{"id":532,"date":"2018-05-05T14:06:52","date_gmt":"2018-05-05T12:06:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=532"},"modified":"2018-05-05T14:07:01","modified_gmt":"2018-05-05T12:07:01","slug":"alpha-versione-11","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/05\/05\/alpha-versione-11\/","title":{"rendered":"Alpha versione 11"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/May\/a11release\/carousel_v11_release.jpg\" \/><\/div>\n<p>Ehi Squaddies!<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IctFOaEsRE8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>L&#8217;Alpha 11 \u00e8 finalmente arrivata! Non possiamo pensare ad un modo migliore per celebrare il Cinco de Mayo. Con Alpha 11, stiamo continuando ad aumentare la profondit\u00e0 del gameplay per i veicoli, oltre ad espandere i contenuti per la fanteria. Senza dubbio alcune squadre esperte trarranno vantaggio dalle tattiche che combinano fanteria e mezzi come insieme. Leggete il changelog mentre scarichate!<\/p>\n<p>L\u2019Alpha versione 11 \u00e8 ora disponibile via <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/steam\">Steam<\/a>. Vi ricordo di <a href=\"https:\/\/offworldindustries.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/115002768887-How-to-manually-clear-your-user-settings-cache\">pulire sempre la cache di gioco<\/a> che trovate nei game settings in ogni nuova build!<\/p>\n<div class=\"divider\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/div>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><b>Changelog Completo<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Gameplay<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Sono state aggiunte <b>le forze armate britanniche<\/b>. Sono una fazione high-tech della Blue Force, con in dotazione un&#8217;arma primaria in stile bullpup unica, inoltre dipendono fortemente dal trasporto blindato per spostarsi sul campo di battaglia. Aspettatevi di vederli comparire su alcune delle mappe classiche ed anche nella nuova Kamdesh.<\/li>\n<li>Ridotto drasticamente il bleed dei ticket sulle bandiere intermedie ed aumentato il guadagno per la cattura \/ perdita di un&#8217;area di bandiera in gioco. Le bandiere neutrali includono un guadagno di ticket per l\u2019intera fazione. Continuer\u00e0 ad essere presente il \u201cmercy\u201d bleed dei ticket sulle bandiere finali.<\/li>\n<li>Rivisti i costi in stamina per saltare, scavalcare ed arrampicarsi.<\/li>\n<li>Il tempo di oscillazione (sway) \u00e8 stato dimezzato su tutte le armi.<\/li>\n<li>L&#8217;animazione di rinculo per il fuoco semi-automatico \u00e8 stato leggermente ridotto, per un maggiore rilevamento del bersaglio.<\/li>\n<li>Le vibrazioni della camera per le LMG ed MMG sono state leggermente ridotte.<\/li>\n<li>I modelli orizzontali di rinculo su diverse armi sono stati ridotti (rafforzati).<\/li>\n<li>Il rinculo dell&#8217;arma ed i valori di oscillazione aggiuntivi sono stati ottimizzati.<\/li>\n<li>Il tempo di ADS (a.k.a. entrata in mira) su tutte le armi \u00e8 stato regolato. Generalmente, le mire metalliche sono pi\u00f9 rapide rispetto a tutte le altre tipologie di ottiche.<\/li>\n<li>Il tempo per l\u2019animazione in fuoco non mirato mentre l&#8217;arma \u00e8 abbassata o in posizione a met\u00e0 (come le MG) \u00e8 stato aumentato in 3p per fornire un migliore feedback visivo.<\/li>\n<li>La velocit\u00e0 di transizione da proni ad inginocchiati \u00e8 aumentata di circa il 30%.<\/li>\n<li>La velocit\u00e0 di aggiornamento del Freelook \u00e8 stata aumentata per essere pi\u00f9 fluida.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>System<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Ridotti i costi \u00a0fisici e di rendering per i soldati non registrati e le componenti base delle armi non utilizzate.