{"id":232,"date":"2015-09-03T15:33:12","date_gmt":"2015-09-03T13:33:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/?p=232"},"modified":"2015-09-14T17:49:55","modified_gmt":"2015-09-14T15:49:55","slug":"il-recap-mensile-di-squad-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2015\/09\/03\/il-recap-mensile-di-squad-3\/","title":{"rendered":"Il Recap Mensile di Squad"},"content":{"rendered":"<p><img class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/i59.tinypic.com\/ma89z8.jpg\" alt=\"http:\/\/i59.tinypic.com\/ma89z8.jpg\" \/><\/p>\n<h1><b>Agosto + Pax Prime<\/b><\/h1>\n<h2><b>L\u2019estate \u00e8 quasi giunta al suo termine&#8230;ma non lo sviluppo di Squad!<\/b><\/h2>\n<p>Prima di addentrarci nella notizia, la Settimana N\u00b07 della Closed Pre-Alpha inizier\u00e0 <b>Sabato 5 settembre alle 06:00 GMT \/ Venerd\u00ec 4 Settembre 11:00 PST<\/b>, e e durer\u00e0 per 96 ore fino a <b>Marted\u00ec 06:00 GMT \/ Lunedi 11:00 PST.<\/b><\/p>\n<p>Noi di Offworld semplicemente non riusciamo a credere che \u00e8 passato un altro mese. A parte gli sviluppi di performance critica e di back-end che vengono effettuati di settimana in settimana, questo mese abbiamo puntato su due caratteristiche fondamentali, il Reviving e una revisione alle Mappe &amp; UI di Squad.<\/p>\n<p>Inoltre, abbiamo avuto uno stand al Pax Prime 2015, al Seattles Washington State Convention Center. E\u2019stata anche la prima occasione dove un sacco di sviluppatori si sono incontrati faccia a faccia e dopo strette di mano ed abbracci ci siamo subito messi al lavoro, portando Squad alle masse. Maggiori informazioni dopo il Recap mensile di agosto.<\/p>\n<p>Senza ulteriori indugi!<\/p>\n<p><b>Systems<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Migliorate le hit detection nei server con alto carico di informazioni<\/li>\n<li>Aggiunta validazione lato server dei colpi e rimozione di quelli che non sono validi<\/li>\n<li>Aggiunto un nuovo sistema UI per le Mappe, Marker di Squadra, Gestione della Squadra e Selezione dei Kit<\/li>\n<li>Aggiunto lo stato di Ferito, il Revive del Giocatore e migliorato il sistema medico<\/li>\n<li>Fixati una serie di problemi di performance relativi alle animazioni (alcuni codici matematici erano in Blueprint. Ora in C++ che dovrebbe aiutare le performance)<\/li>\n<li>Ridotto i tassi di replica ed aggiornamento per deployables, giocatori, armi e proiettili per aiutare a migliorare le prestazioni del server<\/li>\n<li>Aggiunta pi\u00f9 logica al dispiegamento di FOB e Rally Point (es. richiesti un minimo di membri di squadra nelle vicinanze)<\/li>\n<li>Aumentato il tempo di spawn time alle fobs a 15s, dai 10s, ora richiedono met\u00e0 del tempo rispetto al Rally Point<\/li>\n<li>La rinascita alle Firebase ora \u00e8 bloccato quando pi\u00f9 di 1 soldato nemico \u00e8 all\u2019interno del raggio d\u2019influenza o il 75% della FOB \u00e8 catturata. Ripulire la FOB dai nemici ripristiner\u00e0 lo spawn<\/li>\n<li>Completamente rivisto il sistema delle bandiere per consentire una migliore funzionalit\u00e0 con i sistemi AAS e Conquest.<\/li>\n<li>Quando una bandiera verr\u00e0 persa in modalit\u00e0 AAS, il lato che ha perso la bandiera perder\u00e0 ticket<\/li>\n<li>Aggiunto il consumo della stamina allo sprinting da proni<\/li>\n<li>Fixato il glich posizionale del Crouch to Prone\/Prone to Crouch in terza persona<\/li>\n<li>Fixate le mappe per ridurre il LOD popping che avviene cos\u00ec spesso<\/li>\n<li>Prevenuto il server dall\u2019impattare sull FX, aumentando le performance del server<\/li>\n<li>Fixato il bug del team switching che impediva ai giocatori di cambiare fazione quando questo era possibile<\/li>\n<li>Ridotto il tempo di animazione dell\u2019estrazione dela Pistola a 0.9 secondi<\/li>\n<li>Fixato il suono del respiro che non seguiva la camera quando si mira<\/li>\n<li>Fixati vari problemi legati alla stamina, che veniva consumata quando non doveva<\/li>\n<li>Fixato il bug di collisione del bossolo che lo faceva fluttuare sulle superfici ed il Bullet Hit sulle superfici in legno<\/li>\n<li>Modificata l\u2019attenuazione del VOIP locale quindi la voce caler\u00e0 in modo pi\u00f9 realistico<\/li>\n<li>Permesso all\u2019audio di assestarsi a met\u00e0 del volume se si \u00e8 al di fuori della finestra di gioco<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Art<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Progressi sui modelli dei Soldati Russi, con test sui modelli