{"id":463,"date":"2017-11-04T11:53:05","date_gmt":"2017-11-04T10:53:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=463"},"modified":"2017-11-04T11:53:05","modified_gmt":"2017-11-04T10:53:05","slug":"recap-mensile-di-squad-ottobre-2017","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/11\/04\/recap-mensile-di-squad-ottobre-2017\/","title":{"rendered":"Recap mensile di Squad (Ottobre 2017)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/carousel_image-octrecap.png\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Siamo giunti al momento del recap mensile, fresco fresco di stampa. Questo riassume alcuni dei lavori e degli sforzi recenti su cui ciascun team ha lavorato per Squad e per mostrare cosa arriver\u00e0 in futuro nel gioco. Il team di sviluppo rimane concentrato duramente, quindi assicuratevi di tornare a seguire tutto , in particolare la nuova mappa!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Progressi del Sistema di Animazioni <\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-admin\/post.php?post=453&amp;action=edit\">Dall\u2019ultimo devblog<\/a> incentrato sul sistema di animazione, abbiamo continuato i lavori ed i progressi sono costanti , replicando funzioni come i Bipiedi ed il Freelook sul network. Vi sono state alcune sfide ingegneristiche mentre esaminavamo come trattare i bipiedi lato network e sul modo in cui il giocatore interagisca con gli ostacoli circostanti mentre si muove nell\u2019ambiente. Indipendentemente da tutto, i progressi avvengono giorno per giorno e vi terremo aggiornati su importanti sviluppi.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Collisioni delle Armi <\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>https:\/\/gfycat.com\/TemptingWindyGodwit<\/p>\n<p>Un sistema che recentemente siamo riusciti, fortunatamente, ad aggiungere \u00e8 stato il sistema di rilevamento delle collisioni sugli oggetti per armi. Quando sarete contro un muro o un ostacolo, a seconda della lunghezza della vostra arma, questa si abbasser\u00e0 impedendovi di sparare o di mirare verso il basso. Ci\u00f2 aggiunger\u00e0 un ulteriore bilanciamento per le armi, specialmente quando si tratta di situazioni di combattimento ravvicinato dove utilizzare un&#8217;arma di piccole dimensioni garantir\u00e0 una maggiore manovrabilit\u00e0. Le pistole trarranno particolare beneficio in quanto richiedono di essere praticamente a ridosso del muro prima che l\u2019arma collida e si alzi .<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>UI per il Men\u00f9 Principale <\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>https:\/\/gfycat.com\/WearyAromaticDog<\/p>\n<p>I nostri progettisti per l&#8217;UI ed i men\u00f9 hanno iniziato i lavori di miglioramento sia dentro che fuori il gioco, a partire dal Men\u00f9 principale. Stiamo cercando non solo di renderla esteticamente gradevole, ma anche permettere l\u2019inserimento di funzionalit\u00e0 aggiuntive quali \u00a0l&#8217;accesso al Modding (Maggiori informazioni in futuro!). Attualmente \u00e8 tutto in piena lavorazione, ma i nostri talentuosi artisti stanno preparando qualcosa di speciale per voi .<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>M240B<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/fnmag1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Presentata in un vecchio recap mensile, l\u2019M240B (e in gran parte la serie di mittragliatrici FN Mag 58) \u00e8 stata modellata e configurata per il nuovo sistema di animazione, pronta per fare il suo debuttoo nella prossima build di gioco.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/fnmag2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GYUcAJ8QCgY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Lanciarazzi RPG26 Aglen <\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/rpg26.jpg\" \/><\/div>\n<p>Sviluppato negli anni &#8217;80 come un lanciarazzi monouso omologo all\u2019 M72, l\u2019RPG26 vanta una testata pi\u00f9 grande rispetto alla sua controparte americana ed un peso leggermente inferiore rispetto al tradizionale RPG7. Quando questa arma esordir\u00e0 trarrete vantaggio del \u00a0del sistema di regolazione per le tacche di mira.<\/p>\n<p>https:\/\/gfycat.com\/IdealisticWigglyBlackrhino<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>TT33 &amp; M17 MHS<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/m17mhs1.jpg\" \/><\/div>\n<div>https:\/\/gfycat.com\/InsidiousScaredDegu<\/div>\n<p>Alcune nuove pistole faranno il loro debutto nella prossima versione principale: \u00a0il Sig P320 (recentemente adottato come sistema d\u2019arma modulare M17 da parte dell&#8217;esercito USA); la pistola di era sovietica TT33 Tokarev per la Milizia \/ Insorti. Entrambe avranno le proprie caratteristiche distintive in termini di potenza di fuoco e capacit\u00e0 per il caricatore.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/tt33.jpg\" \/><\/div>\n<p>https:\/\/gfycat.com\/FewAccurateAiredale<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Mestia<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Approfittando fortemente della nostra esperienza con Fool&#8217;s Road, questa rielaborazione di una classica mappa di Project Reality spinger\u00e0 l&#8217;acceleratore sul combattimento \u00a0verticale. Focalizzata attorno ad un triangolo di posizioni per il combattimento montuoso, la mappa comprender\u00e0 pendii rocciosi e tortuosi passi di montagna che fungeranno da cimitero per i mezzi che si muoveranno incautamente senza protezione.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia3.jpg\" \/><\/div>\n<p>Come sogno per ogni soldato di fanteria, intendiamo mettere a punto una buona quantit\u00e0 di ripari, nicchie e d\u2019ingaggio unici in tutta la mappa. Mestia \u00e8 stata iniziata dal nostro pi\u00f9 recente e modesto sviluppatore Axton e rifinita dal team di sviluppo. Ci aspettiamo che la mappa sia completata e pronta per la spedizione prima del periodo natalizio!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia5.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia6.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Nov\/OctoberRecap2017\/mestia7.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Per Concludere<\/b><\/h2>\n<p>Tra lo sviluppo della versione 10 e altri lavori che preparano il terreno per il futuro, abbiamo ancora molti colpi in canna. Aspettatevi ulteriori aggiornamenti continui su questo e molto altro in futuri dev blog e recap mensili! State in guardia squaddies.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,504.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><b>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/b><\/p>\n<p>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=222\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=222<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/11\/04\/recap-mensile-di-squad-ottobre-2017\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies, Siamo giunti al momento del recap mensile, fresco fresco di stampa. 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