{"id":323,"date":"2016-03-30T23:39:39","date_gmt":"2016-03-30T21:39:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=323"},"modified":"2016-03-30T23:42:17","modified_gmt":"2016-03-30T21:42:17","slug":"recap-mensile-di-squad-marzo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/03\/30\/recap-mensile-di-squad-marzo\/","title":{"rendered":"Recap mensile di Squad (Marzo)"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\" rel=\"attachment wp-att-298\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Il terribile tempo di MarzSquad<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao a tutti Squaddies,<\/p>\n<p>Speriamo che vi stiate godendo la recente V5, e ricordate che uno zilione di cambiamenti stanno avvenendo dietro le quinte. Lo scopo di questo recap mensile \u00e8 proprio quello mostrarvi tutto quello che \u00e8 accaduto nello scorso mese per di sviluppo<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>NetMove<\/b><\/h2>\n<p>NetMove, o genericamente sistema di movimento legato al network costruito da 0 per il supporto del movimento dei mezzi \u00e8 ora completamente funzionante. NetMove rimuove tutti gli esorbitanti calcoli dei client, da ora saranno i client stessi a calcolare i propri movimenti, non graveranno pi\u00f9 su client che vi circondano.<\/p>\n<p>Quindi sia per i server che per i client vedrete un minor dispendio di CPU per quanto concerne i movimenti. E per quello che riguarda il network? Abbiamo anche ottimizzato il lato network. Abbiamo raggruppato i movimenti in un unico gruppo, aggiunte le interpolazioni ed inviato i dati necessari ad un client dalla base dei client. Il vecchio sistema invece mandava i dati a tutti i client nello stesso momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rfk2cf6Qv38?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Integreremo piano piano il nuovo NetMove nel gioco, rendendo le Postazioni fisse, Veicoli ed Avatar maggiormente ottimizati una realt\u00e0..<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Rfk2cf6Qv38\">In caso ve lo siate perso, potete leggere l\u2019articolo dedicato ai Veicoli postato nel mese di Marzo.<\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Riflessione Dinamica dell\u2019Audio<\/b><\/h2>\n<p><b>Anders <\/b>\u00e8 attualmente al lavoro su una nuova feature chiamata (in termini Squad) \u00a0Dynamic Reflection (Riflessione Dinamica n.d.r). Questo significa che nell\u2019ambiente circostante possiamo designare spazi a cui assegnare differenti livelli audio per adattarsi a ci\u00f2 che vi circonda. Questa feature si applicher\u00e0 perfettamente alle armi ed agli effetti delle esplosioni. Il suono di fuoco delle armi non useranno pi\u00f9 gli effetti di riverbo dell\u2019engine (come dentro gli edifici), ma specifici suoni registrati dalla realt\u00e0 per raggiungere un realismo audio maggiore. Precedentemente usavamo un solo suono per arma in qualsiasi punto dell\u2019ambiente.<\/p>\n<p>Epic ha inoltre speso un p\u00f2 di risorse nel suo Engine Sonoro per la versione 4.11 dell\u2019 Unreal da cui trarremo vantaggio. Due feature incluse nella 4.11 sono la sound occlusion (occlusione sonora) e la stereo spatialization (spazializzazione stereo).<\/p>\n<p><b>Anders <\/b>ha creato il seguente video come esempio, usando un tipico ambiente boschivo (significa che molti alberi circondano la fonte sonora).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rVLSw5QPVPE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Sound occlusion significa che se un oggetto sta bloccando una fonte sonora dall\u2019ascoltatore, questa diverr\u00e0 meno intensa e smorzata. Ottima per molti suoni ingame. Come un mezzo che sta passando vicino al vostro edificio o se qualcuno sta correndo dentro un edificio, l\u2019ascoltatore all\u2019esterno non lo sentir\u00e0 molto chiaramente.<\/p>\n<p>Stereo spatialization \u00e8 un altra fantastica feature. Si pu\u00f2 rendere un suono stereo come 2 canali o uno solo (mono) a seconda di quanto sarete lontano dalla fonte. Esempio: camminate vicino ad una cascata ed il rombo vi circonder\u00e0. Allontanatevi e potrete individuare la fonte facilmente comeun suono mono posizionale .<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento sugli Effetti delle Esplosioni in Ambienti Dedicati<\/b><\/p>\n<p>Il capo degli effetti visivi <b>Bruno<\/b>, assieme al capo programmatore <b>Kory<\/b>, sono riusciti a portare il nostro sistema per le onde d\u2019urto ad un nuovo livello. Hanno introdotto dei traccianti intelligenti che identificano i vari materiali quando avviene un eplosione. Questo conferisce un esplosione pi\u00f9 \u201corganica\u201d su varie superfici. Date un occhio a queste immagini e fate attenzione a come l\u2019ambiente reagisce alle esplosioni.<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MJeVjtdBNFI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Interattivit\u00e0 con la Vegetazione<\/b><\/h2>\n<p>Come continuazione dell\u2019update dell\u2019interazione con la vegetazione abbiamo iniziato il processo d\u2019implementazione dei suoni dovuti all\u2019interazione. Il goal finale \u00e8 che possiate sia vedere sia sentire i nemici mentre strisciando in qualsiasi forma di fogliame.