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Autore Topic: Test Alpha 16 + AMA + Twitchcon  (Letto 5769 volte)

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Offline Aragorn89

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Test Alpha 16 + AMA + Twitchcon
« il: Settembre 23, 2019, 07:41:57 pm »

Hey squaddies,

Come anticipato venerdì, è giunto il momento di testare l’Alpha 16! N.B: gli elicotteri sono in una prima versione e continueranno ad essere sviluppati con l'aiuto del vostro feedback! Aspettatevi sicuramente alcuni bug, errori grossolani ed alcuni effetti bizzarri.


CHANGELOG A16 RIDOTTO

SYSTEMS

  • Inseriti gli elicotteri. Sono un nuovo entusiasmante sistema di trasporto che porterà letteralmente una nuova modo di concepire il campo di battaglia. Ogni fazione convenzionale avrà accesso ad elicotteri medi in grado di trasportare truppe e rifornimenti. Gli elicotteri sono pilotati dal kit speciale del Pilot, molto simile al Crewman dei mezzi corazzati.
  • Aggiunto un tutorial sugli elicotteri. Richiedono un certo grado di abilità e pratica per funzionare efficacemente, quindi vi abbiamo fornito un tutorial che vi guiderà attraverso le basi del decollo, l'interfaccia e persino un corso speciale di prova cronometrata! (Completo di anelli!)
  • Aggiunto un sistema Soft-Boundary per tutti i livelli che dispongono di elicotteri. Questo nuovo sistema di bordo mappa è stato migliorato in concede al giocatore un avvertimento per tornare nell'area di gioco prima che venga ucciso dal sistema. Tolleranze diverse sono state impostate a seconda che il giocatore sia a piedi, in un veicolo terrestre o in un elicottero, rendendo il viaggio tramite elicottero molto meno punibile rispetto allo schiantarsi immediatamente contro un muro invisibile.

VEICOLI


  • Aggiunto il MI-8 "Hip" alle forze di russe. Si tratta di un elicottero medio in grado di trasportare fino a 9 passeggeri, esclusi pilota, copilota e 2 membri dell'equipaggio (mitraglieri ai fianchi). È armato con mitragliatrici PKP montate su 2 portelli laterali per l’autodifesa e può trasportare fino a 1500 punti di rifornimento.
  • Aggiunto l'UH-60M "Grouse" per l'esercito americano e l'esercito britannico. Quest’elicottero medio può trasportare fino a 9 passeggeri, esclusi pilota, copilota e 2 membri dell'equipaggio. È armato con 2 mitragliatrici M240H montate sui fianchi , adatte per un certo grado di protezione. Trasporta fino a 1000 punti rifornimento.
  • Tutti i motori dei mezzi sono disabilitati durante la fase di preparazione alla partita.
  • Fixato l’APC FV432, rimaneva bloccato nella prima marcia tutto il tempo.

DISPIEGABILI

  • Spalare le radio amiche non costa più i ticket.
  • Risolto il problema con la salute della radio che non bloccava lo spawn se danneggiata da qualsiasi cosa tranne che dalla distruzione tramite pala.

MAPPE


  • Nuova mappa: Mutaha. Sebbene la regione sembri a prima vista idilliaca ed incentrata sulla pastorizia, è diventata un'area contesa tra Siria e Iraq a causa del suo accesso all'autostrada ed ai terreni agricoli irrigati. La gente del posto ha da tempo abbandonato le proprie case ed i negozi, ma le strade della città sono tutt'altro che silenziose mentre le forze di terra spingono per assicurare quest’incrocio nel deserto. I layer iniziali della mappa includono AAS, Invasion, RAAS, Territory Control e Skirmish.
  • Aggiunti elicotteri ai layer delle mappe Gorodok, Kohat Toi, Tallil Outskirts e Yehorivka.
  • Tutti i layer delle mappe che hanno elicotteri ora includono main base con eliporti in grado di riparare e rifornire gli elicotteri.
  • Ottimizzazioni di Narva.


PROBLEMI NOTI

Ci sono alcuni problemi noti con il modello di volo dell'elicottero. Verranno risolti man mano che lo sviluppo procederà. Includono:

  • Vista del gunner occasionalmente capovolta. (Presumibilmente, i gunner hanno fissato la Sfera troppo a lungo.)
  • È possibile vedere attraverso la nebbia in alcune occasioni.
  • Il suono del motore del veicolo arriva in ritardato dopo essere usciti dallo stesso e l'arresto del motore viene riprodotto all'accensione.
  • Il collettivo viene mantenuto quando il rotore di coda è disabilitato.
  • Alcune textures potrebbero non essere visualizzate o visualizzate in nero.

CHIEDICI QUELLO CHE VUOI

Terremo un AMA sul subreddit JoinSquad QUESTO venerdì (27 settembre), a partire dalle 13:00 PDT. Vuoi saperne di più su dead-dead? Sei curioso di sapere cosa serve per far uscire un gioco indie? Vuoi sapere come Fuzzhead mantiene i suoi capelli così fantastici? Assicurati di entrare e ottenere le risposte!
Andate su r/JoinSquad subreddit per iscrivervi.

TWITCHCON


Siete diretti al TwitchCon il 27 settembre? Venite a fare un saluto allo staff Offworld Industries allo Stand n. 1963! Avremo gente lì tutto il fine settimana per rispondere alle vostre domande e per discutere delle tecnologie Squad e OWI in generale. Assicuratevi di controllare anche i vostri zaini. =) Potete sempre unirvi a noi anche tramite Discord nel frattempo

OFFWORLD OUT

Traduzione: [EI] Aragorn89

Trovate l’articolo originale qui: http://forums.joinsquad.com/topic/37344-alpha-16-test-ama-twitchcon/

Offline GnaGno

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Re:Test Alpha 16 + AMA + Twitchcon
« Risposta #1 il: Settembre 23, 2019, 08:53:34 pm »
Volutamente non tocco l'argomento elicotteri, é ancora troppo presto e vorrei provarli prima di dare un giudizio.

Noto che é stata rimossa la penalità per la rimozione delle radio alleate, trovo che sia la scelta giusta

Nota a margine -

Gli elicotteri come gli ifv e più in generale i veicoli sono uno strumento importantissimmo, nella mani giuste possono veramente offrire una esperienza di gioco profonda e godevole.

Non vedo l'ora di vederli utilizzati in partite ben più strutturate delle semplici casual
« Ultima modifica: Settembre 23, 2019, 08:57:30 pm da GnaGno »


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