{"id":399,"date":"2017-03-23T10:36:09","date_gmt":"2017-03-23T09:36:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=399"},"modified":"2017-03-23T10:36:19","modified_gmt":"2017-03-23T09:36:19","slug":"alpha-versione-9","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/03\/23\/alpha-versione-9\/","title":{"rendered":"Alpha versione 9"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SHeLfkKEggE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Il momento \u00e8 finalmente arrivato. Dopo un p\u00f2 di tribolazioni vi presentiamo l\u2019Alpha 9 di Squad.<\/p>\n<p>Insieme all\u2019aggiornamento dell\u2019<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/blog\/unreal-engine-4-14-released\"><b>Unreal Engine 4.14<\/b><\/a>, troverete un insieme di nuove feature come nuovi veicoli, espansione e rivisitazione di molte mappe, modifiche al gameplay e bilanciamenti vari.<\/p>\n<p>Potete reperire maggiori informazioni su molte delle nuove feature sfogliando la Preview della V9 rilasciato recentemente<b>.<\/b><\/p>\n<p>Potete scaricare la V9 tramite <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/steam\"><b>Steam.<\/b><\/a> E\u2019 <b>veramente importante <\/b>che resettiate l\u2019appdata nel men\u00f9 di gioco in \u201cgame settings\u201d ad ogni nuova build!<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Changelog Completo<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gameplay<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunta la motocicletta Minsk 400, il BRDM-2 ed l\u2019APC MT-LB PKT nel pool dei mezzi per gli Insorti.<\/li>\n<li>Aggiunto il BRDM-2 e gli l\u2019APC BTR-80, MT-LB NSVT e MT-LB con cannone da 30mm nel pool dei mezzi per la Milizia.<\/li>\n<li>Aggiunto l\u2019IFV BTR-82A, gli APC MT-LB NSVT e MT-LB con 30mm ed il camion l\u2019Ural 4320 al pool dei mezzi per la fazione Russa.<\/li>\n<li>Aggiunto lo Stryker ICV al pool dei mezzi US.<\/li>\n<li>L\u2019hub con la sola Radio della FOB non permette pi\u00f9 lo spawn.<\/li>\n<li>Aggiunto un nuovo deploiabile chiamato \u201cHAB\u201d, praticamente un punto di spawn. Le versioni US e Russa costano 500 punti costruzione, quella Miliziana 400 e quella degli Insorti 350. Sono limitati ad 1 per FOB.<\/li>\n<li>Aggiunto il kit Heavy Anti Tank per gli Insorti e la Milizia. Presenta un PG7-VR con testata Tandem HEAT esplosa da un RPG-7. Troverete in quest\u2019arma il miglior compagno per distruggere i mezzi nemici. Risulta molto pesante frontalmente, quindi prendete tutto il tempo necessario prima di fare fuoco. Questo \u00e8 un kit limitato a livello di fazione ma anche di squadra, in modo simile al kit del Marksman. Disponibile 1 slot per fazione ogni 20 giocatori, necessit\u00e0 di 9 giocatori in una squadra per poter essere richiesto. Presenta 1 colpo tandem HEAT ed un colpo HEAT standard ed un AKS74U come arma principale.<\/li>\n<li>Temporaneamente disabilitata la chiusura\/apertura del portello del driver sul BTR-80. Ritorner\u00e0 a breve! Una versione migliorata \u00e8 disponibile per la serie MTLB (Grazie Mumble!)<\/li>\n<li>Aggiunta la possibilit\u00e0 del doppio tap sul tasto camminata per rimanere fisso in tale modalit\u00e0; potrete disabilitarlo semplicemente correndo, rendendo il tutto molto facile ed intuitivo.<\/li>\n<li>Ridotta la rigenerazione della stamina del 33%.<\/li>\n<li>Visto il successo del test per le penetrazioni ambientali delle HMG, lo stiamo ora espandendo per i calibri 5.56\/5.45 e 7.62 dei fucili, questo significa che ogni arma principale tranne il PPSH-41, presenter\u00e0 tale feature. La penetrazione varia a seconda del calibro (grosso \u00e8 meglio) e a cosa state sparando. Sia il danno che il range effettivo verr\u00e0 modificato da ogni materiale. E\u2019 ora tempo di valutare la vostra copertura, ma anche se volete un arma con una miglior penetrazione ambientale o meno. I g3 e gli AK 7.62 sono l\u2019opzione in questo caso. I colpi AP da 30mm penetrano i vari materiali, e sono ottimi in questo. Questo sar\u00e0 la prima tipologia di proiettili a penetrare i solidi muri afghani!