{"id":395,"date":"2017-03-06T16:05:43","date_gmt":"2017-03-06T15:05:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=395"},"modified":"2017-03-06T16:06:04","modified_gmt":"2017-03-06T15:06:04","slug":"changelog-ed-anticpazioni-v9","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/03\/06\/changelog-ed-anticpazioni-v9\/","title":{"rendered":"Changelog ed anticpazioni v9"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-395-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/30mmboom.mp4?_=1\" \/><a href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/30mmboom.mp4\">http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/30mmboom.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Stiamo ancora lavorando sulla correzione degli ultimi bug e sul miglioramento dell\u2019ottimizzazione dell\u2019alpha 9, ma vogliamo rendervi disponibile cosa troverete in questa versione.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Nuovi Veicoli<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/vehicletypes_v3_a9_p1.jpg\"><b>Scheda di riferimento per i veicoli esistenti<\/b><\/a><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/vehicletypes_v3_a9_p2.jpg\" \/><\/div>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Insorti<\/b><\/h1>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/insvehicles.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Moto<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ddSCwB5b5-0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Si presenta con due posti a sedere ed \u00e8 un mezzo sacrificabile. Permetter\u00e0 ai vostri scout, spotter e membri per le imboscate di arrivare nel luogo prescelto velocemente. Con l\u2019arrivo di mine ed IED dietro l\u2019angolo, ora \u00e8 tempo di impratichirsi nel trovare i punti migliori prima che lo facciano quei fastidiosi Russi ed Americani!<\/p>\n<p>Questo faciliter\u00e0 l\u2019arrivo da ogni direzione tramite l\u2019uso dei Rally Point degli insorti. Attaccate ai fianchi! Non lasciate che i nemici vi ingaggino dalla solita collina!<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TjITHPQsGQ0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>MTLB armato con PKT <\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1sz8g7Hnn9o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Recuperato da alcuni vecchie basi di era sovietica e rimesso in servizio dagli insorti, sar\u00e0 dunque possibile vedere questo mezzo di trasporto con blindatura leggera nei campi di battaglia. Non sperate di eliminare bersagli pesantemente corazzati con la PKT. Utilizzatelo per ingaggiare la fanteria e mezzi disarmati, come camion logistici o da trasporto. La blindatura di questo mezzo \u00e8 estremamente sottile, protegger\u00e0 gli occupanti solamente da colpi di armi leggere o shrapnel.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>BRDM-2<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Oy1AlDteuU0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Gli Insorti sono riusciti anche ad ottenere pochi veicoli blindati da ricognizione, sotto forma del BRDM-2. Come mezzo di ricognizione presenta 3 posti a sedere: un guidatore, un co-guidatore ed un gunner. Il co-guidatore potr\u00e0 utilizzare un potente periscopio con visione a 360 gradi per lo spot dei nemici e per la navigazione. Presenta lo stesso armamento del BTR-80, cio\u00e8 una mitragliatrice pesante KPVT da 14.5mm KPVT. In futuro otterr\u00e0 dei miglioramenti effettuati dagli stessi insorti.<\/p>\n<p>Anche se ricorda un carro, non si avvicina neanche lontanamente alla blindatura del BTR-80. Ricordate che \u00e8 un mezzo da ricognizione!<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Milizia<\/b><\/h1>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/milvehicles.jpg\" \/><\/div>\n<p>I miliziani sono intesi come una fazione paramilitare a met\u00e0 tra gli insorti con mezzi di fortuna o armi datate, e le forze militari Russe ed Americane, con equipaggiamento qualitativamente migliore. In questa patch questo diverr\u00e0 vero nel settore mezzi.