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Autore Topic: Le novità dei DEV  (Letto 188142 volte)

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Offline ros

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #315 il: Marzo 08, 2018, 11:26:06 pm »
Citazione da: Roy86ita - Febbraio 24, 2018, 01:18:56 pm
Si vede che siano in campagna elettorale... Non ha risposto ad una singola domanda con una risposta utile o soddisfacente...
Si bello forse ci piace e magari in un futuro se non cambiamo idea sarebbe carino fare qualcosa di simile a quello che dici tu... Ma non te lo aspettare però e dammi i soldi
un saluto a tutti -bananacornuta

Offline Roy86ita

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #316 il: Marzo 09, 2018, 07:36:40 am »
Hahaha già... Dammi i soldi.
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Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #317 il: Marzo 16, 2018, 01:02:53 pm »
The wrench di febbraio:

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=267

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #318 il: Marzo 26, 2018, 12:50:13 am »

Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #319 il: Marzo 26, 2018, 09:21:59 am »
Doing the samet thing and expect a different result ... Quindi chi suca non perde ticket ma chi vince ne guadagna di più giusto ?  :facepalm: Tutte dipende da quanti, ad ogni modo cambia il gioco per cui auspichiamoci che implementino questo cambiamento presto.
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #320 il: Marzo 26, 2018, 09:24:22 am »
Ah in un messaggio dopo dice "chi cattura una flag nemuca prenderà più ticket, chi la perde perderà piu ticket". Se lo ritrovo lo posto ;D

Edit:
« Ultima modifica: Marzo 26, 2018, 09:39:45 am da Aragorn89 »

Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #321 il: Marzo 26, 2018, 09:50:45 am »
 :o ::) :facepalm:
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Kuma

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #322 il: Marzo 26, 2018, 11:23:12 am »
Questo cosa comporterebbe oltre ad un accorciamento dei tempi di gioco.
"Nel coltivare se stessi, non esiste la parola fine..."

Offline GunnyIT

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #323 il: Marzo 26, 2018, 04:11:34 pm »
è un po' diversa la meccanica. il tutto dipende da quanti tiket varrà una flag. In pratica verrà ridotto il bleeding ( ovvero il fatto di perdere ticket quando si controllano meno flag dell'avversario), che sarà presente solo all'ultima bandiera. Allo stesso tempo  compensano questa differenza con un maggior numero i ticket persi quando si perde una bandiera (salvo casi particolari, il tempo di gioco dovrebbe rimanere simile).

Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #324 il: Marzo 26, 2018, 04:34:42 pm »
Esatto, probabilmente il senso è : non basta perdere la bandiera centrale per perdere la partita come sovente avviene ora; bisogna vedere però quanto viene premiata la cattura perchè già ora ha un bel bonus (se non ricordo male una quarantina di ticket di differenza).
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline GunnyIT

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #325 il: Marzo 28, 2018, 11:40:21 am »
Dal manuale, che però è un po' datato (febbraio 2016): 30 ticket persi più 10 guadagnati, quindi 40 in totale.

Sempre dal manuale laperdere la FOB sono 10 ticket e non 20, se non  stato modificato.

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #326 il: Marzo 29, 2018, 03:46:40 pm »
Che io sappia è stato modificato nell tempo, la wiki dovrebbe essere più aggiornata!

http://forums.joinsquad.com/topic/31893-a-little-update-from-merlin/

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #327 il: Aprile 07, 2018, 11:37:10 am »
https://www.twitch.tv/videos/247331082

Riiassumendo (per chi non ha sbatta di seguirla tutta):

-Crew kits are definitely confirmed and will be expanded upon (used for IFV+ at least)

-IFVs are coming along really well, they just barely missed the recap

-Ammo bags are confirmed and with the public request for them

-Ammo will be much more accessible on the battlefield with many vehicles being tested with carrying ammo

-Crew members will be able to do basic repairs on their vehicles like they can do in real life- specifically repairing parts of their tracks so they don’t end up sitting for hours waiting for a logi (Track/wheel damage won’t be in for A11 though as far as we know)

-Weapon mechanics are being actively worked on by SgtRoss to be more reliable and he specifically had just been working on modifying recoil and weapon handling for various weapons (reducing horizontal recoil on m4s for example)

-Suppression mechanics are confirmed to be happening and in active testing, however Ross expressed his dislike over Project Reality’s strategy of completely blinding players screens with every shot and mentioned on how that isn’t realistic to real combat (people become more focused, adrenaline increases, except buffs like that won’t be seen in-game since it would turn everyone into super soldiers). The focus will be on altering player behavior with the “fear of death” via inaccuracy and aimpunch (when hit) ect. but not completely debilitating the players when they get shot at by a couple rounds.

-Vehicle comms channel confirmed to be looked at and wanted by Ross

-Shotguns are again confirmed as “extremely likely” to be coming in

-Drones are something being looked at, at the least the Commander’s UAV

-A new OWI Dev, long time Project Reality dev, Fuzzhead, will have one of his primary functions being improving user experience and in specific improving the Squad Leader’s ability to effectively lead their squads.

-As to division of opinions in the community: Squad is not being designed with e-sports style competitive in mind, nor does Ross embrace the term “milsim”, however the devs do not look down upon those styles of gameplay and both encourage and would like to play those styles of mods and gameplay ect. We should all strive to be understanding of each other and to communicate constructively, both towards one another and towards the devs.

Offline Kuma

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #328 il: Aprile 09, 2018, 07:23:28 am »
Gli Shotguns ed i dorni non mi sono mai piaciuti, mi auguro non si vedano player in giro per la mappa shottare come in quake. Bello tutto il resto, incluso gli effetti sulla soppressione che come si discuteva settimana scorsa sono poco realistici, o forse beccano una alternativa più congeniale.
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Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #329 il: Aprile 20, 2018, 12:29:49 pm »


http://forums.joinsquad.com/topic/32061-brief-a11-status-update/?tab=comments#comment-325976

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