{"id":549,"date":"2018-07-04T18:54:41","date_gmt":"2018-07-04T16:54:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=549"},"modified":"2018-07-04T18:54:41","modified_gmt":"2018-07-04T16:54:41","slug":"recap-mensile-di-squad-giugno-2018","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/07\/04\/recap-mensile-di-squad-giugno-2018\/","title":{"rendered":"Recap mensile di Squad (Giugno 2018)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/june2018_carousel_image.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/june2018_carousel_image.jpg\" alt=\"june2018_carousel_image.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">\nHey Squaddies,<\/p>\n<p>benvenuti al primo Recap ufficiale dell&#8217;Estate! Quass\u00f9 nell&#8217;emisfero boreale il caldo si fa sentire &#8211; eccome se lo fa &#8211; quindi lo Stato Maggiore ci ha comandato di stare a casa con l&#8217;aria condizionata e di giocare! E chi non pu\u00f2&#8230; beh, pu\u00f2 sempre sparare al massimo il ventilatore del logi e godersi la partita.\n<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><strong>Systems<\/strong><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><strong>Componenti della Blindatura<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/vehicle_component1.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/vehicle_component1.jpg\" alt=\"vehicle_component1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\" align=\"center\">Abbiamo lavorato sui componenti dell&#8217;armatura dei veicoli sin dall&#8217;ultimo recap e ora finalmente lo integreremo nei mezzi corazzati del gioco. Con quest&#8217;aggiunta ci saranno dei punti precisi che potranno disabilitare un veicolo. Gli esempi pi\u00f9 comuni dei componenti interni sono il deposito delle munizioni e il comparto del motore.<\/p>\n<p>Cos\u00ec se si riesce a penetrare l&#8217;armatura esterna e beccare il deposito delle munizioni, in base al danno fatto, si potrebbe effettivamente causare la completa distruzione del veicolo stesso. Colpire il vano motore, invece, incapaciter\u00e0 drasticamente il veicolo a muoversi, e via dicendo.<br \/>\nContinueremo ovviamente ad espandere questo sistema in futuro.\n<\/p><\/div>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Soppressione<\/strong><\/div>\n<p>Una meccanica che \u00e8 famosa per essere controversa negli sparatutto in prima persona \u00e8 la soppressione. Crediamo che il sistema di soppressione attualmente presente in Squad sia poco efficace, in quanto non risulta essere un deficit abbastanza pesante per un giocatore soppresso da un gran volume di fuoco, specialmente se questo proviene da grossi calibri.<br \/>\nVorremo che il nuovo sistema rendesse pi\u00f9 difficile sparare per i giocatori soppressi, ma allo stesso tempo non vorremmo che questa meccanica risulti insopportabile e facilmente aggirabile. \u00c8 tutto il mese che lavoriamo, testiamo e rifiniamo il nuovo sistema di soppressione.<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/streamable.com\/wmw6x\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/div>\n<p>Abbiamo testato e migliorato <a href=\"https:\/\/youtu.be\/zP_EhxCqa0k?t=57m25s\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">una meccanica aim-punch<\/a> che scuote lievemente la mira fuori bersaglio quando si \u00e8 sotto fuoco, con l&#8217;aggiunta di un incremento temporaneo all&#8217;oscillazione dell&#8217;arma in base al livello di soppressione. Ovviamente dovete tenere a mente che tutto ci\u00f2 richieder\u00e0 ancora migliorie e test in futuro.<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Revisione del sistema di spawn<\/strong><\/div>\n<p>Il sistema di spawn dei giocatori &#8211; che comprende FOB, rally e rianimazioni &#8211; \u00e8 stato ristrutturato. Vi daremo un aggiornamento pi\u00f9 dettagliato quando i cambiamenti scenderanno in campo, ma per ora ecco un paio di cose che cambieranno:<\/p>\n<ul>\n<li>La meccanica di invasione della FOB: quando nemici sono vicini ad un HAB, i giocatori non possono pi\u00f9 spawnare all&#8217;HAB sino a che i nemici verranno uccisi o si allontanranno &#8211; con questo cambiamento miriamo a ridurre significamente i momenti caotici (quando i giocatori si sentono pi\u00f9 carne da mecello, che soldati) che sono comuni nella v11.<\/li>\n<li>Sistema ad ondate dei rally: ora sar\u00e0 pi\u00f9 facile e comune che i giocatori non spawneranno uno ad uno al rally ma in gruppi.<\/li>\n<li>Sistema di rianimazione: ora lo strumento per rianimare sar\u00e0 la Benda, non la Borsa medica. Qualsiasi giocatore potr\u00e0 usare una delle sue bende per rianimare un giocatore alleato incapacitato. Le rianimazioni non effettuati da medici, per\u00f2, richiederanno pi\u00f9 tempo e i giocatori rianimati non potranno rigenerare la stamina finch\u00e9 non sarannocurati da un medico con la Borsa medica.