Le novità dei DEV

Tutto sulla pluripremiata Mod di BF2 basata sul gioco di squadra.

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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Aragorn89 inviato mercoledì 20 luglio 2011, 12:34

[R-DEV]UK_Force ha scritto:
Having just finished on a Development meeting it has been decided that due to some current issues and show stopping bugs we will have to delay our release by a few weeks, to that end the "July" release will now slip into August.

Normally Project Reality do not announce timeframes for releases at all, however as this is a v0.1 BETA, and has been a long time in development we feel it right to keep you informed of this.

We are very close at present, but just need to fix these current issues that affect gameplay hugely and ensuring the assets we need ingame, are indeed completed, on top of that we have also unexpectedly lost one of our Developers who was instrumental in this area.


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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Ozzy inviato mercoledì 20 luglio 2011, 15:12

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :damn: :damn: :damn: :damn: :damn: :damn:
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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Eddy2525 inviato domenica 24 luglio 2011, 22:12

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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Aragorn89 inviato sabato 30 luglio 2011, 11:13

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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi CRAZYCOW inviato sabato 30 luglio 2011, 12:10

Eh lo so sembra arabo, ma per chi smanetta con l'editor è roba forte, tutte le classlist e i setting dei suoni :sbav:
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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi otreblA_SNAKE_[ITA] inviato domenica 31 luglio 2011, 22:56

Eddy2525 ha scritto:

Chi sa come saranno le nuove unità?
Non credo in Dio ma bestemmio, nel caso mi sbagliassi...
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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Aragorn89 inviato sabato 20 agosto 2011, 20:01

Project Reality: BF2 v0.97 Features

Common

Fixed UAV crash on 1km maps


Deployables

Updated German Deployable AT to use MILAN instead


Menu / Interface / Installer

Fixed installer getting stuck on PB update
Fixed auto deploy
Fixed several issues with the server browser
Fixed missing text in the main menu


Fonts

Updated ingame chat font for some characters to increase readability


Python

Decreased rearm time of rallypoints in Skirmish to 1min
Decreased time for informants to get to a marked position to 3 minutes and the delay for the intel to reach the commander to 15 seconds
Fixed squad rallypoint issue where it wouldn't get ready after 5 minutes of spawning on mapper rally points
Fixed not being able to request kits at paradrop crates


Materials

Decreased 70mm unguided rocket explosion damage vs caches by a significant amount
Decreased ATGM/TOW explosion damage vs caches by 75%
Decreased 5.56mm damage vs scout heli armor by 50%
Decreased 7.62mm damage vs scout heli armor by 25%


Kits

Added field dressings to civilians
Increased number of field dressings for all factions medics to 12
Increased efficiency of medic resuscitate
Fixed floating drop bag issues


Sounds

Fixed several vehicles sound issues
Fixed lots of weapon sounds
Removed all rotation sounds from CROWS/RWS systems


Vehicles

Updated VN-3 machine gun to use the QJG91 instead
Fixed gunner desynchronisation issues on Warrior and Bradley
Fixed MTLB series water issues
Fixed steering issues on some APCs
Fixed SU-30 bombs hitting the aircraft upon release
Fixed UH-1N Huey exit points
Fixed CROWS/RWS systems usage delays
Fixed CROWS/RWS systems zoom issue when reloading smoke launchers
Fixed camera issues on some vehicles


Weapons

Reverted unguided AT weapon muzzle velocities back to pre 0.96 settings
Increased ZiS3 magnification to 3.7x and added unzoomed view
Decreased laser-guided bomb explosion vehicle damage radius from 85m to 35m
Decreased RPG-7 damage to APCs


Maps

Updated various maps map overviews to fix errors and display new updates
Updated various maps control point names to fix errors
Updated various maps mortar shield positions and sizes to be more effective
Updated Beirut skirmish with an extra route
Updated Dragonfly overgrowth settings in an effort to increase FPS
Updated Gaza Beach with new AASv4 routes and balance
Updated Shijia Valley to improve memory usage to help with FPS and server performance issues
Updated Shijia Valley with improved AASv4
Updated Shijia Valley with thinner fog to allow better use of the UAV
Fixed various maps ACV positions to address inability to enter/exit
Fixed Burning Sands balance issues to address the horde of Challenger 2s
Fixed Burning Sands various bugs and exploits
Fixed Fallujah West several floating caches
Fixed Gaza Beach apartment building misalignment
Fixed Iron Eagle combat area to address inability to use deployables
Fixed Iron Eagle terrain to prevent kits and firebases disappearing
Fixed Iron Ridge AASv4, visible flags and ticket bleed issues
Fixed Kokan various exploits and lightmap issues
Fixed Lashkar valley skirmish flag capture time
Fixed Operation Barracuda US ticket bleed occuring even if the penultimate flag is neutral
Fixed Silent Eagle skirmish combat area
Fixed Shijia Valley lowdetailtexture.dds incompatability with ATI X1xxx series graphics cards and below
Removed Burning Sands AAS32 for the immediate future.
Removed Dragonfly Infantry layer ZiS3 cannons
Removed Korengal AAS game mode for the immediate future
Removed Silent Eagle sunflare
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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi gaiasso inviato sabato 20 agosto 2011, 20:29

"Increased number of field dressings for all factions medics to 12"

nà farmacia :asd:
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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Aragorn89 inviato domenica 21 agosto 2011, 19:33

Se vi può confortare sul sito dei DEV è stato aperta una sezione riguardante la release 0.1, anche se è tutto bloccato fino al suo rilascio.
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Re: Le novità dei DEV

Messaggiodi Sharky inviato domenica 21 agosto 2011, 21:24

Aragorn89 ha scritto:release 0.1

:mumble: 0.1? ma che ricominciamo da capo?
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