Tag: Squad italiano

Boot Camp: Una Serie Introduttiva – 4 – Strutture Dispiegabili & Loro Costruzione

Un piccolo promemoria per tutti i nostri sostenitori, stiamo tenendo le nomination del remake per la mappa di Project Reality qui sul nostro forum. Non dimenticate che serve un account sul forum per presentare la vostra nomination!

Benvenuti ancora una volta nel Boot Camp, una serie che mira a spiegare a te, il nostro sostenitore, tutto quello che concerne le BASI ed i MECCANISMI che rendono Squad il gioco che è attualmente.

“LO SPAWN GUIDATO DEL GIOCATORE E LA COSTRUZIONE DI AVAMPOSTI, permettono la creazione della linea del fronte e rendono unico ogni match. I giocatori che preferiscono costruire piuttosto che distruggere hanno quindi la capacità di poter costruire costruire fortificazioni e punti di difesa per la fazione, giocando spesso un ruolo importante, in alcuni casi maggiore rispetto al semplice sparare.”

LA LOGISTICA ED IL SISTEMA DI RIFORNIMENTI si realizzano attraverso la rete di Avamposti (Forward Operating Bases o FOB) dispiegati dai giocatori della tua fazione ed i Rally Point (RP) per il supporto della linea del fronte. Che si tratti di garantire un percorso tra la propria Main Base e la propria FOB avanzata, o accettare la sfida e rischiare la consegna dei rifornimenti tramite un elicottero od un camion, un sistema di rifornimento controlla quali armamenti sono disponibili alla propria FOB, e perfino quanto si possano fortificare i propri punti di spawn. Difendere le proprie Linee di Rifornimento mentre si eliminano quelle nemiche, come anche le proprie FOB ed i propri RP diventa fondamentale tanto quanto portare truppe sugli Obbiettivi della mappa.”

Ma questo cosa significa? Come funziona il meccanismo di respawn? Si possono davvero costruire Avamposti nel gioco? Che cosa comportano?

Punti di Spawn

Vi sono 3 modalità di spawn in Squad.

Ognuno ha il proprio scopo ed utilità. I Rally Point (RP) sono usati per mantenere la coesione della squadra, essendo dispiegabili in zone relativamente vicine al fronte, inoltre sono slegati dai rifornimenti. Vengono usati se la squadra ha avuto perdite e necessita di riorganizzarsi.Forward Operating Bases (FOB) giocano un ruolo principe nel sistema di respawn, permettendo alla fazione di rinascere all’interno delle proprie mura. Dispiegare  tuttavia richiede un grado di coordinamento con la logistica, inoltre un numero limitato può essere posizionato sulla mappa di gioco.Infine la Main Base (Main) è dove entrambe le fazioni partono all’inizio del round. Rinascere in queste posizioni è quasi istantaneo, inoltre tutti i veicoli appariranno / rinasceranno in questa posizione. Tuttavia, in virtù del gioco, la Main Base di solito è il punto più lontano dal fronte, quindi, a meno di avere un mezzo di trasporto, il tragitto verso l’azione sarà lungo.

Deployables

I Deployables sono delle strutture che i Capi Squadra (Squad Leaders) ed i Genieri (Engineers) possono dispiegare all’interno di un raggio della FOB. Queste strutture richiedono soldati per essere costruite, quindi dispiegare una FOB non è un azione possibile da soli.

I Deployables sono divisi in 3 categorie: – Fortification non sono altro che opzioni di copertura difensiva come muri di sacchi di sabbia (sandbags), fili spinati (razor wire) e trappole audio a filo (trip flares);- Emplacements sono piattaforme per armi quali mitragliatrici pesanti e batterie anti-aeree;- Tech Structures sono usate per espandere la funzionalità della FOB, quali punti di rifornimento per le armi, armerie per il cambio del kit ed un punto di raccolta medico per i feriti (maggiori informazioni in futuri Boot Camp).

Inoltre sarà possibile aggiornare l’Hub Radio per accedere a deployables e armi di miglior qualità. Questo permetterà FOB particolari di diventare punti difensivi o di supporto di fuoco con i propri deployable sul campo di battaglia, se un adeguato supporto logistico verrà fornito.

