{"id":352,"date":"2016-07-03T11:53:38","date_gmt":"2016-07-03T09:53:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=352"},"modified":"2016-07-03T11:53:38","modified_gmt":"2016-07-03T09:53:38","slug":"il-recap-mensile-di-squad-giugno","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/07\/03\/il-recap-mensile-di-squad-giugno\/","title":{"rendered":"Il Recap Mensile di Squad (Giugno)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>nel mese di Giugno siamo stati estremamente impegnati a lavorare alle varie feature della v.7, oltre che sui veicoli. Senza ulteriori indugi, ecco a cosa abbiamo lavorato in questo mese!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Update dei Veicoli<\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo lavorato duramente ed a porte chiuse sui veicoli, concentrandoci sulla fisica, il feeling di guida, l\u2019interazione con il giocatore ed i vari aspetti del gameplay. Qua sotto potete vedere un video di un Work in Progress ancora acerbo.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=p1e_XzpdrXA<\/p>\n<p>Il feeling di guida \u00e8 un aspetto su cui ci stiamo concentrando con quel senso di realt\u00e0 nella capacit\u00e0 di reattivit\u00e0 e di trasmissione dei nostri veicoli. Stiamo curando non solo la fisica, ma anche la risposta agli input dei veicoli. Varie tipologie di gomme e sospensioni hanno punti di forza e debolezza. Per esempio la Technical \u00e8 molto pi\u00f9 agile rispetto all\u2019Humvee. Questo fornisce teatri interessanti di asimettria per come i veicoli verranno usati, con le fazioni degli Insorti e della Milizia che preferiranno delle tattiche mordi e fuggi, mentre gli Americani ed i Russi preferiranno convogli pi\u00f9 lenti ma pi\u00f9 robusti per spostarsi sul campo.<\/p>\n<p>La produzione ha fatto significativi passi avanti sin dall\u2019inizio del mese, nel reparto Effects ci si \u00e8 occupati per lo pi\u00f9 con ci\u00f2 che accade quando un veicolo \u00e8 danneggiato o distrutto , nonch\u00e9 gestione di diversi tipi di danno; in quello Audio con i suoni motore e di guida ( il video di cui sopra non \u00e8 il prodotto finale ); nelle Animazioni con il comportamento dei passeggeri e le armi dei veicoli.<\/p>\n<p>La logistica \u00e8 stata inoltre seriamente sviluppata per la prossima versione, dove i veicoli ora ricopriranno un ruolo importante per tenere le FoB rifornite di tutto. Nella prossima versione i punti di Costruzione e Munizioni si rigenereranno ad un tasso molto ridotto, incoraggiando l\u2019uso dei veicoli dalla mainbase alla FoB sul campo. La Radio per la FoB inoltre richieder\u00e0 la presenza di un determinato veicolo per essere dispiegata! In questa prima release la logistica sar\u00e0 verr\u00e0 incanalata dal veicolo alla FOB, piuttosto che scaricare tutti i rifornimenti dalle casse! Quello che vedrete \u00e8 un implementazione molto rudimentale del sistema, e verr\u00e0 pesantemente rivisto nello sviluppo futuro!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento del Men\u00f9 Radiale<\/b><\/h2>\n<p>Come parte del nostro lavoro di redesign sulla User Interface, stiamo aggiornando la parte estetica e funzionale del Men\u00f9 Radiale usato dagli Squad Leader e dai membri della squadra per accedere ai men\u00f9 del cambio kit e dei dispiegabili per la costruzione sul campo.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/radial1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/radial2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/radial3.jpg\" \/><\/div>\n<p>Un aspetto interessante \u00e8 lo l\u2019interazione che avr\u00e0 nel futuro, dove il sistema di marker per lo Squad Leader verr\u00e0 legato al Men\u00f9 Radiale; questo vorr\u00e0 dire che gli lo Squad Leader potr\u00e0 piazzare marker puntando e selezionandolo tramite Men\u00f9 Radiale, oltre a piazzarli direttamente tramite la mappa.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuovi Modelli per i Soldati Americani<\/b><\/h2>\n<p>Il team \u00e8 orgoglioso di mostrare il nuovo set di modelli per i soldati dell\u2019esercito Americani, finalmente in nel gioco! Modellati da zero con l\u2019aiuto del nostro Military Advisors che ha servito nelle forze armate, il livello di autenticit\u00e0 \u00e8 difficile da battere. Continueremo ad aggiungere varianti per i modelli dei soldati nel futuro.<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy5.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy6.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy7.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy8.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/usarmy9.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mortaio M1937 82mm <\/b><\/h2>\n<p>&#8220;Mortai, AL RIPARO!&#8221;<\/p>\n<p>Questo mortaio \u00e8 datato Pre-Seconda Guerra Modiale. Ma non lasciatevi ingannare, quando questi colpi da 82mm cominceranno a cadere, comincerete a correre per trovare riparo come chi lo prov\u00f2 ai tempi! Pianificato per il futuro come dispiegabile per la FoB, il mortaio M1937 vedr\u00e0 l\u2019entrata in servizio nelle fazioni irregolari, mentre quelle regolari avranno un modello di mortaio appropriato nel futuro, e quando il sistema dei mortai verr\u00e0 sviluppato maggiormente.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/m1937mortar1.