{"id":475,"date":"2017-12-06T00:28:15","date_gmt":"2017-12-05T23:28:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=475"},"modified":"2017-12-06T00:29:05","modified_gmt":"2017-12-05T23:29:05","slug":"recap-mensile-di-squad-novembre-2017","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/12\/06\/recap-mensile-di-squad-novembre-2017\/","title":{"rendered":"Recap mensile di Squad (Novembre 2017)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Dec\/NovRecap\/nov_recap_carousel_image.png\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Dec\/NovRecap\/nov_recap_carousel_image.png\" alt=\"nov_recap_carousel_image.png\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Mentre ci muoviamo verso Dicembre, il team \u00e8 ora in piena modalit\u00e0 \u201ccorrezione dei bug\u201d, in cui tutte le nuove funzionalit\u00e0 principali sono ora completate. Il team \u00e8 impegnato a correggere quanti pi\u00f9 errori possibili prima di entrare nei play test su larga scala della community. Per favore dateci la vostra forza durante tutto questo tempo!<\/p>\n<p dir=\"ltr\">In cambio, vorremmo darvi un&#8217;anteprima di ci\u00f2 che la futura major patch conterr\u00e0. Come sempre, tutto \u00e8 ancora in fase di sviluppo e potranno variare nella loro forma finale. Rimanete con noi per ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo!<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/0oThfv9j4YrSDEWIm8Gl7tjYUne1gfzxenWM1eyrJkFi3P2vnfpSu8Yzl3I830801s2V7HeNqaviepZrFlemG1-daASUdDdalnpFeygZbaP-F-bOENFA_0g_g-DeX6ZL3Bfwyx0k\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g30268\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/0oThfv9j4YrSDEWIm8Gl7tjYUne1gfzxenWM1eyrJkFi3P2vnfpSu8Yzl3I830801s2V7HeNqaviepZrFlemG1-daASUdDdalnpFeygZbaP-F-bOENFA_0g_g-DeX6ZL3Bfwyx0k\" alt=\"middle_separator.png\" width=\"602\" height=\"12\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Anteprima della Prossima Versione<\/strong><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/k7XEfMfoeNMZbJr1hs7vdPDcUz5LKsMygSXbi798T2z4uo3p0hjry9qWgTlrLEllANdpwM6b6wo8-vp1Zyk1d76dgkDX3-3NCmUd39DoL7vuuw2hVqymQ2RK3cBjV4FIERHpKflV\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g30268\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/k7XEfMfoeNMZbJr1hs7vdPDcUz5LKsMygSXbi798T2z4uo3p0hjry9qWgTlrLEllANdpwM6b6wo8-vp1Zyk1d76dgkDX3-3NCmUd39DoL7vuuw2hVqymQ2RK3cBjV4FIERHpKflV\" alt=\"middle_separator.png\" width=\"602\" height=\"12\" \/><\/a><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Con la prossima versione principale (Alpha v10) il gameplay di Squad, come saprete, \u00a0cambier\u00e0 drasticamente. La revisione del sistema di animazione potrebbe non sembrare molto diversa da un mero cambiamento estetico, ma rivoluzioner\u00e0 il modo in cui giocherete. Oltre a questo,altre modifiche al gameplay mescoleranno un p\u00f2 le carte sul tavolo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cambiamento nel sistema di movimento della fanteria<\/strong><\/h2>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/LightheartedMeatyLamb\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed371752637\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Il tempo di transizione dallo sprint, all\u2019alzare l\u2019arma ed entrare in mira, \u00e8 stato leggermente aumentato rispetto al valore attuale. Quindi ora correndo, come nella vita reale, vi metter\u00e0 effettivamente in una posizione vulnerabile e di svantaggio. Affrontare uno scontro a fuoco dopo uno sprint vi metteranno in svantaggio rispetto ad un soldato non affaticato, in ginocchio ed in mira. Stiamo osservando che ora sar\u00e0 vitale un movimento pi\u00f9 attento a livello personale, mentre in squadra sar\u00e0 richiesto un movimento pi\u00f9 tattico: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bounding_overwatch\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">il movimento a sbalzi<\/a> diventer\u00e0 una cosa molto pi\u00f9 importante. (movimento a sbalzi: copertura dei compagni di squadra mentre si muovono, quindi farsi coprire mentre sarete voi a muovervi.)