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>MTLB armato con NSV<\/b><\/h2>\n<p>Questa variante dell\u2019 MTLB \u00e8 simile come blindatura a quella disponibile per gli Insorti, ma presenta come armamento una mitragliatrice pesante NSVT da 12.7mm NSVT. L\u2019alto rateo di fuoco e la capacit\u00e0 di eliminare mezzi con blindatura leggera lo rendono un avversario da non sottovalutare. In tutte le sue caratteristiche risulta equiparabile all\u2019 HMMWV, con pi\u00f9 capacit\u00e0 di trasporto ed una migliore mobilit\u00e0 di fondo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>MTLB armato con cannone da 30mm <\/b><\/h2>\n<p>I Miliziani finalmente hanno recuperato un mezzo estremamente pericoloso, comparabile al cannone da 30 mm disponibile per il BTR-82A. Al momento presenta solamente munizioni AP (armor-piercing) ottime per ingaggiare qualsiasi mezzo disponibile per le fazioni avversarie, ma con una blindatura leggera, risultando nel classico glass cannon all\u2019interno dell\u2019ecosistema di Squad.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>BRDM-2 e BTR-80<\/b><\/h2>\n<p>Mentre la fazione Russa ha ora accesso al BTR-82A, abbiamo finalmente reso disponibile ai Miliziani l\u2019uso di pochi BTR-80, mantenendo ancora il contrasto nelle capacit\u00e0 tra le due fazioni. I russi presentano ancora i propri BTR-80 quindi controllate sempre a chi state sparando!<\/p>\n<p>I Miliziani hanno inoltre accesso al BRDM-2. Ora sar\u00e0 possibile avere la potenza di fuoco del BTR-80 sacrificando la capacit\u00e0 di trasporto truppe sul campo di battaglia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Russia<\/b><\/h1>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/rusvehicles.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>BTR-82A<\/b><\/h2>\n<p>Una variante pesante del BTR-80, l\u201982A presenta come armamento il cannone automatico 2A72 da 30mm oltre ad una migliore protezione per l\u2019equipaggio da colpi esplosivi. Il cannone \u00e8 armato con colpi Armor Piercing Discarding Sabot (APDS) da 30 mm. Anche se non molto efficaci contro la fanteria trincerata vi assicuriamo che sapr\u00e0 prendersi amorevolmente cura di ogni mezzo nemico in scontri a fuoco. I colpi hanno inoltre il pi\u00f9 alto valore di penetrazione nel gioco, quindi nel dubbio sparate a quei muri!<\/p>\n<p>Stiamo lavorando all\u2019espansione del set di armamento disponibile nelle future versioni, quindi preparatevi a diversi tipi di munizionamento, l\u2019uso delle mitragliatrici coassiali e di fumogeni. Le possibilit\u00e0 di sopravvivenza dell\u2019equipaggio saranno pi\u00f9 evidenti quando introdurremo i danni localizzati in futuro.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b> MTLB armato con NSVT o cannone da 30mm <\/b><\/h2>\n<p>Non pi\u00f9 un mezzo da prima linea gli MTLB saranno disponibile per le forze Russe in scenari di supporto leggero per la fanteria oltre a fungere da mezzo intermedio su mappe in cui l\u2019alto profilo dei BTR risulta uno svantaggio.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Ural 4320<\/b><\/h2>\n<p>La fazione russa vede un aggiornamento anche nel settore camion, presentando la variante 4320 dell\u2019Ural. Anche se non molto dissimile nelle apparenze, questa variante si differenzia negli interni e nelle performance del motore.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Esercito Americano <\/b><\/h1>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/usarmyvehicle.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Stryker ICV<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a23ZLvs7LgU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Un trasporto truppe altamente protetto con un ottima velocit\u00e0 e manegevolezza, capace di resistere a colpi calibro .50 e da 14.5mm. In questa versione presenta una .50cal M2A1 Browning montata su un sistema remoto CROWS. Ingaggiate questo mezzo solo se avete a disposizione un\u2019arma di grosso calibro oppure coordinando il vostro attacco con altre forze di terra.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento delle FoB<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/hab_infographic.jpg\" \/><\/div>\n<p>Sono stati introdotti grossi cambiamenti sul funzionamento delle FoB. Finalmente stiamo muovendo alla visione finale del ruolo della FoB. La radio \u00e8 ancora l\u2019hub centrale della FoB ma non \u00e8 pi\u00f9 un punto di spawn.<\/p>\n<p>Ora dovrete costruire un punto di spawn nei pressi della radio, capace di fornire una protezione limitata ai soldati appena respwanti.