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mitragliatrice Pesante DShK <\/b><\/h2>\n<p>Mostrata in un precedente recap, la DShK \u00e8 ora ultimata a livello animazioni e texture, e vedr\u00e0 presto l\u2019inaugurazione sul campo di battaglia sia in modalit\u00e0 statica treppiedi (come un HMG dispiegabile) sia a bordo della Technical. Nella sua configurazione a treppiede, l\u2019arma offre una copertura a 360 gradi, con un ottimo gradi di inclinazione, rendendola un ottima arma per tutte le situazioni difensive. Lo svantaggio sar\u00e0 per il Gunner, estremamente esposto! Inoltre dovr\u00e0 rimanere in piedi per utilizzare l\u2019arma, quindi attenzione!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/dshk_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/dshk_2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/dshk_3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>M110 SASS<\/b><\/h2>\n<p>Il fucile Semi-Automatico di Precisione M110 \u00e8 ora in gioco, e verr\u00e0 fornito al kit del Marksman dell\u2019esercito Americano nella prossima versione. Nel suo stato attuale utilizza un ottica TA31 4X ACOG, a causa di blocchi tecnici che ci impediscono di utilizzare l\u2019ottica standard 10x Leupold. Siate certi che lavoreremo per rendere utilizzabile quella particolare ottica a tempo debito.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/m110_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/m110_2.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>PPSH-41 SMG &amp; Fucile SKS <\/b><\/h2>\n<p>I nostri artisti hanno inoltre lavorato duramente su due armi per le fazioni irregolari: il fucile SKS e l\u2019SMG PPSH-41. Entrambe complete di animazioni e configurate, aspettatevi il loro arrivo sul campo di battaglia al vostro fianco a breve!<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iO0Hvjg6V78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Update sui Condomini<\/b><\/h2>\n<p>Un aggiornamento da parte dell\u2019environment team arriver\u00e0 sotto forma di Condomini, dove stiamo lavorando su maggiori variazioni, per portare ad un nuovo livello di combattimento urbano!<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/apartments1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/apartments2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/apartments3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/apartments4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/apartments5.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Yehorivka<\/b><\/h2>\n<p>La nostra nuova mappa su un teatro dell\u2019Est Europeo, Yehorivka, si \u00e8 sviluppata dal nostro ultimo recap has been growing since the last recap. La mappa ora presenta i primi villaggi. Sono in pieno tema agricolo, circondati da campi aperti, strade ed autostrade. All\u2019interno dei vilaggi troverete case in legno con giardini, recinzioni e cancelli. Questi villaggi saranno facilmente utilizzabili per trincerarvi e forniranno un ottima copertura per voi e la vostra squadra!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/Yehorivka1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/Yehorivka2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/Yehorivka3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/Yehorivka4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/Yehorivka5.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gorodok<\/b><\/h2>\n<p>Il lavoro continua su Gorodok con l\u2019aggiunta di nuove aree per futuri obbiettivi e variazioni dei layout, oltre a vari miglioramenti inclusi aggiustamenti per le luci ed il cielo.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/gorodok1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/gorodok2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/gorodok3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Sumari Bala <\/b><\/h2>\n<p>Dicono che \u201csta tutto nei dettagli\u201d e questo \u00e8 esattamente il perch\u00e8 abbiamo speso l\u2019ultimo mese ad aggiungere nuovi dettagli alle rimanenti aree di Sumari Bala. Oltre a fornire un una sensazione di aree pi\u00f9 vive, i dettagli aggiungeranno pi\u00f9 coperture nelle sue larghe strade, viuzze ed interno degli edifici. Inoltre abbiamo fatto alcuni miglioramenti sul dispiegamento delle bandiere nelle AAS ed altre casse per le Insurgency.<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/sumari1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/sumari2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/sumari3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/July\/JuneRecap\/sumari4.jpg\" \/><\/div>\n<p>Prima di finire, il team di sviluppo vorrebbe ringraziare <a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/18252-moving-the-user-manual-to-the-wiki\/#comment-231151\"><b>Tom Landry per i continui aggiornamenti<\/b><\/a> della <a href=\"http:\/\/squad.gamepedia.com\/Squad_Wiki\"><b>Wiki di Squad.<\/b><\/a> Se siete nuovi a Squad e vi siete uniti a noi durante i saldi estivi, questa \u00e8 ottima risorsa per aiutarvi a comprendere tutti i contenuti ed i concept di gameplay di Squad. A coloro che ci seguono da tempo chiediamo di dare il vostro contributo, la conoscenza \u00e8 potere, il potere \u00e8 forza, forti Squaddies rendono forte Squad.<\/p>\n<p>Speriamo che abbiate trovato interessante questo Recap Mensile, e restate sintinozzati sul sito web ed il forum per altre news sullo sviluppo di Squad!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">\n<strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?action=post;msg=2184;topic=272.0\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/07\/03\/il-recap-mensile-di-squad-giugno\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Ciao Squaddies, nel mese di Giugno siamo stati estremamente impegnati a lavorare alle varie feature della v.7, oltre che sui veicoli. 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