{"id":339,"date":"2016-05-26T18:46:08","date_gmt":"2016-05-26T16:46:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=339"},"modified":"2016-05-26T18:48:08","modified_gmt":"2016-05-26T16:48:08","slug":"alpha-versione-6","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/05\/26\/alpha-versione-6\/","title":{"rendered":"Alpha versione .6"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>L\u2019Alpha V. 6 sta arrivando!<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Il rilasvio avverr\u00e0 alle <\/b><a href=\"http:\/\/www.timeanddate.com\/worldclock\/fixedtime.html?iso=20160322T1700\"><b>17:00 UTC<\/b><\/a><b>.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>E\u2019 giunto il momento di aggiornamenti! Vogliamo ringraziare la nostra community per essere stata cos\u00ec paziente mentre continuavamo a lavorare allo sviluppo di Squad. L\u2019Alpha 6 \u00e8 ora in dirittura d\u2019arrivo e cogliamo l\u2019occasione per condividere con voi i cambiamenti che troverete in questa build.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><b>Nota:<\/b> a causa di cambiamenti drastici nel comparto \u201cGraphics Settings\u201d (ndr. Settaggi Grafici), tutte le opzioni personalizzate verrano resettate al primo lancio dell\u2019Alpha 6.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Cambiamenti Principali<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Unreal Engine 4.11 Update<\/b><\/h2>\n<p>Siamo passati all\u2019Unreal Engine 4.11, che ha portato un buon numero di nuove feature e miglioramenti delle performance. Potete visionare il changelog massivo dell\u2019engine per farvi un idea su cosa sia cambiato in questa versione <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/blog\/unreal-engine-4-11-released\">QUA.<\/a><\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/blogAssets\/2016\/March\/March31\/411_banner-770x250-2120500257.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuovi Dispiegabili: Mitragliatrici Pesanti<\/b><\/h2>\n<p>La prima iterazione dei veicoli \u00e8 qui! La mitragliatrice pesante fissa Browning M2 calibro .50 \u00e8 una bestia, capace di fare a pezzi qualsiasi squadra. Disponibile come un dispiegabile della FOB dagli Squad Leader, la Browning M2 sar\u00e0 la vostra nuova amica per difendere spazi aperrti su Chora, o crare una zona d\u2019interdizione sulle strade di Sumari. Il range effettivo di capacit\u00e0 di soppressione sorpassa tranquillamente il kilometro e pu\u00f2 tranquillamente abbattere un soldato con un solo colpo. Ma a causa degli scarsi angoli d\u2019elevazione e d\u2019orientamento l\u2019operatore sar\u00e0 vulnerabile ai fianchi e dovr\u00e0 contare su un backup!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/m2_4.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/m2_1.jpg\" \/><\/div>\n<p>La Browning M2 consuma Punti Munizioni dalla FOB (che verranno rigenerati nel tempo) quando la ricaricate, potrete averne a disposizione 3 per FOB ( 2 nella configurazione Bunker ed una libera). Il fuoco continuato porter\u00e0 l\u2019arma al surriscaldamento, visibile dalla quantit\u00e0 di fumo che uscir\u00e0 dalla canna dell\u2019 HMG. Pu\u00f2 venire danneggiata e distrutta da razzi, UGL (lanciagranate), granate incediarie e granate a mano. Usatela sapientemente come arma di difesa o per fuoco di supporto diretto, e si dimostrer\u00e0 indispiensabile negli scontri a fuoco futuri.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/m2_2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/m2_3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Nuova mappa: Gorodok<\/b><\/h2>\n<p>Siamo orgogliosi d\u2019includere in questa release una nuova mappa con cui vi abbiamo stuzzicato in news precedenti. Godorok \u00e8 una mappa ambientata nei teatri dell\u2019est europa con terreni molto aperti. Al momento Squad \u00e8 ancora concentrato su scontri tra fanti, quindi sar\u00e0 disponibile la versione AAS su un piccolo segmento della mappa reale, in cui si scontreranno le forze Russe e dei Miliziani in un ambiente boschivo con grandi spazi aperti.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/gorodok_minimap.