{"id":432,"date":"2017-09-06T09:22:14","date_gmt":"2017-09-06T07:22:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=432"},"modified":"2017-09-06T09:22:36","modified_gmt":"2017-09-06T07:22:36","slug":"recap-mensile-di-squad-agosto-2017","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/09\/06\/recap-mensile-di-squad-agosto-2017\/","title":{"rendered":"Recap mensile di Squad (Agosto 2017)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/carousel_image_augrecap2.png\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Agosto \u00e8 stato un mese calmo, siccome il DEV team \u00e8 stato impegnato a prendersi un p\u00f2 di meritato sole nella periferia di Vancouver. Pienamente rilassati e ricaricati siamo pronti a rimetterci al lavoro, come avrete notato dal rilascio dell\u2019aggiornamento 4.16 per l\u2019Unreal Engine contenuto nella patch 9.8. Proprio su questa versione del motore stiamo lavorando per le fondamenta di future features, ed abbiamo quindi alcune novit\u00e0 succose da mostrarvi dal lavoro compiuto durante Agosto. Siete pronti a vedere come il nuovo sistema di animazioni stia prendendo forma? Pronti via!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>System<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento del Sistema delle Animazioni &#8211; Ci siamo quasi!<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XAczCP5krPo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Il nostro nuovo sistema per le Animazioni ed il maneggiamento delle Armi sta entrando nella sua fase finale! I nostri game designer stanno lavorando sodo, separando e ricostruendo le meccaniche con cui le armi vengono gestite. Il team di Programming sta inoltre duramente lavorando per ottimizzare questo nuovo sistema, siccome tutte queste feature sono ora bloccate per la prossima release. Le feature in arrivo con il nuovo sistema includono: l\u2019arrampicata, il Vaulting, i Bipiedi Dispiegabili, Tacche di mira modificabili per Lanciarazzi \/ Lanciagranate, Corsa da accovacciati,, Free-Look e la Transizione delle Armi senza interruzione. ( cambiare da lanciagranate a fucile, diverse tipologie di munizione etc.)<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/anim_pistolpose.jpg\" \/><\/div>\n<p>I dati ottenuti dalla nostra sessione di Motion Capture effettuata lo scorso scorso con Animatrik sono stati inoltre implementati nel nuovo sistema, portando nuova vita alla fluidit\u00e0 dei nostri soldati mentre attraversano i campi di battaglia.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Bipiedi Dispiegabili<\/b><\/h2>\n<p>I bipiedi saranno introdotti inizialmente per tutte le Mitragliatrici Leggere (LMG), conferendo al giocatore la possibilit\u00e0 di montarli su qualsiasi superficie piana come finestre, pareti, tavoli e molte altre. Questo conferir\u00e0 un drammatico aumento della stabilit\u00e0 e della precisione delle armi. Inoltre la ricarica quando si \u00e8 dispiegati sar\u00e0 pi\u00f9 rapida, siccome l\u2019arma viene sorretta consentendo una manipolazione pi\u00f9 rapida.<\/p>\n<div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/anim_bipod.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Scalata e Vaulting<\/b><\/h2>\n<p>Visti in precedenti recap, questo sistema verr\u00e0 introdotto insieme al nuovo Sistema di Animazioni, permettendo al giocatore di attraversare gli ostacoli fino ad senza aiuto. A seconda dello spessore dell\u2019oggetto potrete scavalcarlo direttamente, o se c\u2019\u00e8 spazio di salirci in cima. In questa prima iterazione sar\u00e0 legato al tasto per il salto.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Tacche di Mira regolabili <\/b><\/h2>\n<p>Mostrate nell\u2019ultimo recap, le tacche di mira regolabili verranno inserite per tutti i Lanciagranate e Lanciarazzi. Questo permetter\u00e0 all\u2019utilizzatore un&#8217;efficienza maggiore nel colpire bersagli a grosse distanze ( siccome la tacca di mira non ostruir\u00e0 pi\u00f9 la vostra visione) oltre a fornire alcuni utilizzi inaspettati, come rendere il lanciagranate GP-25 russo uno pseudo-mortaio.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/anim_sights.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Corsa da Accovacciati <\/b><\/h2>\n<p>I giocatori avranno la possibilit\u00e0 di correre mentre saranno accovacciati, permettendo di muoversi mentre ci si ripara. Questo consumer\u00e0 pi\u00f9 stamina rispetto alla corsa normale, inoltre sarete anche meno veloci durante la corsa. Fare \u201cQuack\u201d mentre vi spostate \u00e8 opzionale.