{"id":459,"date":"2017-11-04T11:42:36","date_gmt":"2017-11-04T10:42:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=459"},"modified":"2017-11-04T11:44:44","modified_gmt":"2017-11-04T10:44:44","slug":"la-strada-per-fallujah-prima-parte","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/11\/04\/la-strada-per-fallujah-prima-parte\/","title":{"rendered":"La strada per Fallujah, Prima parte"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/KJ77lwruPO1eqO9v89jyh3dAaSmW6gZEms3h1-X5bIftcwDptAyt98rXQBJRA-d5a7ZPb5AP9wGXM37HL3zPh7K4l8TDD-Mu8fWA_BUlKeOgC9pg0A2_OOR6SImEYfY3wS26Z_U_\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/KJ77lwruPO1eqO9v89jyh3dAaSmW6gZEms3h1-X5bIftcwDptAyt98rXQBJRA-d5a7ZPb5AP9wGXM37HL3zPh7K4l8TDD-Mu8fWA_BUlKeOgC9pg0A2_OOR6SImEYfY3wS26Z_U_\" alt=\"KJ77lwruPO1eqO9v89jyh3dAaSmW6gZEms3h1-X5bIftcwDptAyt98rXQBJRA-d5a7ZPb5AP9wGXM37HL3zPh7K4l8TDD-Mu8fWA_BUlKeOgC9pg0A2_OOR6SImEYfY3wS26Z_U_\" width=\"602\" height=\"220\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Durante la campagna di Kickstarter tenemmo una votazione per capire quale mappa di PR la community volesse veder rifatta in Squad. Vinse Fallujah ed entr\u00f2 quindi nella roadmap. A quei tempi stavamo ancora sperimentando ed imparando ad utilizzare l\u2019engine oltre a come affrontare efficacemente la costruzione dei livelli di gioco con l\u2019Unreal 4.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Abbiamo iniziato con mappe desertificate come Kohat, passando poi ad aggiungere una maggiore complessit\u00e0 in mappe come Chora e Sumari. Da l\u00ec abbiamo esplorato il teatro dell&#8217;Europa orientale caratterizzate da grandi foreste su mappe come Fools Road, Gorodok e Yehorivika.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Abbiamo quindi spinto su un ambiente urbano con Narva, pur sapendo che Fallujah era una delle mappe chiave a cui stavamo lavorando. Al rilascio di Narva, abbiamo iniziato la pre-produzione di Fallujah. Durante questa fase sapevamo che era necessario del tempo extra per pensare l\u2019approccio da seguire sul lato gameplay e visivo , per questo decidemmo di rivedere il nostro flusso di lavoro e pensiamo davvero che questa scelta sia stata azzeccata.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Organizzarsi<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">La prima mossa \u00e8 stato spendere circa una settimana alla ricerca di informazioni e di riferimento. Volevamo raccogliere tonnellate di ispirazioni e fonti che ci aiutassero aiutarci a catturare l&#8217;essenza di Fallujah.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Per restare organizzati e produrre, abbiamo suddiviso la citt\u00e0 in quattro distretti riconoscibili: Periferia, Industriale, Urbana &#8211; Residenziale e Centro Urbano, ognuno dei quali contribuisce in un modo unico sia per quanto riguarda l\u2019aspetto visivo che di \u00a0gameplay. La definizione di questi distretti ha permesso di pianificare il flusso dei giocatore nella mappa e di suddividere la produzione degli asset in fasi gestibili.