Logistica

La Logistica svolge un ruolo critico nel mantenimento del sistema FOB e del rifornimento delle trupp sul campo di battaglia. Oltre a fornire le munizioni ed i rinforzi alle squadre sul campo, i giocatori che svolgono questo compito sia via terra si via aria sono necessari per il mantenimento e l’aggiornamento delle FOB.

Inoltre i veicoli di trasporto, come APC e elicotteri da trasporto, giocano un ruolo fondamentale nella mobilità di una squadra, fattore che si amplifica quando si pianificano assalti o difese di punti strategici.

—-
Questo è tutto per il quarto episodio di Boot Camp! La prossima puntata sarà incentrata nell’illustrare il cuore del nostro Sistema Medico ed il suo ruolo all’interno della sopravvivenza della vostra squadra.

Fino ad allora, sciogliete le righe!

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Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89

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Boot Camp: Una Serie Introduttiva – 3 – Strategia & Level Design

E’ giunto il momento di un nuovo episodio della serie “Boot Camp”! Prima di entrare nei dettagli, la nostra raccolta fondi vanta più del 146% di finanziatori, e mancano ancora 2 settimane e mezzo alla fine! Inoltre, apriremo un contest per il voto riguardante il remake di una mappa di Project Reality, che avverà sul forum a partire dal 10 Giugno, quindi registratevi per prenderne parte!

Benvenuti ancora una volta nel Boot Camp, una serie che mira a spiegare a te, il nostro sostenitore, tutto quello che concerne le BASI ed i MECCANISMI che rendono Squad il gioco che è attualmente.

APERTO, CON LIVELLI AD AMPIO RESPIRO. La maggior parte delle nostre mappe verranno create, o si ispireranno, a luoghi realmente esistenti presenti nel mondo, tramite l’uso di informazioni GIS (Geographic Information Systems), che permetteranno un autentica e totale libertà tattica.”

Questo cosa significa? Mappe con Libertà Tattica Totale? E che ruolo giocherà la strategia?

Scala

Le mappe in Squad potranno variare tra 1.5km quadrati fino a 4km quadrati. Per darvi un idea…

Quest’ approccio su larga scala permette di rendere l’utilizzo dei mezzi come trasporto una necessità per andare dal punto A al punto B, nonché sottolineare l’importanza di punti di spawn e di Basi Operative Avanzate (conosciute come FOB) per mantenere una precisa linea del fronte.

Modalità Advance & Secure

La modalità principe di Squad che lo accompagnerà al lancio è chiamata “Advance & Secure”. Le fazioni competono per la cattura di obbiettivi su un percorso lineare.

Le zone di cattura spesso sono punti strategici sulla mappa con un numero infinito di opzioni per l’approccio, quindi difendere posizioni combattute richiederà molta organizzazione, rinforzi e strutture difensive.

Le mappe sono in lavorazione puntando alla massima rigiocabilità possibile, oltre a rendere più ostico il memorizzare velocemente tali teatri di guerra. Ad ogni match, i punti di cattura e strade per raggiungerli saranno sempre diversi.

Come Sostenere il Fronte

Ci sono 3 aspetti principali che un team di Squad deve fare mentre si trova sul campo, per prima cosa rendere SICURO (SECURE) il punto da catturare e scacciare di conseguenza il nemico dalle posizioni che occupava; RIFORNIRE (SUPPLYING) la linea del fronte sia con truppe (tramite mezzi) sia con rifornimenti; FORTIFICARE (FORTIFYING) la posizione tramite strutture dispiegabili (deployables) a cui segue la difesa di tale obbiettivo.

In questo modo c’è una vasta scelta di ruoli che un giocatore può scegliere in una squadra e che una squadra può interpretare all’interno della fazione. Volete costruire la prossima Grande Muraglia Cinese con i sacchi di sabbia? Puoi farlo. Volete caricare a testa bassa e portare la vostra squadra nel cuore dell’azione? Puoi farlo. Vuoi trasportare in giro le truppe per il campo di battaglia? Puoi sicuramente farlo.

Obiettivi Pimari, Secondari e Terziari

Queste sono 3 cose che potete fare attivamente come combattenti:

Gli obiettivi secondari e terziari in Squad sono completamente dinamici siccome dipendono interamente da come la fazione opposta struttura le sue basi e le sue linee di rifornimento.

Questo stressa l’importanza dell’intelligence e della ricognizione del campo di battaglia, sia con squadre di ricognitori che con UAV.

