{"id":389,"date":"2017-02-02T10:08:37","date_gmt":"2017-02-02T09:08:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=389"},"modified":"2017-02-02T10:08:56","modified_gmt":"2017-02-02T09:08:56","slug":"il-recap-mensile-di-squad-gennaio-2017","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/02\/02\/il-recap-mensile-di-squad-gennaio-2017\/","title":{"rendered":"Il Recap Mensile di Squad (Gennaio 2017)"},"content":{"rendered":"<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/janrecap_carousel.jpg\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Buon 2017! Durante Dicembre abbiamo duramente lavorato alla release dell\u2019Alpha 8.9 come patch speciale per celebrare il primo compleanno di Squad. Abbiamo celebrato l\u2019anniversario tramite lo stream di CCFN e Squad Ops, il rilascio della nuova patch e di una nuova mappa come regalo per il natale. La vera celebrazione da parte del team \u00e8 stato il godersi la pausa invernale per ricaricare le energie. Siamo tornati freschi e pronti per il mese di Gennaio per avventurarci anche nel PAX South e lavorare ad una serie di novit\u00e0 per la prossima release ed il prossimo recap.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Veicoli gommati e cingolati<\/b><\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PvLLWGjlmQ8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Tramite un lavoro congiunto Drav, Kory, Norby, Tjens ed altri DEV hanno duramente lavorato per portarvi quante pi\u00f9 nuove tipologie di veicolo possibili, e migliorare quelle gi\u00e0 presenti. E\u2019 stato inserito il coding per i mezzi cingolati e gommati, permettendo l\u2019inserimento di una pi\u00f9 ampia gamma di mezzi.<\/p>\n<p>Durante l\u2019Alpha 7 e 8 tutti i mezzi erano impostati su di un coding che prevedeva l\u2019uso di sole 4 ruote, ma da questa versione potranno essere supportati mezzi con un numero di ruote maggiori e quelli che presentano cingoli, con una simulazione quanto possibile accurata per molti dei nuovi mezzi quali lo Stryker e l\u2019MTLB. Oppure mezzi a due ruote, come le motociclette.<\/p>\n<p>Il sistema non \u00e8 completo, saranno necessari futuri aggiornamenti per risolvere alcuni problemi, come i mezzi che rimangono incastrati. Veicoli equipaggiati con sistemi particolari come ad esempio il differenziale autobloccante saranno ora possibili in gioco!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/tracks.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuovo Sistema d\u2019Inventario &#8211; Progressi<\/b><\/h2>\n<p>CoreInventory, introdotto nel nostro ultimo recap, ha compiuto enormi e solidi passi avanti. Dall\u2019ultimo update abbiamo rimosso tutti i vecchi codici per l\u2019inventario e le armi dal soldato e li abbiamo rimpiazzati con il nuovo Core Inventory. Abbiamo inoltre ripulito il vecchio sistema di animazioni in preparazione del nuovo sistema animazioni.<\/p>\n<p>Il goal primario del CoreInventory \u00e8 permettere ai modders di creare nuove possibilit\u00e0, abbiamo inoltre speso del tempo per creare nuove feature ed esempi per i modders con cui divertirsi. Ad esempio abbiamo dato una ripulita al sistema di Zooming, rendendolo pi\u00f9 semplice e aprendo varie parti in Blueprint permettendo cos\u00ec ai modder di aggiungere nuove funzionalit\u00e0 di zoom a qualsiasi oggetto, arma o posto nei veicoli.<\/p>\n<p>Abbiamo inoltre inserito un sistema UMG per overlay a schermo intero che pu\u00f2 essere usato per screen dinamici o di aggiornamento (come l\u2019UI interattiva per la CROW ad esempio),oltre ad un facile modificatore del Post-Process. E\u2019 solo un semplice esempio delle feature che possono essere fatte con il CoreInventory.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Nuovo Sistema Animazioni &#8211; Progessi<\/b><\/h1>\n<p>Siamo stati molto impegnati durante i mesi di Dicembre e Gennaio sperimentando e rifinendo continuamente il nuovo Sistema di Animazioni che abbiamo mostrato nel recap di Novembre. Abbiamo inoltre iniziato il processo di integrazione, il che significa rimuovere molti vecchi codici e componenti per permettere l\u2019inserimento di nuove feature. La principale \u00e8 il passaggio ad un sistema in prima e terza persona splittato che rende molte azioni pi\u00f9 semplici e pi\u00f9 eleganti. Abbiamo inoltre iniziato i lavori su di un vero stile di movimento ed interazione in prima persona per alcune azioni. Molto diverr\u00e0 pi\u00f9 chiaro quando i vari pezzi verranno uniti.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LbfRO2svLTw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: left\">Un sistema su cui siamo entusiasti di fare passi avanti \u00e8 il Free-Look. Quello che stiamo testando ora \u00e8 legato ad un sistema legato alla pressione di un tasto (esploreremo altri metodi in futuro); una volta attivato la camera sar\u00e0 slegata dall\u2019arma e potrete quindi guardarvi attorno. Al momento \u00e8 limitato quanto si pu\u00f2 ruotare la testa prima di ruotare il proprio corpo. Una volta che uscirete dal Free-Look il soldato orienter\u00e0 l\u2019arma verso la direzione che stavate guardando. Stiamo ancora testando il sistema ma speriamo di renderlo disponibile nella versione finale del gioco.<\/p>\n<p>Abbiamo anche lavorato sul sistema di scalata, rifinendo il modo in cui il personaggio registra gli ostacoli ed il controllo delle altezze. A seconda dell\u2019altezza dell\u2019ostacolo sar\u00e0 possibile una diversa modalit\u00e0 di scalata o scavalcata. Ovviamente minore \u00e8 l\u2019altezza dell\u2019oggetto e pi\u00f9 veloce sar\u00e0 l\u2019azione.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Coda per i Server &amp; Miglioramenti al Server Browser <\/b><\/h2>\n<p>Iniziati i lavori sulla feature maggiormente richiesta per Squad: la coda per i server!