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ukePO78nXcKxgBCRr26NpZZEB945yk4x0TP_c0wD_gBqhJ5uFwdO3ff4DZMlvVtsrmVjJDOq6SU3HdgC55gBmvBfrEw46A_V4s3_ymGY3q_cbxg9A9zZ1J2sGTd8uDWeT_u-f347\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ukePO78nXcKxgBCRr26NpZZEB945yk4x0TP_c0wD_gBqhJ5uFwdO3ff4DZMlvVtsrmVjJDOq6SU3HdgC55gBmvBfrEw46A_V4s3_ymGY3q_cbxg9A9zZ1J2sGTd8uDWeT_u-f347\" alt=\"ukePO78nXcKxgBCRr26NpZZEB945yk4x0TP_c0wD_gBqhJ5uFwdO3ff4DZMlvVtsrmVjJDOq6SU3HdgC55gBmvBfrEw46A_V4s3_ymGY3q_cbxg9A9zZ1J2sGTd8uDWeT_u-f347\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>I Distretti<\/strong><\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Sobborghi<\/strong><\/h3>\n<p>I Sobborghi sono caratterizzati da aree con basse colline, case sporadiche in costruzione ed altri edifici di medie dimensioni creando spazi aperti per la fanteria meccanizzata in modo da stabilire un approccio alla citt\u00e0.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/S8EU8mqZOdIOj58RSVeajcc_KwpspH3echFN5xqZ6-MJj-UpQ5xZK9Di9sEdWVREfXmsUM1VE5wFlFelK0VB03Az0AXoFfZxtwZe5qeXIFv_4lI8G-U2czXO9qHx4z7MWGZb30Gq\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/S8EU8mqZOdIOj58RSVeajcc_KwpspH3echFN5xqZ6-MJj-UpQ5xZK9Di9sEdWVREfXmsUM1VE5wFlFelK0VB03Az0AXoFfZxtwZe5qeXIFv_4lI8G-U2czXO9qHx4z7MWGZb30Gq\" alt=\"S8EU8mqZOdIOj58RSVeajcc_KwpspH3echFN5xqZ6-MJj-UpQ5xZK9Di9sEdWVREfXmsUM1VE5wFlFelK0VB03Az0AXoFfZxtwZe5qeXIFv_4lI8G-U2czXO9qHx4z7MWGZb30Gq\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Industriale<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Questo quartiere \u00e8 costituito da grandi magazzini, edifici per uffici e grandi edifici in costruzione. Simili alla Periferia, questi spazi saranno anch\u2019essi caratterizzati da aree aperte, fornendo cos\u00ec luoghi di primo piano per le FOB, ed offrendo contemporaneamente copertura per i veicoli, consentendogli di spingersi nelle diverse parti della citt\u00e0.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/P6fWjKHFBoYSu4S4fOlrwt7fBZuS3n7MEyqSDwqqZa5-T3rPivj5ev75yZIv_sJyq3UoDO_-r669JWfGn1TFT8bGBAxsu9ZMvOb9Y3KA0qGlak_UA6nMvVNDWnEAorEeDkGqL80M\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/P6fWjKHFBoYSu4S4fOlrwt7fBZuS3n7MEyqSDwqqZa5-T3rPivj5ev75yZIv_sJyq3UoDO_-r669JWfGn1TFT8bGBAxsu9ZMvOb9Y3KA0qGlak_UA6nMvVNDWnEAorEeDkGqL80M\" alt=\"P6fWjKHFBoYSu4S4fOlrwt7fBZuS3n7MEyqSDwqqZa5-T3rPivj5ev75yZIv_sJyq3UoDO_-r669JWfGn1TFT8bGBAxsu9ZMvOb9Y3KA0qGlak_UA6nMvVNDWnEAorEeDkGqL80M\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Aree Urbane &#8211; Residenziali<br \/>\n<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Caratterizzata principalmente da case, questi quartieri offrono aree con una densit\u00e0 media di edifici con numerose aree per la fanteria in cui avere coperture. Portare un qualsiasi veicolo nelle aree urbane residenziali sar\u00e0 quindi un grosso rischio.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/gZQrqw662WpDpjTrN-KGpv2t2uku-5eQUjwsxu2nzNSLlLnTOAjnoGM3u64HEijuATSljSJYSRxrhpxCRYiRfzdjDSQSo0t_O6lXTTJFh8uPpiuaPHqQMOlYEz47JiqkMDoedE8Y\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/gZQrqw662WpDpjTrN-KGpv2t2uku-5eQUjwsxu2nzNSLlLnTOAjnoGM3u64HEijuATSljSJYSRxrhpxCRYiRfzdjDSQSo0t_O6lXTTJFh8uPpiuaPHqQMOlYEz47JiqkMDoedE8Y\" alt=\"gZQrqw662WpDpjTrN-KGpv2t2uku-5eQUjwsxu2nzNSLlLnTOAjnoGM3u64HEijuATSljSJYSRxrhpxCRYiRfzdjDSQSo0t_O6lXTTJFh8uPpiuaPHqQMOlYEz47JiqkMDoedE8Y\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Centro Urbano<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Il distretto del centro urbano \u00e8 il cuore cittadino. Grandi strade, cavalcavia, grandi edifici commerciali ed un\u2019alta densit\u00e0 di edifici garantiranno un scontri ravvicinati ed intensi.