d\u2019attrezzatura<\/li>\n<li>Aggiunte nuove texture per culture di mais, frumento e riso<\/li>\n<li>Progressi sul fucile a pompa M1014<\/li>\n<li>Revisionato il modo in cui le colture sono create, facendole apparire molto pi\u00f9 naturali<\/li>\n<li>Aggiunti container personalizzabili e decalcomanie da applicarvi<\/li>\n<li>Aggiunta la stazione di polizia<\/li>\n<li>Aggiornate varie porte in legno<\/li>\n<li>Aggiunti una serie di suoni ambientali per fiumi e torrenti<\/li>\n<li>Aggiunta una toilette portatile alle prop ambientali<\/li>\n<li>Aggiunte le pompe di benzina ed una prop di stazione di benzina<\/li>\n<li>Aggiornati gli effetti particellari per un aspetto pi\u00f9 realistico<\/li>\n<li>Aggiornato il backblast per apparire pi\u00f9 realistico<\/li>\n<li>Aggiunta una migliore gestione del looping in automatico quando si spara un solo colpo<\/li>\n<li>Aggiunto un corretto loop dei suoni per M249, M4, e AK74<\/li>\n<li>Inseriti materiali plastici per i contaneir in plastica dell\u2019acqua ed altri oggetti in plastica, con relativi effetti d\u2019impatto e sonori<\/li>\n<li>Aggiunti suoni di piastrelle in ceramica rotti ed assegnati ai materiali in ceramica<\/li>\n<li>Aggiunto un effetto di propulsione del razzo ai razzi<\/li>\n<li>Aumentato il volume suoni dei passi quando si corre<\/li>\n<li>Aggiunti specifici suoni ai deploiabili, e le radio ora hanno un suono statico combinato con lo schiamazzo gi\u00e0 presente<\/li>\n<li>Aggiunta una decal di ferita pi\u00f9 realistica a tutti i soldati<\/li>\n<li>Aggiornati i muzzle flashes e le esplosioni<\/li>\n<li>Aumentate le performance per gli effetti delle esplosioni<\/li>\n<li>Aggiunta una Guida rapida per la schermata di caricamento della Pre-Alpha<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"full-width-image\"><img loading=\"lazy\" class=\"\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/m1014_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1338\" height=\"753\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img loading=\"lazy\" class=\"\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/m1014_2.jpg\" alt=\"\" width=\"1333\" height=\"750\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Mapping<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Aggiornamento del foliage generale e dei dettagli su Kohat<\/li>\n<li>Popolato e dettagliato il settore sud del fiume Kohat ed aumentata la distanza di visione degli alberi sul fiume<\/li>\n<li>Aggiornata Logar con nuove rocce e campi. Aggiunta una Stazione di Servizio<\/li>\n<li>Avviato lo sviluppo di una nuova mappa 4km x 4km<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"full-width-image\"><img loading=\"lazy\" class=\"\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/kohatsouth_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1344\" height=\"756\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img loading=\"lazy\" class=\"\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/kohatsouth_2.jpg\" alt=\"\" width=\"1342\" height=\"755\" \/><\/div>\n<div class=\"full-width-image\"><img loading=\"lazy\" class=\"\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/kohatsouth_3.jpg\" alt=\"\" width=\"1343\" height=\"755\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Report Dopo il Pax Prime <\/b><\/h2>\n<div class=\"paragraph\"><img loading=\"lazy\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/setup1.jpg\" alt=\"\" width=\"919\" height=\"526\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>E &#8216;stato un Mercoled\u00ec, quando siamo arrivati sul luogo, con appena <b>Chuc (Animator), Royawesome (programmatore) e Merlin (programmatore)<\/b> per sorvegliare la configurazione iniziale e per assicurarci di aver ottenuto tutto il nostro materiale noleggiato dalla sede. Abbiamo trascorso la maggior parte del tempo a catalogare i computer portatili che sarebbero state le nostre stazioni demo, assicurandoci che la built speciale del Pax avrebbe lavorato su una LAN e che non saremmo incorsi in qualche incidente durante le sessioni di gioco. (e che non sono avvenute! Non un solo incidente per 4 giorni!)<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/paxpasses.