PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Tutto sul nuovo capolavoro ancora più realistico della Bohemia Interactive.

Moderatori: CRAZYCOW, Rossodentro85

PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi CRAZYCOW inviato sabato 17 luglio 2010, 13:47

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In anteprima ed in esclusiva per il clan [EI]Esercito Italiano e per la comunity Italiana di arma2italia.com ho intervistato [R-DEV]UK_FORCE, membro del Senior Management Team di Project Reality ed a capo del team della mod PR:Arma2.

Spero sia riuscito a soddisfare qualche piccola curiosità riguardo la Mod e che apprezziate la disponibilità e la collaborazione mostrata dal DEV-Team!

Vi posto l'intervista originale e di seguito la traduzione per i più sfaticati :)

Q: First of all, why you thought of Arma2 as a "platform" compatible with Project Reality philosophy? What Arma2 offers more than BF2 to the original idea, the concept behind PR?

A: Quite a few questions there actually ...lol. The ArmA2 platform was discussed as a team some time ago and dismissed due to its lack of PVP, however when we embarked onto PR2, and knowing that BF2 was ageing a lot, I decided to use ArmA2 as a stop gap. This way it would keep our Devs current with new engines, and 2 it actually has a lot of potential, including the gap in the PVP market.



Q: Which aspect of original idea of PR you think will be better expressed in PR:Arma2?

A: This is and always will be, no matter what the engine - Gameplay within a PVP environment



Q: Let's talk about PR:Arma2 team; how many people are involved in PR:A2 developement?

A: At present we have 20 people on the team, 2 of which are in an advisory roles, throughout the whole team I think we have 50+ Developers.



Q: I guess they are divided in different departement, like 3d, sound or something else, could you explain how team works at the moment?

A: Sure, we have 3 departments, for each of the engines, BF2 being further split with the inclusion of Vietnam. Each of the three engines has a Red tag responsible as the top level management / project management of the team. Breaking it down we have Lead Developers, Release Managers and then the Developers and Contributors who work in their specialised skill departments, ie Audio, Modleing, Textures etc etc.
We also combine to form a management group for the whole of PR, for discussions that involve the PR Brand Name.

In essence we have a full management structure in place.



Q: How is the work proceeds? What progress you have done and what goals you have just reached at the moment?

A: Our initial projection was too short if I am honest, we have lost a few of the team, but regained a few more in return. Our main goal is to ensure the Gameplay is solid, and our first goal is to achieve this. We are now at a point where we are very close to starting a large scale Beta Test, to ensure the gameplay modes are good.


Q: Which part of the job is the most challenging?

A: For me it is the whole “project management” of the whole of PR, and in more detail the ArmA2 section. For the developers it is the constant bug fixing, and the workload we have. Communication is hard too, with so many team members covering the whole world.


Q: Reading on realitymod.com forum we can have an idea of how your work needs testing and help, have you any request for Italian Comunity?

A: Other than to continue to follow and be a part of the community. Committed testers are always sought after from all nations, as good feedback is essential to providing you with a good product


Q: I know that many of us are interested in beta-testing, what they have to do?

A: Keep your eyes on the PR forums for a Beta Testing thread to start very soon. All applicants are vetted to ensure they will carry out the job of a Tester, and provide valuable feedback.



Q: What are your expectatives about PR:Arma2 Mod?

A: If I am honest, work in progress. It took a long time to get PR BF2 where it is today, and it will be the same for ArmA2. If we see people playing PR in its true PVP style and filling servers, because they enjoy it, we have achieved something.


Q: At the end of this interview I would like to thank you and all PR:Arma2 staff for your passion and for all the time you spent in PR project, making our evenings less boring! Feel free to send a message to Italian comunity.

A: Thank you very much for taking the time to speak to me too. I always find it fantastic when I am asked to do an interview, as it shows that what we are doing, is actually worthwhile. The Italian community are a great part of the community, and are held in high regard by the PR team, so its a pleasure for me to have this interview with you. I suppose being part Italian myself helps too .... lol.

My regards

[R-DEV]UK_Force


Ed ecco a voi la traduzione, non sempre sarà tradotto in maniera letterale, al fine di non modificare la natura di alcuni commenti e/o battute ;) :

D: Prima di tutto, perchè avete pensato che Arma2 fosse una piattaforma adatta alla "filosofia" di Project Reality? Cosa offre Arma2 in più rispetto a BF2 per quella che è l'idea originale, il concetto dietro PR?

R: Subito un bel po' di domande quindi ...lol. La piattaforma di ArmA2 era stata discussa all'interno del DEV-Team qualche tempo fa, ma venne accantonata a causa della carenza di PVP, tuttavia quando ci siamo "imbarcati" in PR2, e sapevamo che BF2 era invecchiato di molto, ho deciso di usare Arma2 come punto fermo. In questa maniera i nostri sviluppatori possono rimanere aggiornati lavorando sui nuovi motori, ed Arma2 in questo momento ha molto potenziale, riducendo il gap nel settore PVP


D: Quale aspetto dell'idea originale di Project Reality pensi possa essere espresso meglio in PR:Arma2?

R: Come sempre è stato e sempre sarà, non importa quale sia il motore, il Gameplay attraverso la modalità PVP.


D: Parliamo del team di PR:Arma2; quante persone sono coinvolte nell sviluppo di PR:Arma2?

R: Al momento il team conta 20 persone, 2 dei quali svolgono ruoli di consulenza, in tutto l'intero team conta più di 50 sviluppatori.


D: Immagino siano divisi in diversi settori, come il 3d od il suono o cose del genere, puoi spiegare come sta lavorando il team in questo momento?

