{"id":552,"date":"2018-08-02T20:43:05","date_gmt":"2018-08-02T18:43:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=552"},"modified":"2018-08-02T20:43:05","modified_gmt":"2018-08-02T18:43:05","slug":"recap-mensile-di-squad-luglio-2018","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/08\/02\/recap-mensile-di-squad-luglio-2018\/","title":{"rendered":"Recap Mensile di Squad (Luglio 2018)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/july2018recap_carousel.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Ciao Squadders<\/p>\n<p>Alleluja, alleluj\u00e0, il favoloso recap eccolo qua! E\u2019 tempo per voi di un\u2019altra dose di notizie riguardo a ci\u00f2 che sta avvenendo dietro le quinte. Dalle meccaniche all\u2019esperienza utente, il team \u00e8 alacremente al lavoro per portarvi l\u2019Alpha 12 &#8211; prendetevi un bel bicchiere di birra ghiacciata e vediamo quali sono le novit\u00e0!<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">SquadChat con Drav, Fuzzhead, e Merlin <\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\">\n<div id=\"oh_viuyqLK6SOs\" class=\"oharaEmbed youtube\">\n<div class=\"youtube_play\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Cosa sono le SquadChat? Sono felice che l\u2019abbiate domandato! Sono un\u2019ottima opportunit\u00e0 per rilassarvi e gustarvi un\u2019ora di chiacchierata con gli sviluppatori di Squad, per sapere chi siano, su cosa lavorino e su come ci lavorano. Nel recente episodio abbiamo avuto come ospiti Drav il nostro Lead Producer, Fuzzhead amato gameplay designer e ultimo, ma non meno importante, Merlin CEO di Offworld.<\/p>\n<p>Durante l\u2019ora e mezza dell\u2019intervista abbiamo chiacchierato sull&#8217;attuale stato di Squad, i piani per arrivare al lancio e come supporteremo Squad in futuro. Ed abbiamo anche risposto a numerose vostre domande! Vale la pena guardarlo eh? Non scordatevi di gustarvi i passati episodi, che potete recuperare <a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zP_EhxCqa0k&amp;list=PLL7yuIe6OBXzCMljpeMjmiuXJ2y1LeGvF\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">qua<\/a>.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Systems<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Interfaccia Utente <\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><span class=\"bbc_size\"><strong><a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/streamable.com\/fa4eb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/span><\/div>\n<p>La nuova interfaccia continua a vedere miglioramenti nel mentre lavoriamo ad ogni suo elemento, uno alla volta. La nuova schermata di fazione vi immedesimer\u00e0 nella mappa, mostrandovi informazioni sulla modalit\u00e0 di gioco e sulla lore, oltre a mostrarvi le fazioni che si daranno battaglia.<\/p>\n<p>La schermata di Deploy vi permetter\u00e0 di vedere la vostra squadra, la fazione, organizzare la squadra in fireteam, selezionare il ruolo tramite un pannello di scelta rapido e, cosa pi\u00f9 importante, decidere le opzioni di spawn.<\/p>\n<p>La nuova schermata di selezione del ruolo \u00e8 opzionale, garantendovi un accesso ad un numero di informazioni maggiore sulla disponibilit\u00e0 dei kit oltre ad informazioni approfondite sulle caratteristiche di ogni singola arma ed equipaggiamento. La conoscenza \u00e8 potere!<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Munizioni Persistenti <\/span><\/strong><\/div>\n<p>Il Sistema di Rifornimento per la Fanteria ha ricevuto sostanziali modifiche. Come avrete letto dal Recap di Giugno, la fanteria ricever\u00e0 le Sacche di Munizioni, disponibili solo per il ruolo del Rifleman senza ottica. Improntate sul creare un sistema di rifornimento maggiormente incentrato sul teamwork, i seguenti cambiamenti arriveranno con le Sacche Munizioni, leggete attentamente:<\/p>\n<p>Implementeremo il sistema di \u201cMunizioni Persistenti\u201d. Sar\u00e0 improntato a dare maggiore importanza alla logistica oltre a dare alla scarsit\u00e0 di munizioni sul campo fattore da tenere in considerazione. Gli Squad Leader dovranno tenere in considerazione le loro fonti Logistiche e di Rifornimento quando decideranno quando e dove lanciare un attacco.<\/p>\n<p>Inoltre sperimenteremo un concept particolare: i giocatori che spawneranno ai Rally Point ed alle FoB avranno lo stesso quantitativo di munizioni rispetto a quando sono morti. <strong>I giocatori spawneranno sempre con almeno un minimo di 2 caricatori sicuri per l\u2019arma primaria e 2 field dressing.