<\/p>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/HighLinearFennecfox\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed4023155129\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Il passaggio dalla posizione eretta a quella prona non sar\u00e0 pi\u00f9 istantaneo, e non manterrete pi\u00f9 la mira sul bersaglio durante il movimento. Ci\u00f2 significa che il prone diving \/ dolphin diving, in precedenza un evento abbastanza comune per ottenere uccisioni pi\u00f9 rapide, verr\u00e0 completamente ELIMINATO. Bwahaha!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Correre da abbassati sar\u00e0 un ulteriore feature del gioco, il che significa che sarete in grado di percorrere distanze in breve tempo e con un profilo pi\u00f9 basso, anche se ad un ritmo pi\u00f9 lento rispetto ad una corsa normale.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Scavalcare e Scalare<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Lo scavalcare vi permetter\u00e0 di saltare in modo pi\u00f9 facile e rapido bassi ostacoli.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Arrampicarvi vi permetter\u00e0 di superare pareti pi\u00f9 alte di quanto fosse possibile in precedenza con la fanteria. Questo cambia il campo di battaglia, in quanto un semplice sacco di sabbia del rifleman pu\u00f2 essere sufficiente per scalare un muro precedentemente accessibile solo con una scala. Un altro trucco sarebbe utilizzare un veicolo come punto di appoggio per superare ostacoli pi\u00f9 alti.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Freelook<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Il Freelook vi permetter\u00e0 di guardarvi intorno mentre compirete qualsiasi azione da fanti. Ci\u00f2 dovrebbe aumentare leggermente la consapevolezza della situazione durante lo spostamento e la ricarica. Ricordatevi di guardarvi le spalle!<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cambiamenti alla Maneggevolezza dei Fucili<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Tale modifica render\u00e0 il feeling con le armi pi\u00f9 fluente e realistico, rendendolo pi\u00f9 fluido anche il modo in cui ci si muover\u00e0, rendendo tutto \u00a0molto pi\u00f9 coinvolgente. Questa sar\u00e0 la prima iterazione del sistema sistema e che i numeri precisi di oscillazione \/ rinculo \/ transizione verranno ritoccati ed ottimizzati e che i valori esatti con verranno rilasciati potrebbero non essere uguali a quelli qui mostrati. Tuttavia, le modifiche punteranno verso questa direzione.<\/p>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/ForkedLimpingIndochinesetiger\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed5856574559\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/ThriftyPlushGlobefish\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed3157827800\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/IdealOpulentChihuahua\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed2848100981\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/MetallicFlatGosling\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed119165471\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Gli effetti dell&#8217;ondeggiamento in piedi o dopo lo sprint aumenteremo leggermente. Questo metter\u00e0 maggiormente l&#8217;accento sulla vostra postura e sulla vostra stamina, dovrete inoltre prendervi il vostro tempo prima di sparare. Ci\u00f2 andr\u00e0 a vantaggio dei giocatori che si muovono con attenzione e senza fretta. Una buona posizione e freschezza del soldato daranno un vantaggio tangibile.