Questo conclude la terza sessione del Boot Camp! La prossima volta spiegheremo il nostro approccio alla costruzione delle Basi e l’importanza delle strutture dispiegabili (Deplyables). Preparatevi a spalare, Signori!

Già che abbiamo la vostra attenzione, date un occhio questi video dei nostri partner di Youtube, presi dalle nostre ultime sessioni di test di gioco!

Condivideteli con i vostri amici e poi indirizzateli a questa pagina di Kickstarter e ovviamente tenetevi al passo con i futuri aggiornamenti del progetto sui nostri social media qui sotto e sul forum!
FINO AD ALLORA, SCIOGLIETE LE RIGHE!

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Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89 & PR.IT [EI]Roy86ita

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Project Update #4 – Skin per i Founder ed aggiornamento sulle texture

Un rapido aggiornamento sugli sviluppi dell’art department.

Un ringraziamento speciale a Mark, meglio conosciuto come “Bull” per mostrare un grandissimo entusiasmo nel creare variazioni nelle texture delle armi ed in generale creare armi e veicoli specifici di fazione che si mostrano in tutta la loro bellezza.

Siamo molti eccitati nel mostrare le varianti opzionali nelle skin degli AK in modo che tutti i founder del progetto riceveranno, oltre ad una serie di texture che lui stesso ha ripulito e ridefinito nelle passate settimane.

Speriamo che siate rimasti soddisfatti del lavoro svolto. Vi preghiamo di rimanere collegati per quando annunceremo aggiornamenti sui tier e sul progresso dei contenuti nei prossimi giorni.

Il Team di Squad

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Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89

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Project Update #3 – $200,000 Stretch Goal! Contenuti Bonus sbloccati!

Siamo Elettrizzati per aver raggiunto il nostro primo stretch goal a $200,000 USD!!

Proprio così…per aver raggiunto il primo gol abbiamo infatti intenzione di ricreare per i nostri sostenitori ben 2 mappe!

Siamo entusiasti di aver ottenuto questi due traguardi grazie a voi ragazzi e a breve apriremo un thread nel forum per votare su quale mappa classica lavorermo per un remake.

In aggiunta agli sforzi attuali di tutti, l’impegnio e per stuzzicarvi il palato in attesa del prossimo goal, siamo lieti di mostravi un qualcosa che teniamo nascosto fin nel profondo del piano di sviluppo.

Grazie di cuore a tutti! Lustratevi gli occhi! BOOM BOOM!

Fazione Russa…stiamo arrivando!

Sciogliete le righe.

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Boot Camp – 2 – Voice over IP

La nostra Campagna Kickstarter ufficialmente ha ancora 3 settimane di vita! Attualmente abbiamo il 131% dei finanziamenti, con ancora solo $9000 CAD d’obbiettivo per il conseguimento del nostro primo STRETCH GOAL!! A breve rilasceremo informazioni sul come decideremo quale mappa di Project Reality map rifaremo tramite il nuovo motore, ma nel frattempo, continuate a parlare in giro di Squad, mostrate il sorprendete lavoro sin qui svolto (UPDATE DI MAGGIO) e che abbiamo recentemente pubblicato (troverete la traduzione sul forum ufficiale), fate conoscere la nostra  Campagna Kickstarter.

Bentornati al Boot Camp, una serie introduttiva il cui compito mira ad illustrare a te,il finanziatore,i PRINCIPI FONDAMENTALIi e le MECCANICHE che rendono Squad il gioco che è.

INTEGRATED POSITIONAL VOIP COMMUNICATION o VOIP DI COMUNICAZIONE POSIZINALE INTEGRATO, non necessita di programmi di terze parti, stiamo utlizzando i codecs più efficaci in-game. Parlare con gli altri capi squadra (Squad Leaders) in qualsiasi punto della mappa, o addirittura al giocatore accanto a te non potrebbe essere più facile. TUTTI I TOOLS NECESSERATI PER COMUNICAZIONI INTRA- ED INTER-SQUADRA sono già integrati nel gioco. Negli ultimi 10 anni, l’industria videoludica si è allontanata dal fornire features di comando e comunicazioni adeguate. Squad risolverà questa mancanza.”    

Ma che cosa vuol dire? Comunicazioni? Come possiamo rendere tutto questo più facile per voi?