<\/strong><\/p>\n<p>I giocatori che, una volta morti, opteranno per cambiare il kit, una volta spawnati avranno a disposizione il minimo del loadout del kit (2 caricatori sicuri per l\u2019arma primaria e 2 field dressing) e dovranno quindi rifornirsi il prima possibile.<\/p>\n<p>Spawnare alla Main Base garantir\u00e0 sempre di avere il massimo delle munizioni per il kit.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Granularit\u00e0 per il Rifornimento delle Munizioni<\/span><\/strong><\/div>\n<p>Un ulteriore modifica al Sistema di Riarmo \u00e8 l\u2019aggiunta di un sistema di \u201cgranularit\u00e0\u201d\u00a0 sul come i giocatori possono rifornirsi. Invece di avere un costo fisso di ammo point per il rifornimento, ogni caricatore e\/o consumabile dell\u2019inventario avr\u00e0 un costo di ammo point ad esso legato. Questo garantir\u00e0 una rappresentazione accurata sul quantitativo di risorse munizione che starete utilizzando quando sar\u00e0 il momento di rifornirsi, rendendo pi\u00f9 semplice bilanciare un arma rispetto ad un altra..<\/p>\n<p>I valori degli Ammo Point verranno rivisti in base a questi nuovi cambiamenti, specialmente nel prosieguo dei vari test ed ai vari feedback.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Art<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Generatori di Fumo<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><span class=\"bbc_size\"><strong><a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/streamable.com\/p7h03\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/span><\/div>\n<p>Una novit\u00e0 che verr\u00e0 introdotta per tutti i driver di APC, IFV e (ai futuri) Carri Armati sar\u00e0 la possibilit\u00e0 di rilasciare una cortina di fumo dai tubi di scarico. Il generatori di fumo sar\u00e0 un effetto continuo e canalizzato che generer\u00e0 una vasta cortina fumogena, utile per coprire una ritirata, coprire l\u2019avanzata della fanteria o godersi una pausa dal cocente sole di Talil. In aggiunta ai lanciatori fumogeni sulla torretta, i veicoli potranno contare su una moltitudine di modi per celarsi da occhi indiscreti.<\/p>\n<div align=\"center\"><span class=\"bbc_size\"><strong><a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/streamable.com\/8347b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/span><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Attrezzi per Riparazioni\u00a0 <\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/repairtools.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Nel corso della battaglia, i vostri veicoli subiranno danni alle varie componenti (per questa prima iterazione sar\u00e0 principalmente il motore), quindi per tornare ad un livello minimo di operabilit\u00e0 abbiamo assegnato a tutti i crewman una cassetta per riparazioni usata per riparare tali componenti, nonch\u00e9 aumentare la salute dello scafo oltre una soglia minima. Stiamo ancora bilanciando questa meccanica, ma questo dovrebbe dare un livello ulteriore al meta gameplay del combattimento per i veicoli.<\/p>\n<div align=\"center\"><span class=\"bbc_size\"><strong><a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/streamable.com\/gwz8s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/span><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">RPG-7V2<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/rpg7v2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>In arrivo a breve per tutti i lanciarazzi Russi, il nuovo pacchetto per l\u2019RPG-7V2 aggiunger\u00e0 un ottica PGO-7 2.8x al lanciarazzi. Questo concedera a tutti i Light Anti Tank Russi una facilit\u00e0 di acquisizione dei bersagli e di calcolo delle distanze con i reticolo di compensazione integrato per la caduta del colpo. Questo reticolo \u00e8 univoco per tutte le tipologie di testata.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/rpg7v2_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Kornet<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/kornet_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>I ritocchi finalli all\u20199M113 Kornet sono stati completati ed sono ora in fase di testing. Un vantaggio di questo sistema rispetto al TOW BLUFOR \u00e8 la possibilit\u00e0 per il gunner di poter trovare copertura e di poter nel contempo sparare, rendendolo leggermente pi\u00f9 Operator-friendly.