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Collisione delle armi<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Anche la lunghezza della vostra arma giocher\u00e0 un ruolo nel modo di manovrare in spazi angusti e sparare da una copertura. Quando sarete troppo vicini ad un ostacolo o ad una superficie, la vostra arma verr\u00e0 forzatamente abbassata e vi verr\u00e0 impedito di sparare e mirare verso il basso. Ci\u00f2 dipende naturalmente dall&#8217;arma in questione, quindi portare un fucile da tiratore lungo in piccoli spazi CQB non sar\u00e0 consigliato, mentre le pistole avranno un vantaggio naturale in scontri ravvicinati.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Tacche di mira ed Ottiche<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Le armi con ottica presenteranno una visione periferica ridotta. Ci\u00f2 ridurr\u00e0 il loro vantaggio di individuazione a distanza. Anche i reticoli sono stati progettati per consentire il loro utilizzo nel valutare la caduta del tiro.<\/p>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/ShadowyAmusedFulmar\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed4983743182\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Le armi sprovviste di ottica, e con solo l\u2019ironsight presenteranno un leggero incremento di zoom permanente quando si mirer\u00e0, in modo da aumentare la capacit\u00e0 di rispondere efficacemente al fuoco contro avversari con ottica.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Tacche di mira regolabili<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 <a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/SADq9GlF5R-v_CSZV23oC6pT3y6ELXbk3xpY4kIEkwtWF5-rCcwq8RQtFAnYlARFxyAfn3wGeJl_8IE3y6svEI-JOVRkhgYYvVJuUW-TYy10N-yWJzs3rQHQbyF5J6j9UoPpTxdg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g30268\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/SADq9GlF5R-v_CSZV23oC6pT3y6ELXbk3xpY4kIEkwtWF5-rCcwq8RQtFAnYlARFxyAfn3wGeJl_8IE3y6svEI-JOVRkhgYYvVJuUW-TYy10N-yWJzs3rQHQbyF5J6j9UoPpTxdg\" alt=\"adjustablesights.jpg\" width=\"602\" height=\"311\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Tutte le armi di fanteria (tranne quelle con mirini fissi) vedranno la possibilit\u00e0 di regolare le tacche di mira a seconda della distanza del bersaglio. Ci\u00f2 \u00e8 particolarmente utile per i lanciagranate e per i lanciarazzi, poich\u00e9 fanno affidamento sul tiratore il quale deve tener conto della traiettoria balistica per ottenere centro sul bersaglio. Essere in grado di regolare le tacche di mira per compensare la distanza migliorer\u00e0 notevolmente le possibilit\u00e0 di un centro sul bersaglio. Questa caratteristica \u00e8 anche inclusa in tutte le armi leggere, dai fucili alle mitragliatrici, anche sul PPSh-41.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Un nuovo ruolo: il Machine Gunner<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 <a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/PRpR26k7gauZBIlpCJKtaMCbUv7F4KhFtIqE4rUhpENSX--ZfZq8FTlaNXauptueRyl-ZP4kozquBtrBrcCbnn431T5VnnYGLjdU6M0PKuwa6uif_gY_oDBVvdKArIHTjmKG6vrT\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g30268\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/PRpR26k7gauZBIlpCJKtaMCbUv7F4KhFtIqE4rUhpENSX--ZfZq8FTlaNXauptueRyl-ZP4kozquBtrBrcCbnn431T5VnnYGLjdU6M0PKuwa6uif_gY_oDBVvdKArIHTjmKG6vrT\" alt=\"machinegunner.jpg\" width=\"602\" height=\"180\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Un nuovo ruolo che giunger\u00e0 nelle squadre sar\u00e0 il Machine Gunner. Limitato a livello di squadra, potr\u00e0 utilizzare una mitragliatrice con un calibro maggiore ( GPMG = General Purpose Machine Gun). Rispetto all\u2019LMG dell\u2019Automatic Rifleman, la GPMG del Machine Gunner \u00e8 in genere un&#8217;arma di grosso calibro in grado di fornire un fuoco di soppressione a distanze maggiori e con la capacit\u00e0 di penetrare tipologie di superfici maggiori e con maggiore affidabilit\u00e0. A causa delle dimensioni e del peso della GPMG, generalmente non \u00e8 adatto per sparare in movimento o in situazioni CQB. Introdurremo quindi \u00a0l&#8217;M240B e la PKM con questo nuovo ruolo.