 

Sistema Vocale Completamente Integrato

Il VoIP in Squad è una soluzione costruita da zero ,completamente su misura,  per facilitare la comunicazione nel gioco. La qualità della voce è paragonabile, se non migliore, rispetto ai principali programmi di terze parti, ed è legato a stretto contatto con la struttura organizzativa della fazione e delle squadre. Tutto quello che dovete fare è possedere un microfono!

Non appena si entra in una squadra, ci sono due canali aperti, ognugno assegnabile ad un push-to-talk.

La bellezza del parlare in locale è una completa riproduzione della tua voce in un audio posizionale 3D, quindi chiunque in un raggio di 25 metri riuscirà a sentirvi, quindi più lontani sarete dalla persona che starà parlando in locale, più quello che vi diranno vi giungerà flebile. Inoltre se saranno alla vostra sinistra o alla vostra destra la loro voce vi giungerà dal lato corrispondente.

Se sarete uno Squad Leader, avrete anche più canali di comunicazione per aiutarvi con il cordinamento.

Al fine di incoraggiare l’uso del VoIP nativo di Squad, si continuerà  ad avere la capacità di trasmettere mentre si sarà feriti o morti. In aggiunta parlare in locale non verrà recepito dai nemici.

Questo è tutto per la seconda sessione del Boot Camp! Ritorneremo a breve con un altro, questa volta incentrato sull’approccio al level design ed alle modalità di gioco, per incentivare un gioco maggiormente strategico così come aumentare la rigiocabilità delle mappe.

Mentre abbiamo già la vostra attenzione, guardate questi video dai nostri partner di youtube, che mostrano le nostre sessioni di playtesting!

Fino alla prossima, Sciogliete le righe!

 

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Squad Update di Maggio

 

E’ tempo di guardare al mese che è passato.

 

 

La nostra campagna Kickstarter (scusate il gioco di parole) ha avuto il calcio d’inizio, ed è oltre il periodo del nostro riassunto mensile sugli aggiornamenti nel mondo dello Sviluppo di Squad! Vogliamo dirvi GRAZIE ad ognuno di voi che ha aderito alla campagna, e di incoraggiarvi a diffondere il nome di Squad! Siccome abbiamo raggiunto il nostro primo gol non significa che la campagna si sia conclusa!

 

Maggio è stato un mese incredibilmente impegnativo, come sempre, in modo particolare per la preparazione a Kickstarter e per portare il gioco ad un livello dove i media possano avere un anteprima più completa sul gameplay che offriamo nella versione Early Access di  Squad. Senz’altri indugi..

Sistema

  • Aggiunta la prima iterazione del sistema della stamina, su come limiti il movimento e colpisca l’ondeggiamento dell’arma
  • Aggiunte funzionalità addizzionali per le FOB. Cattura, un meccanismo di spawn della fazione più affidabile, generazione passiva di risorse, valore delle risorse associato ad ogni asset schierabile,
  • I dispiegabili ora sono specifici per fazione
  • Le casse di munizioni dispiegabili permettono ora di ricaricare le vostre munizioni e di cambiare kit
  • Menù radiali aggiornati per i dispiegabili e per le interazioni con dispiegabili
  • Migliorato il felling con le armi, come ad esempio la disattivazione dello zoom durante lo sprint e lo zoom quando si trattiene il respiro
  • Le animazioni di ricarica sono concatenate
  • Aggiornata la camera dei kit per la ripresa
  • Aggiunta un angolo di cattura simile alla a GoPro per le riprese
  • Aggiunto l’inginocchiamento persistente

 

 

Art

  • Aggiunte le scale dispiegabili per dare un opzione alternativa d’entrata o di difesa di edifici
  • Aggiunti un gran numero di assets dispiegabili per entrambe le fazioni
  • Aggiunto un maggior numero di vegetazione
  • Aggiunto l’HMMWV
  • Aggiunta la mitragliatrice pesante M2A1 sia per i dispiegabili sia per i veicoli che la montano
  • Varie aggiornamenti sugli indicatori di danno ai soldati
  • Aggiunti i binocoli ai kit Officer/Cell Leader
  • Aggiunti i primi passi per le animazioni delle sacche di munizioni e mediche
  • Aggiunto l’SVD
  • Completato il modello del Fucile a canne mozze per gli insorti
  • Completato il modello della pistola MP-443
  • Completato il modello per l’M72A7 LAW
  • Aggiunto l’effetto “backblast” per i lanciamissili
  • Aggiunta la pala per entrambe le fazioni
  • Aggiornati i suoni di M4, AK-74 e RPK
  • Modello del camion Ural 375D Truck in sviluppo

