto maggiore del normale AK. Sblocco del kit a: 6 membri della squadra
  • Aggiunta la classe Raider per gli insorti. Il kit presenta un PPSH-41 come arma primaria ed una granata anticarro RKG-3. Questo kit è perfetto per creare il caos. Sblocco kit a: 6 membri della squadra e limitato a 1 per squadra.

Handling delle Armi

  • Le armi ora si muovo in modo dinamico quando vi girate velocemente. Questo allungherà i tempi di allineamento dell’ottica.
  • Armi con un foregrip hanno ora un rinculo verticale minore di armi sprovviste (varianti dell’M4, PM md. 63 e AMD-65). In aggiunta hanno un pattern di sway più veloce per simulare la pressione applicata. In ultimo hanno un tempo di entrata in mira leggermente più rapido di armi sporvviste.
  • Armi con un lanciagranate presentano un rinculo verticale ridotto dovuto al peso aggiuntivo. Inoltre presentano uno sway maggiore essendo più pesanti.
  • Tweak fatti al rinculo dell’M4 per compensare l’alto RoF.
  • RPG-7 e M72 presnetano deviazioni ridotte per aumentare le probabilità di colpire il bersaglio simili alle controparti reali.
  • HMG come l’M2 e la Dshk possono ora operare per più tempo prima di incorerre nel surriscaldamento, ma si raffreddano ad un tempo maggiore.

Deployables

  • Aggiunti depositi di riparazione mezzi. Costano 400 supply e riparano lentamente e passivamente mezzi attorno a loro.
  • Hesco/sandbag bunkers costano ora 300 supply points.
  • Hesco walls costano ora 200 supply points.
  • Single hescos costano ora 50 points.
  • Sandbag walls costano ora 50 supply points invece che 100.
  • Aggiunti C sandbags ad Insorti e Milizia Insurgents and Militia. 50 punti.
  • Aggiunto un nuovo Pillbox-style Sandbag Wall vhe presenta feritoie.
  • Sandbag Walls sono ora stackabili di nuovo.
  • Razor wire costano ora 25 supply points.
  • M2A1 on tripod costano ora 350 supply points.
  • Dshk su treppiede costa 350 supply points.
  • Concrete barriers costano ora 50 supply points.

Veicoli

Non tutte le armi potranno danneggiare i vari mezzi.

La maggior parte di essi resistere a 2 colpi di HEAT dell’RPG-7, M72 LAW o RKG-3. Le eccezioni sono la technical,che potra essere distrutta con 1 razzo o poche raffiche di fucile. L’altra eccezione è il BTR che verrà eliminato con 3 colpi di razzi AT.

L’arma principale del BTW è un cannone da 14.5mm capace di eliminare la maggior parte dei veicoli nemici. Presenta un ottica con zoom utilizzabile tramite i tasti Numpad 1 e 2.

Le HMG come l’M2 e la Dshk potranno danneggiare la maggior parte dei mezzi abbastanza velocemente. Alcuni mezzi sono più resistenti di altri, con una media di ⅓  di un nastro intero per la completa distruzione, a seconda del mezzo che staremo bersagliando..

Fucili e armi da fanteria sono divisi in 3 categorie.

Armi con calibri 7.62 riusciranno a danneggiare veicoli poco blindati come techie e truck. Saranno necessari centinai di colpi prima di portare un veicolo sano ad una pila fumanete di metallo. Armi in questa categoria sono tutto ciò che è 7.62×39, come AKM, fino al 7.62x54R dell’SVD.

Armi con calibri 5.56/5.45 faranno un danno minore a techie e truck. Servirà la determinazione dell’intera squadra per eliminare un mezzo. Esempi di tali calibri sono la serie M4 e AK74.

Munizioni del calibro per pistole non hanno nessun effetto sui mezzi in nessun modo. Conservate queste munizioni per la difesa personale.

Granate a frammentazione come la testata a frammentazione dell’ RGP-7 e le granate del GP-25 fanno poco o nessun danno ai mezzi. Potranno però infliggere danni a veicoli non corazzati come techie e truck. Usate questi esplosivi per il loro scopo!

C’è un eccezione sulle granate a frammentazione. Il lancia granate da 40mm americano usa colpi HEDP che sono effeicaci contro mezzi con blindatura leggera. Saranno quindi capaci di danneggiare tutti i mezzi in gioco, ma con un danno minore all’aumentare della corazza del mezzo stesso.

Non esistono indicatori per la salute del mezzo sul campo. Quindi tenete sempre a mente cosa state affrontando e preparatevi a fare spesso tappa in main base o alle FoB per le riparazioni o rifornimenti. Tenere il vostro mezzo operativo vi fornirà un grosso vantaggio.

Effetti dei Danni

Diversamente da altri giochi, gli effetti dei danni non saranno legati ad una certa % di salute del mezzo. In Squad, effetti come quando il mezzo ha un incendio, non vorrà dire necessariamente che quel mezzo starà esplodendo.

Diverse armi hanno una possibilità di mandare a fuoco un mezzo. Più il mezzo è vicino al prendere fuoco, più sarà visibile del fumo uscire da quest’ultimo. Una volta che si avrà un incendio a bordo (fiamme visibili) il mezzo ed i suoi occupanti cominceranno a ricevere del danno nel tempo finché le fiamme non si spegneranno da sole o il mezzo verrà distrutto.