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RTWSEo4PL54\">In caso ve lo siate perso, gurdate il video dimostrativo dell\u2019interazione fisica con il fogliame rilasciato lo scorso mese.<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Update dei Tunnel <\/b><\/p>\n<p>Il nostro environment artist <b>Drav <\/b>ha lavorato duramente sul nostro sistema modulare dei tunnel, aggiungendo maggiori componenti e dettagli a tutto il pacchetto. Nel mentre il mapper <b>Tonto<\/b> ha costruito un sistema maggiormente elaborato al di sotto di Fools Road che dovrebbe aggiungere maggior adrenalina per le azioni CQB in questa mappa.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/tunnel_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/tunnel_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/tunnel_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>BTR-80<\/b><\/h2>\n<p>Sono inizati i lavori sul nuovo veicolo Russo, \u00e8 ora del BTR-80 APC anfibio 8&#215;8! L\u2019attuale versione monta una mitragliatrice pesante KPVT da 14.5mm KPVT ed una PKT coassiale da 7.62mm per supporto leggero di fuoco, oltre a fungere da trasporto al fronte di uomini e rifornimenti, ruolo molto simile a quello che abbiamo previsto per altri veicoli blindati.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/btr80_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/btr80_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Progressi sui Soldati Americani <\/b><\/h2>\n<p>Numerosi miglioramenti sono stati compiuti per quanto riguarda i modelli dei soldati americani rispetto all\u2019ultima volta. Siamo molto vicini al punto di poter creare differenti varianti su varie porzioni del corpo come maniche, tasche caschi e zaini, in modo da creare maggiore distinzione tra i vari kit.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/ussoldier1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/ussoldier2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Fotogrammetria e Miglioramenti del Terreno<\/b><\/h2>\n<p>Il nostro environment artist capo si \u00e8 lanciato fotogrammetria e scansione al fine di ottenere maggiore fedelt\u00e0 del terreno e degli oggetti ambientali. Il processo coinvolge immagini multiple ad alta risoluzione dell\u2019oggetto\/superficie da varie angolazioni, i dati vengono poi riuniti in modo da ottenere un oggetto in tre dimensioni.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/photoscan_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/photoscan_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Sumari Bala<\/b><\/h2>\n<p>Prevista per il prossimo rilascio, Sumari bala \u00e8 nel suo stadio finale d\u2019espansione. Gustatevi con i vostri occhi quanto sia cresciuta!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/sumaribala_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/sumaribala_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/sumaribala_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Yehorivka<\/b><\/h2>\n<p>Ulteriore lavoro \u00e8 stato svolto nell\u2019enorme sforzo di creare una mappa che conti un totale di 64 km in dimensione. Anche se molto lavoro deve ancora essere fatto, i progressi procedono spediti fin dalla sua nascita. Con questa tipoligia di mappa vogliamo puntare ad un buon bilanciamento tra le coperture per la fanteria e spazi aperti per i mezzi. \u00a0Yehorivka fornir\u00e0 molte opportunit\u00e0 per genuini scontri tra fanti-mezzi.<\/p>\n<p>Basata su una localit\u00e0 reale posta a sud-est di Krasnyy Luch, Ucraina, stiamo usando dati satellitari assieme a referenze fotografiche per rappresentare quest\u2019area il pi\u00f9 fedelmente possibile.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/Yehorivka_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/Yehorivka_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/Yehorivka_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Chora Valley<\/b><\/h2>\n<p>Chora continua a crescre in complessit\u00e0 ora che la vallata \u00e8 stata completata abbiamo iniziato i lavori sulle colline circostanti oltre a rifiniture sui compounds ed i terreni circostanti. E\u2019 pianificato la prima interazione dell\u2019interazione con la vegetazione su Chora durante questo suo ciclo di sviluppo. Chora deve dare ancora molto!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/chora_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/chora_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/MarchRecap\/chora_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: left\">Speriamo che abbiate trovato interessante questo recap mensile, e vi preghiamo di restare connessi tramite il nostro sito web e sul forum per maggiori informazioni sullo sviluppo di Squad!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Chiude.<\/b><\/h2>\n<p><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=232.msg1750#msg1750\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/03\/30\/recap-mensile-di-squad-marzo\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il terribile tempo di MarzSquad Ciao a tutti Squaddies, Speriamo che vi stiate godendo la recente V5, e ricordate che uno zilione di cambiamenti stanno avvenendo dietro le quinte. 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