{"id":453,"date":"2017-10-17T19:02:32","date_gmt":"2017-10-17T17:02:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=453"},"modified":"2017-10-17T19:02:32","modified_gmt":"2017-10-17T17:02:32","slug":"aggiornamento-sullo-sviluppo-del-sistema-di-animazioni","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/10\/17\/aggiornamento-sullo-sviluppo-del-sistema-di-animazioni\/","title":{"rendered":"Aggiornamento sullo sviluppo del Sistema di Animazioni"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"center\">Ciao Squaddies,<\/div>\n<p>Mi chiamo Chuc, Lead Animator per Squad. Forse mi conoscerete per i miei precedent lavorii su Project Reality (anche li svolgevo il ruolo di Lead Animator), ma mi sono occupato anche degli articoli sugli aggiornamenti e le news di Squad, ruolo ora svolto egregiamente dal nostro community manager, Gatzby.<br \/>\nSono qui oggi per fornirvi alcuni aggiornamenti sul lavoro svolto con l\u2019Animation System, come anche la strada percorsa fin dall\u2019inizio dei lavori.<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/1.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g35230\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/1.jpg\" alt=\"1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\" align=\"center\">Nel Settembre 2015, prima ancora del rilascio dell\u2019Early Access, abbiamo cominciato a vedere numerosi difetti e carenze nel nostro sistema di animazione.<br \/>\nTutto ci\u00f2 ci stava gravemente danneggiando, non solo a livello di prestazioni, ma andava a ledere principalmente la nostra capacit\u00e0 di espandere ed aggiungere nuove funzionalit\u00e0 in modo stabile ed affidabile. In realt\u00e0 ci\u00f2 che voi giocatori state ora giocando nell\u2019attuale versione 9 \u00e8 qualcosa che \u00e8 stato costruito fin dai primi giorni tramite l\u2019Unreal Engine, in modo da ottenere qualcosa di funzionante, ponendo poca attenzione sull&#8217;architettura e l&#8217;espandibilit\u00e0 del sistema. Durante i mesi di sviluppo ed i feedback seguiti al rilascio come Early Access, abbiamo effettuato alcuni miglioramenti minor incrementali in termini di prestazioni ed altri in termini di fedelt\u00e0 visiva, ma niente di eccezionale in termini di funzionalit\u00e0.<\/p>\n<p>Facciamo ora un balzo in avanti fino al Gennaio 2016, quando stavamo pianificato di rielaborare il sistema di animazione grazie ad uno nostri Senior Programmers, <strong>Kory<\/strong>, responsabile dell&#8217;apprendimento e, in sostanza, di ricostruttore dell\u2019intero sistema. Allo stesso tempo, io ed un altro animatore <strong>Kab<\/strong> (recentemente entrato nella squadra), eravamo incaricati di ricostruire, rianimare e ricomporre tutte le nostre armi e soldati (oltre 1800 asset) come anche gli standard che usavamo per il vecchio sistema, essendo a loro volta incorretti.<br \/>\nAbbiamo compiuto notevoli progressi sul lato creativo dello sviluppo, riuscendo a ri-animare quasi il 70% di tutto Squad entro Settembre 2016, in congiunzione al rilascio dei veicoli. Tuttavia, a causa della priorit\u00e0 posta all&#8217;ottimizzazione degli stessi unita allo stress di dover imparare un sistema completamente nuovo, non eravamo riusciti a commpiere\u00a0 ulteriori progressi sul lato della programmazione per le animazione.<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\" align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/2.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g35230\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/2.jpg\" alt=\"2.jpg\" \/><\/a><br \/>\nFortunatamente, Kab nella sua ingenuit\u00e0, era riuscito ad imparare molto sul funzionamento delle animazioni all&#8217;interno del motore (molti dei miglioramenti visivi sul vecchio sistema sono stati possibili grazie a lui). Cos\u00ec abbiamo cominciato a conncedergli maggiore libert\u00e0, mentre abbiamo cominciato i lavori sulla creazione di un prototipo funzionante per il nuovo sistema di animazione, completo delle caratteristiche descritte nei precedenti <a href=\"http:\/\/www.joinsquad.it\/forum\/index.php?topic=345.0\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">recap mensili<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UbGVO_MAou4\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">video<\/a> .<\/p>\n<p>Arrivati a Marzo 2017, dopo mesi di duro lavoro, Kab ed io siamo riusciti finalmente a creare un prototipo che proponesse i seguenti elementi: 1. Movimento visivo del personaggio, 2. Separazione dei modelli tra la Prima e la Terza persona, 3. Gestione delle armi ed estetica . Inoltre, nel prototipo vennero incluse molte delle funzionalit\u00e0 richieste fin dall&#8217;inizio, tra cui lo scavalcamento dei muretti , l&#8217;arrampicata, il free-look ed il bipiede, tutto ci\u00f2 che <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LbfRO2svLTw\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">avete potuto vedere all&#8217;inizio dell&#8217;anno<\/a> era la versione prototipale del sistema.<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\" align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/3.