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Gioved\u00ec <b>Irontaxi (level designer), Trooper (3D Artista, game design), litoralis (community manager) e Sgt Ross (consigliere militare, game design)<\/b> sono arrivati a Seattle, e abbiamo avuto modo di lavorare piazzando le decorazioni, procurandoci le speciali Dog Tags che abbiamo ordinato solo per il Pax Prime e lavorarando alla logistica finale prima dell&#8217;apertura spettacolo il Venerd\u00ec mattina. Alla fine della giornata eravamo tutti pi\u00f9 felici per il risultato (ma non troppo, il giorno dopo sarebbe avvenuto l\u2019evento!)<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/dogtag1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>La Dog Tags speciale completamente in metallo che sono state date al Pax Prime, logo sul davanti e l&#8217;URL joinsquad.com sul retro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mentre eravamo a Seattle, abbiamo ancheavuto il tempo per andare in uno studio di Motion Capture di recente costruzione chiamato<a href=\"http:\/\/http\/\/mocapnow.com\/\"> <b>MocapNow<\/b><\/a>, gestito da <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm2292757\/\"><b>CJ Markham<\/b><\/a> veterano nel settore (ha lavorato su giochi come Halo 4 e 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3) che ci ha portato in un tour estremamente interessante delle sue strutture e ci ha fornito una demo con i nostri personaggi.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/mocap1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>SgtRoss e Merlin hanno utilizzato il Lycra e e si sono divertiti con il sistema di acquisizione. Abbiamo anche catturato i nostri movimenti e quindi questa \u00e8 stata una grande prima esperienza per tutti noi.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=w2piVgcUYtU<\/p>\n<p>Le immagini probabilmente parlano pi\u00f9 delle parole su ci\u00f2 che era l&#8217;atmosfera sul pavimento dello show. Siamo stati posizionati al livello 6 dove erano situati gli sviluppatori di medie dimensioni, studi indie e commercianti di merchandise. Avevamo vicini impressionanti come Frontier con il suo <a href=\"https:\/\/www.elitedangerous.com\/\"><b>Elite Dangerous<\/b><\/a>, Chainsawesome con, nome di coincidenza, <a href=\"http:\/\/www.knightsquadgame.com\/\">\u00a0<b>Knight Squad<\/b><\/a> e Switchblade Monkey con <a href=\"http:\/\/secretponchos.com\/\"><b>Secret Ponchos<\/b><\/a> \u00a0ci tenevano compagnia come le folle venute a vedere i nostri prodotti.<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/booth2.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>La demo era una speciale 3v3 di Logar, capace di mantenere l&#8217;azione all&#8217;interno della citt\u00e0. Continuavamo a ciclare le persone dentro e fuori le stazioni della demo, e siamo contenti che in nessun punto durante la manifestazione abbiamo avuto posti a sedere vuoti.<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/booth1.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Ogni persona che fermatasi al nostro stand ha ricevuto una Dog Tags con il logo di Squad da un lato e l&#8217;URL joinsquad.com dall&#8217;altro. Inutile dire che sono andate a ruba riuscendo a finire via la nostra scorta di 1500 Dog Tags nei 4 giorni della manifestazione.<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/booth3.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Le reazioni per il gioco sono state molto positive, dove la gente ha lodato il suo aspetto grafico e anche quanto fosse una nuova esperienza per un FPS. Abbiamo avuto alcuni personaggi famosi alla manifestazione, tra cui alcuni erano dei nostri sostenitori Kickstarter!<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/chucwbacker.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Un Backer! (Fatti riconoscere nel thread!)<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/castguy.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Questo ragazzo \u00e8 tornato tre volte a giocare, mentre il suo braccio sinistro era in un cast! Ti salutiamo.<\/p>\n<div class=\"paragraph\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/royawesome.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p><b>RoyAwesome<\/b> con alcuni gadget fornitici cortesemente dai ragazzi di <a href=\"http:\/\/www.superdungeonbros.com\/\">\u00a0<b>Super Dungeon Bros.<\/b><\/a> Grande gioco, provatelo!<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/ztrooper.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p><b>ZTrooper <\/b>con attegigamento regale su un tipo molto speciale di unicorno&#8230;.Speriamo abbia fatto un giro in lavanderia dopo essersi seduto su quella cosa.<\/p>\n<div class=\"full-width-image\"><img src=\"http:\/\/media.joinsquad.com\/2015\/sept\/augustrecap\/teampic.