<\/li>\n<li>Ridotto il numero di network ticking necessari per armi, soldati e veicoli.<\/li>\n<li>Ridotto il numero di processi non necessari durante l&#8217;aggiornamento dell&#8217;animazione sui soldati.<\/li>\n<li>Maggiore precisione nel rilevare l\u2019aggiornamento della componente di movimento del soldato.<\/li>\n<li>I corpi dei soldati ora spariscono dal mondo di gioco quando il giocatore proprietario respawna, ripulendo notevolmente il campo dai costosi cadaveri. (Le Main Base ora richiedono un tempo di spawn di 30 secondi per garantire che all&#8217;uccisore la possibilit\u00e0 di verificare l&#8217;uccisione)<\/li>\n<li>Riscritto il sistema del fuoco per prestazioni e semplicit\u00e0. L\u2019incendio dei veicoli inizia ora ad avviarsi ad una soglia preimpostata invece di basarsi su calcoli di temperatura. Ci\u00f2 significa che un veicolo prender\u00e0 fuoco se il veicolo \u00e8 davvero vicino alla distruzione, bruciando ed esplodendo entro poco tempo.<\/li>\n<li>Riscritto il calcolo per il flipping dei veicoli.<\/li>\n<li>I calcoli di sovrapposizione dei Ragdoll sono ora pi\u00f9 economici.<\/li>\n<li>Aggiornati i widget mappa per calcoli di visibilit\u00e0 pi\u00f9 economici.<\/li>\n<li>Ottimizzati e complicati i widget dell&#8217;interfaccia utente e ridotta la quantit\u00e0 di elaborazione necessaria per un numero di widget dell&#8217;interfaccia utente.<\/li>\n<li>Distance Field Shadows &#8211; Le ombre e le luci ora avranno una resa estetica migliore con l\u2019attivazione di tale opzione, che troverete come opzione grafica nel menu delle impostazioni.<\/li>\n<li>Aggiunto il Filtered Sharpening a seguito della rivisitazione del post-processing della grafica. Questo dovrebbe aiutare con le questioni relative alle immagini sfocate sulla distanza.<\/li>\n<li>Danno localizzato per la blindatura dei veicoli\n<ul>\n<li>Tutti i veicoli ora hanno valori di armatura pi\u00f9 definiti ad esempio: un APC avr\u00e0 pi\u00f9 blindatura in posizione frontale, meno sui lati, e sar\u00e0 molto vulnerabile nella parte posteriore. Questa prima versione rifletter\u00e0 vagamente le caratteristiche del mondo reale pi\u00f9 da vicino e creer\u00e0 pi\u00f9 profondit\u00e0 per ruolo di AT.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tutti i proiettili avranno ora la possibilit\u00e0 di rimbalzare visivamente e udibilmente a seconda dell&#8217;angolo di sparo, le armi con proiettili traccianti mostreranno visibilmente il percorso della traiettoria dei rimbalzi. I proiettili che subiscono un rimbalzo non infliggono danno, ma risultano in un feedback visivo ad indicare \u00a0che il proiettile non ha penetrato la superficie o la blindatura.<\/li>\n<li>Gli effetti terrestri dei veicoli (ad esempio la polvere che viene sollevata mentre si guida) sono stati riabilitati ed aggiornati visivamente rispetto alla loro precedente implementazione.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Ruoli ed Armi <\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><b>I modelli per gli Insorti <\/b>sono stati completamente rifatti. Una grande variet\u00e0 di stili civili e paramilitari sono stati aggiunti per rendere visivamente pi\u00f9 versatile la fazione.<\/li>\n<li><b>Nuovo ruolo: Crewman<\/b>. Questo ruolo \u00e8 necessario per utilizzare gli APC e gli IFV nei posti driver e gunner. Questo ruolo \u00e8 equipaggiato in modo leggero per l&#8217;esplicito scopo di autodifesa. \u00c8 stato aggiunto anche un kit Crewman per lo Squad Leader.<\/li>\n<li><b>Nuova Arma: Fucile L85A2<\/b>. Questo \u00e8 il principale fucile di servizio dell&#8217;esercito britannico, un fucile a configurazione bullpup 5,56 mm capace di fuoco semi ed automatico. A seconda del ruolo, il fucile \u00e8 equipaggiato con mirini in ferro, mirino 4x SUSAT (azzeramento fino a 600m) o 4x ACOG (reticolo BDC integrato). Alcuni ruoli presentano anche una combinazione pieghevole per l&#8217;impugnatura \/ bipiede.