La lista delle armi capaci di causare un incendio ad un mezzo sono le seguenti (in ordine decrescente):

  • (Le migliori) testate HEAT RPG-7 / M72 LAW / RKG-3
  • Colpi Armor Piercing Incendiary da 14.5mm della  KPVT sul BTR-80
  • US 40mm HEDP dell’ M203
  • M2 e Dshk

Penetrazione

Primo passo su di una lunga strada della penetrazioni dei colpi! A seconda dell’arma in vostro possesso che starete usando sul mezzo nemico si avrà una possibilità di penetrazione nella corazza e danneggiare gli occupanti al suo interno.

Maggiore è il calibro dell’arma, maggiore sarà il danno inferto all’equipaggio. Se penetrerete ovviamente.

Veicoli quali l’HMMWV ed il BTR-80 sono immuni alle armi della fanteria e potranno venire penetrati sollo dalle .50 cal o calibro maggiore. I restanti veicoli possono essere penetrati da armi di fanteria.

Systems

  • I giocatori ora si muoveranno più lentamente su terreni inclinati o su scale. La riduzione sarà determinata dal tipo di materiale su cui starete camminando.
  • L’ accellerazione per uno sprint completo in corsa è stata diminuita della metà.
  • Aggiunta dell’animazione in camminata quando si mira.
  • Aggiunta un animazione da sdraiato quando ci si sposterà da sdraiati.

UI

  • Marker per Ordini e di Nemici appariranno ora in 3D per un breve periodo di tempo quando piazzati dal proprio SL.
  • Marker per Ordini (Costruisci, Muoviti, Difendi, Difendi, Scout, Attacca, etc.) possono essere ora visti solo dalla propria squadra.
  • I Marker di spotting (veicoli, fanteria etc.) possono essere visti dalla fazione.
  • Ogni squadra può piazzare 1 marker d’azione e 3 di spotting per volta. Quando piazzarete un nuovo marker il vecchio verrà sostituito.
  • I backer kickstarter sono ora nei credits in gioco.
  • Quando creete una squadra, lo SL riceverà il kit da SL. Quando entrerà nella lista dei kit potrà cambiarlo con un altro kit da SL.
  • Quando entrerete in una squadra, il giocatore vedrà apparire la lista dei Ruoli per la scelta dei kit.
  • Aggiornate le bandiere sulle mappe ad una qualità migliore ed un nuovo design per la Miliza ed Insorti.
  • I kit sono ora raggruppati in sotto categorie alle ammo crate.
  • Ridisegnati i Widget Status  per le FoB e fixati errori in cui non apparivano.
  • Il counter delle ammo ora mostra un stima approssimativa dei colpi nel vostro caricatore, incluso quello in canna.

Art

  • Aggiunto il PPSH-41
  • Aggiunto il G3A3.
  • Aggiunto il G3A4.
  • Aggiunto l’SKS.
  • Aggiunto l’RKG-3.
  • Aggiunto l’M110 SASS (con ottica placeholder).
  • Aggiunto la testata PG-7V HEAT.
  • Aggiunto la Dshk per Insorti e Milizia.
  • Aggiunto l’AKMS.
  • Rimosso l’AKS-74M.
  • Aggiornate le texture dell’AK-74.
  • Aggiunta l’ M1151 HMMWV
  • Aggiunta laTechnical
  • Aggiunto il truck da trasporto e logistico M939
  • Aggiunto il truck da trasporto e logistico Ural 375D t
  • Aggiunto L’APC BTR-80

Mappe

  • Aggiunta Yerovika tra le mappe giocabili .
  • Aggiunta una versione notturna di Chora
  • Aggiunti layer Infantry alle varie mappe
  • Aggiunta la versione Dusk di Gorodok
  • Aggiunti più dettagli a Sumari Bala
  • Aggiunti i vari veicoli al Jensens Range. Sono tutti utilizzabili e richiedono 30 secondi di spawn.
  • Aggiunta la pista per corse sul Jensens Range

Modding

  • Aggiunta una funzione al Menù Radiale,IsMarkerVisible, che può essere sovrascritta per nascondere i marker.
  • Spostati i Ragdoll ad una componenete dei Soldati ed aggiunti vari metodi di controllo sugli stati di ragdoll. questo permetterà ai modder di spostare i soldati in stato di ragdoll in ogni istante , invece che solo quando in stato incapacitato.
  • SQPawn ora swittcha le fazioni su MapIconWidgets, quindi lo stato delle fazioni dovrebbe rimanere sempre corretta.
  • Aggiunte nuovi Ruleset a VehicleDestroyed.

Prima di chiudere vorremmo mostrarvi un ultima cosa.

Siamo estremamente eccitati di mostrarvi il primo trailer di Post Scriptum: The Bloody Seventh. La prima full scale conversion per Squad in sviluppo.

Congratulazioni a Periscope Games per questo traguardo. Siamo veramente orgogliosi del lavoro fatto e lo supporteremo sino in fondo.

Offworld Out.

Per discutere la News scrivete pure sul topic inerente , per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure su questo topic

Traduzione:  [EI]Aragorn89

Permalink link a questo articolo: http://www.clan-ei.com/benvenuti/2016/08/08/alpha-versione-7/