{"id":381,"date":"2016-11-02T18:53:52","date_gmt":"2016-11-02T17:53:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=381"},"modified":"2016-11-02T18:54:12","modified_gmt":"2016-11-02T17:54:12","slug":"alpha-versione-8","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/11\/02\/alpha-versione-8\/","title":{"rendered":"Alpha versione .8"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-298\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Alpha Version 8<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019hype train \u00e8 finalmente giunto in stazione portando il recap mensile e la Versione 8 in una volta sola!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/rockettechie_receiving.gif\" \/><\/div>\n<p>L\u2019Alpha Version 8 \u00e8 live. Dopo aver rilasciato i veicoli con l\u2019Alpha Versione 7, siamo riusciti finalmente a focalizzarci su l&#8217;ottimizzazione generale. E\u2019 stato un lavoro dell\u2019intero, anche grazie a micro-ottimizzazioni e di cui il team \u00e8 orgoglioso di presentare ai giocatori.<\/p>\n<p>Questa non \u00e8 la sola notizia! Abbiamo anche altre piccole sorprese per voi ed alcuni miglioramenti della quality of life oltre alle sole ottimizzazioni.<\/p>\n<p>Pi\u00f9 contenuti e feature vengono aggiunte e pi\u00f9 stiamo raggiungendo lo scopo finale. Questi cambiamenti necessitano ancora del tempo per essere implementati in modo tale che voi giocatori possiate adattarsi senza traumi. Questo \u00e8 stato il trend fin dagli inizi della vita di Squad e questa patch non fa differenza. Il gameplay verr\u00e0 ulteriormente rallentato in modo da poter respirare tra i vari scontri, e in modo tale da dare pi\u00f9 significato ad essi.<\/p>\n<p>La Versione 8 \u00e8 ora disponibile su <a href=\"http:\/\/joinsquad.com\/steam\">Steam<\/a> e qua sotto potete leggere il changelog.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Cambiamenti Principali<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Optimization Pass<\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo effettuato un enorme lavoro di ottimizzazione su praticamente ogni singolo sistema di Squad. Abbiamo migliorato le collisioni e le physics performance, grafica e le performance della GPU, il reparto multithreaded del gioco come animazioni ed aggiornamento dei veicoli e molte altri miglioramenti delle performance.<\/p>\n<p>Inoltre gli Effetti hanno ricevuto un miglioramento sia su macchine Intel e AMD. L&#8217;ottimizzazione degli shader ed passaggio di pulizia nei file configs ci hanno fornito un miglioramento di 10x nelle performance degli effetti. Questo dovrebbe rendere pi\u00f9 solidi gli FPS in grossi scontri. C\u2019\u00e8 ancora del lavoro da fare ma i risultati ottenuti ci hanno ripagato dello sforzo.<\/p>\n<p>Come sempre continueremo a migliorare le performance ed ottimizzare il gioco in ogni patch.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuove Varianti nei Veicoli e negli Assets<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/rockettechie_firing.gif\" \/><\/div>\n<p>Aggiunte delle varianti delle technical con artiglieria a razzi improvvisata, disponibile sia per la fazione degli Insorti che della Milizia. Con questo mezzo non \u00e8 facile prendere la mira ne usarlo efficacemente, specialmente senza l\u2019aiuto di uno spotter avanzato e le comunicazioni tra guidatore, gunner e spotter. Sar\u00e0 presente in piccoli numeri in grosse mappe come Yehorivka, Kohat e Chora.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/rockettechie.jpg\" \/><\/div>\n<p>Coster\u00e0 20 ticket se distrutta ed un tempo di respawn di 18 minuti, quindi state lontano dai guai!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/crows_humvee.gif\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/crows.jpg\" \/><\/div>\n<p>Aggiunta una variante dell\u2019HMMWV con una torretta a controllo remoto di tipo CROWS che monta una M2A1 con zoom. Questo fornir\u00e0 una migliore protezione al gunner, che potr\u00e0 stare al sicuro dentro il veicolo. Tenete a mente che il tempo di ricarica sar\u00e0 aumentato.<\/p>\n<p>Alla distruzione coster\u00e0 20 ticket ed avr\u00e0 un tempo di respawn di 18 minuti!