{"id":307,"date":"2016-03-01T10:45:38","date_gmt":"2016-03-01T09:45:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=307"},"modified":"2016-03-01T16:33:44","modified_gmt":"2016-03-01T15:33:44","slug":"recap-mensile-di-squad-4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/03\/01\/recap-mensile-di-squad-4\/","title":{"rendered":"Recap Mensile di Squad"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png\" rel=\"attachment wp-att-298\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-298 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png\" alt=\"m1Zpu4A\" width=\"300\" height=\"148\" srcset=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png 300w, http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A.png 335w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Febbraio \u00e8 il mese dell\u2019amore&#8230;per Squad.<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ciao Squaddies,<\/p>\n<p>Dopo un lungo post lancio dell\u2019EA molto impegnativo, il team di sviluppo ha speso gli scorsi mesi concentrandosi su molti aspetti importanti in previsione della versione finale. Vi mostreremo i progressi fatti in questo update oltre al rilascio di alcuni contenuti gi\u00e0 ultimati nell\u2019aggiornamento dell\u2019Alpha v5, la quale sta subendo un duro di bugfixing prima di venire rilasciata.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center\"><b>Systems<\/b><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Sistema Foliage Bending <\/b><\/h2>\n<p>Il nostro Capo Artista ambientale e mago del fogliame <b>GhostDance<\/b> \u00e8 stato opportunamente messo a sgobbare sul nostro fogliame next gen. La nostra prossima iterazione inizier\u00e0 ad integrare il vertex pivot permettendo l\u2019iterazione giocatore-fogliame. Inoltre abbiamo aggiunto un sistema procedurale del vento molto pi\u00f9 \u201cnaturale\u201d. Potete osservare gli esempi qua sotto!<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RTWSEo4PL54?feature=oembed\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Miglioramenti all\u2019 UI ed alla Quality of Life <\/b><\/h2>\n<p>Fin dallo scorso update molte risorse sono state spese nel miglioramento della mappa, UI ed un miglioramento generale grazie a <b>JrWebster <\/b>e <b>Motherdear<\/b>. I miglioramenti in corso nell\u2019interfaccia hanno permesso ai programmatori del gameplay di concetrarsi sul miglioramento di alcuni punti di spawn importanti e caratteristiche generali delle mappe, oltre a rendere il sistema pi\u00f9 leggero e facile per l\u2019implementazione di future features.<\/p>\n<p>Il focus principale \u00e8 stato di spostare la mappa verso l\u2019implementazione C++ ed il fixaggio di molti bug della v4.0 quali: apertura\/chiusura della mappa e del men\u00f9 di spawn, non poter passare direttamente dal men\u00f9 di spawn alla mappa, ruoli non sempre visualizzati quando in uso etc. Oltre a questi cambiamenti ora abbiamo un pi\u00f9 chiaro e pulito sistema di visualizzazione dei kit, sia per il men\u00f9 che alle casse di munizioni, oltre a nuove icone in mappa per migliorarne la capacit\u00e0 di lettura.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Squad-Spawn-Menu-Alpha5.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Il men\u00f9 di spawn \u00e8 stato migliorato grazie a nuove icone, possibilit\u00e0 di vedere quale arma il giocatore avr\u00e0 in dotazione con quel kit, rendendo il men\u00f9 di spawn unico per fazione cos\u00ec come una migliore resa grafica generale. Sono state apportate anche migliorie alla gestione della squadra siccome lo Squad Leader non sar\u00e0 pi\u00f9 in dubbio su quale armi saranno disponibile nell\u2019arsenale di squadra.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Squad-Radial-Kit-Menu.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>La cassa di munizioni ora permetter\u00e0 di visionare quali ruoli e quali armi siano disponibili, oltre a icone molto pi\u00f9 intuitive e meno \u201clingua dipendente\u201d sia per il testo sia artisticamente permettendo una pi\u00f9 rapida interpretazione.<\/p>\n<div><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Squad-map-self-icon-pulse.gif\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>L\u2019icona in mappa del giocatore ora pulser\u00e0 leggermente, permettendo di identificare pi\u00f9 velocemente la propria posizione, la direzione in cui si guarda ed altri dettagli, ad esempio i medici e gli Squad Leader sono ora pi\u00f9 facili da individuare sulla mappa, inoltre la rotella del mouse funziona molto pi\u00f9 fluidamente.<\/p>\n<p>Miglioramenti anche all\u2019inventario sulla base di come venga visualizzato; precedentemente tra i giocatori ed i Dev vi era frustrazione per il pessimo sistema di feedback delle azioni, quindi ora il tutto avver\u00e0 in 2 fasi distinte.