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<p>Senza dubbio il Pax Prime si \u00e8 dimostrato di essere una pietra miliare per Squad e Offworld Industries come squadra. Per molti di noi era la prima volta in una grande fiera di videogiochi come espositore, e mettere su uno spettacolo buono come quella che abbiamo avuto durante il fine settimana non era un&#8217;impresa da poco. Vorremo ringraziare l&#8217;evento, gli altri espositori, responsabili dell\u2019evento e la maggior parte di tutte le persone che sono scese a a parlare con noi per un week-end infernale di gioco.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Offworld Chiude.<\/b><\/h2>\n<p><strong>Per discutere la News scrivete pure\u00a0<a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?board=5.0\">sul topic inerente<\/a> , per partecipare alla discussione generale di squad scrivete pure <a href=\"http:\/\/www.clan-ei.com\/Newforum\/index.php?topic=9.0\">su questo topic<\/a><\/strong><\/p>\n<p><b>Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89<\/b><\/p>\n<div class = 'socialMediaOnEveryPost'><div id=\"sgmbShare1-1\" class=\"sgmbShare jssocials-theme-classic sgmbWidget1-1\"><\/div><div class=\"dropdownWrapper dropdownWrapper1 dropdownWrapper-for-widget \" id=\"dropdownWrapper-for-widget\">\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownLabel\" id=\"dropdownLabel-share-list\"><span class=\"sgmbButtonListLabel1\">Share List<\/span><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"dropdownPanel dropdownPanel1-1\">\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t<\/div><script>  SGMB_URL = \"http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/wp-content\/plugins\/social-media-builder\/\"; jQuery(\".dropdownWrapper\").hide(); SGMB_GOOGLE_ACOUNT = \"\"; <\/script><script type=\"text\/javascript\">\r\n\t\tjQuery(document).ready(function($){var widget = new SGMBWidget();widget.show({\"id\":\"1\",\"title\":\"ALL\",\"options\":{\"currentUrl\":\"1\",\"url\":\"\",\"shareText\":\"\",\"fontSize\":\"12\",\"betweenButtons\":\"3px\",\"theme\":\"classic\",\"buttonsPosition\":\"\",\"socialTheme\":\"\",\"icon\":\"default\",\"buttonsPanelEffect\":\"No Effect\",\"buttonsEffect\":\"flip\",\"iconsEffect\":\"flip\",\"buttons\":\"{\\\"facebook\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-facebook\\\"},\\\"twitter\\\":{\\\"label\\\":\\\"Tweet\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-twitter\\\",\\\"via\\\":\\\"\\\",\\\"hashtags\\\":\\\"\\\"},\\\"linkedin\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-linkedin\\\"},\\\"googleplus\\\":{\\\"label\\\":\\\"+1\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-googleplus\\\"},\\\"email\\\":{\\\"label\\\":\\\"E-mail\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-email\\\"},\\\"pinterest\\\":{\\\"label\\\":\\\"Pin this\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-pinterest\\\"},\\\"mewe\\\":{\\\"label\\\":\\\"Share\\\",\\\"icon\\\":\\\"default-mewe\\\"}}\",\"roundButton\":\"\",\"showLabels\":\"on\",\"showCounts\":\"on\",\"showCenter\":\"\",\"showButtonsAsList\":\"\",\"setButtonsPosition\":\"\",\"sgmbDropdownColor\":\"\",\"sgmbDropdownLabelFontSize\":\"14\",\"sgmbDropdownLabelColor\":\"\",\"showButtonsOnEveryPost\":\"on\",\"showOnAllPost\":\"on\",\"sgmbPostionOnEveryPost\":\"Center\",\"textOnEveryPost\":\"\",\"showButtonsOnMobileDirect\":\"\"},\"buttonOptions\":{\"facebook\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-facebook\"},\"twitter\":{\"label\":\"Tweet\",\"icon\":\"default-twitter\",\"via\":\"\",\"hashtags\":\"\"},\"linkedin\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-linkedin\"},\"googleplus\":{\"label\":\"+1\",\"icon\":\"default-googleplus\"},\"email\":{\"label\":\"E-mail\",\"icon\":\"default-email\"},\"pinterest\":{\"label\":\"Pin this\",\"icon\":\"default-pinterest\"},\"mewe\":{\"label\":\"Share\",\"icon\":\"default-mewe\"}},\"button\":[\"facebook\",\"twitter\",\"linkedin\",\"googleplus\",\"email\",\"pinterest\",\"mewe\"]}, 1, '', 'http:\/\/i59.tinypic.com\/ma89z8.jpg', '', 'http:\/\/www.clan-ei.com\/benvenuti\/2015\/09\/03\/il-recap-mensile-di-squad-3\/'); });<\/script><\/div><script> jQuery(\".socialMediaOnEveryPost\").addClass(\"sgmb-center\") <\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agosto + Pax Prime L\u2019estate \u00e8 quasi giunta al suo termine&#8230;ma non lo sviluppo di Squad! 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