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/nsv_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/nsv_2.jpg\" \/><\/div>\n<p>Abbiamo inserito la mitragliatrice pesante NSV (I Russi alle volte hanno ragione :lol:) per la fazione Russa. Capace di sparare 700 colpi al minuto, questa HMG \u00e8 certamente un\u2019arma da temere. Potr\u00e0 essere dispiegata sia come tripode che all\u2019interno dei bunker. Il costo \u00e8 invariato rispetto al placeholder precedente.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/dshkm_shield1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Aggiunto uno scudo protettivo alla DshK. Sar\u00e0 disponibile sia alle FoB che montata sui veicoli. E\u2019 presente anche la versione senza tale protezione per chi preferisce la visibilit\u00e0 alla protezione frontale!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/dshkm_shield2.jpg\" \/><\/div>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento sulle Meccaniche delle Armi <\/b><\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Penetrazione<br \/>\n<\/b><\/h1>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/penetration_1.gif\" \/><\/div>\n<p>Aggiunta una prima versione sperimentale per la penetrazione ambientale per armi di grosso calibro. Monitoreremo il tutto, e se tutto andr\u00e0 come speriamo aspettatevi un meccanismo simile per armi di calibro minore in futuro.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/penetration_2.gif\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Sway per bassa Stamina<\/b><\/h2>\n<p>Aggiunta una penalit\u00e0 allo sway delle armi per chi ha poca stamina. Minore sar\u00e0 la stamina e peggiore sar\u00e0 tale sway. Siate attenti quando vi muovete in territorio nemico.<\/p>\n<p>Aumentati leggermenti gli effetti visivi della soppressione per tutte le armi.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Luci &amp; Post Processing<\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo rivisto interamente il sistema d\u2019illuminazione su tutte le mappe in modo da unificare la qualit\u00e0 ed il look delle stesse. Ogni mappa ora possiede due scenari luminosi distinti utilizzando skyboxes customizzate in modo da fornire variet\u00e0 e per aiutare i giocatori ad identificare gli oggetti. Alcune aree chiave, come il sistema dei tunnel di Fools Road ha visto una rivisitazione completa in modo che le luci aiutino direttamente i giocatori. Inoltre anche il \u00a0post processing \u00e8 stato rivisto migliorando effetti quali bloom, ambient occlusion e lens flares per tutte le mappe.<\/p>\n<p>In futuro continueremo a lavorare su questi aspetti ma non abbiamo voluto esagerare per non intaccare il focus principale: le ottimizzazioni.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/logar.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/sumari.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/yeho.jpg\" \/><\/div>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Main Menu<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Server Browser<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/server_browser.gif\" \/><\/div>\n<p>Abbiamo migliorato il Server Browser, passando ad un metodo d\u2019aggiornamento asincrono \u00a0dove i risultati vengono mostrati appena sono disponibili. Abbiamo inoltre migliorato lo smistamento, ora i server vengono smistati immediatamente e risolto alcuni problemi in cui venivano mostrati dei fallimenti nel refresh.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Men\u00f9 delle Opzioni Grafiche<\/b><\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/graphicsmenu.jpg\" \/><\/div>\n<p>Il nostro nuovo programmer <b>Zak<\/b>, con un p\u00f2 d\u2019aiuto, ha migliorato il Men\u00f9 delle Opzioni Grafiche e semplificati alcune delle scelte. Abbiamo inoltre introdotto alcuni parametri auto-settanti, precedentemente visibili, ed il cui errato settaggio impattava negativamente sulle performance.<\/p>\n<p>Infine abbiamo inserito alcuni utili tooltips per spiegare cosa faccia ogni singola opzione, in modo da aiutare a comprendere il preciso impatto sulle performance di alcune opzioni grafiche. Abbiamo inoltre inserito che permette la pulizia della vostra cached user settings, in caso tutto vada per il verso sbagliato.