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tanti altri cambiamenti del sistema di Spawn sono programmati e verranno testati nelle prossime settimane. L&#8217;obiettivo e lo scopo di queste modifiche \u00e8 di permettere alle squadre di collaborare stanto a stretto contatto e spesso ribaltare il ritmo del combattimento.<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Interfaccia Utente<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Interfaccia Generale<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/ui_1.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/ui_1.jpg\" alt=\"ui_1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>Un&#8217;area che rivoluzioneremo nella prossima release \u00e8 il men\u00f9 di schieramento in gioco, che verr\u00e0 totalmente rimodernizzato. Abbiamo ottimizzato il men\u00f9 a tal punto che nuovi giocatori saranno guidati passo dopo passo nel: entrare in una fazione &gt; entrare in una squadra &gt; scegliere un ruolo &gt; selezionare un punto di spawn.<\/p>\n<p>Abbiamo anche integrato un sistema che permetter\u00e0 di vedere facilmente cosa fa e che armi\/strumenti ha un determinato ruolo. E come bonus, potrete anche vedere l&#8217;aspetto del vostro personaggio!<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Fireteams<\/strong><\/div>\n<p>Abbiamo anche implementato la prima iterazione dei Fireteam. In prtaica, questo \u00e8 un modo che permetter\u00e0 ai Capi Squadra di suddividere ulteriormente la propria squadra e scegliere i Fireteam Leader, i quali disporranno di marker propri per facilitare comunicazioni su schermo e movimenti. (Tuttavia, i Fireteam Leader non hanno un kit diverso da quello da loro gi\u00e0 selezionato)<\/p>\n<p>I Fireteam sono stati creati con lo scopo di essere estremamente flessibili nel loro dispiegamento, quindi alla fin dei conti sar\u00e0 discrezione dello Squad Leader decidere come gestire la propria squadra. C&#8217;\u00e8 da dire che il ruolo di Fireteam Leader aiuter\u00e0 i giocatori a familiarizzare con le posizioni di comando prima di raggiungere il famigerato ruolo di Squad Leader!<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Art and Enviroment<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>M1A2 Abrams, Carri Armati ed Artigliere<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\">\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/abrams_1.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/abrams_1.jpg\" alt=\"abrams_1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/abrams_2.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/abrams_2.jpg\" alt=\"abrams_2.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>Abbiamo lavorato molto sui nuovi veicoli che introdurremo: i Carri Armati. L&#8217;M1A2 Abrams, che abbiamo mostrato solo in foto nello <a href=\"http:\/\/www.joinsquad.it\/forum\/index.php?topic=499.0\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">scorso recap<\/a>, ora \u00e8 totalmente operativo e pronto alla battaglia. La sua potenza di fuoco per ora l&#8217;abbiamo resa sprovvista di sistemi di puntamento moderni, quindi sar\u00e0 il carrista a dover aggiustare la propria mira manualmente, specialmente sulle lunghe distanze.<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/abrams_3.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/abrams_3.jpg\" alt=\"abrams_3.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>L&#8217;Abrams ha anche un posto per il comandante ed uno per l&#8217;addetto alla ricarica, ognuno con le proprie mitragliatrici. Il comandante del mezzo ha una mitragliatrice pesante M2A1 Browning calibro .50 montata su un sistema di mira remota, con zoom e rotazione di 360\u00b0. L&#8217;addetto alla ricarica (che comunque non dovr\u00e0 manualmente ricaricare il cannone) \u00e8 un posto extra sulla torretta con una mitragliatrice M240.<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/streamable.com\/ninla\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/div>\n<p>Pure il Bradley si unisce alla ristrutturazione con l&#8217;inclusione di un reticolo balistico per il mitragliere e di un posto per il comandante, che potr\u00e0 utilizzare una potente telecamera diurna.<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/streamable.com\/powgy\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/streamable.com\/rbyjk\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Borse di munizioni portate dalla fanteria<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/ammobags.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/ammobags.jpg\" alt=\"ammobags.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>Un&#8217;altra meccanica spesso richiesta su cui abbiamo lavorato consiste nelle borse di munizioni che possono essere portate dal ruolo Fuciliere. Queste borse verranno usate per rifornire al volo i propri compagni di squadra. Sar\u00e0 possibile ricaricare queste borse alle Main Base, alle FOB oppure ai veicoli che danno munizioni, tuttavia avranno una capacit\u00e0 limitata.