{"id":538,"date":"2018-06-04T18:49:13","date_gmt":"2018-06-04T16:49:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=538"},"modified":"2018-06-04T18:50:42","modified_gmt":"2018-06-04T16:50:42","slug":"alpha-11","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/06\/04\/alpha-11\/","title":{"rendered":"Recap Mensile di Squad (Maggio 2018)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/carousel_image.jpg\" \/><\/div>\n<p>Hey Squaddies,<\/p>\n<p>E\u2019 arrivato Giugno! Con il rilascio della patch per l\u2019Alpha 11, siamo tornati nuovamente in trincea a lavorare sul prossimo aggiornamento. Non siamo per\u00f2 gli unici ad aver lavorato duramente: sono iniziati i playtest per <a href=\"http:\/\/postscriptumgame.com\/\">Post Scriptum<\/a> e, dai vari resoconti, la vostra partecipazione \u00e8 stata preziosa! Date un\u2019occhiata a questo filmato registrato da <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/AFOKHAOS\">Khaos<\/a> durante il primo fine settimana:<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sj7C4cSixI4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Tornando alle notizie riguardante l\u2019era moderna, abbiamo ulteriori dettagli sulle modalit\u00e0 di gioco, i sistemi ed alcune nuove piattaforme di armi per. Diamo il via al Recap!<\/p>\n<div class=\"divider\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Modalit\u00e0: AAS Randomizzata<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/raas_1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Un enorme miglioramento che stiamo apportando alla modalit\u00e0 AAS \u00e8 l&#8217;introduzione di un sistema randomizzato per i layout delle bandiere. Ci\u00f2 consentir\u00e0 ai nostri progettisti di consolidare pesantemente la moltitudine di layer per le \u00a0mappe attualmente presenti nel gioco (che sono difficili da gestire e da controllare per il QA), dando allo stesso tempo variet\u00e0 nelle catene di cattura a seconda della mappa ed all&#8217;intento del progettista.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/raas_2.jpg\" \/><\/div>\n<p>Ad esempio, una mappa pu\u00f2 essere sintonizzata in modo tale che le prime flag, a partire dalla base principale, siano sempre le stesse, ma man mano che la catena continua, vi sia pi\u00f9 variet\u00e0 nelle seconde o nelle terze flag della catena. O tutto potrebbe consolidarsi nuovamente in una bandiera centrale. Questo dar\u00e0 ai nostri designer uno strumento pi\u00f9 potente nel creare maggiore variet\u00e0 per round, con molto meno stress.<\/p>\n<div class=\"divider\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Sistema di Danni Modulare Per i Veicoli<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/informalallamurminnow#?secret=G5uBPaEmfW' data-secret='G5uBPaEmfW' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<p>La fase 2 dei miglioramenti al nostro modello di danno dei veicoli \u00e8 la capacit\u00e0 di danneggiare singoli componenti sui veicoli, sia esternamente che internamente. L&#8217;obiettivo finale sar\u00e0 ridurre notevolmente la capacit\u00e0 delle armi di distruggere completamente i veicoli ed invece di concentrarsi maggiormente sulla disattivazione di componenti chiave come il movimento (disattivazione del motore), la mobilit\u00e0 (distruzioni di ruote o cingoli), le funzioni di rotazione della torretta o le funzioni delle armi.<\/p>\n<p>\u00c8 anche possibile l\u2019implementazione di aree critiche. Gli esempi includono i compartimenti di munizioni, i quali premiano una mira accurata. Il nostro intento \u00e8 anche quello di aiutare a bilanciare le armi anti-carro attualmente estremamente potenti, impedendo loro di infliggere un colpo mortale ogni volta.<\/p>\n<div class=\"divider\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Stabilizzatori della Toretta<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/poorillinformedferret#?secret=l06cmxePOm' data-secret='l06cmxePOm' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<p>Una caratteristica a cui stiamo lavorando intensamente per molte torrette moderne \u00e8 un sistema di stabilizzazione che consenta all&#8217;utilizzatore di concentrarsi su una particolare direzione per l\u2019arma principale tramite la pressione di un tasto, quindi la torretta tenter\u00e0 di stabilizzare l\u2019arma, contrastando il movimenti del veicolo.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/impossiblebeautifulbeagle#?secret=mSijtBKjos' data-secret='mSijtBKjos' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<p>Ci\u00f2 permetter\u00e0 a tali veicoli di sparare in movimento, migliorando il ritmo e lo stile del combattimento tra veicoli, conferendogli un sapore diverso rispetto all\u2019attuale stile &#8220;Stop, spara e muovi&#8221; tipico della seconda guerra mondiale. Questo sistema \u00e8 ancora nella sua fase iniziale di prototipo, ma troviamo sia una componente necessaria in preparazione all\u2019introduzione dei carri armati nel gioco.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Modding 2.0 &#8211; Mod per i Server Linux<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nelle ultime settimane, abbiamo lavorato duramente sulla quality of life per il Modding 2.0. Prima cosa: le mod ora sono pi\u00f9 piccole di prima! &#8220;Operation Silver&#8221;, una popolare mappa di Squad, \u00e8 passata da 3,3 gb a 1,03 gb quando cucinata con il framework del Modding 2.0. Un&#8217;altra feature importante richiesta a gran voce \u00e8 stata fatta &#8211; Mods per Linux! Con Modding 2.0 le mod ora verranno eseguite anche su server Linux; non sar\u00e0 pi\u00f9 necessario avere un server Windows per far girare un server Moddato.