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Changelog<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gameplay<\/b><\/h2>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Spawning<\/b><\/h3>\n<p>Il tempo speso nello stato \u201cincosciente\u201d per aspettare il medico ora conta nel tempo di respawn, quindi incoraggiate i vostri compagni di squadra nel recuperarli invece cliccare give-up immediatamente e guardare la schermata di spawn, inoltre evitate di morire in posti non consoni. Ed ora i cambiamenti:<\/p>\n<ul>\n<li>Aumentato il tempo base di spawn su FOB e Rally di 15 secondi.<\/li>\n<li>45 secondi per la FOB di base. (Prima era 30)<\/li>\n<li>60 secondi per i Rally Point di base. (Prima era 45)<\/li>\n<li>Aumentato il timer di penalit\u00e0 sullo spawn per ogni teamkill di 30 secondi per teamkill fatto. (Prima er 15)<\/li>\n<li>Aumentato il timer di penalit\u00e0 sullo spawn per il suicidio a 60 secondi. (Prima era 30)<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>FOB and Logistics<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Aumentato di 2 minuti il tempo di attivazione delle FOB senza un resupply (7 minuti dai 5 precedenti)<\/li>\n<li>Diminuito la generazione passiva dei punti munizione a 0,5 al secondo. (Dai 2 al secondo)<\/li>\n<li>Aggiunto un sistema di punteggi per chi si dedicher\u00e0 al resupply dei punti costruzione e munizioni alle FOB. Il punteggio verr\u00e0 assegnato anche ai passeggeri del veicolo logistico come premio per scortare il mezzo.<\/li>\n<li>Ricaricare una HMG costa 50 punti munizione per caricatore.<\/li>\n<li>Ricaricare un mezzo con HMG (M2\/Dshk) ora costa 75 punti munizioni per caricatore alle FOB.<\/li>\n<li>Ricaricare un BTR costa 50 punti munizione per caricatore delle KPVT API.<\/li>\n<li>Ricaricare la CROWS alla FOB coster\u00e0 175 punti munizione per caricatore.<\/li>\n<li>Ricaricare la rocket techie coster\u00e0 300 punti munizioni alla FOB. Inoltre sar\u00e0 necessario che il pod sia completamente vuoto per permettere il riarmo.<\/li>\n<li>Il guidatore del mezzo logistico ora ricever\u00e0 dei punti per ricaricare i punti risorsa alle FOB.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Armi<\/b><\/h3>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/m249.jpg\" \/><\/div>\n<ul>\n<li>Le HMG ora infliggono pi\u00f9 danni ai fanti. Il danno contro i mezzi \u00e8 rimasto invariato.<\/li>\n<li>Le HMG ora presentano un abilit\u00e0 d\u2019ingradimento, che verr\u00e0 modificata in futuro, come la maggior parte delle altre armi, permettendovi una migliore visione del bersaglio.<\/li>\n<li>Modificati i danni sulla di tutte le armi, specialmente sulla distanza.<\/li>\n<li>L\u2019 Automatic Rifleman Americano presenta ora un M249 con un caricatore da 100 colpi (precedentemente era di 200 colpi). Aggiunto un caricatore in pi\u00f9 e ridotto leggermente lo sway dell\u2019arma.<\/li>\n<li>La Milizia ora utilizza una nuova versione dell\u2019M249 SAW, con una canna pi\u00f9 lunga migliore per gli ingaggi a lunga distanza rispetto a quella con canna corta. Presenta il caricatore da 200 colpi.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Cambiamenti Vari<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>I punti Intel necessari ai BLUFOR per rivelare una cassa insorta nella modalit\u00e0 Insurgency ora sono aumentati del 33% su mappe da 4km e del 50% su mappe da 2km.<\/li>\n<li>Aggiunta un\u2019area intorno alla cassa che impedisce la costruzione di deployable attorno, impedendo di nascondere la cassa. Per ora quest\u2019area \u00e8 di 20 m attorno alla cassa.<\/li>\n<li>Circa il 50% delle HMMWV regolari sono state rimpiazzati con la variante CROWS.<\/li>\n<li>Circa il 50% delle Dshk Technical regolari sono state rimpiazzati con la variante con protezione.<\/li>\n<li>Aggiunto un sistema di punteggi per il guidatore del mezzo, ricever\u00e0 punti se il proprio gunner effettuer\u00e0 delle kill, per premiarlo del lavoro di squadra.<\/li>\n<li>Ridotto il costo in ticket delle HMMWV regolari a 12 (dai 16 precedenti).<\/li>\n<li>La funzione di zoom sul BTR-80 e l\u2019HMMWV CROWS \u00e8 stato temporaneamente spostato sul tasto Q, quindi i vecchi tasti sono ora liberi di essere utilizzati per l\u2019inventario del mezzo.<\/li>\n<li>Fixate i muri HESCO, ora il lato doppio non sar\u00e0 su entrambi i lati.<\/li>\n<li>Rimossi alcuni veicoli da numerosi layer delle mappe. La maggior parte dei truck su Yehorivka, Kohat e Chora oltre ad alcune HMMWVs o Technical su layer di mappe grandi per le insurgency.