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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi ros inviato sabato 12 gennaio 2008, 1:31

spad85 ha scritto:Domenica c'è qualcuno disposto a farsi due spari?

yeah!! c sarò! :sissignore:
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi spad85 inviato sabato 12 gennaio 2008, 11:22

kikkio ha scritto:io si ormai é tutto a posto facciamo verso sera o pomeriggio inoltrato visto che dormo fino a tardi


Maycrow ha scritto:Io ci sono solo sul tardi, forse dopo le 22, però non assicuro niente.


Ci troviamo su xfire / TS intorno alle 21.30 di domenica, direi. Se qualcuno arriva dopo ci raggiunge... più siamo più ci divertiamo :rulez:
12/2/12 - Stasera arriva Don Pedro da Messina...

ElPube ha scritto: :o ... -.-' ... :lookaround:
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi spad85 inviato lunedì 14 gennaio 2008, 2:05

Domenica 13 - resoconto dai campi di battaglia

1) Fools road - Militia 8)
Questa non è stata male... perchè abbiamo fatto un buon gioco di squadra, ci siamo coordinati bene e siamo riusciti a prendere una bandiera abbastanza ben difesa (una squadra e un APC). Purtroppo poi gli inglesi hanno fatto pesare gli altri due APC che controllavano e i miliziani erano troppo disorganizzati. Una strage nel finale... però è stato comunque un bel round

2) Assault on Mastia - Inglesi ;)
Finalmente con armi decenti... purtroppo eravamo soli (le altre tre squadre tutte alla torre ovest). Anche questa mi è piaciuta... mi spiace che non siamo riusciti a prendere la torre, però è andata bene (seconda migliore squadra, più di 10 kill a testa).

3) Al Kufrah Oilfield - MEC :'(
Terribile... mappa da carri (e anche da fanti, se il comandante organizza bene i trasporti con camion e APC). Purtroppo non è stato così e ci siamo trovati a vagare nel deserto (Kikkio in solitaria a tu per tu con un carro...).


Mi spiace che alla prima partita con te, Kikkio, non ci siano state vittorie o scontri epici. Del resto PR è così, certi round (vedi l'ultimo) non ingranano. E poi bisogna prendere la mano... si corre molto di meno che in BF o CoD4 e ci si inginocchia molto di più. Prima di sparare, quando si prende la mira, con la nuova versione 0.7 bisogna aspettare almeno un secondo (5 secondi se usi AT). Ad ogni modo... spero che sarai dei nostri anche qualche altra volta!

A parte questo è stato proposto giovedì 17 come prossima data! 'notte!

P.S.
Uh, mi dimenticavo... leggetevi il manuale. C'è anche la versione ridotta, credo... comunque sono una dozzina di pagine, nulla di faticoso. Se sapete fin da subito a cosa andate in contro (come prendere i kit, dove spawnare, come usare i mezzi, come curarsi) vi assicuro che il risultato è di gran lunga migliore.
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi kikkio inviato lunedì 14 gennaio 2008, 3:31

spad85 ha scritto:Domenica 13 - resoconto dai campi di battaglia

1) Fools road - Militia 8)
Questa non è stata male... perchè abbiamo fatto un buon gioco di squadra, ci siamo coordinati bene e siamo riusciti a prendere una bandiera abbastanza ben difesa (una squadra e un APC). Purtroppo poi gli inglesi hanno fatto pesare gli altri due APC che controllavano e i miliziani erano troppo disorganizzati. Una strage nel finale... però è stato comunque un bel round

2) Assault on Mastia - Inglesi ;)
Finalmente con armi decenti... purtroppo eravamo soli (le altre tre squadre tutte alla torre ovest). Anche questa mi è piaciuta... mi spiace che non siamo riusciti a prendere la torre, però è andata bene (seconda migliore squadra, più di 10 kill a testa).

3) Al Kufrah Oilfield - MEC :'(
Terribile... mappa da carri (e anche da fanti, se il comandante organizza bene i trasporti con camion e APC). Purtroppo non è stato così e ci siamo trovati a vagare nel deserto (Kikkio in solitaria a tu per tu con un carro...).


Mi spiace che alla prima partita con te, Kikkio, non ci siano state vittorie o scontri epici. Del resto PR è così, certi round (vedi l'ultimo) non ingranano. E poi bisogna prendere la mano... si corre molto di meno che in BF o CoD4 e ci si inginocchia molto di più. Prima di sparare, quando si prende la mira, con la nuova versione 0.7 bisogna aspettare almeno un secondo (5 secondi se usi AT). Ad ogni modo... spero che sarai dei nostri anche qualche altra volta!

A parte questo è stato proposto giovedì 17 come prossima data! 'notte!

P.S.
Uh, mi dimenticavo... leggetevi il manuale. C'è anche la versione ridotta, credo... comunque sono una dozzina di pagine, nulla di faticoso. Se sapete fin da subito a cosa andate in contro (come prendere i kit, dove spawnare, come usare i mezzi, come curarsi) vi assicuro che il risultato è di gran lunga migliore.


devo dire che mi sono divertito!!!
cmq giovedì non ci sarò causa allenamento bf2
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi Maycrow inviato lunedì 14 gennaio 2008, 19:11

kikkio ha scritto:cmq giovedì non ci sarò causa allenamento bf2


Me n'ero quasi dimenticato. :$

Proporrei di organizzare sabato, se ci siete.
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi spad85 inviato lunedì 14 gennaio 2008, 19:18

Maycrow ha scritto:
kikkio ha scritto:cmq giovedì non ci sarò causa allenamento bf2


Me n'ero quasi dimenticato. :$

Proporrei di organizzare sabato, se ci siete.


Sì certo, meglio spostare... lungi da me sovrappormi alle attività EI!
Sabato? Hmmm indago se ci sono o meno!
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi ros inviato lunedì 14 gennaio 2008, 20:08

sabato sera? :preoccupato:
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi kikkio inviato lunedì 14 gennaio 2008, 20:16

meglio domenica visto che sabato mattina ho scuola e che quindi posso uscire solo sabato sera...
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi spad85 inviato venerdì 18 gennaio 2008, 10:30

kikkio ha scritto:meglio domenica visto che sabato mattina ho scuola e che quindi posso uscire solo sabato sera...


Quindi... vada per domenica? Chi c'è?
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Re: [MOD] Project Reality 0.7

Messaggiodi Maycrow inviato venerdì 18 gennaio 2008, 16:06

Io dovrei esserci, ci sarei anche sabato, comunque.
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