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/gorodok1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/gorodok2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/gorodok3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento delle mappe: Sumari<\/b><\/h2>\n<p>La versione espansa di Sumari \u00e8 ora pronta al rilascio dopo molti mesi di lavorazione, ed \u00e8 fantastica. Pi\u00f9 che raddoppiata come grandezza, con dozzine di edifici in cui \u00e8 possibile entrare, questa mappa continuer\u00e0 a fornire sfide tattiche per ogni squadra che si trover\u00e0 a spostarsi nei suoi stretti vicoli e line di fuoco. Qua sotto potete vedere i vary layouts.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/sumari_aas1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/sumari_aas2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/sumari_aas3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/sumari_insurgency.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento delle mappe: i Tunnel di Fools Road <\/b><\/h2>\n<p>Fools Road vede ora un cambiamento drastico nel suo sottosuolo. Una fortezza della Milizia totalmente rivista e scavata nella montagna, con un sistema di tunnel che si incrociano per fornire ai difensori un ulteriore capacit\u00e0 di trinceramento. Disegnata come dimostrazione delle nostre nuove capacit\u00e0 di scontri sotterranei, ma anche per fornire un ulteriore esperienza di scontro a fuoco ravvicinato per le squadre che si avventureranno nelle viscere della fortezza.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/foolsroad2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/foolstunnels1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/foolstunnels2.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento degli Effetti: Interazione con il Fogliame e l\u2019Acqua<\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo aggiunto effetti particellai e sonori per l\u2019interazione con l\u2019acqua ed il fogliame, siate cauti quando vi sposterete ora, chi vi circonder\u00e0 potr\u00e0 vedervi e\/o sentirvi.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/V6Release\/waterfx.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Miglioramento Generale delle Performance<\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo fixato un vasto numero di porblemi legati alle performance, oltre ai miglioramenti stessi delle performance dell\u2019engine stesso con l\u2019UE 4.11.<\/p>\n<p>Sui server abbiamo fatto passi avanti su tutti gli oggetti legati al network. riducendo il loro impatto e costo, rendendo tutto pi\u00f9 efficiente. Abbiamo inoltre fixato l\u2019inventario, quindi le armi non equipaggiate non spunteranno pi\u00f9 e verranno aggiornate dal client una volta ogni secondo. Abbiamo fixato un problema dove spawnare ostacolava il server, oltre a rimuovere un ampio numero di propiet\u00e0 di network non necessarie.<\/p>\n<p>Per il client abbiamo compiuto miglioramenti su ogni mappa, fondendo piccoli meshe in grosse e dettagliate meshe riducendo il costo delle ombre. Abbiamo introdotto il Distance Field Shadows (<a href=\"https:\/\/docs.unrealengine.com\/latest\/INT\/Engine\/Rendering\/LightingAndShadows\/RayTracedDistanceFieldShadowing\/\">Pi\u00f9 informazioni qua<\/a>) oltre a ridurre la distanza delle Cascade Shadow Maps, fornendoci un ottimo boost su mappe con molti alberi come Fools Road e Operation First Light.<\/p>\n<p>Abbiamo anche ridotto il numero di ossa che compongono lo scheletro, quindi player lontani consumeranno meno risorse per le animazioni. Abbiamo eliminato molti nodi d\u2019animazione in eccesso e ripulito il codice legato ad esse per essere pi\u00f9 efficente.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Miglioramenti delle Prestazioni per le CPU AMD <\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo inserito un opzione di Low Quality sound spuntabile nei Game Settings oltre a pulitura generale del comparto audio che dovrebbe aiutare molte persone con scarse performance audio come chi possiede delle CPU AMD. Se avete ancora bassi FPS con una CPU AMD, impostate su low le Low Quality Sound e dovreste vedere un bel miglioramento. Consigliamo caldamente chi utilizza CPU AMD ad provare questo nuovo update, e di fornirci un feedback sulla vostra esperienza di gioco..