<\/p>\n<p>Questi punti di spawn o &#8220;HABs&#8221; (che significa HESCO Accommodation Bunkers) oppure &#8220;Hideouts&#8221;, saranno visibili dalla distanza, rendendo quindi molto difficile nascondere una FoB dentro un cespuglio, rendendo quindi indispensabile difendere e fortificare tale posizione per rendere la zona sicura. La FoB sar\u00e0 ora un obbiettivo della massima priorit\u00e0 per amici e nemici sulla mappa.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/hab_factions.jpg\" \/><\/div>\n<p>Anche se maggiormente visibile non sar\u00e0 pi\u00f9 possibile per un singolo avversario distruggere da solo una FoB, non potendo uccidere ogni nuovo soldato spawnato e nel mentre distruggere la radio, a meno che i difensori abbiamo scarse abilit\u00e0 nel piazzare con criterio questi nuovi assets. Gli &#8220;HABs&#8221; Russi ed Americani costano 500 punti costruzione, mentre quelli per gli Hideout di piccole dimensioni e scarsamente protetti degli Insorti 350 punti costruzione. I bunker improvvisati dei Miliziani costeranno 400 punti costruzione. Attualmente tali strutture sono limitate ad una per FOB. Come altri assets, i punti di spawn spariranno successivamente la distruzione della radio della FoB.<\/p>\n<p>Sar\u00e0 molto difficile rushare solamente con una FoB offensiva non fortificata, vi consigliamo quindi di fortificare la posizione, utilizzandola come punto difensivo per la conquista di un pezzo di territorio senza rendere le linee di rifornimento troppo difficili. A proposito delle linee di rifornimento, ora saranno ancora pi\u00f9 importanti e vitali che mai! Proteggete le vostre o effettuate imboscate per eliminare quelle nemiche. Considerate l\u2019uso dei nuovi mezzi leggeri per scortare o distruggere i truck logistici<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuova Scoreboard<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/scoreboard1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Una nuova scoreboard \u00e8 stata disegnata ed implementata per la V9! Ora i vostri punteggi saranno visibili ad un livello maggiormente accurato, suddiviso su vari livelli metrici oltre a presentarsi maggiormente bello a livello visivo. Sar\u00e0 possibile vedere kit usato da un giocatore oppure capire se un giocatore sia dentro un mezzo, dando a chiunque una miglior comprensione generale a schermo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Espansione 4k di Gorodok <\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vDtlYz2fDgw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/gorodok_expansion.jpg\" \/><\/div>\n<p>Gorodok ha finalmente raggiunto le dimensioni di Kohat e Yehorivka quali mappe da 4 Km, presentando ora molte nuove aree ed obiettivi da contendersi come aree industriali e blocchi di appartamenti. Con l\u2019aggiunta dei nuovi mezzi molte delle zone forestali e collinari sono state riviste permettendo un miglior teatro per le truppe meccanizzate.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/goro.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/goro2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\">\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/goro3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/goro4.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Miglioramenti a Yehorivka<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eTmW0yJfsfM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/yehorivka.jpg\" \/><\/div>\n<p>Il panorama di Yehorivka \u00e8 stato riempito dal nostro environment team con villaggi maggiori in numero e grandezza , un aeroporto, una zona industriale e molti nuovi assets. La mappa presenta anche un revisione a livello visivo, con nuovi effetti di luce e vegetazione autunnale.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/yeho1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/yeho2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/yeho3.jpg\" \/><\/div>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Changelog<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gameplay<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunto il kit Heavy Anti Tank per gli Insorti e la Milizia. Presenta un PG7-VR con testata Tandem HEAT esplosa da un RPG-7. Troverete in quest\u2019arma il miglior compagno per distruggere i mezzi nemici. Risulta molto pesante frontalmente, quindi prendete tutto il tempo necessario prima di fare fuoco. Questo \u00e8 un kit limitato a livello di fazione ma anche di squadra, in modo simile al kit del Marksman. Disponibile 1 slot per fazione ogni 20 giocatori, necessit\u00e0 di 9 giocatori in una squadra per poter essere richiesto. Presenta 1 colpo tandem HEAT ed un colpo HEAT standard ed un AKS74U come arma principale.