<\/p>\n<p>La Fase 1 sar\u00e0 un miglioramento all\u2019interfaccia dell\u2019inventario, aggiungendo un espansione dei gruppi, il che dar\u00e0 al giocatore una migliore visione dell\u2019equipaggiamento nei vari gruppi, inoltre abbiamo aggiunto un effetto dissolvenza per quegli oggetti non selezionati, rendendo pi\u00f9 facile intuire quale oggetto sia stato selezionato dal giocatore.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/NewInventoryScrollMenu.gif\" alt=\"\" \/><i><\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><i>UI Artwork (ancora WIP).<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La Fase 2 dar\u00e0 la possibilit\u00e0 di cambiare l\u2019oggetto mentre sta venendo equipaggiato, permettendo al giocatore di spostarsi nel men\u00f9 con pi\u00f9 confidenza senza venir punito per un miss-click.<\/p>\n<p>Un altro miglioramento alla quality of life da tempo atteso e che vogliamo introdurre \u00e8 l\u2019affidabilit\u00e0 della tag in gioco. Ora tracciamo dalla testa, petto e piedi del soldato invece del metodo di default. Il nuovo metodo permetter\u00e0 di avere la tag quando si riuscir\u00e0 a vedere il giocatore sia che si veda la tesa, petto o piedi risolvendo numerosi problemi sia ai vecchi che ai nuovi giocatori.<\/p>\n<p>Abbiamo introdotto anche piccoli miglioramenti per le armi con ottiche, come un effetto di post process attorno al reticolo quando zoomati.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Squad-ADS-reticle-post-process.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Infine abbiamo re-implementato il sistema di salto e la stamina per migliorare la capacit\u00e0 di oltrepassare muri, rendendolo meno frustrante il processo e meno punitivo per il costo in stamina, oltre ad impedire il bunny-hopping ed altre azioni sgradevoli. Il sistema vi permetter\u00e0 quindi ora di saltare pi\u00f9 in alto senza una penalit\u00e0 della stamina, ma al costo di una maggiore perdita di moto ed altezza del salto per ogni salto successivo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Art<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Aggiornamento delle Animazioni <\/b><\/h2>\n<p>L\u2019attuale sistema delle animazioni necessita un rework completo per raggiungere un nuovo e migliore standard. Recentemente si \u00e8 aggiunto a noi un nuovo membro, <b>Kab<\/b>, per aiutarci nella creazione di nuove animazioni per armi ed equipaggiamenti vecchi e futuri. Ecco alcune gustose anteprime per il vostro palato!<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm\">https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/LegalSilkyComet.webm<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicVioletHamadryas.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicVioletHamadryas.webm\">https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicVioletHamadryas.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicVioletHamadryas.webm<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicHandyIndochinahogdeer.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicHandyIndochinahogdeer.webm\">https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicHandyIndochinahogdeer.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/BasicHandyIndochinahogdeer.webm<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zippy.gfycat.com\/NarrowOrdinaryBasil.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/NarrowOrdinaryBasil.webm\">https:\/\/zippy.gfycat.com\/NarrowOrdinaryBasil.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/NarrowOrdinaryBasil.webm<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zippy.gfycat.com\/NiceDismalGalapagosmockingbird.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/NiceDismalGalapagosmockingbird.webm\">https:\/\/zippy.gfycat.com\/NiceDismalGalapagosmockingbird.webm]https:\/\/zippy.gfycat.com\/NiceDismalGalapagosmockingbird.webm<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">(<strong>N.B. Aprite i link per visionare i filmati, purtroppo non ho potuto mettere l&#8217;anteprima!<\/strong> ::) )<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>G3A3<\/b><\/h2>\n<p>Il G3A3 \u00e8 un fucile da combattimento Tedesco NATO 7.62x51mm sviluppato nel 1950 e tutt\u2019ora in produzione. Essendo un arma solida ed affidabile ha visto numerosi conflitti nel globo ed \u00e8 ancora usato da forze militari e gruppo di insorti.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/g3a3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Tunnels<\/b><\/h2>\n<p>Aggiungere un sistema di tunnel \u00e8 da sempre nella nostra lista dei desideri e la recente release di Fools Road ci ha fornito un corso accellerato su come le meccaniche ed il codice di gioco potessero reagire. Grazie alle informazioni reperite nell\u2019ultimo mese, il nostro environment artist <b>Drav<\/b> ha iniziato formalmente a lavorare su un sistema modulare sotterraneo che permetter\u00e0 ai mappers di creare nuovi e pi\u00f9 elaborati sistemi di tunnel e creare una nuova dimensione ambientale per Squad.