{"id":317,"date":"2016-03-22T12:31:23","date_gmt":"2016-03-22T11:31:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=317"},"modified":"2016-03-22T16:42:05","modified_gmt":"2016-03-22T15:42:05","slug":"alpha-versione-v-5","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/03\/22\/alpha-versione-v-5\/","title":{"rendered":"Alpha Versione v.5"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\" rel=\"attachment wp-att-298\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>La versione Alpha v.5 sta arrivando!<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Il rilascio avverr\u00e0 alle ore<\/b><a href=\"http:\/\/www.timeanddate.com\/worldclock\/fixedtime.html?iso=20160322T1700\"> <b>17:00 UTC<\/b><\/a><b> (18:00 da noi n.d.r.)<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\">Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Tenetevi pronti, un nuovo aggiornamento sta arrivando! La v.5 porta una serie di miglioramenti all\u2019UI ed alla quality of life per migliorare la fluidit\u00e0 dell\u2019esperienza di gioco, oltre a vari bilanciamenti e miglioramenti delle performance, senza contare un ampliamento delle aree giocabili delle mappe attualmente in rotazione nei server. Leggete il seguente changelog!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Principali Cambiamenti <\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamenti alle Mappe<\/b><\/p>\n<p>Come anticipato nello scorso recap mensile, abbiamo vari aggiornamenti \u00a0e nuove aree per i giocatori da esplorare.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/Version5\/chora1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/Version5\/chora2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/chora1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/Version5\/opfirstlight1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/Version5\/opfirstlight2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/opfirstlight2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento all\u2019UI della Mappa<\/b><\/p>\n<p>La schermata di respawn e di visualizzazione della mappa hanno ricevuto una rifinitura dal lato artistico e di coding. Portando di peso il codice da Blueprint a C++ siamo riusciti ad ottenere un miglioramento delle performance rispetto alle versioni precedenti, oltre a fixare numerosi bug come il non riuscire a swithare tra la schermata di respwan e la mappa. In aggiunta abbiamo eseguito un restile artistico per migliorare la lettura della mappa stesa, oltre all\u2019estetica.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Squad-Spawn-Menu-Alpha5.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento delle Ottiche<\/b><\/p>\n<p>Abbiamo aggiunto un filtro blur e migliorato la definizione di alcune ottiche.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Squad-ADS-reticle-post-process.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Bilanciamento della Stamina<\/b><\/p>\n<p>Dover stare bloccati aspettando che la barra della stamina si rigenerasse a seguito del saltare un muretto non \u00e8 divertente, quindi abbiamo fixato il problema. Abbiamo ridotto il costo in stamina per il primo salto, ma abbiamo aumentato la penalit\u00e0 alla stamina se si eseguono pi\u00f9 salti in successione. Preservate la vostra stamina, clacolate bene i vostri salti!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Licenza per i Server<\/b><\/p>\n<p>Abbiamo finalmente un sistema ufficiale di licenza server per le comunit\u00e0 che desiderino hostare un server e che vengano ufficialmente sanzionate da noi se non si fornisce l\u2019ideale esperienza di Squad ai giocatori. Inseriamo questo sistema per indirizzare velocemente i giocatori ai server che possiedono:<\/p>\n<ul>\n<li>Amministrazione dedicata di qualit\u00e0<\/li>\n<li>Hardware potente ed affidabile<\/li>\n<li>Promuovono il teamwork e la comunicazione nella loro community e\/o clan.<\/li>\n<li>Forniscono un ambiente positivo ai nuovi giocatori per imparare il gioco e giocare con giocatori veterani.<\/li>\n<li>Usano le regole vanilla per le modalit\u00e0 di Squad cosicch\u00e9 i giocatori standard sappiano cosa aspettarsi (sar\u00e0 importante una volta che il modding sar\u00e0 possibile)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/forums.joinsquad.com\/topic\/16519-server-licensing-general-info\/\">Maggiori informazioni sulle licenze dei server e sulle loro regole QUI<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Changelog<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Non verrete pi\u00f9 puniti con un tempo di switch del team se fallirete a cambiare di fazione.