<\/li>\n<li>Temporaneamente disabilitata la chiusura\/apertura del portello del driver sul BTR-80. Ritorner\u00e0 a breve! Una versione migliorata \u00e8 disponibile per la serie MTLB (Grazie Mumble!).<\/li>\n<li>Aggiunta la possibilit\u00e0 del doppio tap sul tasto camminata per rimanere fisso in tale modalit\u00e0; potrete disabilitarlo semplicemente correndo, rendendo il tutto molto facile ed intuitivo.<\/li>\n<li>Visto il successo del test per le penetrazioni ambientali delle HMG, lo stiamo ora espandendo per i calibri 5.56\/5.45 e 7.62 dei fucili, questo significa che ogni arma principale tranne il PPSH-41, presenter\u00e0 tale feature. La penetrazione varia a seconda del calibro (grosso \u00e8 meglio) e a cosa state sparando. Sia il danno che il range effettivo verr\u00e0 modificato da ogni materiale. E\u2019 ora tempo di valutare la vostra copertura, ma anche se volete un arma con una miglior penetrazione ambientale o meno. I g3 e gli AK 7.62 sono l\u2019opzione in questo caso.<\/li>\n<li>I colpo AP da 30mm penetrano i vari materiali, e sono ottimi in questo. Questo sar\u00e0 la prima tipologia di proiettili a penetrare i solidi muri afghani!<\/li>\n<li>Le SPG-9 dispiegabili sono ora limitate a 2 per FoB.<\/li>\n<li>Le Repair stations sono ora limitate a 2 per FoB.<\/li>\n<li>Tutti i camion da 5 tonnellate trasportano ora 18 giocatori invece che 13.<\/li>\n<li>Rivisto la penalit\u00e0 del surriscaldamento delle HMG. Il tempo in cui l\u2019arma rimarr\u00e0 inutilizzabile \u00e8 ridotto ma si surriscalder\u00e0 pi\u00f9 velocemente. Pi\u00f9 indicato per un fiuoco intenso e meno disabilitante.<\/li>\n<li>Gli Squad Leader possono ora markare la posizione in cui desiderano piazzare una FoB tramite il comando dei marker su mappa, piazzando un marker verde di FoB visibile per l\u2019intera fazione amica. Questo faciliter\u00e0 la comunicazione tra SL in campo FoB.<\/li>\n<li>I marker di nemici sono ora rossi rendendoli pi\u00f9 coerenti con gli elementi che si espandono o elementi sostituibili.<\/li>\n<li>A seguito del successo della Conquest su Op. First Light Conquest e la richiesta della community, Conquest \u00e8 stata aggiunta ora su Gorodok e Yehorivka.<\/li>\n<li>Tutti i layers sono stati aggiornati con i nuovi mezzi. A seconda della modalit\u00e0 di gioco, fazione e grandezza della mappa il numero e tipologia di assets varier\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>La manegevolezza dei veicoli \u00e8 stata drammaticamente migliorata, con l\u2019aggiunta del sistema N-Wheel. La capacit\u00e0 dei mezzi di scalare oggetti \u00e8 stata migliorata tramite una miglior trazione in base al numero di gomme, come anche la guida fuori strada (Default: Left-SHIFT mentre guidate per attivare la trazione), fondamentale per quelle situazioni in cui serve la massima coppia!<\/li>\n<li>L\u2019ultimo giocatore a danneggiare un Veicolo sar\u00e0 memorizzato per 30 secondi. Ogni danno sconosciuto o per incendio al mezzo sar\u00e0 attribuito all\u2019ultimo player che lo danneggia fino allo scadere del timer. Chi causer\u00e0 un nuovo danno dopo tale timer diverr\u00e0 il possessore del nuovo punteggio.<\/li>\n<li>I veicoli ribaltati attribuiranno il punteggio del danno al driver di tale mezzo. Se non vi \u00e8 nessun driver verr\u00e0 assegnato a chi lo ha danneggiato per ultimo. Questo significa che ogni giocatore che muore per un veicolo ribaltato sar\u00e0 contato come team-kill per il guidatore.<\/li>\n<li>Fixato un errore dove morire per sanguinamento poco dopo essere stato revivato vi mandava erroneamente in uno stato di \u201cwounded\u201d invece che \u201cdead\u201d.<\/li>\n<li>Fixato un bug dove il driver del camion logistico non riceveva i punteggi per il resupply.<\/li>\n<li>Fixato un bug dove la configurazione &#8220;Use Inventory Switch Timer&#8221; non persisteva nei restar del gioco.<\/li>\n<li>Aggiunta una notifica esclusiva per gli admin quando un DEV o un membro privilegiato del QA entra nel server.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>UI<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunto il sistema di comunicazione diretto tra Squad-Leader tramite i Numpad. I numeri corrispondono al relativo SL: esempio premendo il Numpad 1 parleremo con lo SL della squadra 1 etc.