<\/li>\n<li><b>Nuova Arma: Fucile LSW L86A2<\/b>. Quest&#8217;arma \u00e8 un incrocio unico tra un tiratore scelto ed una mitragliatrice leggera. Sebbene non abbia lo stesso livello di potenza d\u2019 arresto di un DMR 7,62 mm, la sua capacit\u00e0 di fuoco automatico accurato compensa le sue carenze. Questo kit \u00e8 disponibile nei ruoli non limitati squadra.<\/li>\n<li><b>Nuova Arma: Fucile da Tiratore Scelto<\/b> <b>L129A1<\/b>. Un fucile Marksman designato 7,62 mm, equipaggiato con un ACOG 6x con un eccellente campo visivo. Questo kitt \u00e8 disponibile come ruolo Marksman nei kit limitati di squadra per gli inglesi.<\/li>\n<li><b>Nuova arma: lanciagranate AG36<\/b>. Un lanciagranate da 40mm attaccato al fucile L85A2, disponibile nel ruolo di Granadier Britannico. La sua tacca di mira laterale raggiunge i 350 metri e la sua canna caricata a molla consente un caricamento pi\u00f9 rapido.<\/li>\n<li><b>Nuova arma: \u00a0L110A1 Minimi.<\/b> L&#8217;adattamento britannico della piattaforma Fimi Minimi, proprio come il M249 SAW. Viene fornito con un calcio scheletro pieghevole e pu\u00f2 essere equipaggiato con un&#8217;ottica 4x SUSAT.<\/li>\n<li><b>Nuova arma: L7A2 GPMG<\/b>. L&#8217;adattamento britannico della piattaforma FN MAG, molto simile al sistema d&#8217;arma M240B usato dagli americani.<\/li>\n<li><b>Nuova arma: \u00a0L131a1 Pistola da fianco Glock.<\/b> Quest\u2019arma recentemente adottata \u00e8 una pistola ad alta capacit\u00e0 da 9 mm, un&#8217;affidabile arma da fianco per gli ufficiali britannici e per i ruoli di supporto.<\/li>\n<li><b>Nuova arma: \u00a0AT4<\/b>. L&#8217;AT4 \u00e8 un lanciamissili da 84mm non guidato, portatile senza rinculo, senza proiettili (si getta a terra una volta che si spara). Quest&#8217;arma infligge un modesto (33%) di danno in pi\u00f9 rispetto al \u00a0M72A7 LAW ed \u00e8 disponibile in tutti i ruoli anti-carro pesante statunitensi e britannici, come arma provvisoria mentre lavoriamo su opzioni anticarro pi\u00f9 pesanti.<\/li>\n<li><b>Nuova arma: PKP.<\/b> La PKP delle forze armate russe \u00e8 il cugino modernizzato della PKM. Completa di una montatura per ottica, quest\u2019arma russa render\u00e0 i mitraglieri ancora pi\u00f9 temibili. I mitraglieri russi hanno in dotazione PKP con ottica 1p78.<\/li>\n<li><b>Nuova variante di arma: AK74M + Collimatore &#8220;Obzor&#8221; 1p63.<\/b> Le forze russe hanno ora un&#8217;opzione come olografico sui loro rifleman ed i ruoli di combattimento supplementari, consentendo un\u2019acquisizione pi\u00f9 rapida del bersaglio in CQB.<\/li>\n<li><b>Nuova variante di arma: AK74 con ottica 1p29.<\/b> La Milizia e gli Insorti hanno presentano un\u2019ottica leggermente pi\u00f9 antica, che sostituisce la moderna 1p78. \u00c8 il vecchio stile trilux con reticolo ad obelisco capovolto, capacit\u00e0 di azzeramento fino a 400 m, con anche un telemetro stadiametrico incorporato.<\/li>\n<li>L&#8217;M240B della Machinegunner dell&#8217;esercito degli Stati Uniti ora \u00e8 dotato di un ottica M145.<\/li>\n<li>A tutte le fazioni sono stati forniti in dotazione vari coltelli, per quei momenti in cui potreste aver bisogno di un&#8217;opzione di eliminazione silenziosa.<\/li>\n<li>Modifiche ad IED e mine AT, Insurti e Milizia sono ora in grado di piazzare fino a 3 IED nel alla volta e 6 mine AT alla volta. Possono ancora trasportare solo 1 esplosivo per ciascuno di questi oggetti alla volta, quindi dovranno riarmarsi per posizionarne altri.<\/li>\n<li>I ruoli Light AT ora hanno solo 1 colpo disponibile per le loro armi anticarro. Una squadra di 9 uomini avr\u00e0 comunque accesso a 2 di questi ruoli.