<\/p>\n<div align=\"center\"><span class=\"bbc_size\"><strong><a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/streamable.com\/2zlhv\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/span><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/kornet_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Mapping<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Tallil Outskirts<\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><span class=\"bbc_size\"><strong><a class=\"bbc_link\" href=\"https:\/\/streamable.com\/bz37j\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/span><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>L&#8217;intero team sta lavorando duramente per completare Tallil Outskirts. Non solo la mappa sar\u00e0 incentrata su una nuova location di combattimento, ma mostrer\u00e0 una nuova tecnologia di mapping. Il terreno sar\u00e0 il pi\u00f9 realistico che abbiate visto in Squad fino ad ora, e con l&#8217;avvento di nuove strutture, fogliame ed effetti visivi, speriamo di portare l&#8217;immersivit\u00e0 ad un livello completamente nuovo e mai visto.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_4.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Come scritto nel Recap Mensile passato, la caratteristica predominante di Tallil Outskirts sar\u00e0 un aeroporto con una lunga storia di conflitti. Dall&#8217;influenza russa negli anni &#8217;80 al bombardamento statunitense degli hangar iracheni all&#8217;inizio della Guerra del Golfo, al suo uso pi\u00f9 recente utilizzo come base aerea della US Air Force e caserma dell&#8217;esercito americano, la storia sar\u00e0 visibile a prescindere dal luogo in cui vi troverete a combattere<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_5.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_6.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>E non dimentichiamoci dei carri armati! Tallil sar\u00e0 la nostra prima mappa focalizzata per i carri armati, quindi siamo estremamente curiosi, quanto voi,\u00a0 di vedere colonne di carri armati riversarsi nel deserto!<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_7.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/tallil_8.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Ristrutturazione del Jensens Range <\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/jensens_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Siamo riusciti a dare a Jensens Range un bel lifting, stavolta sfruttando il lavoro sul bioma desertico fatto per Tallil e portandolo nel poligono di tiro, conferendogli una sensazione completamente diversa ora.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/jensens_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/jensens_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Il cambiamento pi\u00f9 significativo \u00e8 l&#8217;aggiunta del terreno circostante come sfondo, ma abbiamo anche inserito una serie di poligoni aggiuntivi sparsi per la mappa, tra cui un campo di allenamento MOUT con edifici a pi\u00f9 piani, una kill-house da interni con un percorso lineare per lavorare sulle abilit\u00e0 CQB, una nuova pista di guida ed un campo aperto di 1,5 km con elevazione per i veicoli.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/jensens_4.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/jensens_5.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/Aug\/Recap\/jensens_0.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>E questo \u00e8 tutto! Alcuni grandi cambiamenti sono in arrivo, quindi vorremmo ricordarvi di sparare dritto, conservare le munizioni, e mai, dico mai non rispettare un accordo con un dra &#8230; ah, beh, forse solo i primi due. Grazie per esserti unito ad un&#8217;altro Recap! Ci vediamo il prossimo mese.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"bbc_img\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><span class=\"bbc_size\">Offworld Out. <\/span><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/strong><\/div>\n<p>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a class=\"bbc_link\" href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/33562-july-2018-recap\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/33562-july-2018-recap\/<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/08\/02\/recap-mensile-di-squad-luglio-2018\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squadders Alleluja, alleluj\u00e0, il favoloso recap eccolo qua! 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