{"id":657,"date":"2019-03-04T20:48:58","date_gmt":"2019-03-04T19:48:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=657"},"modified":"2019-03-04T20:49:00","modified_gmt":"2019-03-04T19:49:00","slug":"recap-mensile-di-squad-febbraio-2019","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2019\/03\/04\/recap-mensile-di-squad-febbraio-2019\/","title":{"rendered":"Recap mensile di Squad (Febbraio 2019)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hey soldati!<\/p>\n\n\n\n<p>Solo\n perch\u00e9 Febbraio \u00e8 il mese pi\u00f9 breve, questo non lo rende meno \nimpegnativo! Abbiamo lavorato duramente per portare l&#8217;aggiornamento \nUnreal Engine 4.21 in Squad, distruggendo vari bug e perfezionando \nalcune novit\u00e0 per voi. Ma aspettate, c&#8217;\u00e8 dell&#8217;altro! Scavate \nnell&#8217;anteprima per qualche azione esplosiva!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reddit AMA<\/strong><br>Nel caso ve lo siate perso, il 5 febbraio Merlin si \u00e8 unito a noi sul subreddit <a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/r\/joinsquad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">r\/JoinSquad<\/a>&nbsp; per rispondere, beh, a qualsiasi cosa! Potete accedere al thread direttamente da <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/joinsquad\/comments\/amso6y\/psa_squad_developers_will_be_doing_an_ama_right\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">qui <\/a>o potete cercare i vostri thread preferiti unendovi al nostro <a href=\"http:\/\/discord.gg\/Squad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">server Discord <\/a>e\n guardare nel canale # ama-answers. Con l&#8217;aiuto del resto del team, \nabbiamo trattato argomenti che vanno dai piani generali per il 2019, \nriarmo granulare, fino alle animazioni per le pale. Lettura \nextracurricolare? Dategli un&#8217;occhiata!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aggiornamenti Generali <\/strong><br><strong>Cingoli e Ruote Danneggiabili <\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/warriormine.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cingoli\n e Ruote saranno completamente distruttibili nella prossima versione, \nconsentendo ai giocatori di infliggere danni metodici ai veicoli. Per le\n ruote, a seconda del veicolo, potranno essere distrutte dal fuoco di \narmi leggere, mentre per i cingoli sar\u00e0 necessario qualcosa con un \ncalibro maggiore, in genere di calibro 50 o superiore. Ad ogni ruota \ndistrutta verr\u00e0 applicato pi\u00f9 attrito, riducendo la velocit\u00e0 massima del\n veicolo. Il cerchio della ruota distrutta funzioner\u00e0 ancora ma con \nun\u2019efficacia ridotta nella guida. Inoltre, il veicolo si incliner\u00e0 \nsiccome la ruota di supporto sar\u00e0 andata. Con i cingoli distrutti, \nl&#8217;input della guida su quel lato non funzioner\u00e0 pi\u00f9. Ci\u00f2 significa che \nse entrambe i cingoli verranno distrutti, il veicolo sar\u00e0 completamente \nimmobilizzato.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Miglioramenti delle Animazioni<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Abbiamo lavorato su miglioramenti visivi e di immersione al nostro sistema di animazione, tra cui:&nbsp; &nbsp; <\/p>\n\n\n\n<ul><li>Una revisione massiva per il nostro sistema di ragdoll<\/li><li>Segnali visivi delle mani per gli ordini dello Squad Leader e Fireteam Leader<\/li><li>Azioni manuali quando gli SL stanno parlando tramite il comando VOIP<\/li><li>Rotazione della testa per i passeggeri dei veicoli; muoveranno le bocche mentre parleranno tramite il VOIP<\/li><li>Animazioni pi\u00f9 immersive quando si utilizzano torrette aperte e armi posizionate<\/li><li>Animazioni inattive per armi<\/li><li>Animazione secondaria su veicoli come antenne e paraspruzzi<\/li><li>Varie ottimizzazioni<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Nel complesso, il risultato sar\u00e0 un sistema pi\u00f9 rifinito e robusto per i nostri personaggi e veicoli.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat Engineers e Sappers<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/engineer.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un <strong>nuovo ruolo<\/strong> che verr\u00e0 introdotto per l\u2019Alpha 13 sar\u00e0 il <strong>Combat Engineer<\/strong>.\n Stiamo trasferendo gli schierabili di fanteria, precedentemente \nassociati ad alcuni ruoli Riflemen, inoltre sar\u00e0 equipaggiato con mine \nanticarro e piccole cariche di demolizione. L&#8217;intento di questo ruolo \nsar\u00e0 quello di eseguire rapide demolizioni su dispiegabili e veicoli \nleggeri, cos\u00ec come tendere imboscate ai veicoli nemici ed impostare le \nzone vietate (a.k.a. aree minate) con le loro mine anticarro.<\/p>\n\n\n\n<p>Per\n la Milizia e gli Insorti, il ruolo che lo Scout ricopriva \nprecedentemente sar\u00e0 ora svolto dal &#8220;Sapper&#8221;. Quindi, oltre al normale \nloadout del Combat Engineer, il Sappers sar\u00e0 in grado di deporre gli IED<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modalit\u00e0 di Gioco Destruction<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/destruction.