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/2PRepYSfcXTQeTsS4YC8Xn_8OjmHkJACHaC2vDf7Y6_VqVVtMAGgBdKRa43jHQKnr5t63afXy-a9MGHS1fK73DX_8l1Mwu3MG7sLDwoD1NmmlNS8osKUfL8SAxCL-KNVXMDy709G\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/2PRepYSfcXTQeTsS4YC8Xn_8OjmHkJACHaC2vDf7Y6_VqVVtMAGgBdKRa43jHQKnr5t63afXy-a9MGHS1fK73DX_8l1Mwu3MG7sLDwoD1NmmlNS8osKUfL8SAxCL-KNVXMDy709G\" alt=\"2PRepYSfcXTQeTsS4YC8Xn_8OjmHkJACHaC2vDf7Y6_VqVVtMAGgBdKRa43jHQKnr5t63afXy-a9MGHS1fK73DX_8l1Mwu3MG7sLDwoD1NmmlNS8osKUfL8SAxCL-KNVXMDy709G\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Con la mappa suddivisa nei quattro distretti chiave, siamo stati in grado di iniziare a dare vita ad alcuni layout di potenziali mappe. La Fallujah West originale di Project Reality (PR) \u00e8 stato esaminata e, alla fine, abbiamo deciso di usarla unicamente come punto di partenza per il suo remake.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">L&#8217;obiettivo \u00e8 quello di dare omaggio alla mappa originale nella zona bassa sinistra ma espanderla notevolmente e renderla quindi nostra. La mappa di PR \u00e8 basata su un layout di un\u2019area reale, ma non essendo legati ad essa ci conferisce molta pi\u00f9 libert\u00e0 nel creare un livello che permetta di dare priorit\u00e0 al gameplay al posto di una precisa autenticit\u00e0.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/QbXUnGyr3NYFAmylt7kgqc2CjhdtmGqJeqwsDMnMndBBA36jTWf5N60PmRJphtUiqPHLW3I-Ldrx_VuZ216pIHhQfbtK_D-Edg3KInAVkakStn1KD9avqgVEIvBJPxBG5z_c0leo\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/QbXUnGyr3NYFAmylt7kgqc2CjhdtmGqJeqwsDMnMndBBA36jTWf5N60PmRJphtUiqPHLW3I-Ldrx_VuZ216pIHhQfbtK_D-Edg3KInAVkakStn1KD9avqgVEIvBJPxBG5z_c0leo\" alt=\"QbXUnGyr3NYFAmylt7kgqc2CjhdtmGqJeqwsDMnMndBBA36jTWf5N60PmRJphtUiqPHLW3I-Ldrx_VuZ216pIHhQfbtK_D-Edg3KInAVkakStn1KD9avqgVEIvBJPxBG5z_c0leo\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Il Primo Distretto<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Dopo esserci organizzati abbiamo iniziato a produrre il primo distretto: quello Urbano &#8211; Residenziale. La scelta di iniziare da questo quartiere \u00e8 dovuta al voler rivedere il modo in cui produciamo edifici, in quanto compongono un grosso pezzo della nostra mappa e volevamo affrontare questa prima questa fase. Il distretto Urbano &#8211; Residenziale presenta edifici molto pi\u00f9 complesso ed intricati, abbiamo deciso di svilupparli successivamente e partire direttamente a creare il distretto .<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Al fine di massimizzare l&#8217;esperienza di gioco nei nostri edifici, abbiamo dato vita a nuovi blocchi ruvidi per i nostri edifici basandoci su riferimenti. Dopo aver creato 15-20 edifici, abbiamo creato una mappa di prova e li hanno testati. Durante questa fase non eravamo preoccupati di texture o materiali, ci siamo concentrati unicamente sulla spaziatura e la variet\u00e0 di gameplay per questo quartiere.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/spZo-1gsBlb0LRVjrcSWjT96GhjXKo2BGO6Zynf008I8eKBba8KuTtLSkcygyHKtpMT9eK5cc3fvkNFpoVhOBrA0oO8royc7YffQkfB6cp1k9K-6OArY7cfFlPe7JPPyyHtuSRw3\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/spZo-1gsBlb0LRVjrcSWjT96GhjXKo2BGO6Zynf008I8eKBba8KuTtLSkcygyHKtpMT9eK5cc3fvkNFpoVhOBrA0oO8royc7YffQkfB6cp1k9K-6OArY7cfFlPe7JPPyyHtuSRw3\" alt=\"spZo-1gsBlb0LRVjrcSWjT96GhjXKo2BGO6Zynf008I8eKBba8KuTtLSkcygyHKtpMT9eK5cc3fvkNFpoVhOBrA0oO8royc7YffQkfB6cp1k9K-6OArY7cfFlPe7JPPyyHtuSRw3\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Dopo alcune modifiche siamo rimasti soddisfatti. Il team ha poi llavorato per per portare gli edifici in uno stato finale, creando altri beni per il distretto. L&#8217;obiettivo finale era quello di creare una &#8220;direzione verticale&#8221;, una sezione del distretto che rappresenta lo stile visivo e la qualit\u00e0 per il resto delle aree della mappa.