<\/li>\n<li>Le SPG-9 dispiegabili sono ora limitate a 2 per FoB.<\/li>\n<li>Le Repair stations sono ora limitate a 2 per FoB.<\/li>\n<li>Tutti i camion da 5 tonnellate trasportano ora 18 giocatori invece che 13.<\/li>\n<li>Rivisto la penalit\u00e0 del surriscaldamento delle HMG. Il tempo in cui l\u2019arma rimarr\u00e0 inutilizzabile \u00e8 ridotto ma si surriscalder\u00e0 pi\u00f9 velocemente. Pi\u00f9 indicato per un fiuoco intenso e meno disabilitante.<\/li>\n<li>Gli Squad Leader possono ora markare la posizione in cui desiderano piazzare una FoB tramite il comando dei marker su mappa, piazzando un marker verde di FoB visibile per l\u2019intera fazione amica. Questo faciliter\u00e0 la comunicazione tra SL in campo FoB.<\/li>\n<li>I marker di nemici sono ora rossi rendendoli pi\u00f9 coerenti con gli elementi che si espandono o elementi sostituibili.<\/li>\n<li>[A seguito del successo della Conquest su Op. First Light Conquest e la richiesta della community, Conquest \u00e8 stata aggiunta ora su Gorodok e Yehorivka.<\/li>\n<li>Aumentato il limite delll\u2019angolo di rotazione per la testa dei passeggeri all\u2019interno di un veicolo.<\/li>\n<li>Inserite vari elementi decorativi all\u2019interno HMMWVs e nella zona posteriore delle Technical.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>La manegevolezza dei veicoli \u00e8 stata drammaticamente migliorata, come anche la guida fuori strada! la Forza ora viene applicata nel punto di contatto tra la ruota ed il terreno, non pi\u00f9 al centro del mezzo.<\/li>\n<li>Aggiunta la fisica per i veicoli con N-ruote e con cingoli. Questo permette per i primi una simulazione di qualsiasi numero di ruote, mentre il secondo una simulazione per i cingoli. Il BTR \u00e8 stato inserito nella fisica dei mezzi con N-ruote.<\/li>\n<li>Inserita la capacit\u00e0 di scalare ostacoli inserendo la modalit\u00e0 Fuoristrada (Default: Left-SHIFT mentre guidate per attivare la trazione), fondamentale per quelle situazioni in cui serve la massima coppia.<\/li>\n<li>L\u2019ultimo giocatore a danneggiare un Veicolo sar\u00e0 memorizzato per 30 secondi. Ogni danno sconosciuto o per incendio al mezzo sar\u00e0 attribuito all\u2019ultimo player che lo danneggia fino allo scadere del timer. Chi causer\u00e0 un nuovo danno dopo tale timer diverr\u00e0 il possessore del nuovo punteggio.<\/li>\n<li>I veicoli ribaltati attribuiranno il punteggio del danno al driver di tale mezzo. Se non vi \u00e8 nessun driver verr\u00e0 assegnato a chi lo ha danneggiato per ultimo. Questo significa che ogni giocatore che muore per un veicolo ribaltato sar\u00e0 contato come team-kill per il guidatore.<\/li>\n<li>Aggiunta una notifica esclusiva per gli admin quando un DEV o un membro privilegiato del QA entra nel server.<\/li>\n<li>Aggiunto un Crash Reporter. Ora, se il gioco vi crasha o genera dei file di crash, apparir\u00e0 un messaggio per riportare tale crash, chiedendo di inviarcelo. Vi preghiamo di farlo, questo ci permetter\u00e0 di individuare e fixare i crash.<\/li>\n<li>Rivista il sistema di gestione per l\u2019animazione di rotazione del volante, risultando in effetto migliore \u00e8 pi\u00f9 naturale.<\/li>\n<li>Inserita la fisica per i veicoli che passano nello stato di relitto dopo essere stati distrutti.<\/li>\n<li>Riduzione dell\u2019altezza d\u2019impatto standard per ridurre la quantit\u00e0 di situazioni in cui i giocatori sono stati uccisi dietro una bassa copertura.<\/li>\n<li>I vari contenuti ora sono impacchettati tramite file PAK. Questo riduce i tempi di caricamento ed aumenta la sicurezza del gioco.<\/li>\n<li>Migliorato il movimento del giocatore quando si sposta su e gi\u00f9 dalle scale fornendo pi\u00f9 consapevolezza.<\/li>\n<li>Aggiornato l\u2019SDK dell\u2019 Easy Anticheat.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>UI<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Rimpiazzata la Scoreboard con una nuova versione, nuovo design e nuovi punteggi per visualizzare le proprie performance alla fine del match.<\/li>\n<li>Inseriti nuove icone per i kit, rimpiazzando il vecchio set.