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Art ed Environment<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>APC FV432<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/fv432.jpg\" \/><\/div>\n<p>Attualmente in lavorazione, abbiamo un&#8217;aggiunta all&#8217;arsenale dei veicoli britannici sotto forma dell\u2019FV432 Armored Personnel Carrier. Dopo aver subito una serie di aggiornamenti sulla base di un modello pi\u00f9 vecchio, conferir\u00e0 agli inglesi un veicolo maggiormente predisposto al trasporto di pi\u00f9 truppe sul campo di battaglia, ma senza le capacit\u00e0 di fuoco dell&#8217;FV510 IFV Warrior.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>M1A1 Abrams<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/abrams1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Vi abbiamo stuzzicato con questa iconica bestia dell\u2019esercito americano per un p\u00f2 di tempo, ma stiamo entrando in una fase in cui i sistemi in sviluppo per i veicoli caratterizzeranno \u00a0nel modo migliore la rappresentazione delle capacit\u00e0 dei carri armati. Mentre accidentalmente vi abbiamo mostrato una versione in-game un p\u00f2 \u201cprematura\u201d, \u00e8 un segno che ci stiamo avvicinando a rendere il sogno dei carri armati una realt\u00e0.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/abrams2.jpg\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Questi veicoli sono dotati di un cannone a canna liscia da 120 mm che spara colp ianti-carro sabot o munizioni ad alto potenziale esplosivo, rendendolo il pi\u00f9 formidabile avversario sul campo di battaglia quando si tratta di potenza di fuoco bruta.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/abrams3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"divider\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>T72B3<\/b><\/h2>\n<div class=\"divider\"><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/t72b3_1.jpg\" \/><\/div>\n<p>In cantiere si trova anche la risposta agli Abrams americani: la serie russa T72B3. Con una cannone pi\u00f9 grande ed un peso notevolmente pi\u00f9 leggero degli Abrams, questi carri sono i veicoli pi\u00f9 ampiamente esportati dagli anni &#8217;70<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/t72b3_2.jpg\" \/><\/div>\n<p>Questo importantissimo asset \u00e8 rimasto in produzione per un lungo periodo di tempo, ed \u00e8 \u00a0stato il primo ad essere stato costruito da un riferimento di scansione 3D. Vi sono ancora un certo numero di componenti mancanti come il supporto della mitragliatrice, ma state sicuri che una volta entrato in gioco avr\u00e0 sicuramente un enorme impatto.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/t72b3_3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/t72b3_4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"divider\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>ATGM 9M133 Kornet<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/kornet.jpg\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Per completare il rilascio della postazione TOW BGM-71 rilasciata nella precedente versione alpha, abbiamo l&#8217;equivalente russo: il 9M133 &#8220;Kornet&#8221;. \u00c8 equivalente in potenza al TOW in quanto sar\u00e0 in grado di sconfiggere corazzati pesanti, tuttavia, usa un raggio laser per guidare il missile mentre \u00e8 in volo.<\/p>\n<div class=\"divider\"><img src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Aggiornamento di Belaya<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/belaya1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Belaya ha subito un corposo aggiornamento da quando \u00e8 stata rilasciata per l\u2019Alpha 10 a Febbraio. Alcuni cambiamenti includono la riduzione della copertura nevosa, pi\u00f9 fogliame per un maggior occultamento quando si manovra tra le bandiere, ed anche un irruvidimento del terreno per dare pi\u00f9 opportunit\u00e0 di copertura quando ci si muove in campo aperto.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/belaya_pass_minimap.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/belaya2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/belaya3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/June\/MayRecap2018\/belaya4.jpg\" \/>Siamo impazienti di mettere le AAS Randomizzate nelle mani dei tester, ma potremmo essere un ancor pi\u00f9 eccitati dal fatto che l\u2019Abrams stia arrivando sul campo. Che ne dite, Squaddies, cosa vi aspettate maggiormente da questo mese? Cliccate sul link per la discussione e fatteci sapere. Grazie per aver letto questo Recap!<\/div>\n<div class=\"divider\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\"><b>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=608.msg6272#new\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=289\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=289<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/06\/04\/alpha-11\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hey Squaddies, E\u2019 arrivato Giugno! Con il rilascio della patch per l\u2019Alpha 11, siamo tornati nuovamente in trincea a lavorare sul prossimo aggiornamento. Non siamo per\u00f2 gli unici ad aver lavorato duramente: sono iniziati i playtest per Post Scriptum e, dai vari resoconti, la vostra partecipazione \u00e8 stata preziosa! 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