R: Certo, abbiamo 3 dipartimenti per ognuno dei motori, (BF2, Arma2 e PR2, n.d.a.), quello di BF2 si è diviso con l'inserimento di PR:Vietnam. Ognuno dei 3 dipartimenti ha a capo un responsabile della gestione del progetto, riconoscibile dalla Red Tag. Scorrendo l'organigramma abbiamo un capo Sviluppo, alcuni Release manager ed infine gli sviluppatori ed i collaboratori specializzati che lavorano nei vari reparti, come ad esempio il reparto Audio, il Modelling, Textures ecc.. ecc...
Inoltre insieme formiamo un gruppo di gestione globale di PR, per argomenti che riguardano tutti gli aspetti relativi al marchio PR.

In sintesi, disponiamo di una completa struttura di gestione.



D: Come procede il lavoro? Quali progressi avete fatto e quali traguardi avete raggiunto ad oggi?

R: Se devo essere onesto i nostri progetti iniziali non erano a "lungo raggio", avevamo perso qualcuno del team, ma ne avevamo guadagnato qualcuno in più in cambio. Il nostro obiettivo principale è quello di garantire un gameplay solido, il nostro primo traguardo è di assicurare che ciò avvenga. Adesso siamo molto vicini al rilascio di un Beta Test in grande scala, per assicurarci che le modalità di Gameplay siano buone.


D: Quale parte del lavoro è la più impegnativa?

A: Per me è impegnativa tutta la gestione di Project Reality, ed in particolare la sezione di Arma2. Per gli sviluppatori è sicuramente la costante eliminazione dei bug, ed i carichi di lavoro che abbiamo. Anche le comunicazioni sono difficoltose, con così tanti team sparsi per tutti il mondo.


D: Leggendo il forum di realitymod.com possiamo avere un'idea di come il vostro lavoro necessiti di test e di collaborazione, hai qualche richiesta per la comunity italiana?

R:Continuate a seguirci e fare parte della comunity. Chi si vuole impegnare come tester è sempre ricercato in tutte le nazioni, così come un buon feedback è essenziale per fornirvi un buon prodotto.


D: So che molti di noi sono interessati a fare da beta-tester, cosa devono fare?

R: Tenete d'occhio il forum di PR, a breve verrà aperto un topic per il Beta-Test ;) .
Tutti i candidati saranno controllati affinchè svolgano il loro impegno da tester e forniscano informazioni valide.



D: Quali sono le tue aspettative per la mod PR:Arma2?

A: Se devo essere onesto, siamo ancora in una fase di "lavori in corso". E' stato necessario molto tempo per portare PR:BF2 al punto di oggi, e sarà lo stesso per Arma2. Se vedremo persone giocare a PR nel suo vero stile PVP e riempire i server perchè lo apprezzano, avremo ottenuto un risultato.


D: Alla fine di questa intervista volevo ringraziare te e tutto lo staff di PR:Arma2 per la passione e per tutto il tempo che dedicate a Project Reality, rendendo le nostre serate meno noiose!
Manda pure un messaggio alla comunity Italiana.

R: Grazie mille a te per questa chiacchierata. Trovo sempre sia fantastico quando mi chiedono di fare un'intervista, dimostra che vale la pena fare quello che stiamo facendo.
La comunità italiana è una grande parte della comunity, ed è tenuta molto in considerazione dal team di PR, per questo è stato un vero piacere per me avere questa intervista con te. Suppongo che la mia parte italiana mi aiuti in questo....lol.


I miei saluti

[R-DEV]UK_Force


Devo dire che i giorni precedenti a questa intervista abbiamo avuto un breve scambio di mail, ed anche in precedenza per quanto riguarda il rilascio di news in anteprima e la traduzione ufficiale di alcune di esse, ho sempre trovato una persona che mi ha offerto la massima collaborazione ed entusiasta di avere un punto di riferimento nella comunity Italiana, che come mi ha confermato in varie occasione ed anche nel corso dell'intervista, è apprezzata e tenuta in considerazione all'interno del team di PR, anche grazie al lavoro svolto in questi anni dal clan [EI]Esercito Italiano con il Project Reality Italian Team.
Che altro dire, ringrazio nuovamente [R-DEV]UK_Force per la disponibilità mostrata nonostante sia impegnatissimo nella gestione del team di Project Reality ed in particolare di quello di PR:Arma2.

Per il resto restate sintonizzati, a breve avremo altre news in anteprima! :rulez:
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Re: PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi Zeditaly inviato sabato 17 luglio 2010, 16:01

bella crazy ottimo lavoro :)
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Re: PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi nero inviato sabato 17 luglio 2010, 16:10

Spettacolo! :rulez:
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Re: PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi Rossodentro85 inviato sabato 17 luglio 2010, 16:24

Ma in soldoni quando ci vorrano far giocare a questa mod :lol: , scherzo :P .
Ottimo lavoro Crazy :rulez:
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Cogna.... ma come funziona in Ungheria? Vengo, Pago e Scopo?
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Re: PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi dariochen inviato domenica 18 luglio 2010, 12:20

Bella Crazy... ottimo lavoro. Con queste iniziative porti lustro al Clan, e te ne rendiamo merito! :rulez:
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Re: PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi T3mp inviato domenica 18 luglio 2010, 22:23

una intervista per far sapere che ci stanno lavorando era oramai necessaria: ricordo che a marzo erano usciti con la storia della 0.1 imminente....

penso che ci vorranno ancora mesi per poter cliccare arma2PR.exe :damn:
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Re: PR:Arma2 Mod - Intervista esclusiva con [R-DEV]UK_FORCE!!

Messaggiodi Stiwy inviato lunedì 19 luglio 2010, 8:27

Bella Crazy!
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