 

 

 

 

 

 

Mapping

  • Aggiunta Kohat Toi come mappa giocabile
  • Aggiunto maggior arredo degli interni per ravvivarli
  • Overhauls di Logar Valley

 

 

 

Questo è tutto per questo mese! Vi imploriamo di controllare e condividere la nostra Pagina Kickstarter, raccontate ai vostri amici di noi, ditegli che il Dev team è attivo ed ascolta la community! Rimanete collegati per nuovi aggiornamenti sulla nostra Serie Boot Camp, che punta a sviscerare molte delle basi del gioco e cosa ci distingue da altri giochi di questo genere. Fino al prossimo update, spassatevela!

Il Dev Team di Squad

Potete commentare la news sulla nostra pagina forum e discutere del gioco invece in in quest’altra sezione
Traduzione: Aragorn89

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Roll out! Update sui Veicoli V1

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Forse vale solo per noi, ma lavorare con la vostra squadra di fanteria durante uno scontro a fuoco, e poi correre verso un Humvee che passa e che urlargli di darvi una mano su voip locale soddisfa un bisogno di gioco che proprio non può essere sopravvalutata!

Spottare una squadra nemica trincerata in un compound ed avere una radio per Squad Leader in una squadra dedicata per gli APC in modo da sostenere il vostro attacco e fornire fuoco di soppressione, mentre si costeggia una posizione nemica non cambia mai!

Coordinare un pick-up radio da parte di un Blackhawk e come si realizzerà il trasporto con uno dei tuoi piloti preferiti. Lo sai che sarà un giro infernale, ma sarai in mani sicure. (Ok .. potrebbe farti uccidere ma anche questo sarà piacevole).

Queste sono tutte cose che ci hanno avviluppato nello natura di combined arms dei giochi che abbiamo giocato e questo è quello che porteremo a voi con Squad.

La campagnia Kickstarter ci aiuterà sicuramente ad ottenere tutto ciò in maniera più veloce, resta comunque che tutti gli assets saranno presenti nel gioco finito e quindi a disposizione dei giocatori come requisito del gioco.
Giusto per stuzzicarvi l’appetito maggiormente per questo fine sttimana sul combined arms vi lasciamo le immagini sottostanti, sperando di avervi interessato abbastanza.

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/889/276/99882383d222d45cc03ff3bf595b0ce8_original.jpg?v=1433001538&w=639&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=21ce806d680b011040a2ed32c6229049

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/889/278/d0d8004340acb3bf9905f5d36407f0f9_original.jpg?v=1433001555&w=639&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=f7e11d7600600594146185ea9ffa25e7

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/889/280/8de5301e223149b1d0dbaf7f324a660b_original.jpg?v=1433001575&w=639&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=a72bc0a82c18ec64db92cad3896251ae

Ci aspettiamo tutte queste possibilità e così  voi. Non c’è piu’ spazio per FPS tattici fatti a metà. Porteremo a termine quest’obbiettivo o moriremo provandoci !
Come sempre il vostro supporto è tremendamente apprezzato.
Il team di sviluppo di Squad

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Per tutte le Info sullo sviluppo di Squad, sentiti libero di visitare il nostro website e sottoscrivi alle nostre pagine social:
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Per continuare la discussione potere utilizzare la pagina del forum corrispondente

Traduzione a carico di: Aragorn89 e =ITW=Pheelz

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Squad su Kickstarter

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In data Martedì 26 maggio è stato lanciato su Kickstarter Squad. Il lancio si prefigge l’obbiettivo di raccogliere il maggior numero di fondi utili per il team di sviluppo, per aiutarlo in vari rami dello sviluppo del gioco.

Sarà possibile comprare vari tipi di “pacchetti”, i quali si differenziano per il costo abbinato a quello che si ottiene.

La durata di tale campagna sarà di un mese esatto, quindi si chiuderà in data 26 Giugno. Se si vuole contribuire e diventare fondatori basta accedere alla pagina di  Kickstarter qui linkata

 Per qualsiasi novità o aggiornamenti potete consultare questa pagina  e  quest’altra pagina del nostro forum

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