<\/li>\n<li>I ruoli Heavy AT sono stati aggiunti all&#8217;esercito britannico, americano e russo per aiutare nella distruzione dei veicoli. 2 kit disponibili per fazione. 1 per squadra. 4 membri della squadra necessari per accedere al kit. Stati Uniti e GB hanno il nuovo sistema di armi AT4 come sostituto momentaneo per il momento. I russi presentano una testata Tandem RPG-7 come sostituto momentaneo.<\/li>\n<li>I costi di rifornimento sono stati aggiornati: 25 Punti munizioni: Medico, Rifleman, Crewman; Squad Leader; 50 Punti munizioni: Grenadier, AR, MG, Marksman; \u00a0100 Punti munizioni: LAT, Sapper, HAT US \/ GB; 150 Punti munizioni: HAT Rus \/ Mil \/ Ins.<\/li>\n<li>Ottimizzata la posizione dell&#8217;origine dell&#8217;arma in prima persona per tutte le armi.<\/li>\n<li>Modificati i suoni per il fuoco di AK74, AKM, M4, serie G3 e ZU-23 AA.<\/li>\n<li>Migliorato l&#8217;aspetto del punto \u00a0M68 Aimpoint, aumentando il suo co-testimone a 1\/3. (Mettendo il punto sopra il mirino).<\/li>\n<li>Aperture posteriori per mirino allargate sulla serie AK74, AKM e RPK, rendendo pi\u00f9 facile l&#8217;acquisizione di un bersaglio durante l&#8217;avvistamento con queste armi.<\/li>\n<li>Ottimizzato l&#8217;aspetto della posa abbassata quando ci si accovaccia.<\/li>\n<li>Migliorato il reticolo sul mirino ACOG M145, rendendo il gallone molto pi\u00f9 piccolo ed aggiungendo un piccolo punto rosso sotto il gallone per indicare dove il colpo atterrerebbe \u00a0a 200m.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Veicoli<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Tutti gli APC e gli IFV richiedono ora di procurarsi un ruolo Crewman per poter gestire i posti di driver e gunner. Questi ruoli possono essere acquistati da casse di munizioni, o \u00e8 possibile spawnare come tali.<\/li>\n<li>La maggior parte dei veicoli presenta la capacit\u00e0 di trasportare munizioni di riserva da cui la fanteria terrestre pu\u00f2 rifornirsi. Tali punti munizioni possono essere acquistati dalla Main Base e dalle FOB, in modo simile ai punti munizioni sui veicoli della logistica. A tal fine, questi veicoli possono ora essere utilizzati per il trasporto di munizioni da e verso le FOB, se necessario.<\/li>\n<li>Gli insorti ora avranno accesso ad alcune Techie con <b>blindatura Improvvisata<\/b>. Questi veicoli generalmente sacrificano la velocit\u00e0, la visibilit\u00e0 e la maneggevolezza del guidatore per una resistenza molto maggiore alle schegge ed delle armi leggere, fino alle 7,62 millimetri NATO.<\/li>\n<li><b>Nuovi camion logistici e di trasporto britannici<\/b>. Questi moderni veicoli con guida a sinistra sono simile nella capacit\u00e0 di carico alle controparti russe ed americane. Un timer di respawn di 3 minuti con costo in 6 ticket. La variante trasporto passeggeri contiene fino a 18 soldati, mentre la variante logistica contiene 4 passeggeri e 2000 forniture combinate.<\/li>\n<li><b>FV510 Warrior<\/b>, un nuovo veicolo da combattimento della fanteria (IFV) britannica. L&#8217;FV510 \u00e8 un IFV pesantemente corazzato che pu\u00f2 trasportare fino a 9 passeggeri, oltre all\u2019equipaggio driver \/ gunner. Mette in mostra un autocannone da 30 mm, un cannone a fuoco lento alimentato a clip di munizioni, che spara colpi ad alta velocit\u00e0 da 30 mm sia sabot perforanti che ad alto potenziale esplosivo. Inoltre presenta una mitragliatrice coassiale da 7,62 mm e lanciatori di fumo \u00a0per la creazione di cortine fumogene. Presenta un timer di respawn di 10 minuti e vale 28 ticket<\/li>\n<li><b>M2A3 Bradley<\/b>, un nuovo veicolo da combattimento di fanteria \u00a0(IFV) per l&#8217;esercito americano. Colmando il divario tra Armored Personnel