<\/li>\n<li>L\u2019UI delle casse munizioni \u00e8 stata aggiornata in conformit\u00e0 al nuovo design.<\/li>\n<li>Modificato lo style font di alcuni elementi.<\/li>\n<li>Re-style e rework su come la chat testuale \u00e8 renderizzata a schermo<\/li>\n<li>Aggiunto un nuovo e pi\u00f9 realistico reticolo per la KPVT del BTR-80.<\/li>\n<li>Inserite nuove icone per distinguere APC ed IFV (IFV presentano cannoni da 30mm o superiori).<\/li>\n<li>Inserite nuove icone per distinguere mezzi Cingolati e Ruotati.<\/li>\n<li>Inserite una nuova immagine Splash di caricamento.<\/li>\n<li>Aggiornato il caricamento della guida QuickStart.<\/li>\n<li>Migliorata la sensibilit\u00e0 del men\u00f9 radiale quando navigate con il mouse (i widget esterni venivano selezionati troppo in anticipo quando si navigava con il mouse dal centro all\u2019esterno del widgets).<\/li>\n<li>Rimosso il vecchio Counter dei Ticket, ora \u00e8 integrato con la nuova Scoreboard.<\/li>\n<li>Ottimizzato il codice per la barra della Stamina e del Salto, rivisto anche lo stile estetico.<\/li>\n<li>Aggiornati i Credits.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Audio<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Nuovi suoni per i motori per tutti i nuovi veicoli, modificati quelli dei veicoli gi\u00e0 esistenti.<\/li>\n<li>Migliorati i suoni per l\u2019impatto dei colpi, come anche dei colpi che vi sfiorano.<\/li>\n<li>Modificati i suoni per alcune esplosioni.<\/li>\n<li>Modificati i suoni per M4, AK, SKS, KPVT.<\/li>\n<li>Inseriti i suoni per i mezzi in fiamme.<\/li>\n<li>Inseriti i suoni per l\u2019interazione con l\u2019UI.<\/li>\n<li>Inserite le tracce musicali &#8216;Downtime&#8217; e &#8216;Faith&#8217; nella playlist del Men\u00f9 Principale.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mappe<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Gorodok \u00e8 stata espansa, con l\u2019aggiunta di pi\u00f9 citt\u00e0, complessi industriali e punti d\u2019interesse.<\/li>\n<li>Yehorivka vede l\u2019aggiunta di pi\u00f9 aree cittadine, dettagli sulla mappa e punti d\u2019interesse.<\/li>\n<li>Rivisti i livelli di LOD per il terreno per ridurre al minimo la distanza di warping, specialmente su Kohat. Dovrebbe ridurre il fluttuamento di mezzi e veicoli.<\/li>\n<li>Inseriti nuovi compound ed aree diroccate in Chora, oltre a fixare vari bug e problemi. Effettuato un passaggio d\u2019ottimazione per ridurre la \u201cdraw call overhead\u201d.<\/li>\n<li>Kohat ed OPFL sono state inserite nelle \u201chardened maps\u201d (mancano ancora step finali) con un miglioramento delle performance a livello GPU, specialmente su macchine di fascia molto bassa. Questo ci permette di aumentare la distanza di caricamento visiva per l\u2019erba ed il fogliame a livelli accettabili.<\/li>\n<li>Inserita la motocicletta Minsk nel circuito di corsa del Jensen&#8217;s Range, oltre a vari punti di spawn sparsi nella mappa.<\/li>\n<li>Migliorati i bordi su Sumari, Logar, Kohat e Chora.<\/li>\n<li>Corretta la scala dei ponti su Kohat e migliorata la sua mesh di collisione per prevenire la caduta dei giocatori.<\/li>\n<li>Rimossi i vari modelli statici della Minsk 400 dalle mappe.<\/li>\n<li>Aggiornato il sistema di illuminazione per Kokan PAAS V1.<\/li>\n<li>Aggiunti vari e nuovi compound su Kokan.<\/li>\n<li>Fixati varie geometri statiche doppie che apparivano su alcune mappe.<\/li>\n<li>Fixati vari crash delle ammo crate su Sumari ITC che spawnavano dentro il terreno.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Bug Fixes &amp; Ottimizzazioni<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Fixato il \u201csuper dark shading\u201d sui modelli della fazione Miliziana.<\/li>\n<li>Fixato una strana rotazione della camera se si era passeggero in un mezzo.<\/li>\n<li>Fixato un bug dove il guidatore di un logistico non riceveva punti per il trasporto dei rifornimenti.<\/li>\n<li>Uniti vari modelli statici di deploiabili, migliorando le performance.<\/li>\n<li>Ottimizzato pesantemente il mesh delle Casse Munizioni<\/li>\n<li>Fixato i suoni del motore a bassi settaggi audio.