{"id":505,"date":"2018-03-02T13:55:47","date_gmt":"2018-03-02T12:55:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=505"},"modified":"2018-03-02T13:55:47","modified_gmt":"2018-03-02T12:55:47","slug":"alpha-versione-10-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/03\/02\/alpha-versione-10-1\/","title":{"rendered":"Alpha versione 10.1"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sono passate altre 3 settimane, \u00e8 ora tempo di una patch.<\/p>\n<p><strong>Stamina<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Scavalcare, scalare e saltare ora consumer\u00e0 stamina, oltre allo sprint ed al movimento da proni, come gi\u00e0 accadeva tempo fa.<\/li>\n<li>La barra della &#8220;stamina per il salto&#8221; \u00e8 stata rimossa.<\/li>\n<li>La bassa stamina non vi impedir\u00e0 di saltare, scavalcare, scalare e saltare.<\/li>\n<li>La stamina sotto la met\u00e0 diminuir\u00e0 gradualmente la vostra velocit\u00e0 di movimento fino a quando lo sprint a 0 di stamina sar\u00e0 appena pi\u00f9 veloce della \u00a0normale camminata a piena resistenza. Ci\u00f2 influir\u00e0 anche sul movimento accovacciato e prono.<\/li>\n<li>Lo sway delle armi \u00e8 ancora influenzato dal livello di stamina.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Localizzazione<\/strong><\/p>\n<p>La Community di Squad ha fatto un ottimo lavoro traducendo Squad in molteplici lingue diverse. Tuttavia, l&#8217;importazione iniziale dei file di localizzazione nell\u2019 A10 non \u00e8 riuscita. Abbiamo anche discusso alcuni problemi con l&#8217;uso di diversi tipi di carattere nel gioco ed il modo in cui impostiamo alcune risorse di testo. Attualmente stiamo risolvendo tutti questi problemi ed unificando il nostro uso dei font. Nell\u2019A10.1 funzionano tutte le lingue supportate, ma alcuni testi non saranno ancora tradotti. Lavoreremo con la nostra fantastica community di localizzazione per rendere il gioco completamente localizzato per l\u2019 A11.<\/p>\n<p><strong>Performance<\/strong><\/p>\n<p>Un focus in queste ultime 3 settimane sono state le performance del gioco. Particolari aree problematiche identificate erano le prestazioni del server e le prestazioni del client su mappe specifiche.<\/p>\n<p>L&#8217;ottimizzazione della mappa richiede sacco di lavoro manuale e non sono state apportate importanti modifiche in questo breve lasso di tempo. Il nostro dipartimento mapping sta attualmente lavorando per affrontare le mappe pi\u00f9 problematiche, una dopo l&#8217;altra.<\/p>\n<p>Per le prestazioni del server abbiamo apportato delle modifiche in modo da rendere pi\u00f9 rapide le operazioni di replica relative allo stato dei giocatori. Tuttavia, il test pubblico di luned\u00ec ha indicato che le prestazioni del server non sono ancora allo stesso livello delle versioni successive all\u2019 A9. Questo \u00e8 un problema, siccome i tempi di frame pi\u00f9 lunghi sul server possono portare a problemi percepiti con il rilevamento delle hit sui client ed un feedback di scarsa qualit\u00e0.<\/p>\n<p>L&#8217;approccio migliore per migliorare le prestazioni non \u00e8 cercare di rendere i sistemi esistenti pi\u00f9 veloci, ma riscrivere i sistemi per renderli pi\u00f9 intelligenti e fare solo operazioni necessarie e rilevanti, specialmente per quanto riguarda la replica. Abbiamo iniziato questo processo lo scorso anno sulla nostra strada verso i 100 giocatori.<\/p>\n<p>Anche se non abbiamo raggiunto i nostri obiettivi di performance \u00a0per l\u2019 A10, sarebbe sbagliato passare pi\u00f9 tempo a cercare di ottimizzare i sistemi che verranno riscritti nello stesso momento. Mentre continuiamo il nostro lavoro di sviluppo verso i 100 giocatori, le ottimizzazioni che ne derivano troveranno la loro strada nelle prossime versioni.<\/p>\n<p><strong>Bugfixes e miglioramenti<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Aggiornato EAC per l\u2019SDK.<\/li>\n<li>Completa riscrittura del freelook per risolvere la non replicazione sui dispiegabili \u00a0e migliorare le prestazioni.<\/li>\n<li>Fixato il bug che alle volte impediva ai veicoli di non subire danni dai missili.<\/li>\n<li>Fixato il bug dell\u2019arma invisibile al seguito del revive.<\/li>\n<li>Fixato il bug della mano che si stacca nell&#8217;animazione 1p.<\/li>\n<li>Aumentata l\u2019accelerazione della rotazione e la massima velocit\u00e0 di rotazione sulle animazioni dei soldati in 3p.<\/li>\n<li>Fixato il bendaggio non rilevato su altri soldati in modo affidabile.<\/li>\n<li>Fixata l&#8217;animazione del bendaggio che non si cancellava quando ci si allontanava dal soldato che veniva medicato.