Carrier (APC) \u00a0e Main Battle Tank, gli IFV possono trasportare un piccolo gruppo di fanteria fornendo anche un considerevole supporto di fuoco sia contro la fanteria che i corazzati nemici. Contiene 7 passeggeri, all\u2019equipaggio driver \/ gunner. L&#8217;M2A3 \u00e8 il veicolo pi\u00f9 pesantemente armato del gioco, con un cannone a chaingun da 25 mm, capace di sparare colpi sabot AP e potenti proiettili esplosivi, oltre a un lanciatore TOW montato sulla torretta con 2 missili filo-guidati TOW pronti a sparare. Inoltre presenta una mitragliatrice coassiale da 7,62 mm e lanciatori di fumo per la creazione di cortine fumogene. Presenta un timer di respawn \u00a0di 15 minuti e vale 37 ticket.<\/li>\n<li>Ridotta drasticamente l&#8217;efficacia del danno ad area dei razzi ai veicoli corazzati medio-pesanti.<\/li>\n<li>Completamente revisionato l&#8217;aspetto del sistema d&#8217;arma CROWS su MATV e M1126 Stryker. A questo abbiamo aggiunto un indicatore del numero di colpi, un telemetro, un indicatore di orientamento della torretta e 3 livelli di zoom.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Dispiegabili <\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Il missile TOW \u00e8 un missile filo-guidatto che segue i comandi del bersaglio tramite un filo molto lungo collegato al lanciatore. Il giocatore pu\u00f2 dirigere efficacemente il missile mentre \u00e8 in volo sul bersaglio ed \u00e8 estremamente efficace contro bersagli fermi o lenti.<\/li>\n<li>Le ottiche sono state aggiunte all&#8217;impianto HMG NSV russo, M2 Browning britannico ed americano ed alle versioni sia mobile che statica dell&#8217;SPG-9 Kopye. Sia l\u2019M2 Browning che l\u2019SPG9 hanno reticoli completamente funzionali che consentono di effettuare tiri precisi sulla distanza. Si consiglia di fare pratica nel firing range per capire come vengono utilizzati i reticoli.<\/li>\n<li>Le postazioni sono ora danneggiabili da calibri maggiori di 12,7mm \/ .50cal, compresi quest&#8217;ultimi. L&#8217;intento \u00e8 che smettano di funzionare dopo aver subito una lieve o moderata quantit\u00e0 di danni, richiedendo riparazioni per riportarle allo stato di funzionamento.<\/li>\n<li>Il filo spinato \u00e8 stato reso pi\u00f9 dannoso, rallentando il giocatore maggiormente quando intrappolato, oltre a renderlo completamente impraticabile. Il filo spinato pi\u00f9 corto e pi\u00f9 basso rispetto al terreno pu\u00f2 comunque essere saltato, dopo una rincorsa abbastanza grande.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/May\/a11release\/kamdesh3.jpg\" \/><\/div>\n<ul>\n<li>Nuova mappa: Kamdesh Highlands: \u00e8 stata aggiunta una nuova mappa a tema afghano al gioco. Questa mappa \u00e8 ambientata in un area nell&#8217;estremo est dell&#8217;Afghanistan, scarsamente popolata e montuosa presenta un certo numero di strade che si incrociano, le quali collegano piccoli villaggi.<\/li>\n<li>Espansione di Kohat Toi: Kohat \u00e8 stato ampliata per aumentare la variabilit\u00e0 del gameplay ed aumentare le opzioni a livello di gameplay. Oltre ad aprire le zone giocabili, sono state aggiunte un sacco di oggetti che circondano i bordi della mappa per farvi davvero sentire il senso di un grande mondo intorno a voi. Infine, l&#8217;illuminazione \u00e8 stata completamente rifatta da zero per dare un maggiore senso di distanza quando si guarda fuori dai bordi della mappa.<\/li>\n<li>Miglioramenti visivi di Gorodok: il fogliame dovrebbe essere pi\u00f9 spesso, apparire maggiormente sulla distanza ed avere un aspetto migliore, pur essendo pi\u00f9 ottimizzato. I demoni di roccia sono stati in gran parte eliminati.