<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento sul Server: supporto dell\u2019RCON per i server<\/b><\/h2>\n<p>Abbiamo implementato un livello standard per l\u2019R-CON valve o protocollo da console remota. Questo protocollo permetter\u00e0 agli admin del server di utilizzare comandi della console come messaggi di broadcasting e kick dei player da remoto attraverso un applicazione R-CON di loro scelta. In aggiunta questa primo rilascio include l\u2019aspetto standard per l\u2019R-CON come specificare la porta\/password, connession ed autenticazione e verr\u00e0 espansa in upgrade futuri aggiungendo la possibilit\u00e0 di utilizzare comandi specifici Inoltre, con l\u2019aiuto di <b>Disposable Hero<\/b> dalla community <b>Tactical Gamer<\/b>, un tool open source da remoto per Admin di Squad \u00e8 in sviluppo e fornir\u00e0 funzionalit\u00e0 R-CON specifiche per i server di Squad.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Founders Perks: Aggiunta delle Skin <\/b><\/h2>\n<p>Le Founders Skins sono state introdotte nel gioco! Se ci avete finanziato su Kickstarter o preordinato il gioco dal livello Founders, avete ora accesso alle vostre ricompense in gioco. Sono disabilitate di default, quindi dovrete andare nei vostri Game Settings ed abilitae le skin che vorrete usare. Nota: le \u00a0Founders Patches per i modelli dei soldati sono ancora in lavorazione quindi, anche se l\u2019opzione in gioco e presente, non \u00e8 funzionante.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Changelog Completo<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gameplay<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>I Dispiegbili non possono pi\u00f9 essere costruiti l\u2019uno sopra l\u2019altro.<\/li>\n<li>Ridotti il quantitativo di punti Costruzione e Munizionamento delle FOB.<\/li>\n<li>Aumentato il tempo di distruzione di una FOB amica.<\/li>\n<li>Aggiustato il rinculo di alcune armi.<\/li>\n<li>La stamina non si ricarica mentre si cade o si salta.<\/li>\n<li>Cambiamento delle Insurgency tweaks. La distanza minima tra le casse \u00e8 ora di 300m su mappe da 2k e 400m su mappe da 4k. Gli Insorti ora perderanno ticket se verranno uccisi ed ora \u00e8 presente un alto ma finito numero di ticket per loro (500 ticket). Non farsi distruggere le FOB ed avere meidici sar\u00e0 pi\u00f9 importante.<\/li>\n<li>Aggiustato il range minimo d\u2019attivazione per i razzi.<\/li>\n<li>Velocizzato il tempo in cui appare la tag in gioco sopra i player.<\/li>\n<li>Le granate fumogene non uccideranno pi\u00f9 con un colpo diretto.<\/li>\n<li>Non potrete pi\u00f9 entrare in focus mentre correte.<\/li>\n<li>Aggiornato il modificatore di rinculo per le ACOG.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunto il Foliage su alcune mappe, implementazione parziale a questo stadio.<\/li>\n<li>Fixat un problema in cui i cadaveri rimanevano in piedi se ci si connetteva al server a partita inoltrata.<\/li>\n<li>Fixata la sparizione delle armi dopo aver usato la sacca medica o il field dressings.<\/li>\n<li>Fixati vari crash legati al VOIP.<\/li>\n<li>Aggiunta la LOD per gli scheletri dei soldati, migliorate le performance a livello animazioni quando si renderizzano vari soldati sulla distanza.<\/li>\n<li>Aggiunta del Low Quality Sounds, che dovrebbe aiutare alcune CPU AMD con problemi di stuttering legati ai suoni.<\/li>\n<li>Fixato un problema dove le granate esplodevano troppo tardi se lanciate quando prima di morire.<\/li>\n<li>Fixato un bug delle AAS dove il sistema di link indicava una direzione errata (fixato un potenziale lock in molte situazioni) .<\/li>\n<li>Le Main ora contestano chiunque si avvicini nelle AAS, dovrebbe prevenire situazioni in cui si rimane bloccati al loro interno.<\/li>\n<li>Fixato un problema delle AAS dove troppe bandiere potevano essere contestate.<\/li>\n<li>Fixato un problema quando ci si inclinava e si correva mentre si era feriti, in cui il giocatore rimaneva bloccato in questo stato.<\/li>\n<li>Fixato un problema: se si usciva da una postazione fissa mentre si teneva premuto il tasto di fuco, si poteva rientrare e sparare senza premere alcun pulsante.<\/li>\n<li>Migliorate le hit detection della pistola MP443.<\/li>\n<li>Fixato un problma in cui il giocatore usava pi\u00f9 fielddressing rispetto a quanti presenti nell\u2019inventario.