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/GxnAmpEOvq5kwIm-PUHBJh1wfskhE2_juSAtPyG4ZiJTN4OSkB71GPtdhUCYfqUWf-OaV0BV9CFgVDLwjTC2YWhzZ_mzYoRYEa-mIEYsKk2GS0uzpspa9DUPL6iOBojRKB6f_Sx4\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/GxnAmpEOvq5kwIm-PUHBJh1wfskhE2_juSAtPyG4ZiJTN4OSkB71GPtdhUCYfqUWf-OaV0BV9CFgVDLwjTC2YWhzZ_mzYoRYEa-mIEYsKk2GS0uzpspa9DUPL6iOBojRKB6f_Sx4\" alt=\"GxnAmpEOvq5kwIm-PUHBJh1wfskhE2_juSAtPyG4ZiJTN4OSkB71GPtdhUCYfqUWf-OaV0BV9CFgVDLwjTC2YWhzZ_mzYoRYEa-mIEYsKk2GS0uzpspa9DUPL6iOBojRKB6f_Sx4\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/ksFW2tmI0KEFB4pAwJYrU54k8VqXSHTflzPkJLVOS4CYys3G4C19yLHG_DaG5UkKqfPI8wKLumch9dKl5oM3J8hPkzDbKGZ_U9wVUhtUjt5YF6VRcVYKJLoUr-wEc8x3ATsrbvX3\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/ksFW2tmI0KEFB4pAwJYrU54k8VqXSHTflzPkJLVOS4CYys3G4C19yLHG_DaG5UkKqfPI8wKLumch9dKl5oM3J8hPkzDbKGZ_U9wVUhtUjt5YF6VRcVYKJLoUr-wEc8x3ATsrbvX3\" alt=\"ksFW2tmI0KEFB4pAwJYrU54k8VqXSHTflzPkJLVOS4CYys3G4C19yLHG_DaG5UkKqfPI8wKLumch9dKl5oM3J8hPkzDbKGZ_U9wVUhtUjt5YF6VRcVYKJLoUr-wEc8x3ATsrbvX3\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Relitti per le Auto Bruciate<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">I relitti dei veicoli sono un asset che aggiunge atmosfera e dramma ad una scena &#8211; e abbiamo voluto dar loro giustizia. Tuttavia, la creazione di veicoli \u00e8 sempre di lunga durata e pu\u00f2 essere costosa in termini di memoria. A tal proposito, abbiamo deciso di riutilizzare i nostri modelli di veicoli esistenti e ripristinare uno shader esistente per &#8220;rovinarli&#8221;.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Utilizzando questi materiale in modo intelligente, possiamo procedere a creare proceduralmente diversi stati di danno, come la vernice bruciati e la cenere. La tecnica consente anche all&#8217;artista di modificare ogni veicolo in tempo reale senza la necessit\u00e0 di rivedere ogni singolo relitto. Sia il metodo che il set di texture non sono unici e possono quindi essere riutilizzati molte volte, rendendolo il sistema economico, versatile e ed efficiente in termini di tempo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/hk6uhuZvrfEXInRaAgoR6cE-qfXUTLY7m7D6sjRk8ze3eT4-A48b5I70iPoL8POEOSu2fQhkEz4WhSyTGTvPMWFau9nXnR_aSoLlACcqaLBBO0il0mCB3HQRhB-oXS7HUIqZd71r\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/hk6uhuZvrfEXInRaAgoR6cE-qfXUTLY7m7D6sjRk8ze3eT4-A48b5I70iPoL8POEOSu2fQhkEz4WhSyTGTvPMWFau9nXnR_aSoLlACcqaLBBO0il0mCB3HQRhB-oXS7HUIqZd71r\" alt=\"hk6uhuZvrfEXInRaAgoR6cE-qfXUTLY7m7D6sjRk8ze3eT4-A48b5I70iPoL8POEOSu2fQhkEz4WhSyTGTvPMWFau9nXnR_aSoLlACcqaLBBO0il0mCB3HQRhB-oXS7HUIqZd71r\" width=\"602\" height=\"348\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Direzione Verticale<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Una volta aver trovato una collocazione ideale per gli edifici, li abbiamo sistemati in una scena ed abbiamo iniziato ad aggiungere altre entit\u00e0. I set di pareti, le macerie, i detriti, la costruzione di puntelli, i materiali del terreno e una serie di altri oggetti