<\/li>\n<li>Risolto un numero di errori di terreno e di difetti statici relativi all&#8217;area dei depositi dei treni su Narva<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2018\/May\/a11release\/kamdesh4.jpg\" \/><\/div>\n<p>Abbiamo anche aggiunto molti nuovi layer alle mappe esistenti con layout di bandiera radicalmente differenti, l&#8217;aggiunta dei britannici e l&#8217;espansione dell&#8217;implementazione della modalit\u00e0 di gioco in stile Invasion<\/p>\n<ul>\n<li>Al Basrah Invasion_v1 (Rivista)<\/li>\n<li>Al Basrah Invasion_v2 S (Nuova)<\/li>\n<li>Belaya: Layer con Train Tunnel come bandiera possono essere catturate anche in aree esterne .<\/li>\n<li>Belaya AAS_v2 (Nuova)<\/li>\n<li>Belaya AAS_v3 (Nuova)<\/li>\n<li>Fools Road AAS_v1: Ammo Hill \u00e8 ora richiesta per sbloccare le altre flag.<\/li>\n<li>Fools Road AAS_v4 (Rivista)<\/li>\n<li>Gorodok AAS_v1 (Rivista)<\/li>\n<li>Gorodok AAS_v2 (Rivista)<\/li>\n<li>Gorodok AAS_v3 GB vs RU (Nuova)<\/li>\n<li>Gorodok AAS_v4 US vs RU (Nuova)<\/li>\n<li>Gorodok Invasion_v2 (Nuova)<\/li>\n<li>Kohat AAS_v1 (Rivista)<\/li>\n<li>Kohat AAS_v2 (Rivista)<\/li>\n<li>Kohat Invasion_v1 (Rivista)<\/li>\n<li>Yehorivka_AAS_v3 (Nuova)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Interfaccia Utente<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Aggiornamento dell&#8217;interfaccia per le tag dei nomi. I Tag dei nomi sono stati aggiornati sia sull&#8217;HUD 3D che sulla mappa, dandovi pi\u00f9 informazioni sulle posizioni amiche ed allo stesso tempo essere pi\u00f9 contestuale. Potete vedere quali ruoli hanno ora i vostri compagni tramite le etichette del nome.<\/li>\n<li>La posizione dello Ssquad Leader \u00e8 sempre visibile sull&#8217;HUD 3D.<\/li>\n<li>I giocatori che sono incapaci ora appaiono in grigio sull&#8217;HUD 3D.<\/li>\n<li>Quando si vede un veicolo, viene ora mostrato solo il driver, eliminando gran parte del disordine.<\/li>\n<li>Aggiunti i numeri di squadra alle icone del veicolo sulla mappa, che mostrano quali squadre hanno attualmente in possesoquel veicolo.<\/li>\n<li>Tachimetro migliorato. Aggiunto un tachimetro nuovo e migliorato per tutti i conducenti. Ora mostra la quantit\u00e0 di coppia, la marcia inserita, la velocit\u00e0 a terra, la massima velocit\u00e0 possibile e l\u2019inclinazione del veicolo in entrambe le direzioni.<\/li>\n<li>Aggiunta una barra di ricerca al browser del server.<\/li>\n<li>Aggiunta una &#8220;Modalit\u00e0 screenshot&#8221; che nasconde l&#8217;interfaccia utente principale del gioco. Questo \u00e8 accessibile attraverso il menu principale in basso a destra.<\/li>\n<li>Aggiunto un pulsante indietro al menu principale, che ti riporta alla schermata principale.<\/li>\n<li>Aggiunte sensibilit\u00e0 separate del mouse per soldati e veicoli. (Ulteriori iterazioni verranno apportate al sistema.)<\/li>\n<li>Risolto il problema dell&#8217;icona quando si era troppo vicini al bordo della mappa.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Audio<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Aggiunti mix audio interni \/ esterni per veicoli. Ad esempio, trovandosi all&#8217;interno di un veicolo corazzato, non sentirete pi\u00f9 i suoni ambientali esterni ed i suoni forti verranno attenuati. Inoltre, i suoni d\u2019impatto sui veicoli sembrano diversi quando si \u00e8 seduti all&#8217;interno con un tipo di suono molto pi\u00f9 pronunciato.<\/li>\n<li>Aggiunti nuovi e adeguati volumi dei suoni di armi che sparano da lunga distanza.<\/li>\n<li>Aggiunti suoni per il bolt ed il grilletto per armi portatili ed HMG.<\/li>\n<li>Aggiunti suoni FX dei veicoli per i pneumatici e cingoli \u00a0su varie superfici, tra cui il rotolamento e lo scivolamento.<\/li>\n<li>Attenuazione rinforzata per i suoni del motore su vari veicoli. Sarai in grado di sentire i motori pi\u00f9 lontano.<\/li>\n<li>Aggiunti suoni ADS per armi portatili.