<\/li>\n<li>Ulteriori ottimizzazioni sul codice delle animazioni del giocatore e delle armi.<\/li>\n<li>Modificato il salto<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il salto non richieder\u00e0 pi\u00f9 la stamina, ma per ogni salto che effettuerete verr\u00e0 associato un piccolo timer di cooldown. Se effettuerete un salto prima che questo timer si resetti l\u2019altezza e la velocit\u00e0 del vostro salto saranno ridotti. Se pi\u00f9 salti verrano eseguiti in serie (spammando) senza far resettare il timer, vi verr\u00e0 assegnato un tempo di cooldown aggiuntivo mentre la vostra stamina si rigenera. Questo concede pi\u00f9 flessibilit\u00e0 oltre a prevenire il bunny hopping.<\/p>\n<ul>\n<li>Aggiornate le regole, ora il Teamkill consuma un solo ticket invece che 2. Fixato un errore in cui il giocatore veniva talvolta punito doppiamente per il suicidio.<\/li>\n<li>Fixato un errore in cui portare un player nello stato di \u201cmorto\u201d non veniva segnato, o punito in caso di Teamkill.<\/li>\n<li>Fixata la logica del funzionamento dei kit in tutti i casi. Ora il kit sa Squad Leader vi verr\u00e0 rimosso se passerete la squadra ad un altro player.<\/li>\n<li>Fixato un errore in cui i giocatori potevano rientrare con un kit gi\u00e0 presente, permettendo cos\u00ec di avere un +1 di kit per ogni tipo.<\/li>\n<li>Aggiornato i valori di Sway su ogni arma.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le ottiche e l\u2019iron sights ora hanno differenti valori a seconda della capacit\u00e0 d\u2019ingrandimento.<\/p>\n<p>La velocit\u00e0 e la randomizzazione orizzontale dello sway sono state aumentate per rappresentare e trasmettere pi\u00f9 fedelmente l\u2019appropiato tempo d\u2019acquisizione del bersaglio.<\/p>\n<p>La posizione di combattimento sar\u00e0 pi\u00f9 impattante, soprattuto nel medio-lungo raggio richiedendo pi\u00f9 controllo del proprio alter-ego.<\/p>\n<p>Aumentato il tempo di focus a 5 secondi per bilanciare la maggior difficiolt\u00e0 di fuoco per il nuovo sway.<\/p>\n<ul>\n<li>Cambiato il modo in cui vengono visualizzate le tag in gioco, ora partiranno dagli occhi invece che dalla vita, inoltre saranno legate a pi\u00f9 parti del corpo, e non dal solo Centro di Massa.<\/li>\n<li>Fixata la disconnessione di massa quando i server di Steam cadono.<\/li>\n<li>Fixato un bug dove il giocatore era bloccato nella modalit\u00e0 \u201ccorsa\u201d se moriva mentre era in corsa e veniva successivamente rianimato.<\/li>\n<li>Fixate le anteprime dei deploiabili, per renderli pi\u00f9 affidabili.<\/li>\n<li>Aggiornati i settaggi grafici di default e modificato il menu grafico per sbarazzarsi di variabili che non avevano alcun effetto in ogni caso .<\/li>\n<li>Modificata la decompressione dell\u2019Audio, dovrebbe aiutare nelle performance.<\/li>\n<li>Fixaggio al supporto Unicode, specialmente per caratteri non-language come Emoji.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\"><b>UI<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Migliorato il sistema dell\u2019inventario, quindi i gruppi e cosa state selezionando (esempio le varie granate fumogene) appariranno tutti in una volta, quindi saprete esattamente cosa starete selezionando.<\/li>\n<li>Aggiunto nell\u2019UI un display di penalit\u00e0 per il salto.<\/li>\n<li>Aggiunte le icone di stato \u201csanguinamento\u201d ed \u201cincapacitato\u201d sulla mappa, visibili ai medici.<\/li>\n<li>Aggiornate le icone dei giocatori sulla mappa in una scala di grigi, in preparazione di una futura grossa modifica dell\u2019UI.<\/li>\n<li>I giocatori pososno ora chiudere la mappa e lo screen di spawn con il bottone \u201cmain men\u00f9\u201d (Esc di default o Start sul gamepad).<\/li>\n<li>Aggiunte le icone dei ruoli ed i tooltips dei kit sul men\u00f9 di rifornimento delle Ammo Crate.<\/li>\n<li>Cambiata la mappa quindi non dovrebbe pi\u00f9 bloccare gli input una volta chiusa.<\/li>\n<li>Aggiunta un animazione di pulsazione per la vostra icona in mappa, per una pi\u00f9 veloce identificazione.<\/li>\n<li>Fixata l\u2019impossibilit\u00e0 di spostare la mappa nello screen di spawn.