<\/li>\n<li>Fixati i player capaci di spawnare sui rally point di altre squadre quando cambiavano squadra.<\/li>\n<li>I proiettili ora possono penetrare nell\u2019acqua .<\/li>\n<li>Fixati i desync tra i client quando si ricarica un arma.<\/li>\n<li>Fixato il ritorno all\u2019arma dopo averla ricaricata, avveniva troppo lenatmente\/velocemente.<\/li>\n<li>Fixato un problema in cui i field dressings e la sacca medica sparivano al cambio dell\u2019arma.<\/li>\n<li>Fixato il problema in cui i marker dei nemici erano visibili durante i primi momenti in cui si entrava in un server.<\/li>\n<li>Fixato un problema in cui la lista server non veniva aggiornata in modo appropiato.<\/li>\n<li>Fixato l\u2019effetto di soppressione che non spariva sotto determinate condizioni.<\/li>\n<li>Riscritto il codice per curare se stessi ed un altro player. Vi impedir\u00e0 di curare voi stessi ed un altro player nello stesso momento.<\/li>\n<li>Aggiornata la scalabilit\u00e0 per forzare le ombre sulla distanza con qualsiasi settaggio grafico.<\/li>\n<li>Fixate le granate che mostravano un animazione anche quando queste erano esaurite.<\/li>\n<li>Fix alle granate che non si mostravano in 1a e 3a persona in Listen Servers.<\/li>\n<li>Fixata la pala e le patch che scoparivano al di sotto del giocatore.<\/li>\n<li>Ottimizzazione del NetUpdateRate. Tutti i punti di spawn da 100 a 1, FOB spawn da 100 a 10, CameraMan da 100 a 10.<\/li>\n<li>Migliorate le performance mentre si scava, ora si usa un timer invece di apparire quando sono equipaggiate .<\/li>\n<li>Impedita la ricarica se il vostro input viene disabilitato. Previene un bug causato dal dispiegare e ricaricare allo stesso tempo.<\/li>\n<li>Tutte le armi appaiono ora solo quando vengono equipaggiate, ed il network d\u2019aggiornamento per farle sparire \u00e8 stato drasticamente ridotto.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>UI<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Il Server Browser non vi kikker\u00e0 pi\u00f9 al men\u00f9 pricipale con un messaggio di \u201cserver full\u201d dopo che avrete completamente caricato la mappa; invece dovreset vedere un messaggio di pop up dopo pochi secondi che provate ad entrare nel server.<\/li>\n<li>Aggiornato l\u2019inventario: ora potrete disabilitare l\u2019auto switch automatico tra le armi oltre a confermare e cancellare lo switch dell\u2019arma che sono evidenziate nell\u2019UI.<\/li>\n<li>Fixate le fumogene viola, mostravano un icona blu nell\u2019UI.<\/li>\n<li>Ottimizzata l\u2019UI del Men\u00f9 principale.<\/li>\n<li>Ottimizzata l\u2019UI in gioco.<\/li>\n<li>Fixata l\u2019icona dello Squad Leader che spariva quando entrava nello stato incapacitato.<\/li>\n<li>Semplificato il codice ed acciunta maggiore validit\u00e0 per la conferma del teamswitch.<\/li>\n<li>Fixato un problema dove toast multipli causavno il crash del gioco per uno sbagliato rendering della spazzatura.<\/li>\n<li>Fix ai Ticket che spesso non apparivano alla conclusione della partita.<\/li>\n<li>Fixato un problema dove Zone di Cattura sovrapposte causavano il non apparire della barra di cattura anche se si era al suo interno.<\/li>\n<li>Fixato la sovrapposizione del Sergeant Chevrons e del Numero dello \u00a0Squad Leader.<\/li>\n<li>Fixato il timer della mappa, spesso non mostrava il testo nel formato corretto.<\/li>\n<li>Fixato un errore dove il Timer della mappa si desincronizzava tra server e client.<\/li>\n<li>Fixato un problema della tastiera, non prendeva automaticamente la chat per scrivere la password in server con la password.<\/li>\n<li>Aggiornata la minimappa su tutte le mappe per mostrare campi, corpi d\u2019acqua, confini di gioco su qualsiasi scala di zoom.<\/li>\n<li>Fix ai messaggi sulla chat in gioco.<\/li>\n<li>Fix alle minimappe di Fools Road e Sumari fuori allineamento.<\/li>\n<li>Aggiornamento del men\u00f9 radiale di Militia e fazione Russa in modo da usare la radio Russa invece di quella Americana o Insorta.<\/li>\n<li>Aggiunte icone in mappa per le HMG.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Suoni<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunto suoni di collisione alla vegetazione, se vi muoverete nella vegetazione emetterete un suono distinguibile.