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g35230\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/3.jpg\" alt=\"3.jpg\" \/><\/a><br \/>\nSe avessimo rilasciato il sistema durante quel periodo, nel suo stato embrionale, sarebbe stato completamente infarcito di bug e con performance peggiori rispetto al vecchio sistema. Il passo successivo ha visto il coinvolgimento del team di programmazione e di tutte le sue stelle (<strong>Kory<\/strong>, <strong>Motherdear<\/strong>, <strong>Abdel<\/strong>, <strong>Kevin <\/strong>e <strong>Joe<\/strong>) prendendo questo prototipo, fondamentalmente una visione del sistema creato da degli artisti, e cominciando a trasformarlo in un sistema funzionante ed in grado di operare in armonia con tutto il resto del gioco. Siamo tutt\u2019ora in questa delicata parte della fase di sviluppo, lavorando con un team di 9 e pi\u00f9 DEV\u00a0 focalizzati sui lavori riguardantu questa fase, puntando ad un lavoro rapido e con la minor presenza di bug possibile.<\/div>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/6.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g35230\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/6.jpg\" alt=\"6.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/DesertedMajesticCockatoo\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed3156143662\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Mentre il team di programmazione era impegnato coi lavori sul sistema, abbiamo deciso di effettuare alcune riprese in motion capture in modo da migliorare notevolmente la fedelt\u00e0 visiva dei nostri personaggi. Ci\u00f2 accadeva in tandem con il lavoro di programmazione, includendo la sessione di motion capture di Luglio e la conseguente integrazione nel mese successivo.<br \/>\nLo studio di motion capture era responsabile nel recuperare dati di cattura grezzi e di convertirli in loops, un formato inseribile direttamente nel sistema di animazione e di cui potevamo vedere i risultati in tempo reale. Lavorare con <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qAyM11ESP60\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">Animatrik<\/a> \u00e8 stata un&#8217;esperienza di apprendimento estremamente preziosa per il team di animazione, visto che sono praticamente passato da animatore per hobby a professionista del mio campo.<\/p>\n<div align=\"center\"><a title=\"Enlarge image\" href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/4.jpg\" data-ipslightbox=\"\" data-ipslightbox-group=\"g35230\"><img class=\"ipsImage_thumbnailed aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Oct\/AnimSystemUpdate\/4.jpg\" alt=\"4.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/AmusingCorruptFlamingo\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed1526776881\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/PleasantSnivelingKusimanse\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed9076141545\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Ogni fase di questo lavoro \u00e8 stata ardua, e resta ancora molto da fare. Ci\u00f2 che rimane \u00e8 la conversione del codice rimanente in C ++, attuando modifiche architettoniche al metodo di interazione tra le animazioni e le armi; funzionalit\u00e0 chiave di rete; ottimizzazione del codice; impostazione delle armi dai nostri progettisti in modo da conferire un nuovo volto al sistema. Una volta superate queste fasi ci\u00f2 che resta sono le ottimizzazioni in corso, la valutazione della garanzia sulla qualit\u00e0 e la correzione dei bug prima che i giocatori possano metterci le mani sopra.<br \/>\nNel frattempo, potete gustarvi qualche anteprima nel <a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/28913-recap-mensile-di-squad-agosto-2017\/\" rel=\"\">Recap mensile di Agosto<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/FlawedCoolIcelandgull\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed5521437937\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/SorrowfulInbornGemsbok\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed2571683158\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/NiftyClosedFennecfox\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed3598889218\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/BigFlamboyantLacewing\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed9273363975\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"ipsEmbeddedOther ipsEmbeddedOther_limited\"><iframe class=\"ipsEmbed_finishedLoading\" src=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https:\/\/gfycat.com\/WellinformedNastyHumpbackwhale\" width=\"300\" height=\"150\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-controller=\"core.front.core.autosizeiframe\" data-embedid=\"embed1086518750\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<div align=\"center\">Ed ora, torniamo al lavoro!<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Offworld Out.<\/strong><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,494.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<div align=\"center\"><strong>Traduzione: [EI]Aragorn89<\/strong><\/div>\n<p>Articolo originale: <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=213\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow noopener\">http:\/\/joinsquad.com\/readArticle?articleId=213<\/a><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; 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