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Fix dei Bug<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Risolto un bug di clipping sul menu di spawn in cui veniva tagliata la parte inferiore dell&#8217;elenco dei ruoli.<\/li>\n<li>Aggiustata la visuale in prima persona della PKM in modo che la maniglia non blocchi la vista.<\/li>\n<li>Ottimizzato una grande quantit\u00e0 di colpi di proiettile ed effetti dei veicoli.<\/li>\n<li>Le animazioni di jogging in terza persona sono state ripulite ed ottimizzate.<\/li>\n<li>Risolto il problema del suono sull&#8217;M4 quando si spara in nel burst a tre colpi.<\/li>\n<li>Risolto il problema della possibilit\u00e0 di cambiare posizione mentre era schierato il bipiede.<\/li>\n<li>Risolto lo sprint mentre la bassa stamina risultava in un\u2019animazione imbarazzante in terza persona.<\/li>\n<li>Ottimizzato l&#8217;effetto sfocato in ADS.<\/li>\n<li>Fixati i piedi che scivolano mentre ci si muoveva da accucciati in terza persona.<\/li>\n<li>Rimuovi menu premendo Tilde tasto ~ per console o premendo Shift-P per admin camera. Questo vi impedir\u00e0 di rimanere bloccato nel menu principale ed involontariamente di essere in grado di spostarvi.<\/li>\n<li>Risolto il problema per le animazioni di sprint in terza persona per alcune armi che causavano la rottura del polso sinistro.<\/li>\n<li>Risolto un valore non intenzionale per l&#8217;assestamento sulla piattaforma M4.<\/li>\n<li>Diversi bug risolti relativi ai layer di gameplay.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Misto<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>La localizzazione per le seguenti lingue \u00e8 stata aggiornata ed aggiunta: Arabo, Portoghese brasiliano, Bulgaro, Ceco, Danese, Olandese, Finlandese, Francese, Tedesco, Greco, Ungherese, Italiano, Giapponese, Coreano, Norvegese, Polacco, Portoghese, Rumeno, Russo, Cinese semplificato e tradizionale, Spagnolo, Svedese, Tailandese, Turco ed Ucraino.<\/li>\n<li>Aggiunta un&#8217;opzione lato server per decidere se APC e IFV richiedano o meno il crewman.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.joinsquad.com\/NavigationDividers\/middle_separator.png\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">E questo \u00e8 tutto! Cosa stai aspettando, soldato? Esci e vai a dare qualche calcio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\"><b>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,592.msg6102.html#msg6102\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=281\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=281<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/05\/05\/alpha-versione-11\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ehi Squaddies! L&#8217;Alpha 11 \u00e8 finalmente arrivata! Non possiamo pensare ad un modo migliore per celebrare il Cinco de Mayo. Con Alpha 11, stiamo continuando ad aumentare la profondit\u00e0 del gameplay per i veicoli, oltre ad espandere i contenuti per la fanteria. Senza dubbio alcune squadre esperte trarranno vantaggio dalle tattiche che combinano fanteria e &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/05\/05\/alpha-versione-11\/\">Continua a leggere<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[13,6,9],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/532"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=532"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/532\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":534,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/532\/revisions\/534"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=532"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=532"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=532"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}