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Destruction<\/strong>\n sar\u00e0 uno spin-off dell\u2019Insurgency, che coinvolger\u00e0 le fazioni \nconvenzionali. La parte attaccante disporr\u00e0 di una certa quantit\u00e0 di \ntempo e risorse per attaccare due obiettivi separati di casse d\u2019armi. \nMan mano che ogni coppia di obiettivi verr\u00e0 distrutta, inizier\u00e0 una \nnuova fase dell&#8217;operazione, generando altri due obiettivi con tempo e \nticket aggiuntivi. Le posizioni degli obiettivi saranno localizzate in \nun&#8217;area fissa, ma la loro posizione precisa sar\u00e0 casuale con indizi \napprossimativi dati al lato attaccante. Per distruggere tali obiettivi, \nsaranno necessarie le cariche di demolizione dell&#8217;Engineer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema di Proxy LOD<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/mesh1.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/imgsli.com\/Mjg1MA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Demo Interattiva<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Con\n la versione 4.21 sar\u00e0 disponibile un nuovo metodo di generazione LOD ed\n intendiamo sfruttarlo a pieno per la maggior parte delle risorse pi\u00f9 \ngrandi e costose. Utilizzando tale metodo sar\u00e0 possibile ridurre in modo\n significativo le draw-calls per mesh, raggiungendo in alcuni casi un \nrapporto di 40: 1 tra la vecchia mesh e la nuova mesh di LOD proxy. Sar\u00e0\n applicato su Narva come banco di prova, quindi state all\u2019erta per i \nmiglioramenti delle prestazioni ed assicuratevi di segnalare gli \neventuali fastidiosi bug di LOD che noterete!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema di Riarmo Granulare<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/rearm.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Come\n descritto in un recap precedente e in arrivo sull\u2019 Alpha 13, stiamo \nmigliorando notevolmente la funzione di riarmo per i kit sul campo \ndandovi la possibilit\u00e0 di scegliere quale oggetto nell\u2019inventario \ndesideriate riarmare. Se il numero di munizioni supera quello della \nfonte di rifornimento, non sarete in grado di riarmarvi, oltre ad \nutilizzare pi\u00f9 punti munizioni del necessario. Questo dovrebbe aiutare a\n liberare punti munizioni &#8220;extra&#8221; per altri giocatori bisognosi quando \nnecessario.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Richiesta dei Kit dai Veicoli<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/requestoffvehicles.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un&#8217;altro\n miglioramento del quality of life per la fanteria sar\u00e0 la capacit\u00e0, \ntramite APC ed IFV, di richiedere tutti i ruoli proprio come le casse di\n munizioni delle FOB. Le munizioni contenute nel veicolo saranno \nconsumate quando verr\u00e0 richiesto un nuovo ruolo. Per veicoli leggeri e \ncarri armati sar\u00e0 permesso&nbsp; ottenere i ruoli del Crewman. Ci\u00f2 consentir\u00e0\n a tutti i veicoli di avere accesso alle riparazioni sul campo tramite \ngli strumenti di riparazione del kit Crewman.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Upgrade all\u2019Unreal 4.21 Engine<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/2018-12-04\/4-21Unreal-700x202.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Come\n precedentemente menzionato nel Recap mensile di Gennaio, l&#8217;upgrade \ndell\u2019Unreal Engine \u00e8 stato completato e ci stiamo abituando agli \naggiornamenti relativi allo sviluppo apportati per Squad. Aver eseguito \nnumerose sessioni di test in gioco interne ha mostrato risultati molto \npromettenti e speriamo di vederne i benefici (ed anche i potenziali bug \nche devono essere affrontati!) in tutti i playtests della community su \nlarga scala che affronteremo. come abbiamo fatto a Gennaio. Notate che \nnon abbiamo ancora sfruttato appieno le capacit\u00e0 di ottimizzazione di \nquesto aggiornamento, quindi vi preghiamo di adeguare le&nbsp; aspettative di\n conseguenza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nuovi Veicoli<\/strong><br><strong>Carro Armato T-62<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/t62_militia.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Uno dei nuovi veicoli che apparir\u00e0 sui campi sar\u00e0 il <strong>carro armato T-62<\/strong>,\n destinato alle forze della Milizia e degli Insorti. Un veicolo \nsovietico risalente al caldo della Guerra Fredda, dove alcuni modelli in\n eccedenza sono caduti in mani non convenzionali, potendo cos\u00ec \ninfliggere colpi devastanti contro obiettivi pesantemente corazzati.<\/p>\n\n\n\n<p>Il\n T62 \u00e8 equipaggiato con un cannone liscio da 115 mm con torretta \nstabilizzata, capace di sparare colpi AP sabot, HEAT ed HE . Anche se il\n suo potenziale offensivo potrebbe non funzionare bene come le sue \ncontroparti pi\u00f9 moderne, non sottovalutate la sua capacit\u00e0 di \ndistribuire morte a distanza. La seduta del comandante ha accesso ad un \nsemplice periscopio montato sulla cupola con ottica ad alto \ningrandimento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BRDM-2 Spandrel<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/spandrel.