{"id":372,"date":"2016-10-03T21:49:33","date_gmt":"2016-10-03T19:49:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=372"},"modified":"2016-10-05T11:44:46","modified_gmt":"2016-10-05T09:44:46","slug":"il-recap-mensile-di-squad-settembre","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/10\/03\/il-recap-mensile-di-squad-settembre\/","title":{"rendered":"Il Recap Mensile di Squad (Settembre)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/septrecap_carousel.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies<\/h2>\n<h2>Settembre \u00e8 passato velocemente non \u00e8 vero? Noi Dev stiamo continuamente lavorando a miglioramenti dell&#8217;Alpha V.7 (<a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/games\/squad\/announcements\/detail\/907864005684198894\">come potete leggere dll\u2019hotfix 7.6 disponibile qua<\/a>.), oltre alla futura Alpha versione 8 in cui il focus primario sar\u00e0 sulle prestazioni. Abbiamo ancora molto su cui lavorare, ma tutti si stanno impegnando a migliorare l\u2019esperienza del gioco. Proseguiamo senza ulteriori indugi !<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Miglioramenti al Server Browser <\/b><\/h2>\n<h2>Abbiamo aggiornato il browser dei server in modo asincrono! Nell\u2019Alpha 7 e nelle versioni precedenti, quando\u00a0 questo veniva refreshato, lo Steam Subsystem aspettava affinch\u00e8 tutti i server avessero ricevuto l\u2019input ed inviato la risposta, prima di permettere la visione dell\u2019elenco. Ora inizierete a vedere i server appena questi risponderanno all\u2019input, rendendo il server browser migliore e pi\u00f9 rapido.<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/server_browser.gif\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Analisi delle Performance dell\u2019Alpha 7 <\/b><\/h2>\n<h2>Un aspetto critico nello sviluppo dell\u2019Alpha 8 ha riguardato la risoluzione del problema legato alle performance dell\u2019Alpha 7; durante il suo sviluppo abbiamo inserito vari paremetri di valutazione delle performance, per aiutarci a capire quali aree richiedessero un maggior lavoro di ottimizzazione. Grazie a questo stiamo duramente lavorando a risolvere il bottleneck delle performance e di aree del codice dove siamo pi\u00f9 deficitari. Inoltre per avere una visione completa, stiamo lavorando in tandem sia su Intel che su AMD sullo stesso setup in modo da avere un miglioramento per entrambi!<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/profile.png\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Livelli di Ottimizzazione dell\u2019Engine <\/b><\/h2>\n<h2>Un grazie immenso ai ragazzi di <a href=\"http:\/\/coconutlizard.co.uk\/blog\/\"><b>Coconut Lizard<\/b><\/a> per aver rilasciato un fantastico blog con un numerose micro-ottimizzazioni dell\u2019Unreal Engine. Abbiamo setacciato l\u2019intero materiale rilasciato ed integrato una serie di miglioramenti impressionanti. Squad ora parte 2 volte pi\u00f9 velocemente e le mappe si caricano in tempi molto pi\u00f9 rapidi. Grazie Coconut Lizard!<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Ottimizzazione della User Interface<\/b><\/h2>\n<h2>In questo mese ci siamo concentrati sul miglioramento del Men\u00f9 Radiale e della Bussola sulla base dei feedback della community e della roadmap dei Dev. Il nostro focus iniziale ha riguardato l\u2019implementazione iniziale dell\u2019 UI oltre a migliorare l\u2019utilizzo e le performance del codice. Non abbiamo ancora finito ne con la bussola n\u00e9 con il Men\u00f9, quindi abbiamo poco da mostrarvi.<\/h2>\n<h2>Il Men\u00f9 Radiale presenta molti meno elementi (Icone D\u2019azione, di selezione e di stato) che permettono un minor carico di per i widget e, grazie ad elementi pi\u00f9 semplici, possiamo rendere il men\u00f9 trasparente, un passo avanti enorme per chi deve piazzare i Marker.<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/ui.jpeg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/ui2.jpeg\" \/><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/RadialMenu_Animation.gif\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><i>Mockup animato del prodotto finale desiderato <\/i><\/h2>\n<h2>La bussola ha visto un miglioramento del codice, passando interamente in C++ con un&#8217;implementazione del codice migliore; abbiamo inoltre aggiornato l\u2019estetica (layout, dimensioni ed elementi ui cambieranno) ed aggiunto nuove caratteristiche, incluso il rendere visibili i marker sulla bussola.<\/h2>\n<h2>Infine abbiamo riscritto il modo in cui vengono aggiornati i giocatori\/veicoli\/icone delle bandiere sulla mappa oltre a come tenere traccia delle squadre sul men\u00f9, migliorando tremendamente i tempi di esecuzione del men\u00f9; questo assieme al port quasi totale in C++ del men\u00f9 di spawn dovrebbe velocizzare l\u2019implementazione di future aggiunte all\u2019 UI e la velocit\u00e0 con cui vengono eseguite.<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Miglioramenti dell\u2019Animation Blueprint <\/b><\/h2>\n<h2>Moltissimo lavoro \u00e8 stato fatto per ottimizzare il corrente sistema di animazioni, incluso il porting da Blueprint in C++, riducendo drasticamente il lavoro sul processore per ogni animazione di ogni singolo soldato. Moltiplicate il tutto per gli attuali 72 giocatori, i miglioramenti su di un server full sono molto incoraggianti.<\/h2>\n<h2>Come ultima aggiunta al sistema corrente, abbiamo inserito una nuova animazione in prima persona mentre si striscia per terra. Il fine \u00e8 avere un movimento pi\u00f9 fluido e come questo impatti sulla propria precisione mentre ci si muove.