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/tunnels.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Porte<\/b><\/h2>\n<p>Un altro feature su cui stiamo lavorando sono le Porte, che permetteranno ai giocatori di venire aperte o chiuse dinamicamente e, non molto lontano nel futuro, di venire abbattute o addirittura chiuse. Per ora il sistema \u00e8 nel suo stato embrionale e verr\u00e0 sviluppato nel futuro.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/doors.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Mapping<\/b><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Yehorivka<\/b><\/h2>\n<p>Stiamo lavorando ad una nuova mappa chiamata Yehorivka, caratterizzata da un ambientazione estesa per un totale di 8km x 8km di grandezza, permettendoci di espanderci dai 4km x 4km e fornendoci le basi per il combattimento tra mezzi in arrivo all\u2019orizzonte. E\u2019 nel suo stato primitivo, ma vi terremo aggiornati!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Yehorivka1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Yehorivka2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Yehorivka3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Yehorivka4.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/Yehorivka5.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Gorodok<\/b><\/h2>\n<p>Vari aggiornamenti sono stati fatti su Gorodok dall\u2019ultimo volta, \u00e8 stata introdotto un sistema ferroviario elevato in modo tale da spezzare il paesaggio e fornire un ostacolo tattico interessante per le squadre a piedi. Tenete presente che in questo stadio le luci ed i dettagli non sono ancora stati rifiniti, sar\u00e0 estremamente differente una volta rilasciata.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/gorodok1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/gorodok2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/gorodok4.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/gorodok5.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Operation First Light<\/b><\/h2>\n<p>Operation First Light si sta avvicinando alla sua versione definitiva. (dopo una richiesta generale di non essere scartata). La rimozione dei rottami dei treni ha permesso il sorgere di un piccolo villaggio e dei campi. Inoltre la mappa ha giovato dell\u2019introduzione di micro dettagli quali detriti e spazzatura conferendogli nuova vita.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/opfirstlight1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/opfirstlight2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/opfirstlight3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Sumari Bala<\/b><\/h2>\n<p>L\u2019espansione dell\u2019area di gioco continua, con l\u2019aggiunta di numerosi campi coltivati attorno i confini cittadini, offrendo un ottimo mezzo di occultamento per le squadre che cercano l\u2019aggiramento di obbiettivi altamente fortificati.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/sumari1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/sumari2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/sumari3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Chora<\/b><\/h2>\n<p>Chora continua ad accrescersi in tutta la valle, espandendosi in entrambe le direzioni aprendo nuove aree di combattimento. Prevediamo un altro mese di lavoro per concludere il layout di base ed altri 2-3 mesi di rifinitura dettagli prima che il lavoro possa considerarsi concluso. Stiamo inoltre pianificando d\u2019 integrando TrueSky e nuovi materiali per il terreno in questo periodo di tempo.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/chora1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2016\/Mar\/FebRecap\/chora2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Questo \u00e8 tutto per questo aggiornamento, nel mentre stiamo furiosamente lavorando all\u2019imminente update, schiacciando i bug ed altri irritanti problemi fino a distruggerci le dita. Apprezziamo il continuo supporto di ognuno di voi e non vediamo l\u2019ora di condividere l\u2019aggiornamento 5.0 di Squad con voi il prima possibile.<\/p>\n<p><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=214.msg1594#msg1594\">sul topic inerente <\/a>, per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><b>Offworld chiude.<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Traduzione:\u00a0 [EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/m1Zpu4A-300x148.png', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2016\/03\/01\/recap-mensile-di-squad-4\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Febbraio \u00e8 il mese dell\u2019amore&#8230;per Squad. &nbsp; Ciao Squaddies, Dopo un lungo post lancio dell\u2019EA molto impegnativo, il team di sviluppo ha speso gli scorsi mesi concentrandosi su molti aspetti importanti in previsione della versione finale. 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