<\/li>\n<li>Migliorata la selezione dei kit nel men\u00f9 di spawn, introdotta inoltre un nuovo stile di presentazione che permette maggiori informazioni sui loadout.<\/li>\n<li>Puliti i codici per i marker ed i tooltip, dovrebbero migliorare le performance, inoltre non dovrebbero pi\u00f9 bloccare gli input del giocatore quando cerca di selezionare il rallypoint.<\/li>\n<li>Aggiunto un nuovo box per i messaggi delle News nel men\u00f9 principale.<\/li>\n<li>Aggiunti gli avvisi sulle informazioni delle lincense server nel men\u00f9 principale quando la licenza server \u00e8 abilitata. La lista dei server custom non mostra pi\u00f9 quando la licenza server viene disattivata in modalit\u00e0 remota .<\/li>\n<li>Aggiunta l\u2019abilit\u00e0 di cancellare l\u2019assegnazione dei tasti nel men\u00f9 \u201ckeybindings\u201d.<\/li>\n<li>Fixato un bug in cui la risoluzione dello shermo veniva resettata se si editavano le impostazioni.<\/li>\n<li>Fixato il tooltip del nome del giocatore, il nome dei giocatori in stato di \u201csanguinamento\u201d o \u201cincapacitati\u201d non appariva se si puntava il cursore su di essi da Medico.<\/li>\n<li>Aggiornato la schermata di caricamento della Guida rapida.<\/li>\n<li>Aggiornata la minimappa in una scala di grigi, in preparazione di una futura grossa modifica dell\u2019UI.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Aggiunto un blur radiale a tutte le armi con ottica. L\u2019area attorno all\u2019ottica \u00e8 stata scurita con un leggero blur per focalizzare l\u2019attenzione sull\u2019ottica stessa.<\/li>\n<li>Aggiornati i kit Russi del medico e dello SL per usare il nuovo binocolo Russo.<\/li>\n<li>Aggiunta la collisione alle macerie e altri oggetti.<\/li>\n<li>Aggiunti pi\u00f9 componenti per i Tunnel.<\/li>\n<li>Fixate le collisioni su varie strutture Afghane.<\/li>\n<li>Aggiornate le piante di cannabis.<\/li>\n<li>Aggiunte nuovi recinti in legno e di metallo.<\/li>\n<li>Fixata la riflesione dei pavimenti in legno<\/li>\n<li>Fixati i problemi di lod per l\u2019AK74M e RPK74M<\/li>\n<li>Fixate le ottiche russe per AK, avevano un eccessivo potere d\u2019ingrandimento<\/li>\n<li>Aggiustate tutte le ottiche per una miglior rappresentazione dei loro valori reali in-game, utilizzando un ingrandimento di calcolo della FOV. Questo fixa le ottiche AK<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Maps<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Aggiornati tutti i layer delle AAS (non le Skirmish) con i recenti aggiustamenti al bleeding dei ticket. Il Bleed dei ticket, la perdita dei tikcet ed il loro gudagno sono stati aggiustati. Il sistema dei ticket \u00e8 stato standardizzato per creare maggior consistenza in qualsiasi layer della mappa e scala a seconda del numero di flag su qualsiasi mappa.<\/li>\n<li>Aggiornate le tecture delle roccie di fiume su Fools Road per fixare la specularit\u00e0.<\/li>\n<li>Aggiornata ed espansa Chora.<\/li>\n<li>Aggirnato \u201cTrain Wreck\u201d a \u201cTrain Village\u201d ed aggiunta una nuova zona di cap su Operation First Light.<\/li>\n<li>Fixati bug sul fogliame e su oggetti statici su Kohat. Aggiornato su Kohat il layer \u201cRadio Tower\u201d quindi gli Americani partono con minor punti ma guadagnano pi\u00f9 punti con ogni bandiera catturata. Modificati i punti di Spawn su Kohat AAS.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Admin<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Fixato il bug in cui tutti gli admin potevano entrare su server pieni.<\/li>\n<li>Fixata la descrizione di un comando admin per kickare tramite ID.<\/li>\n<li>Fixato una disconessione tramite EAC kick.<\/li>\n<li>Aggiunto un autorizzazione al gruppo admin per aggirare il timer di cambio fazione.<\/li>\n<li>Cambiato la punizione per kick da Teamkill a 5 minuti (di default) di ban. I server possono configurare tale impostazione.<\/li>\n<li>Numerosi miglioramenti e fix all\u2019Admin camera.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld Out.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: left\"><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=225.msg1692#msg1692\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione: \u00a0[EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/03\/22\/alpha-versione-v-5\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La versione Alpha v.5 sta arrivando! 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