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un&#8217;altra\n variante di mezzo \u00e8 il nuovo veicolo BRDM-2 Spandrel, fondamentalmente \nuna variante con missili guidati anti-carro montati sullo scafo del \nBRDM-2. Capace di sparare cinque missili Konkurs filoguidati in rapida \nsuccessione, sar\u00e0 capace di infliggere una devastante quantit\u00e0 di danni a\n distanza contro veicoli pesanti. La sua mobilit\u00e0 combinata con la sua \npotenza di fuoco anti-carro lo render\u00e0 un potente strumento da \nbattaglia, sebbene la sua armatura leggera non consentir\u00e0 di affrontare \nscontri frontali contro carri armati nemici. Questo veicolo sar\u00e0 \ndisponibile per la fazioni russa e quelle non convenzionali.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MATV TOW<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/matv_tow.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un\n altro veicolo in arrivo \u00e8 la controparte americana dello Spandrel nella\n forma del MATV TOW. Fondamentalmente un TOW con ruote, porta 5 missili \nTOW di scorta e lo stesso livello di mobilit\u00e0 e di blindatura di un MATV\n convenzionale. Capace di assestare brutte batoste, ma incapace di \nincassare allo stesso tempo.<br><br><strong>Nuove Armi<\/strong><br><strong>Vz61. Skorpion<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/skorpion-700x316.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La <strong>Vz.61 &#8220;\u0160korpion&#8221;<\/strong>\n \u00e8 una mitraglietta ACP .32 fabbricata in Repubblica Ceca sviluppata nel\n 1959, prodotta ed esportata negli anni &#8217;60 e &#8217;70. La \u0160korpion \u00e8 un&#8217;arma\n con selettore, a culatta con trazione diretta, che funziona con culatta\n chiusa per ulteriore precisione mantenendo comunque un altissimo rateo \ndi fuoco. La sua natura estremamente compatta, anche con calcio mobile, \nla rende ottima come arma di difesa personale per le squadre mezzi. \nQuest&#8217;arma sar\u00e0 disponibile per la Milizia e per i crewman Insorti.<br><br><strong>Mine Anti-Carro M15 <\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/m15mine-700x378.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La <strong>mina anti-carro M-15 <\/strong>\u00e8\n un progetto americano originario della Seconda Guerra Mondiale&nbsp; e viene\n attivata tramite un pressosensore meccanico. Quando viene applicata una\n pressione verso il basso sufficiente, si attiver\u00e0 il fuso che \ninnescher\u00e0 la detonazione. Contiene circa 10,3 chilogrammi di esplosivo \ndi <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Composition_B\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Composition B<\/a>,\n sar\u00e0 capace di uccidere la mobilit\u00e0 dei blindati pesanti o infligge \ndanni critici ai veicoli pi\u00f9 leggeri. Sar\u00e0 disponibile per i combat \nengineers dell&#8217;esercito americano e britannico.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cariche da Demolizione<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/demolitions.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una\n serie di diverse cariche esplosive a tempo sono state aggiunte al \ngioco. Queste saranno disponibili in varie forme, ma i loro rendimenti \nin termini di esplosione saranno gli stessi per via del gameplay. Queste\n cariche vengono utilizzate in compiti di demolizione che variano dalla \ndistruzione di relitti agli schierabili. Si basano di un timer di 30 \nsecondi, ma potranno essere disinnescati con la pala prima che \nesplodano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baionetta Sa80<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"https:\/\/joinsquad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/2019-03-01\/sa80bayonet-700x394.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Introdotta\n per tutti i kit dell&#8217;esercito britannico, la baionetta standard \u00e8 stata\n progettato per l&#8217;uso in accoppiata alla famiglia di fucili L85A2. Il \nsuo speciale sistema di montaggio sopra la canna significa che la lama \u00e8\n sfalsata rispetto al centro dell&#8217;impugnatura, rendendola uno strumento \nefficace per l\u2019innesto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Per Concludere<\/strong><br>Che\n siate pi\u00f9 il tipo che preferisce una pugnalata od uno che ama le \nesplosioni, questa era sicuramente una buona notizia! Stiamo lavorando \nsodo per far s\u00ec che l\u2019Alpha 13 sia pronta per i test pubblici, quindi \ntenete gli occhi aperti per aggiornamenti ed opportunit\u00e0 di test &#8211; \ndovete distruggere tutti questi bug di aggiornamento del motore. Grazie \nper essere parte della comunit\u00e0 di Squad!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Offworld Out.<\/strong><br><strong>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/strong><br>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"https:\/\/joinsquad.com\/2019\/03\/04\/february-2019-recap\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/joinsquad.com\/2019\/03\/04\/february-2019-recap\/<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2019\/03\/04\/recap-mensile-di-squad-febbraio-2019\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hey soldati! 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