<\/li>\n<li>I Mezzi ora si comportano diversamente a seconda del tipo di terreno su cui si stanno muovendo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Ottimizzazioni <\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Migliorati i tempi di caricamento grazie alla nuova versione dell\u2019Unreal Engine.<\/li>\n<li>Migliorata la conversione da FNames a FStrings, che ha portato ad un miglioramento nell\u2019avviamento del gioco e delle prestazioni generali.<\/li>\n<li>Fixato un errore delle funzioni C++ relative alla rotazione dello scheletro del soldato, migliorando le prestazioni relative alle animazioni corporee.<\/li>\n<li>Migliorate le performance della funzione Serialize, diminuendo i tempi di caricamento e di replicazione del network.<\/li>\n<li>Migliorate le Capture Zone Resource Components.<\/li>\n<li>Ottimizzate le Ragdoll del soldati lato server.<\/li>\n<li>Ottimizzati i Veicoli, le ruote ora lasciano le tracce solo se la ruota tocca il terreno e solo una volta al secondo.<\/li>\n<li>Ottimizzati i MArker di squadra.<\/li>\n<li>Ottimizate le icone per soldati, veicoli etc. spostando l\u2019aggiornamento in C++.<\/li>\n<li>Deployable, Casse degli Insorti e Relitti dei Mezzi ora sono settati come oggetti statici, migliorando i tempi di collisione.<\/li>\n<li>Migliorato l\u2019aggiornamento del Men\u00f9 Radiale.<\/li>\n<li>La bussola usa il C++.<\/li>\n<li>Ottimizzati i cavi della corrente, e migliorato il loro costo in prestazioni.<\/li>\n<li>Fixati i bossoli espulsi dalle armi.<\/li>\n<li>Ottimizzate le armi, ora utilizzano il codice C++.<\/li>\n<li>Fixato il codice dell\u2019engine per lo scheletro dei soldati e per la rimozione degli spazi, migliorando i tempi di caricamento e dello spawn degli oggetti.<\/li>\n<li>Per chi ha CPU non performanti, ora potrete usare i livelli Low o Medium in Effects Quality per ridurne il costo. La frequenza dell\u2019aggiornamento ora \u00e8 legato alla qualit\u00e0 scelta.<\/li>\n<li>Migliorate le performance degli effetti particellari che usano i Ribbon.<\/li>\n<li>Il rumore dei passi, dell\u2019impatto dei proiettili, degli effetti grafici dello sparo e dell\u2019espulsione dei proiettili, effetti dei deploiabili, effetti dello scavare e molti altri effetti particellari dipenderanno dalla scelta fatta sul Effect Quality e dalla distanza da essi, precedentemente lavoravano sempre in \u00a0PhysX raytraces e non venivano mai visti o creati.<\/li>\n<li>Lo streaming delle texture \u00e8 ora legato alla GPU, fixando vari problemi legati ai cali delle perfomance.<\/li>\n<li>Migliorato il sistema delle animazioni: l\u2019avviamento \u00e8 pi\u00f9 rapido ed ora l\u2019aggiornamento \u00e8 multithreaded; Sono inoltre state spostate in C++, lavorando in parallelo al thread del gioco (Nota: non abbiamo ancora concluso il lavoro, miglioramenti futuri sono in arrivo).<\/li>\n<li>Semplificato il Vehicle Collision Bodies, utilizza un minor numero di componenti, migliorando le performance di molti veicoli.<\/li>\n<li>Migliorato il Vehicle Manager, ora si aggiorna in parallelo per ogni mezzo, migliorando le performance dei mezzi.<\/li>\n<li>Rimosse inutili mesh animate dei soldati.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Fixato un bug che impediva di selezionare le bende o un arma dopo aver cambiato ruolo alle casse munizioni.<\/li>\n<li>L\u2019ultimo oggetto che selezionerete in un gruppo(granate, oggetti di cura etc.) nell\u2019inventario verr\u00e0 ora salvata quando utilizzerete la rotella come via di selezione.<\/li>\n<li>Aggiornato l\u2019EAC ora ha un miglior sistema per inviare errori o messaggi.<\/li>\n<li>Aggiornate le ragdoll dei soldati per facilitare il revive in edifici o sotto i veicoli.<\/li>\n<li>Fixate le armi visibili all\u2019esterno dei veicoli.<\/li>\n<li>Fixati gli errori sui modelli dei soldati dopo essere scesi dai veicoli.<\/li>\n<li>Fixati errori di input dopo essere scesi dai veicoli.<\/li>\n<li>Fixate le meshe dei soldati quando entrano in stato incosciente dopo essersi suicidati (o cambiato fazione).<\/li>\n<li>Fixate le armi dei mezzi, continuavano a sparare anche dopo che il mezzo era esploso.<\/li>\n<li>Fixato un errore sulle HMG che impediva la ricarica dopo l\u2019animazione della ricarica stessa.