{"id":421,"date":"2017-07-04T10:52:10","date_gmt":"2017-07-04T08:52:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=421"},"modified":"2017-07-04T12:38:22","modified_gmt":"2017-07-04T10:38:22","slug":"recap-mensile-di-giugno-2017","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/07\/04\/recap-mensile-di-giugno-2017\/","title":{"rendered":"Recap Mensile di Giugno (2017)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/junecarousel_image.png\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies<\/p>\n<p>Benvenuti nel nostro recap mensile! Questo in particolare \u00e8 rivolto con un occhio verso il futuro, ma ora addentriamoci nelle bellezze di Giugno. Mentre ci addentriamo verso la seconda met\u00e0 del 2017, abbiamo ritenuto importante dare alla community un aggiornamento completo di cosa bolle in pentola, e quale sia il futuro per Squad e la Offworld Industries. Spoiler: Sar\u00e0 un buon anno<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento sullo Sviluppo di Squad <\/b><\/h2>\n<p>Non c&#8217;\u00e8 mancanza d\u2019azione dietro le quinte, quindi stiamo marciando spediti sempre pi\u00f9 verso il rilascio! Poich\u00e9 l&#8217;Unreal Engine viene sviluppato in parallelo con Squad, abbiamo lavorato sodo per assicurarci di mantenere aggiornato il motore grafico in modo da includere nuove funzionalit\u00e0 quando disponibili. Questo ci ha fornito qualche ottimo miglioramento, ma ci \u00e8 costato anche un p\u00f2 di tempo per lo sviluppo, questo perch\u00e8 abbiamo dovuto apportare modifiche fondamentali. Nel mentre che ci addentriamo nel ciclo finale dello sviluppo dell\u2019alfa, abbiamo deciso di spostarci velocemente verso la <a href=\"https:\/\/docs.unrealengine.com\/latest\/INT\/Support\/Builds\/ReleaseNotes\/4_16\/\">versione 4.16<\/a> dell\u2019 Unreal Engine. Continueremo sicuramente ad aggiungere caratteristiche rilevanti in Squad nel mentre proseguiamo durante lo sviluppo c, ma vogliamo dedicare pi\u00f9 tempo e fatica sul migliorare le prestazioni e alla stabilit\u00e0 in modo da migliorare l\u2019intera esperienza di gioco per chiunque.<\/p>\n<p>Di conseguenza, abbiamo rivisto il nostro piano di sviluppo sul breve termine per effettuare l\u2019aggiornamento del motore ed il passaggio sulla stabilit\u00e0 completati prima di concludere i lavori sul Core System. Tutti nella community dovrebbero iniziare a vedere i benefici di tale stabilit\u00e0 nel corso dell&#8217;estate, e questo culminer\u00e0 nel rilascio sia del nuovo sistema di animazioni che del Core Inventory.<\/p>\n<p>Inoltre, il successo di Squad (grazie a voi!) ci ha permesso di iniziare ad aumentare notevolmente i numeri del nostro team. In particolare, il team di programmazione crescer\u00e0 di altri quattro membri, partendo dalle prossime settimane. Ci\u00f2 dovrebbe aumentare notevolmente la nostra capacit\u00e0 di gestire un&#8217;ampia gamma di sviluppi e di risolvere molte delle nostre limitazioni a riguardo. Aspettatevi di incontrare e salutare queste persone di talento negli aggiornamenti futuri!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Il Futuro di Offworld Industries<\/b><\/h2>\n<p>A proposito di crescere, con quasi 40 sviluppatori occupati a tempo pieno, la maturazione di Squad ed una maggiore stabilit\u00e0 economica dello studio, la pianificazione per il futuro diventa sempre pi\u00f9 critica. Con le nostre radici in ambito modding, siamo sempre alla ricerca di individui o team di talento da aiutare nell\u2019ottenere un punto di appoggio all\u2019interno del settore. Diversi membri della nostro attuale team sono stati trovati proprio in questa community.<\/p>\n<p>Siamo lieti di dare alla community di OWI un aggiornamento sui nostri piani futuri per estendere e rafforzare tale connessione negli anni a venire.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Modding e la Community<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/Toolbar.PNG\" \/><\/div>\n<p>Come parte del nostro impegno preso per un progetto guidato dalla community, abbiamo rilasciato lo Squad SDK subito dopo il rilascio su Steam e stiamo continuando a pianificare un supporto completo. Nel mese di Maggio di quest&#8217;anno, abbiamo trasferito due sviluppatori, <b>StrangeZak (Zak Strange)<\/b> ed <b>Irontaxi (Chris Greig)<\/b> nella progettazione ed implementazione della piattaforma di modding per un lancio completo verso la fine di Settembre.