<\/li>\n<li>Modificato il suono dei colpi sulle superfici.<\/li>\n<li>Aggiornata la musica del men\u00f9 principale.<\/li>\n<li>Aggiunti suoni di riverbero nei tunnel di Fools Road.<\/li>\n<li>Fixato un attenuazione ed un aumento di volume per i suoni di cura.<\/li>\n<li>Aggiunti filtri EQ per gli stati di Bleeding e regolati in base alla propria salute.<\/li>\n<li>Modificati i suoni dell\u2019SVD.<\/li>\n<li>Modificati i suoni default dell\u2019M4 per la riflessione dinamica.<\/li>\n<li>Fix ai suoni dei colpi ravvicinati.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Migliorata la LOD su vari oggetti statici.<\/li>\n<li>Aggiunta la barra di window su varie mappe.<\/li>\n<li>Aaggiunta l\u2019interattivit\u00e0 con l\u2019acqua, collisione ed effetti d\u2019impatto per il giocatore, armi ed esplosivi.<\/li>\n<li>Fix alle staccionate metalliche .<\/li>\n<li>Aggiornate le staccionate metalliche e le trincee per l\u2019aggiunta degli effetti audio da impatto.<\/li>\n<li>Migliorati gli effetti dei colpi sul suolo. Usano un nuovo sistema legato alla GPU ed animazioni della polvere randomiche.<\/li>\n<li>Fix alle fumogene non renderizzate sulla distanza.<\/li>\n<li>Fix alle fumogene, spesso non collidevano con l\u2019ambiente circostante.<\/li>\n<li>Fix ai traccianti, apparivano troppo vicino o dietro la canna dell\u2019arma.<\/li>\n<li>Fix dei suoni dei passi, spesso cusavano strani effetti eccessivi su plastica, gomma etc.<\/li>\n<li>Aggiunto un piccolo tool per la decolorazione della mappa.<\/li>\n<li>Rilocata l\u2019uscita dei bossoli nella giusta posizione e migliorato l\u2019aspetto visivo d\u2019espulsione.<\/li>\n<li>Ridimensionato l\u2019effetto dei colpi sul suono ed aggiunte animazioni randomiche.<\/li>\n<li>Aggiornate l\u2019effetto del blast sonico su suolo, erba e legno.<\/li>\n<li>Fixate le Hesco, sparivano sulla distanza.<\/li>\n<li>Aggiunti i fori sulle superfici per la Makarov ed altre postole 9mm.<\/li>\n<li>Fixata la bassa qualit\u00e0 delle geometrie per l\u2019ottica dell\u2019 RPG7 non allineata.<\/li>\n<li>Fix al non allineamento del razzo dell\u2019RPG7 durante la ricarica.<\/li>\n<li>Aggiustate le Particle Bounds del razzo dell\u2019RPG7 per le eplosioni.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Maps<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Fixato un errore dove si poteva rimanere incastrati sotto il vagone merci su Fools Road.<\/li>\n<li>Fixato un errore dove si poteva usare lo stare prono per entrare nelle condutture del silos del gas su Fools Road\/First Light<\/li>\n<li>Fixata la collisione della porta della warehouse su Op First Light.<\/li>\n<li>Migliorate le luci su tutte le mappe.<\/li>\n<li>Aggiunte pi\u00f9 location per le casse al di fuori degli edifici.<\/li>\n<li>Fix dove il giocatore poteva cadere attreverso il tetto della miniera su Fools Road.<\/li>\n<li>Fix allo spawn dei giocatori che finivano sul tetto del bunker di Hesco su Fools Road.<\/li>\n<li>Aggiornati i link di gioco su numerose mappe.<\/li>\n<li>Aggiornati i ticket massimi per la BLUFOR su Logar Insurgency.<\/li>\n<li>Aggiunto il layer Insurgency su Chora.<\/li>\n<li>Aggiunto il layer Insurgency su Sumari.<\/li>\n<li>Aggiunti i nomi per le cap zone su alcune mappe.<\/li>\n<li>Fix ai suoni ambientali su Gorodok, Logar e Firing Range.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Admin<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiuto il plugin dell\u2019RCON Server.<\/li>\n<li>Aggiunta l\u2019icona della mappa per la cam admin.<\/li>\n<li>Fix di un crash per la Camera-Admin appena si ricaricava l\u2019arma.<\/li>\n<li>Fix per un crash causato dal saltare se si era in admin cam mentre si ricaricava su alcuni server.<\/li>\n<li>Il comando \u201cAdminRestartMatch\u201d ora dovrebbe restartare la mappa e tenere le fazioni.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Speriamo che abbiate apprezzato quest\u2019ultimo update di Squad, e come sempre qualsiasi vostro feedback e bug report sono sempre i benvenuti sul Forums.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: left\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=260.0\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; 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