<\/li>\n<li>Ora lo Squad Leader pu\u00f2 approvare il claim remoto dei veicolo se \u00e8 all\u2019interno di un mezzo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>UI<\/b><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Bussola<\/b><\/h3>\n<p>Abbiamo aggiunto una nuova estetica nuove funzionalit\u00e0. Sono state aggiunte nuove icone per lo Squad Leader ed il Medico, rendendoli pi\u00f9 facili riconoscerli nella lista del gruppo. Inoltre sulla bussola si potr\u00e0 vedere il grado preciso al centro della stessa, si potr\u00e0 vedere la posizione all\u2019interno del mezzo ed sfumer\u00e0 verso i bordi esterni prima di scomparire. Abbiamo inoltre spostato il suo coding in C++ per un miglioramento delle performance.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/compass_breakdown.jpg\" \/><\/div>\n<p>La direzione e la distanza dell\u2019ultimo marker di squadra sono ora visibili sulla bussola a con un incremento sempre maggiore a seconda della distanza.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/compass_increments.jpg\" \/><\/div>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Marker<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>I marker 3D nel mondo di gioco potranno essere visibili solo a 60m di distanza e inizieranno a dissolversi a 50m.<\/li>\n<li>I marker 3D nel mondo di gioco rimarranno per 10 secondi.<\/li>\n<li>Aumentato il numero di marker di spot per contatti nemici permessi sulla mappa passando da 3 a 5.<\/li>\n<li>L\u2019ultimo marker di squadra sar\u00e0 ora visibile sulla bussola.<\/li>\n<li>Piazzare un marker sar\u00e0 ora possibile in qualsiasi posizione all\u2019interno del veicolo.<\/li>\n<li>Tutti i marker sono stati riscritti per migliori performance.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Menu Radiale<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Aggiunto un nuovo menu radiale rendendo pi\u00f9 facile piazzare marker e navigare nel menu.<\/li>\n<li>I Marker possono ora essere piazzati ad 1 km di distanza.<\/li>\n<li>Aggiornato l\u2019avviso per il numero di membri della squadra necessari per piazzare un Rally Point.<\/li>\n<li>Ottimizzato il menu radiale tramite un miglioramento del codice.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Inventario<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Il numero di caricatori o di oggetti verr\u00e0 mostrato quando necessario mentre verr\u00e0 nascosto per oggetti non utilizzabili.<\/li>\n<li>Il numero di caricatori e il quantitativo degli oggetti sono ora leggermente pi\u00f9 grossi e meglio posizionati per facilitare la visione.<\/li>\n<li>Il menu radiale non rimarr\u00e0 pi\u00f9 aperto al termine della partita.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Map UI<\/b><\/h3>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/map_ui.jpg\" \/><\/div>\n<ul>\n<li>I nomi delle flag ora sono sempre mostrati sulla mappa.<\/li>\n<li>Sono presenti delle linee per indicare l\u2019ordine di cattura delle bandiere.<\/li>\n<li>Fixati vari problemi in cui il click del mouse impediva il funzionamento del VOIP.<\/li>\n<li>I veicoli sono ora sempre colorati.<\/li>\n<li>Fixato un problema in cui i mezzi ondeggiavano se salivano o scendevano una collina.<\/li>\n<li>I marker delle bandiere ora sono posizionati esattamente al centro della zona di cattura.<\/li>\n<li>Fixate le bandiere che si mostravano in uno stato errato.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Maps<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunto un nuovo layer AAS v2 per Yehorivka.In questo layer sono presenti i Russi e la Miliza e sono disponibili degli obbiettivi opzionali sperimentali nella catena di cattura della flag. Sar\u00e0 possibile catturare un punto logistico in cui i mezzi logistici potranno rifornirsi invece che guidare fino alla propria Main Base.<\/li>\n<li>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/yeho_v2.jpg\" \/><\/div>\n<\/li>\n<li>Aggiornata Chora AAS v2\/versione Notturna in cui lo spawn dei veicoli russi \u00e8 meno restrittivo.<\/li>\n<li>Aggiornato il layout di Fools Road AAS v1 per includere Ammo Depot Ammo Depot \u00e8 stata aggiunta come quinta bandiera nel layer AAS v1. Questa flag sar\u00e0 un punto nevralgico e sar\u00e0 possibile catturarla solo dopo aver catturato Train Station o Fortress.