sono stati costruiti e piazzati per creare la scena d\u2019insieme. Prendersi il tempo per rilanciare la nostra pipeline ha davvero pagato e ci ha dato lo spazio per muoverci negli altri distretti ad un buon passo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Il livello di dettaglio nella nostra \u201cdirezione verticale\u201d \u00e8 il nostro obiettivo pi\u00f9 ambizioso per gli tutti gli asset chiave della mappa ma, per motivi di prestazioni, non pu\u00f2 essere pienamente realizzato, ma come dice il detto: &#8220;Spara alla luna, anche se mancherai il colpo colpirai le stelle &#8220;.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/a-R9jQ1Z06pa9d0rw2CNtQ3GGv6qZSossmebGhOSfnQHtf8kuj6E1Jm5kejM22BXIIzZZYdB1TNvjIIdT0_J1IEMYe65p-NfwVEE2YS-TfwSvo2KIqAk8T5yzu4U8-R7DdAbSw8A\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/a-R9jQ1Z06pa9d0rw2CNtQ3GGv6qZSossmebGhOSfnQHtf8kuj6E1Jm5kejM22BXIIzZZYdB1TNvjIIdT0_J1IEMYe65p-NfwVEE2YS-TfwSvo2KIqAk8T5yzu4U8-R7DdAbSw8A\" alt=\"a-R9jQ1Z06pa9d0rw2CNtQ3GGv6qZSossmebGhOSfnQHtf8kuj6E1Jm5kejM22BXIIzZZYdB1TNvjIIdT0_J1IEMYe65p-NfwVEE2YS-TfwSvo2KIqAk8T5yzu4U8-R7DdAbSw8A\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-BQSSJ0SFoA5rJVf-6MIU6oMs1xFiiiQqVUL1D0OR1UnoC9qd2Ge0EhWHRWv7IPNsVqK4e6PRbYbaQ4v81GIgJihXUsbFHHJSVF2y3pkphwNWxETeRkAGZcDQbrwzi_Lks119IPP\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-BQSSJ0SFoA5rJVf-6MIU6oMs1xFiiiQqVUL1D0OR1UnoC9qd2Ge0EhWHRWv7IPNsVqK4e6PRbYbaQ4v81GIgJihXUsbFHHJSVF2y3pkphwNWxETeRkAGZcDQbrwzi_Lks119IPP\" alt=\"-BQSSJ0SFoA5rJVf-6MIU6oMs1xFiiiQqVUL1D0OR1UnoC9qd2Ge0EhWHRWv7IPNsVqK4e6PRbYbaQ4v81GIgJihXUsbFHHJSVF2y3pkphwNWxETeRkAGZcDQbrwzi_Lks119IPP\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/qXqtSO-RCKOo3QrqxfOT2RaSnKHtPd2bUIioEr_RrfEDk3sN2Vhzts-uiUKgulwwZU2cIiFsxWoFXzuAfqTXKLh-tzU9-JxcKOCh53PYxeeT8UWJy8S9oXCPQEiE2kRdfKcqXVGP\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g46630\"><img loading=\"lazy\" class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/qXqtSO-RCKOo3QrqxfOT2RaSnKHtPd2bUIioEr_RrfEDk3sN2Vhzts-uiUKgulwwZU2cIiFsxWoFXzuAfqTXKLh-tzU9-JxcKOCh53PYxeeT8UWJy8S9oXCPQEiE2kRdfKcqXVGP\" alt=\"qXqtSO-RCKOo3QrqxfOT2RaSnKHtPd2bUIioEr_RrfEDk3sN2Vhzts-uiUKgulwwZU2cIiFsxWoFXzuAfqTXKLh-tzU9-JxcKOCh53PYxeeT8UWJy8S9oXCPQEiE2kRdfKcqXVGP\" width=\"602\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Offworld Out.<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,501.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\"><strong>Traduzione: [EI] Aragorn89<\/strong><\/p>\n<p>Trovate l\u2019articolo originale qui: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=219\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=219<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; 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Vinse Fallujah ed entr\u00f2 quindi nella roadmap. A quei tempi stavamo ancora sperimentando ed imparando ad utilizzare l\u2019engine oltre a come affrontare efficacemente la costruzione dei livelli di gioco con l\u2019Unreal 4. &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/11\/04\/la-strada-per-fallujah-prima-parte\/\">Continua a leggere<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[6,9],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=459"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":460,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459\/revisions\/460"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}