{"id":329,"date":"2016-05-04T12:31:43","date_gmt":"2016-05-04T10:31:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=329"},"modified":"2016-05-04T12:33:48","modified_gmt":"2016-05-04T10:33:48","slug":"il-recap-mensile-di-squad-aprile","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/05\/04\/il-recap-mensile-di-squad-aprile\/","title":{"rendered":"Il Recap Mensile di Squad (Aprile)"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aprile 2016<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>La primavera non sarebbe tale senza Squad.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Cos\u00ec come \u00e8 arrivato, Aprile \u00e8 gi\u00e0 passato, quindi \u00e8 tempo di aggiornarvi su cosa \u00e8 avvenuto dietro le quinte! Per coloro che ancora non sono familiari con i nostri Recap Mensili questi fungono da legame tra noi sviluppatori, e tutto quello a cui stiamo lavorando in quello specifico mese, e mostrarlo a tutti voi!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Dispiegabili <\/b><\/h2>\n<p>Un sacco di progressi sono stati fatti nel comparto delle postazioni fisse dallo scorso mese. Il gigante passo avanti fatto con il Netmove, la prima vasta implementazione di un sistema pi\u00f9 grande per le postazioni fisse \u00e8 alle sue fasi finali e puntiamo a rilasciarlo nella prossima versione!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/cable_1.jpg\" \/><\/div>\n<p>Al momento i lavori si stanno concentrando sul bug-fixing e la ripulitura del prototipo per l\u2019M2A1 Browning HMG, ma una volta che la via sar\u00e0 sgombrata potremo velocizzare il processo d\u2019iterazione su questa nuova feature e rilasciare varie e diverse postazioni per le varie fazioni. Inoltre molte delle problematiche e degli ostacoli a cui lavorare sono i medesimi che incontreremo per i mezzi, quindi due piccioni con un fava.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/m2_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/m2_2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/50cal3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping Tools<\/b><\/h2>\n<p>Non molto tempo fa Epic Games ha aggiunto un nuovo ed utile tool all\u2019engine.<\/p>\n<p>Abbiamo speso un p\u00f2 del nostro tempo per rivisitare il codice fornitoci dalla Epic, ed ora sentiamo che possiamo usarlo come un nuovo e fantastico tool che possa lavorare per le grosse mappe ed un grosso ammontare di giocatori.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/IA9ShlL.gif\" \/><\/div>\n<p>La versione originale calcolava in continuo durante lo svolgimento della partita \u00a0(e questo aspeto poco flessibile non era di nostro gradimento) ma abbiamo utilizzato un risolutore numerico che calcola dinamicamente le power-lines per le nostre mappe. Tutto quello che il mapper dovr\u00e0 fare sar\u00e0 piazzare la componente sqcable e poi scegliere dove il cavo debba proseguire, dopo di che il gioco auto calcoler\u00e0 il percorso; questo vuol dire che inserire poli di potenza etc. \u00e8 un processo rapido ed i mapper non saranno pi\u00f9 limitati alle componenti pre-cosruite che limitano il loro lavoro per le grosse distanze dei cavi e la quantit\u00e0 allentamento su di essi.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/cable_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/cable_2.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Unreal Engine 4.11<\/b><\/h2>\n<p>Epic ha rilasciato una nuova versone del loro engine alla fine del mese scorso e tutto il team si \u00e8 focalizzato sulla dissezione e l\u2019integrazione di questa nuova versione sull\u2019 engine di Squad. Alcuni dei cambiamenti pi\u00f9 importanti riguardano il Multithreading e miglioramenti alle Performance, rimozione dello scheletro LOD per aiutare le performance delle animazioni e migliorarle con un gran numero di giocatori oltre a miglioramenti al modo in cui il motore gestisca il rendering. Rilasceremo una lista dei cambiamenti molto concisa nel prossimo aggiornamento di Squad, che conterr\u00e0 l\u2019UE 4.11<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Squads Modding SDK<\/b><\/h2>\n<p>Siamo inoltre felici di annunciare d\u2019aver rilasciato una versione molto soft dell\u2019 SDK per Squad; questa prima versione include molti degli assets per il mapping attualmente disponibili per tutti con cui divertirsi a creare.<\/p>\n<p>Questa release segna Squad come il secondo gioco moddabile su Epic Games Unreal Editor Launcher. Speriamo che questo primo passo renda Squad uno dei migliori FPS moddabili presenti sul mercato.<\/p>\n<p>Potete leggere di pi\u00f9 <a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/17782-squad-mappers-sdk-version-10\/#comment-215631\">QUI.