<\/p>\n<div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/anim_crouchsprint.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Free-Look<\/b><\/h2>\n<p>Anch\u2019esso mostrato in uno dei primi annunci sul nuovo Sistema di Animazioni, il Free Look permetter\u00e0 ai giocatori di staccare la visione rispetto al proprio fucile e guardarsi attorno senza penalit\u00e0. Questo risulta particolarmente utile mentre si \u00e8 dispiegati con una LMG, permettendovi di guardare i vostri fianchi mantenendo l\u2019arma sul bersaglio, oppure ammirare il vostro nuovissimo e scintillante bipiede. Una feature tipica di titoli specificamente mil-sim, abbiamo deciso di includerla reputandola in linea con l\u2019anima tattica ed il ritmo di Squad.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/anim_freelook.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Transizioni delle Armi <\/b><\/h2>\n<p>Un cambiamento significativo apportato alle nostre armi \u00e8 stato l\u2019eliminazione del tempo di transizione, ora senza interruzioni, come la transizione da fucile a lanciagranate e viceversa. Questo si applica anche al cambiare le tipologie di munizioni, dove ora il giocatore potr\u00e0 ora passare da una tipologia ad un\u2019altra senza interruzioni.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuovi Modelli degli Insorti<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/insurgents_1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Le nostre idee sulla fazione degli Insorti stanno finalmente prendendo forma! Caratterizzati dall\u2019indossare un ampia variet\u00e0 di abbigliamento militare e civile, questa fazione si mostrer\u00e0 molto pi\u00f9 raffazzonata come aspetto sul campo di battaglia, rispetto a quanto lo sia attualmente, oltre ad essere maggiormente fedele alla realt\u00e0. Molto lavoro deve essere ancora fatto, ma aspettatevi una loro apparizione in una futura versione.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/insurgents_2.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>M240 GPMG<\/b><\/h2>\n<p>Una mitragliatrice per la fanteria fin dagli anni \u201870, l\u2019M240 \u00e8 una delle prime GPMG (general purpouse machingun n.d.r) ad arrivare su Squad, con un bipiede funzionante. Renderanno il concetto di soppressione un argomento molto pi\u00f9 interessante nelle prossime patch. Ovviamente ogni fazione presenter\u00e0 la propria GPMG!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/240_2.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Missile TOW BGM-71 <\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/tow1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Con maggiori opzioni nel parco mezzo in arrivo nel futuro, pi\u00f9 opzioni per armi anti-veicolo arriveranno in contemporanea. Come il missile TOW \u00a0BGM-71, una vista confortante sul campo di battaglia.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/tow2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/tow3.jpg\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Cannone Antiaereo ZU-23<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/zu23_1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Una revisione di un asset mostrato nel recap di Maggio, il cannone antiaereo con canne gemelle da 23mm \u00e8 stato completato sul lato artistico, e sar\u00e0 a breve pronto per l\u2019implementazione in gioco, una volta che i nostri piani per un parco mezzi maggiormente diversificato saranno conclusi. Pi\u00f9 canne sono meglio! Sempre!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/zu23_2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Sep\/AugRecap\/zu23_3.jpg\" \/><\/div>\n<p>Dopotutto, non male come mese! Non vediamo veramente l\u2019ora di rilasciare il nuovo sistema delle animazioni, specialmente per vedere il caos che creerete con i lanciagranate. State in campana ragazzi!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,450.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: [EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/09\/06\/recap-mensile-di-squad-agosto-2017\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies, Agosto \u00e8 stato un mese calmo, siccome il DEV team \u00e8 stato impegnato a prendersi un p\u00f2 di meritato sole nella periferia di Vancouver. 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