\n<div class=\"full-width-image\">\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/foolsaas_v1.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/li>\n<li>Aggiornata Fools Road AAS v2 con un nuovo layout. Fortress non sar\u00e0 pi\u00f9 il centro focale nell\u2019AAS v2, il sistema \u00e8 stato aggiornato per includere il villaggio a nord del ponte principale nella parte sud-est della mappa.\n<div class=\"full-width-image\">\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/foolsaas_v2.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/li>\n<li>Aggiunta Fools Road AAS v3. La fazione Russa ed Americana si confronteranno ora su 7 bandiere che si espandono sulla maggior parte di Fools Road.\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/foolsaas_v3.jpg\" \/><\/div>\n<\/li>\n<li>Aggiornata Fools Road AAS INF v1. Il layout \u00e8 stato cambiato per essere pi\u00f9 lineare, con Hilltop come punto focale.\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/foolsinf_v1.jpg\" \/><\/div>\n<\/li>\n<li>Aggiunta Fools Road AAS Skirmish v1. Lo scontro tra Americani e Russi ruoter\u00e0 attorno ad un punto strategico: Train Station.\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Nov\/V8Release\/foolsskirmish.jpg\" \/><\/div>\n<\/li>\n<li>Aggiunto una sfida a tempo, uno campo per scontri ravvicinati con modifiche randomiche ed un campo di lancio granate al Jensens Range.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center\"><b>Audio<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Fixati problemi alle radio delle FOB di Russi ed Insorti, relativamente pi\u00f9 silenziosi rispetto alle altre fazioni.<\/li>\n<li>Nuovi suoni per BTR e truck.<\/li>\n<li>Aggiunti effetti sonori per il pod quali effetti di sparo ed esplosioni.<\/li>\n<li>Aggiunti i suoni per la NSV.<\/li>\n<li>Aggiunta la regolazione del volume del VOIP per i suoni dell\u2019engine.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Settings<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Lo steam user application data pu\u00f2 essere ora resettato tramite il pannello dei settaggi, premendo \u201cClear Cached User Data in the Game Settings Window\u201d. Questo richiede un riavvio del gioco e vi suggeriamo caldamente di effettuarlo almeno una volta per pulire vecchi ed obsoleti settaggi dal vostro file config.<\/li>\n<li>Performance debug pu\u00f2 essere ora attivato tramite il menu delle opzioni in gioco. Questo vi permetter\u00e0 di vedere come la vostra CPU e GPU lavorino in gioco.<\/li>\n<li>Rivisto il codice del menu delle opzioni in gioco e grafico per un migliore utilizzo.<\/li>\n<li>Aggiunto un prefisso al nome per la TAG dei clan. (massimo 7 caratteri)<\/li>\n<li>Aggiunta la possibilit\u00e0 di rimuovere il beep della radio per il VOIP.<\/li>\n<li>Migliorato lo scaling dell\u2019UI per monitor di piccole dimensioni.<\/li>\n<\/ul>\n<h1><b>Aggiornamento della Wiki di Squad<\/b><\/h1>\n<p>Prima di concludere vorremmo attirare la vostra attenzione sul recente aggiornamento della <a href=\"http:\/\/squad.gamepedia.com\">Wiki di Squad!<\/a> Gli admin della Wiki <b>TomNedry <\/b>ed <b>Usgu <\/b>hanno lavorato duramente per migliorare il look del sito, portandolo in linea con il nostro forum e website. C\u2019\u00e8 comunque molto lavoro da fare e questo continuer\u00e0 durante lo sviluppo del gioco. Se siete interessati a contribuire alla wiki, utilizzate il <a href=\"https:\/\/squad.gamepedia.com\/Squad_Wiki:Community_portal\">Portale della Community<\/a>, o ancora meglio, contattate direttamente <a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/profile\/72-tomnedry\/\">TomNedry<\/a> ed<a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/profile\/4974-usgu\/\"> Usgu<\/a> &#8211; sono sempre alla ricerca di una mano.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=311.0\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/11\/02\/alpha-versione-8\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alpha Version 8 L\u2019hype train \u00e8 finalmente giunto in stazione portando il recap mensile e la Versione 8 in una volta sola! L\u2019Alpha Version 8 \u00e8 live. Dopo aver rilasciato i veicoli con l\u2019Alpha Versione 7, siamo riusciti finalmente a focalizzarci su l&#8217;ottimizzazione generale. 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