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Bipiedi<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">I bipiedi consentiranno alle mitragliatrici leggere (LMG) ed alle GPMG di poter essere dispiegate in diverse posizioni e di fornire un gran volume di fuoco con una precisione terrificante. Lo scopo dei ruoli di Automatic Rifleman e di Machine Gunner era di fornire soppressione. In realt\u00e0, venivano spesso accantonati per favorire i kit del Marksmen o del Riflemen con ottica, poich\u00e9 limitati nella loro capacit\u00e0 di rispondere efficacemente al fuoco a distanza. Con l&#8217;introduzione dei bipiedi, da quello che abbiamo visto finora, la mitragliatrice \u00e8 una forza da non sottovalutare. \u00c8 ESTREMAMENTE micidiale, anche sulla distanza, quando impostata con un bipiede. Le modifiche all&#8217;oscillazione ed al prone diving (vedi sopra) conferiscono all\u2019 Automatic Rifleman una finestra di tempo maggiore per ingaggiare un nemico individuato, prima di ricevere il fuoco dallo stesso. Il metodo migliore per affrontare un Automatic Rifleman sar\u00e0 aggirarlo, poich\u00e9 vi renderanno dei colabrodi se li affronterete in frontalmente.<\/p>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/GiganticInconsequentialGraysquirrel\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed2475932857\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Inoltre, ogni squadra avr\u00e0 accesso ad un Automatic Rifleman extra al di fuori delle restrizioni speciali del kit, consentendo maggiore libert\u00e0 di scelta anche con altri kit speciali.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/qSFPZSsTiF-cspcwwCsJi3_irYS1kkgGmpxP7m7cr_ZV4-Oc7lUPwXTmboS4SiPmO-T8rQLHasf5HywioGDugOY8dikNvmzJWOwK-KoHWa_CcrHQR8Z9HJwvWh2iSTWJOxFvM9Im\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g30268\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/qSFPZSsTiF-cspcwwCsJi3_irYS1kkgGmpxP7m7cr_ZV4-Oc7lUPwXTmboS4SiPmO-T8rQLHasf5HywioGDugOY8dikNvmzJWOwK-KoHWa_CcrHQR8Z9HJwvWh2iSTWJOxFvM9Im\" alt=\"middle_separator.png\" width=\"602\" height=\"12\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cambiamenti al Rush Meta<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Dopo aver esaminato la community ed il feedback interno, abbiamo deciso di non essere per niente soddisfatti del meta nelle AAS &#8220;Rushare la prima bandiera nemica&#8221;, poich\u00e9 \u00e8 un tipo di gioco impietoso che non pone l&#8217;accento sulla graduale cattura delle bandiere e del territorio, punto focale delle AAS. Per affrontare porvi fine, le bandiere non catturabili non potranno pi\u00f9 essere bloccate nella cattura dal nemico. Ad esempio: se un soldato si trova nella zona di cattura della prima bandiera della propria squadra e nove nemici si trovano in quella stessa zona e cercheranno di bloccarne la cattura, la bandiera verr\u00e0 comunque catturata. Una volta che troveranno ed uccideranno il soldato, la bandiera (ovviamente) smetter\u00e0 di venir catturata.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ci\u00f2 dovrebbe ridurre drasticamente il \u00a0meta del &#8220;Rush sulle bandiere&#8221; e spostare l&#8217;attenzione pi\u00f9 verso la progressione lineare del passaggio da un\u2019area di cattura alla successiva, oltre ad avere un adeguato sistema di rifornimento con FOB e logistica. Il blocco di una bandiera \u00e8 tecnicamente ancora possibile se si elimina l&#8217;intera forza di attacco, ma richieder\u00e0 pi\u00f9 risorse ed \u00e8 pi\u00f9 probabile che questa fallisca.