<\/li>\n<li>Aumentata la zona d\u2019interazione per la pala nelle repair stations.<\/li>\n<li>Fixati gli effetti di di veicoli in fiamme e di esplosione del mezzo.<\/li>\n<li>Migliorato il tracciante per i razzi e gli effetti di backblast.<\/li>\n<li>Ottimizzati gli effetti dei passi sul terreno.<\/li>\n<li>Fixati vari bug se si sparava dalla torretta del propio mezzo.<\/li>\n<li>Ottimizzazione e rivisitazione di vari relitti dei mezzi.<\/li>\n<li>Ora il filo spinato e recinzioni di filo regolare possono essere penetrate dai colpi.<\/li>\n<li>Fixata la collisione di vari muretti.<\/li>\n<li>Cambiato il requisito minimo della LOD per la mipmap per prevenire modifiche nei file .ini rendendo la minimappa inutilizzabile.<\/li>\n<li>Fixate le collisioni con i veicoli distrutti che rimbalzavano come pazzi e collidevano con il giocatore.<\/li>\n<li>Fixato l\u2019accesso al men\u00f9 radiale, dipendeva dal proprio ruolo invece che dal ruolo che si rivestiva in quel momento.<\/li>\n<li>Impedito inutili eventi di sovrapposizioni se si sparava su tutti i veicoli, migliorando le prestazioni dei veicoli.<\/li>\n<li>Fixato un errore dove morire per sanguinamento poco dopo essere stato revivato vi mandava erroneamente in uno stato di \u201cwounded\u201d invece che \u201cdead\u201d.<\/li>\n<li>Fixato un bug in cui l\u2019opzione &#8216;Use Inventory Switch Timer&#8217; non persisteva a seguito del restart del gioco.<\/li>\n<li>Iniziato una rivisitazione delle vecchie mappe per portarle nelle \u201chardened maps\u201d come Kohan ed OPFL, aumentando la distanza di caricamento degli oggetti. \u00a0Questo proseguir\u00e0 nell\u2019 Alpha 10 nelle nuove mappe appena verranno completate.<\/li>\n<li>Attivati gli \u201caudited physmats\u201d per garantire la penetrazione sulle varie tipologie di materiale.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Modding<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Esposti le seguenti funzioni in Blueprint.\n<ul>\n<li><b>SQVehicle<\/b><\/li>\n<li>bool IsValidSeat(int32 Seat) const<\/li>\n<li>bool IsSeatHeldByClaimingSquad(int32 Seat) const<\/li>\n<li>void EjectAllPlayers()<\/li>\n<li>TArray GetSeats() const<\/li>\n<li>USQVehicleSeatComponent* GetDriverSeat() const;<\/li>\n<li>void GetExitPoints(TArray&amp; OutTransforms);<\/li>\n<li>AController* LastDamageInstigator<\/li>\n<li>void EjectPlayerFromSeat(int32 Seat)<\/li>\n<li>void RequestChangeSeat(class ASQPlayerController* Player, int32 RequestedSeat)<\/li>\n<li><b>SQGroundVehicle<\/b><\/li>\n<li>void SetEngineActiveInput(bool bNewEngineActive)<\/li>\n<li>void SetEngineBoostPressed(bool bInHasEngineBoostBeenPressed)<\/li>\n<li>bool CanToggleEngine()<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fixato un problema dove OnSeat Events non venivano chiamati in SQVehicle (Grazie SgtStryker)<\/li>\n<li>Aggiunto un evento a 4 parametri in SQSoldier, OnSeatChange(Soldier, Vehicle, FromSeat, ToSeat) se lo switch della posizione in un mezzo avviene nel client. Solamente il client riceve tale evento quando si cambia di seduta sotto forma di messaggio \u201cA player has entered a vehicle\u201d quando FromSeat \u00e8 nullo e ToSeat \u00e8 valido, \u201ca player has exited the vehicle\u201d quando FromSeat \u00e8 valido e ToSeat nullo, \u201da player has switched seats\u201d quando sia FromSeat che ToSeat sono validi. FromSeat e ToSeat entrambi nulli \u00e8 un operazione invalida, e non avverr\u00e0 mai.<\/li>\n<li>Esposto il Blueprint &#8220;Wound&#8221; &#8220;Die&#8221;. Nota: queste funzioni potranno fallire in alcune situazioni ed il giocatore non entrer\u00e0 nello stato \u201cwounded\u201d o \u201cdead\u201d. Controllare il valore di ritorno per essere sicuri che la chiamata \u00e8 riuscita!<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=374.0\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/03\/23\/alpha-versione-9\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies, Il momento \u00e8 finalmente arrivato. 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