<\/li>\n<li>Ora il medico applica il Field Dressing il 25% pi\u00f9 velocemente rispetto a qualsiasi altro ruolo.<\/li>\n<li>Risolto il problema dello sprint crouch che non aveva il costo in stamina corretto.<\/li>\n<li>Le armi non vengono pi\u00f9 abbassate forzatamente quando molto vicine a un nemico.<\/li>\n<li>Fixato il bug con la ricarica che doveva essere eseguita pi\u00f9 volte.<\/li>\n<li>Fixato il backclast dei razzi, era \u00a0troppo largo.<\/li>\n<li>Fixate le nametag che scompariva su se ci si inclinava da sdraiati.<\/li>\n<li>Le nametag ora saranno pi\u00f9 trasparente quando si mira direttamente ad un fante amico. Il nemico non sar\u00e0 pi\u00f9 in grado di nascondersi dietro una nametag.<\/li>\n<li>Risolto un problema per cui i giocatori nemici potevano catturare una bandiera neutrale per la vostra fazione.<\/li>\n<li>Corretto il comportamento incoerente quando si faceva clic con il pulsante destro nel sottomen\u00f9 dei marker per il Supporto fuoco e per i marker dei nemici da Squad Leader.<\/li>\n<li>Fixata la lista degli inviti che impediva di scorrere tra i nomi dei giocatori, quindi non poteva essere compressa quando molti giocatori non erano assegnati<\/li>\n<li>Risolto un problema che permetteva ai membri della squadra di prendere kit nei ruoli pi\u00f9 limitati di quanto consentito.<\/li>\n<li>Fixata la parte fissa del corpo del giocatore che appariva quando incapacitato.<\/li>\n<li>Fixata la torretta aperta del MAT-V che non bloccava i proiettili.<\/li>\n<li>Rimosso un BTR-82A da Narva AAS v1, v2 e v3.<\/li>\n<li>Rimossi due Stryker e sostituito un BTR-82A con un BTR-80 su Kohat AAS v2.<\/li>\n<li>Fixato un trasporto Russo su Gorodok Invasion v1 che spawnava a met\u00e0 strada nella mappa.<\/li>\n<li>Fixata \u00a0la zona di cattura della bandiera di Narva AASv2 Old Barracks impedendo l&#8217;inclinazione.<\/li>\n<li>Bloccate le finestre di un edificio di pulizia su Narva in cui i giocatori potevano intervenire in modo errato fin da quando \u00e8 stata introdotta l&#8217;arrampicata.<\/li>\n<li>Risolto il problema con le sorgenti luminose di ombre dinamiche nei tunnel di Mestia che causavano problemi di prestazioni nelle GPU AMD.<\/li>\n<li>Rimossi i segnalini di attacco nel set di regole Invasion.<\/li>\n<li>Risolto un bug che impediva togliere il muto ad un giocatore precedentemente mutato.<\/li>\n<li>Fixata la techie logistica che mostrava 2000 \u00a0punti come capacit\u00e0 di munizioni \/ costruzione.<\/li>\n<li>L&#8217;attivazione dello stato di inclinazione ora viene annullata durante lo sprint, in modo che il giocatore non ricominci a piegarsi da solo quando interrompe lo sprint.<\/li>\n<li>Risolto un bug raro in cui un giocatore era in grado di muoversi a velocit\u00e0 molto elevate dopo aver usato un bipiede.<\/li>\n<li>Risolto un bug raro in cui i giocatori venivano lanciati nello spazio dopo aver usato i bipiedi.<\/li>\n<li>Risolto un problema dell\u2019 SPG-9 che lo rendeva invisibile in 1p.<\/li>\n<li>Risolto il problema con la speciale abilit\u00e0 mimetica di BTR quando si entrava in mira.<\/li>\n<li>Piccoli ritocchi su dozzine di animazioni relative al movimento<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\">Offworld Out.<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,567.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/games\/squad\/announcements\/detail\/1660011838903088171\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">http:\/\/steamcommunity.com\/games\/squad\/announcements\/detail\/1660011838903088171<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/03\/02\/alpha-versione-10-1\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono passate altre 3 settimane, \u00e8 ora tempo di una patch. Stamina Scavalcare, scalare e saltare ora consumer\u00e0 stamina, oltre allo sprint ed al movimento da proni, come gi\u00e0 accadeva tempo fa. La barra della &#8220;stamina per il salto&#8221; \u00e8 stata rimossa. La bassa stamina non vi impedir\u00e0 di saltare, scavalcare, scalare e saltare. La &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2018\/03\/02\/alpha-versione-10-1\/\">Continua a leggere<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[6,9],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/505"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=505"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/505\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":506,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/505\/revisions\/506"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}