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/CreateModWindow.PNG\" \/><\/div>\n<p>La nostra piattaforma di modding ora include la possibilit\u00e0 di creare, caricare e condividere le mod dallo Squad SDK direttamente al Workshop Steam, con piani futuri per aggiungere mappe multiplayer personalizzate dal Workshop di Steam prima della release.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/UploadingToSteamWorkshop.PNG\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>&#8220;Il core di Offworld&#8221; e gli Sviluppatori Indie <\/b><\/h2>\n<p>Dai giorni umili di un paio di ragazzi che lavorano dai loro salotti su Skype, l\u2019intero team di Offworld ha avuto un forte desiderio di rendere la nostra piattaforma FPS un modello per i futuri giochi dell\u2019Unreal Engine 4. Nell&#8217;ambito dei nostri piani a lungo termine, stiamo lavorando alla creazione di un framework di funzionalit\u00e0 grazie a cui sia sviluppatori Indie e di Offworld possano utilizzare come base per i loro giochi. Ci\u00f2 includerebbe la possibilit\u00e0 di trasportare molte delle funzioni di gioco e delle caratteristiche orientate al lavoro di squadra che rendono Squad unico, come squadre e voip, nella speranza che queste cose inizino a fissare un nuovo standard per i giochi Multiplayer. Questo quadro \u00e8 conosciuto come &#8220;Offworld Core&#8221; e non vediamo l&#8217;ora di cercare team interessati a lavorare con tali caratteristiche, da combattimenti sci-fi ad FPS post-apocalittici con zombie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Come parte dei primi passi in questa direzione, Offworld Industries \u00e8 orgogliosa di annunciare la nostra partnership con Periscope Games, studio dedicato ai lavori su &#8220;Post Scriptum&#8221;, un FPS multiplayer WW2 con particolare attenzione sulla precisione storica. Impostato nella campagna di 9 giorni dell\u2019Operazione Market Garden del 1944 ,Post Scriptum ci permetter\u00e0 di vestire i panni dei paracadutisti britannici che combatterono i carri armati Tigre tra i campi, i villaggi e le citt\u00e0 dei Paesi Bassi, fino a Arnhem! A nostro parere sembra fantastico, \u00e8 impostato in un&#8217;operazione unica dalla WW2 ed \u00e8 degno di essere un gioco standalone. Periscope intende portare il proprio progetto su una versione commerciale completa prevista per il 2018.<\/p>\n<p>Diamo loro il benvenuto nella Offworld family, potrai trovare maggiori informazioni sul loro progetto sia nel loro<a href=\"http:\/\/postscriptumgame.com\/\"> sito web<\/a>, sia su <a href=\"https:\/\/twitter.com\/postscriptumgam\">Twitter<\/a>, o in questi video:<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DDcjsibzRF8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Kem5gbztDDo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>E dopo tutto questo parlare sul futuro\u2026.diamoci dentro con l\u2019aggiornamento!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Motion Capture<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/mocap1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Il nostro team negli ultimi giorni del mese si \u00e8 recato negli studi di motion capture <a href=\"http:\/\/animatrik.com\/\">Animatrik<\/a> a Vancouver per effettuare riprese per Squad, con l&#8217;intento di migliorare la fedelt\u00e0 visiva delle nostre animazioni in terza persona. Aspettatevi un prossimo articolo che descriver\u00e0 cosa abbiamo fatto durante la giornata, come anche dei video!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/mocap2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/mocap3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Transizione per gli UGL <\/b><\/h2>\n<p>Il nostro team di animazioni si \u00e8 dedicato duramente al lavoro di integrazione delle feature fondamentali per le armi, una di esse \u00e8 la transizione tra il fucile ed il lanciagranate. Inoltre abbiamo eseguito una prima iterazione pratica sullo zeroing delle armi, a partire dalle armi che pi\u00f9 necessitano di tale feature, lanciagranate sotto-canna ed i lanciarazzi.