<\/li>\n<li>Inseriti nuove icone per i kit, rimpiazzando il vecchio set.\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/roleicons.jpg\" \/><\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>L\u2019UI delle casse munizioni \u00e8 stata aggiornata in conformit\u00e0 al nuovo design.<\/li>\n<li>Modificato lo style font di alcuni elementi.<\/li>\n<li>Re-style e rework su come la chat testuale \u00e8 renderizzata a schermo.<\/li>\n<li>Aggiunto un nuovo e pi\u00f9 realistico reticolo per la KPVT del BTR-80.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Audio<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Nuovi suoni per i motori per tutti i nuovi veicoli, modificati quelli dei veicoli gi\u00e0 esistenti.<\/li>\n<li>Migliorati i suoni per l\u2019impatto dei colpi, come anche dei colpi che vi sfiorano.<\/li>\n<li>Inseriti i suoni per i mezzi in fiamme.<\/li>\n<li>Inseriti i suoni per l\u2019interazione con l\u2019UI.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Modding<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Esposti le seguenti funzioni in Blueprint.\n<ul>\n<li><b>SQVehicle<\/b><\/li>\n<li>bool IsValidSeat(int32 Seat) const<\/li>\n<li>bool IsSeatHeldByClaimingSquad(int32 Seat) const<\/li>\n<li>void EjectAllPlayers()<\/li>\n<li>TArray GetSeats() const<\/li>\n<li>USQVehicleSeatComponent* GetDriverSeat() const;<\/li>\n<li>void GetExitPoints(TArray&amp; OutTransforms);<\/li>\n<li>AController* LastDamageInstigator<\/li>\n<li>void EjectPlayerFromSeat(int32 Seat)<\/li>\n<li>void RequestChangeSeat(class ASQPlayerController* Player, int32 RequestedSeat)<\/li>\n<li><b>SQGroundVehicle<\/b><\/li>\n<li>void SetEngineActiveInput(bool bNewEngineActive)<\/li>\n<li>void SetEngineBoostPressed(bool bInHasEngineBoostBeenPressed)<\/li>\n<li>bool CanToggleEngine()<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fixato un problema dove OnSeat Events non venivano chiamati in SQVehicle (Grazie SgtStryker)<\/li>\n<li>Aggiunto un evento a 4 parametri in SQSoldier, OnSeatChange(Soldier, Vehicle, FromSeat, ToSeat) se lo switch della posizione in un mezzo avviene nel client. Solamente il client riceve tale evento quando si cambia di seduta sotto forma di messaggio \u201cA player has entered a vehicle\u201d quando FromSeat \u00e8 nullo e ToSeat \u00e8 valido, \u201ca player has exited the vehicle\u201d quando FromSeat \u00e8 valido e ToSeat nullo, \u201da player has switched seats\u201d quando sia FromSeat che ToSeat sono validi. FromSeat e ToSeat entrambi nulli \u00e8 un operazione invalida, e non avverr\u00e0 mai.<\/li>\n<li>Esposto il Blueprint &#8220;Wound&#8221; &#8220;Die&#8221;. Nota: queste funzioni potranno fallire in alcune situazioni ed il giocatore non entrer\u00e0 nello stato \u201cwounded\u201d o \u201cdead\u201d. Controllare il valore di ritorno per essere sicuri che la chiamata \u00e8 riuscita!<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mentre tutti noi aspettiamo l&#8217;arrivo di due sistemi molto attesi quali l\u2019Animation System e l\u2019Inventory\/Weapon system speriamo che il contenuto di questa patch sia di vostro gradimento.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=369.0\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/03\/06\/changelog-ed-anticpazioni-v9\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Mar\/V9Features\/30mmboom.mp4 Ciao Squaddies, Stiamo ancora lavorando sulla correzione degli ultimi bug e sul miglioramento dell\u2019ottimizzazione dell\u2019alpha 9, ma vogliamo rendervi disponibile cosa troverete in questa versione. Nuovi Veicoli Scheda di riferimento per i veicoli esistenti Insorti Moto Si presenta con due posti a sedere ed \u00e8 un mezzo sacrificabile. Permetter\u00e0 ai vostri scout, spotter e &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/03\/06\/changelog-ed-anticpazioni-v9\/\">Continua a leggere<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3],"tags":[6,9],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/395"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=395"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":397,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/395\/revisions\/397"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}