<\/p>\n<p>Attualmente l\u2019Unreal Engine necessita di che il server sia pieno prima di respingere il tentativo d\u2019entrata, oppure una password errata od un\u2019altra condizione fallimentare. Questo rende un sistema di Coda abbastanza difficile siccome non vogliamo che il giocatore rimanga bloccato in coda con una schermata di caricamento. Quindi, invece che effettuare cambiamenti drastici all\u2019engine, stiamo costruendo un nuovo sistema che render\u00e0 possibile utilizzare un numero di task pre-connesione dal Menu Principale, incluso il controllo per vedere se il server \u00e8 pieno, avere una password valida, una versione valida del gioco e nel futuro controllare l\u2019installazione delle mod prima di effettuare la richiesta di connessione al server.<\/p>\n<p>Con questo sistema possiamo lavorare ad un sistema di coda Primo che Esce Primo che Entra! Inoltre per chi possiede slot riservati sul proprio server preferito sar\u00e0 possibile saltare la coda :).<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento dei Soldati Inglesi <\/b><\/h2>\n<p>I modelli per i soldati Inglesi stanno vedendo sostanziali progressi dietro le quinte, con il sistema di texturing completato sono in fase implementazione delle animazioni per poi essere finalmente disponibili. Il profilo unico dell\u2019elmetto e l\u2019utilizzo libero di reti mimetiche permetter\u00e0 facilmente di distinguerli dagli Americani una volta inseriti in gioco.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/brits1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/brits2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/brits3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/brits5.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/brits6.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Stryker ICV<\/b><\/h2>\n<p>E\u2019 da molto che parliamo di questo veicolo, e siamo ansiosi come voi di vederlo in azione. Abbiamo finito il passaggio di texture per questo ragazzaccio e stiamo lo stiamo preparando per supportare il nuovo sistema di controllo per mezzi gommati per fornirgli la manegevolezza e la capacit\u00e0 di controllo che merita.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/stryker4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/stryker5.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Oshkosh M-ATV<\/b><\/h2>\n<p>Un veicolo che non abbiamo ancora svelato \u00e8 l\u2019M-ATV (MRAP Veicolo per tutti i Terreni), disponibile per le forze Americane. Disegnato per difendersi contro mine ed RPG questa tipologia di veicolo offre una protezione migliore rispetto alla comune Humvees. Non possiamo ancora rivelare molto, ma \u00e8 un asset che non vediamo l\u2019ora di rilasciare.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/matv.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Progressi sulla nuova Mappa Est Europea<\/b><\/h2>\n<p>La prima mappa incentrata su scontri urbani nell\u2019Est Europa \u00e8 in pieno sviluppo. Sono stati completati elementi ambientali statici, edifici e numerosi oggetti da parte del nostro Environment Art team e la mappa sta acquistando il suo look distintivo. Le aree di gioco includeranno blocchi di appartamenti multi-piano, aree urbane commerciali, zone industriali e molto altro!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap5.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap6.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap7.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/easterneuromap8.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Espansione di Gorodok<\/b><\/h2>\n<p>L\u2019aggiornamento che tutti attendevano, Gorodok in 4k ed in tutto il suo splendore! Con questo update arrivano varie nuove aree quali una zona industriale con treni, una piccola zona residenziale con appartamenti e numerose piccole zone che porteranno alla vita la zona rurale, per non menzionare miglioramenti alle aree gi\u00e0 presenti che tutti conosciamo ed amiamo. Con questa espansione non aspettatevi gli stessi layer passati. Tenete caldi i motori perch\u00e8 avrete molti Km da macinare!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/goro1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/goro2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/goro3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Update di Yehorivka <\/b><\/h2>\n<p>Stiamo aggiungendo alcune nuove aree su Yehorivka, alcune aree residenziali sparse ed alcune industriali con strutture pi\u00f9 complesse per voi ed i vostri compagni in cui combattere.<\/p>\n<p>Numerosi aggiornamenti sono in arrivo su Yehorivka che pensiamo apprezzerete. Un grosso complesso industriale \u00e8 stato aggiunto, l\u2019aeroporto sta venendo ultimato ed aree esistenti stanno venendo ritoccate con nuovi edifici in cui combattere.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/yeho1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/yeho2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/yeho3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\">\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/yeho4.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<p>Questo \u00e8 tutto per il 2017, ed ora che il team si \u00e8 riposato siamo tornati a pieno regime con nuovi e grossi progetti in cantiere per un Febbraio molto promettente. Aspettatevi molte novit\u00e0 e sviluppi in arrivo!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=357.msg3086#msg3086\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/media.joinsquad.com\/2017\/Jan\/JanRecap\/janrecap_carousel.jpg', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2017\/02\/02\/il-recap-mensile-di-squad-gennaio-2017\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies, Buon 2017! 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