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cambiamenti ai Veicoli<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Entrare, uscire dai veicoli e cambiare di posto all&#8217;interno dei veicoli non sar\u00e0 pi\u00f9 istantaneo. La durata dipender\u00e0 dal veicolo e dal posto che andrete ad occupare. Ci\u00f2 riduce notevolmente l&#8217;efficacia dei veicoli utilizzati da singoli soldati se aggirati o durante un imboscata. Non sar\u00e0 in grado di scappare o di rispondere al fuoco all&#8217;istante. Portatevi sempre dietro un amico<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Diversi veicoli avranno accesso ad armi secondarie e a diversi tipi di munizioni. Ad esempio, il BTR-82A russo avr\u00e0 accesso a munizioni ad alto potenziale esplosivo (HE) da 30 mm che infliggeranno danno esplosivo adatto per affrontare la fanteria, oltre ai normali colpi \u00a0AP ( Anti Veicolo) da 30mm. Le varianti BTR e BRDM avranno anche accesso ad una mitragliatrice coassiale secondaria. Alcuni veicoli potranno utilizzare un \u00a0lanciafumo, fornendo la possibilit\u00e0 di nascondere i propri movimenti o aiutare la fanteria, \u00a0fornendo una grande cortina fumogena.<\/p>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/GorgeousRingedAiredale\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed9720297968\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cambiamenti alla Logistica<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Una modifica che stiamo implementando alla logistica sar\u00e0 la possibilit\u00e0 caricare quantit\u00e0 variabili di punti costruzione o \u00a0munizioni. Ad esempio, un camion di rifornimenti Ural ha 2000 punti di spazio per caricare costruzioni o munizioni. Se una FOB al fronte sta viene utilizzata dai mortai o semplicemente ha bisogno di munizioni, il camion potr\u00e0 trasportare un carico completo di munizioni piuttosto che sprecare la met\u00e0 di quello spazio per trasportare materiali da costruzione non necessari. I carichi sovradimensionati non protetti saranno emessi con citazione in movimento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Il processo di caricamento e scaricamento verr\u00e0 ora considerato come un&#8217;arma su un veicolo, in quanto le costruzioni e le munizioni occupano diversi spazi di inventario, inoltre con un pulsante (predefinito: pulsante sinistro del mouse) si scaricheranno i rifornimenti e con un altro (predefinito: pulsante destro del mouse) si caricheranno sul veicolo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cambiamenti alla fase di Start del Match<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Invece di un timer di spawn pre-partita di 3 minuti, sar\u00e0 ora presente un periodo di allestimento di 3 minuti prima della partita. Durante questo periodo, potrete spawnare nella main base della vostra fazione, organizzare le vostre squadre, i ruoli, raggiungere i tuoi veicoli e prepararti a muoverti. Tuttavia, non sar\u00e0 possibile lasciare l&#8217;area della main base finch\u00e9 il timer non arriver\u00e0 a 0. Per evitare problemi di griefing, non potrete spararedurante il periodo di allestimento.<\/p>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/PopularEnlightenedArcherfish\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed7793317109\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Mentre ci muoviamo verso Dicembre, il team \u00e8 ora in piena modalit\u00e0 \u201ccorrezione dei bug\u201d, in cui tutte le nuove funzionalit\u00e0 principali sono ora completate. Il team \u00e8 impegnato a correggere quanti pi\u00f9 errori possibili prima di entrare nei play test su larga scala della community. Per favore dateci la vostra forza durante tutto questo tempo!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Offworld Out.<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,529.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=240\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=240<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/12\/06\/recap-mensile-di-squad-novembre-2017\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies, &nbsp; Mentre ci muoviamo verso Dicembre, il team \u00e8 ora in piena modalit\u00e0 \u201ccorrezione dei bug\u201d, in cui tutte le nuove funzionalit\u00e0 principali sono ora completate. 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