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VPYOZWy3Y2I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Animazioni per gli Shotgun<\/b><\/h2>\n<p>Li abbiamo accuratamente evitati fin ad ora a causa di problemi di pianificazione e vincoli tecnici, ma ora siamo finalmente in grado di inserire i fucili a pompa nella pipeline di produzione! Siamo riusciti ad effettuare un primo passaggio sul M1014 ed il KS-23. Date un&#8217;occhiata ad alcuni dei lavori in corso:<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/thirstyalivekilldeer#?secret=gKlLlvKFeg' data-secret='gKlLlvKFeg' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<p>Bellissimo. Cos\u00ec fluido che puoi quasi sentire il &#8220;ka-chunk&#8221; durante il ricarica.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/windinganxioushyena#?secret=0t7g4w2IK2' data-secret='0t7g4w2IK2' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Render del sistema d\u2019arma TOW e dell\u2019RPG-26 <\/b><\/h2>\n<p>Ha richiesto molto tempo, ma siamo riusciti a rubare alcuni render dall\u2019Art Team. Non fate si che sappiano del furto di alcuni dei pi\u00f9 recenti rendering dei TOW, cos\u00ec come per l\u2019RPG-26, che saranno presto disponibili per nuovi fuochi d\u2019artificio sul campo di battaglia.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/towRender6.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/towRender7.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/rpg26.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuove Animazioni Rifatte per le Armi sui Veicoli<\/b><\/h2>\n<p>Nell&#8217;ambito della nuova revisione del sistema di animazioni, abbiamo dovuto rivedere tutte quelle correlate ai veicoli, incluse le armi su torretta e quelle su postazioni fisse. Questo ha concesso agli animatori la possibilit\u00e0 di rivedere quello che abbiamo fatto in passato, oltre ad una chance di sperimentare con una telecamera in movimento durante le sequenze animate. Il risultato? Rendere tutto ancor pi\u00f9 immersivo.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/eminentellipticaljackrabbit#?secret=NvUJaEWsBC' data-secret='NvUJaEWsBC' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/gargantuanolddikdik#?secret=LzdWvi9fFl' data-secret='LzdWvi9fFl' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<div class=\"embed-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src='https:\/\/gfycat.com\/ifr\/darlingbreakableantipodesgreenparakeet#?secret=kOrCmPzQJE' data-secret='kOrCmPzQJE' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360'><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Fallujah<\/b><\/h2>\n<p>Siamo felici di annunciare che i lavori su Fallujah sono in pieno fermento. Abbiamo preso un p\u00f2 di tempo per rivisitare il nostro flusso di lavoro e la pipeline di produzione prima di lanciarci in questa mappa e crediamo fermamente che questo ci ripagher\u00e0. Come potete vedere, stiamo progettando di rendere omaggio alla mappa originale di Project Reality, creata da <b>Duckhunt<\/b>. La produzione \u00e8 in corso e saremo in grado di mostrarvi di pi\u00f9 in una prossima serie di dev blog chiamata &#8220;La strada per Fallujah&#8221; che vi permetter\u00e0 di dare un&#8217;occhiata ai nostri processi di lavoro e di pensiero.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/FallujahConcept_01.png\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/FallujahConcept_02.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuovi Screenshots di Narva<\/b><\/h2>\n<p>Fallujah non \u00e8 l&#8217;unica mappa a cui stiamo lavorando, come ben sapete. Stiamo compiendo buoni progressi per portare Narva sui campi di battaglia. Dotata di un paesaggio urbano completo di aree industriali, accesso ferroviario e numerosi punti mortali, Narva porta i giocatori in Europa orientale. Non vediamo l&#8217;ora che i giocatori mettano le mani sul castello storico!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/narva1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/narva04.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/narva03.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/June\/JuneRecap\/narva5.jpg\" \/><\/div>\n<p>E con questo abbiamo finito cari Squaddies. Il futuro \u00e8 cos\u00ec brillante, dobbiamo usare gli occhiali da sole, ma non lasceremo che questo ci rallenti. Rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti sia nostri, sia della community.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php\/topic,429.0.html\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/07\/04\/recap-mensile-di-giugno-2017\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies Benvenuti nel nostro recap mensile! 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