<\/a><\/p>\n<p>O unirvi al nostro <a href=\"https:\/\/discord.gg\/0jXt1Y2dpl79B4qV\">gruppo di modding su Discord QUI.<\/a><\/p>\n<p>Un paio d\u2019immagini di cosa sono stati capaci di creare alcune persone!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/modding1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/modding2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/modding3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Implementazione del Foliage Collision <\/b><\/h2>\n<p>Nei mesi passati abbiamo lavorato duramente sul network e su altri aspetti di questa feature. Come viene mostrato nel video sottostante, il sistema sta prendendo forma e sta diventando molto pi\u00f9 pratico e meno impattante sul livello network.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I5xwnRPvAN0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>IAV Stryker<\/b><\/h2>\n<p>Numerosi progressi sono stati effuatti per quanto riguarda IAV Stryker l\u2019APC dell\u2019esercito americano e d \u00e8 praticamente pronto per la fase di texturing. Inizialmente equipaggiato con una M2A1 Browning .50cal a controllo remoto, questo veicolo funger\u00e0 da trasporto per uomini e materiali al fronte con abbastanza potenza di fuoco per impaurire eventuale fanteria ostile o mezzi leggeri nemici.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/stryker2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/stryker3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/stryker1.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>M110 SASS<\/b><\/h2>\n<p>Il fucile M110 \u00e8 nelle sue fasi finali di modellazione e passera alla fase di texturing a breve. E\u2019 un fucile da tiratore scelto (Marksman) semi-automatico che utilizza cartucce 7.62&#215;51 NATO, fornendo alle squadre americane quel giusto surplus di potenza di fuoco nel proprio arsenale.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/m110.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Kord &amp; DshK<\/b><\/h2>\n<p>Entrambe queste mitragliatrici pesanti hanno visto l\u2019inizio dei lavori in questo mese ed hanno compiuti enormi passanti avanti da allora. La Kord \u00e8 una mitragliatrice pesante calibro \u00a012.7x108mm disegnata per l\u2019esercito Russo. La DshK \u00e8 una versione molto pi\u00f9 vecchia che utilizza lo stesso calibro, utilizzata sia dalla Milizia che dalle fazioni Insorte. Entrambe queste mitragliatrici vedranno la loro implementazione prima come postazioni fisse, una volta che il prototipo dell\u2019M2 Browning HMG sar\u00e0 completamente funzionante.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/kord.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/dshk1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/dshk2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\">\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/dshk3.jpg\" \/><\/div>\n<\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Fools Road<\/b><\/h2>\n<p>Fools Road sta subendo meno lavoro in superficie e maggior lavoro al di sotto di essa, molto lavoro sta venendo dedicato a ridefinire la parte dei tunnel sotterranei che corrono nel suo sottosuolo. Gli angusti corridoi della rete sotterranea Miliziana forniranno alcuni scontri a fuoco estremamente caotici ma anche manovre di aggiramento per spostamenti sotterranei.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/foolstunnel_1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/foolstunnel_2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/foolstunnel_3.jpg\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gorodok<\/b><\/h2>\n<p>Gorodok ha subito molti cambiamenti dall\u2019ultima volta, la mappa oramai \u00e8 quasi pronta per un playtest nella prossima versione. Tenete a mente che esteticamente questa mappa \u00e8 ancora nelle sue fasi iniziali, ma una volta che i test interni si concluderanno i miglioramenti accelereranno drammaticamente.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/goro1.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/goro2.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/goro3.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/May\/AprilRecap\/goro4.jpg\" \/><\/div>\n<p>Speriamo che abbiate trovato questo recap interessante, e vi raccomandiamo di rimanere connessi sul website e sul forum per altre informazioni sullo sviluppo di Squad!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=246.msg1906#msg1906\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/05\/04\/il-recap-mensile-di-squad-aprile\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprile 2016 La primavera non sarebbe tale senza Squad. 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