<\/h2>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-372-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/pronemovement.mp4?_=1\" \/><a href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/pronemovement.mp4\">http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/pronemovement.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h2>Un\u2019altra aggiunta \u00e8 un\u2019inclinazione della testa in Terza Persona mentre si \u00e8 in mira. Potrete finalmente capire se un nemico vi sta mirando per abbatervi.<\/h2>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-372-2\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/adsanim.mp4?_=2\" \/><a href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/adsanim.mp4\">http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/adsanim.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Esercito Britannico<\/b><\/h2>\n<h2>Siamo veramente entusiasti di mostrarvi i primi lavori sull\u2019 esercito Britannico. Moltissimo deve essere ancora fatto in termini artistici e di asset per questa fazione, rimanete collegati per futuri aggiornamenti sui Britannici e su come verranno integrati nel gioco.<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/brit_soldiers_preview.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/man_truck.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Fucile Senza-Rinculo SPG-9 Kopye <\/b><\/h2>\n<h2>L\u2019SPG-9 \u00e8 un fucile senza-rinculo di fabbricazione sovietica che spara colpi da 73 mm, capace di distruggere la maggior parte dei mezzi leggeri e medi. E\u2019 estremamente preciso e, con un equipaggio ben addestrato, pu\u00f2 essere un incubo per i mezzi avversari. Sono pianificate versioni fisse e montate mezzi.<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/spg-9.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>FGM-148 Javelin<\/b><\/h2>\n<h2>Rimanendo in tema razzi stiamo lavorando alla futura implementazione di armi anti carro pesanti sotto le vesti dell\u2019FGM-148 Javelin capace di sparare razzi anticarro filoguidati. Capace di fornire sia fuoco diretto sia di colpire la corazza superiore di un mezzo in modo autonomo, quest\u2019arma \u00e8 un piccolo gioiello tecnologico per la moderna distruzione di carri pesanti. Quest\u2019arma particolare \u00e8 ancora in stato embrionale, ma non abbiamo saputo resistere alla tentazione di mostrarvela.<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/javelin.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Artiglieria Mobile a Razzi <\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\">ANCORA PIU\u2019 RAZZI!<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/rockettechie1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/rockettechie2.jpg\" \/><\/div>\n<h2>Praticamente un pod per elicotteri d\u2019assalto montata sul retro di una techie, questo sistema \u00e8 capace di vomitare 32 razzi S-5 e devastare la fanteria nemica, danneggiando anche i mezzi nemici. Ma il suo impatto psicologico non deve essere sottovalutato. A causa del suo sistema di fuoco risulta essere estremamente imprecisa e pi\u00f9 utile nel colpire vaste aree che nel fuoco preciso su specifici bersagli.<\/h2>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-372-3\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/rockettechiefiring.mp4?_=3\" \/><a href=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/rockettechiefiring.mp4\">http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/rockettechiefiring.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Environment Art<\/b><\/h2>\n<h2>Il nostro environment team ha visto un rafforzamento con l&#8217;aggiunta di nuovi e talentuosi artisti, e stanno lavorando duramente sulla creazione di nuovi e pi\u00f9 freschi assets per il teatro dell\u2019Est Europeo.<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/statics1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/statics2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/statics3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Revisione del Map Lighting <\/b><\/h2>\n<h2>Siccome amiamo lavorare sulle iterazioni passate, il mese scorso abbiamo integrato su tutte le nostre mappe un nuovo sistema di luci che utilizza skyboxes fotografiche. Nel futuro puntiamo a migliorare il sistema di luce e l\u2019atmosfera nelle nostre mappe.<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/relight_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/relight_2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Oct\/SeptRecap\/relight_3.jpg\" \/><\/div>\n<h2>I nostri talentuosi modder sono stati veramente occupati dietro le scene, lavorando ai loro progetti ed alle total conversion. Hanno la loro versione del Recap Mensile sotto forma di <a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/23493-the-wrench-august-edition\/\">The Wrench<\/a>, quindi buttate un occhio e supportate il lavoro della prossima generazione!<\/h2>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Sept\/AugustRecap\/thewrench.jpg\" \/><\/div>\n<h2>Gli sviluppatori della mod Post Scriptum hanno inoltre rilasciato il loro primo Developer Blog mostrando per la prima volta i loro lavoro in game con soldati, armi e persino veicoli! Siamo entusiati tanto quanto loro dei progressi compiuti in ambito di sviluppo modding.<\/h2>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XbQ2PK1I6GQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=311.msg2554#msg2554\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/10\/03\/il-recap-mensile-di-squad-settembre\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao Squaddies Settembre \u00e8 passato velocemente non \u00e8 vero? 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