<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/streamable.com\/cxwpy\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>RPG-29<\/strong><\/div>\n<p>L&#8217;enorme RPG-29 far\u00e0 un&#8217;apparizione come un&#8217;arma Anti-Carro portata a mano per gli Insorti, per fare compagnia al pi\u00f9 leggero RPG-7. Spara una mastodontica testata tandem da 105mm che sar\u00e0 pi\u00f9 accurata e utlizzabile sulle lunghe distanze (500m) rispetto al leggero RPG-7 (150m).<\/p>\n<div align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/streamable.com\/ahh78\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Video Dimostrativo<\/a><\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Mapping<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Tallil Outskirts<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_1.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_1.jpg\" alt=\"tallil_1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_minimap.jpg\" alt=\"tallil_minimap.jpg\" \/><\/div>\n<p>Una nuova mappa in sviluppo \u00e8 chiamata Tallil Outskirts. Ha una grandezza di 4x4km, \u00e8 basata nell&#8217;Iraq meridionale e presenta un&#8217;enorme base aerea con bunker e posizioni difensive. La maggior parte del terreno \u00e8 composta da spazi aperti caratteristici del deserto sabbioso quindi, nonostante esistino alcuni villaggi sparsi qua e l\u00e0 per la mappa, sar\u00e0 incentrata sul combattimento tra veicoli. Qui a Tallil saranno avvantaggiate le squadre di fanteria che lavoreranno come fanteria meccanizzata, cio\u00e8 collaborando a stretto contatto con le unit\u00e0 corazzate.<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_2.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_2.jpg\" alt=\"tallil_2.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_3.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_3.jpg\" alt=\"tallil_3.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_4.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_4.jpg\" alt=\"tallil_4.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_5.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/tallil_5.jpg\" alt=\"tallil_5.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Yehorivka Update<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_1.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_1.jpg\" alt=\"new_yeho_1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>Yehorivka \u00e8 stata sottoposta ad un grande intervento di ristrutturazione, partendo dall&#8217;espansione dell&#8217;area di gioco a 5x5km che garantir\u00e0 nuove possibilit\u00e0 di movimento e quindi variazioni nel gameplay. Abbiamo anche cambiato il metodo di rendering dell&#8217;erba e del fogliame, cos\u00ec da migliorare le prestazioni. Invece la zona Storage Site \u00e8 stata sostituita da villaggi e paesini dal profilo pi\u00f9 piccolo.<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_2.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_2.jpg\" alt=\"new_yeho_2.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_3.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_3.jpg\" alt=\"new_yeho_3.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_4.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_4.jpg\" alt=\"new_yeho_4.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_5.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_5.jpg\" alt=\"new_yeho_5.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>Cos\u00ec oltre a fare spazio per veicoli pi\u00f9 larghi, vogliamo garantire maggiore copertura per la fanteria con nuovi punti di interesse, nuove foreste e avvallamenti. Stiamo anche implementando un nuovo shader che dovrebbe migliorare notevolmente l&#8217;aspetto dell&#8217;acqua.<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_6.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g7180\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/July\/Recap\/new_yeho_6.jpg\" alt=\"new_yeho_6.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" alt=\"middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>Non so voi cosa ne pensate, ma a noi il mondo piace di pi\u00f9 con l&#8217;Abrams in giro! Un sentito grazie a tutti coloro che sono appassionati di carri e del nostro gioco &#8211; siete dei grandi!<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Offworld Out.<\/strong><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Traduzione: [EI] Axy<\/strong><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,634.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Trovate l&#8217;articolo originale qua: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=299\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=299<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/07\/04\/recap-mensile-di-squad-giugno-2018\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hey Squaddies, benvenuti al primo Recap ufficiale dell&#8217;Estate! Quass\u00f9 nell&#8217;emisfero boreale il caldo si fa sentire &#8211; eccome se lo fa &#8211; quindi lo Stato Maggiore ci ha comandato di stare a casa con l&#8217;aria condizionata e di giocare! 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