Aragorn89

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Squad Update di Maggio

 

E’ tempo di guardare al mese che è passato.

 

 

La nostra campagna Kickstarter (scusate il gioco di parole) ha avuto il calcio d’inizio, ed è oltre il periodo del nostro riassunto mensile sugli aggiornamenti nel mondo dello Sviluppo di Squad! Vogliamo dirvi GRAZIE ad ognuno di voi che ha aderito alla campagna, e di incoraggiarvi a diffondere il nome di Squad! Siccome abbiamo raggiunto il nostro primo gol non significa che la campagna si sia conclusa!

 

Maggio è stato un mese incredibilmente impegnativo, come sempre, in modo particolare per la preparazione a Kickstarter e per portare il gioco ad un livello dove i media possano avere un anteprima più completa sul gameplay che offriamo nella versione Early Access di  Squad. Senz’altri indugi..

Sistema

  • Aggiunta la prima iterazione del sistema della stamina, su come limiti il movimento e colpisca l’ondeggiamento dell’arma
  • Aggiunte funzionalità addizzionali per le FOB. Cattura, un meccanismo di spawn della fazione più affidabile, generazione passiva di risorse, valore delle risorse associato ad ogni asset schierabile,
  • I dispiegabili ora sono specifici per fazione
  • Le casse di munizioni dispiegabili permettono ora di ricaricare le vostre munizioni e di cambiare kit
  • Menù radiali aggiornati per i dispiegabili e per le interazioni con dispiegabili
  • Migliorato il felling con le armi, come ad esempio la disattivazione dello zoom durante lo sprint e lo zoom quando si trattiene il respiro
  • Le animazioni di ricarica sono concatenate
  • Aggiornata la camera dei kit per la ripresa
  • Aggiunta un angolo di cattura simile alla a GoPro per le riprese
  • Aggiunto l’inginocchiamento persistente

 

 

Art

  • Aggiunte le scale dispiegabili per dare un opzione alternativa d’entrata o di difesa di edifici
  • Aggiunti un gran numero di assets dispiegabili per entrambe le fazioni
  • Aggiunto un maggior numero di vegetazione
  • Aggiunto l’HMMWV
  • Aggiunta la mitragliatrice pesante M2A1 sia per i dispiegabili sia per i veicoli che la montano
  • Varie aggiornamenti sugli indicatori di danno ai soldati
  • Aggiunti i binocoli ai kit Officer/Cell Leader
  • Aggiunti i primi passi per le animazioni delle sacche di munizioni e mediche
  • Aggiunto l’SVD
  • Completato il modello del Fucile a canne mozze per gli insorti
  • Completato il modello della pistola MP-443
  • Completato il modello per l’M72A7 LAW
  • Aggiunto l’effetto “backblast” per i lanciamissili
  • Aggiunta la pala per entrambe le fazioni
  • Aggiornati i suoni di M4, AK-74 e RPK
  • Modello del camion Ural 375D Truck in sviluppo

 

 

 

 

 

 

Mapping

  • Aggiunta Kohat Toi come mappa giocabile
  • Aggiunto maggior arredo degli interni per ravvivarli
  • Overhauls di Logar Valley

 

 

 

Questo è tutto per questo mese! Vi imploriamo di controllare e condividere la nostra Pagina Kickstarter, raccontate ai vostri amici di noi, ditegli che il Dev team è attivo ed ascolta la community! Rimanete collegati per nuovi aggiornamenti sulla nostra Serie Boot Camp, che punta a sviscerare molte delle basi del gioco e cosa ci distingue da altri giochi di questo genere. Fino al prossimo update, spassatevela!

Il Dev Team di Squad

Potete commentare la news sulla nostra pagina forum e discutere del gioco invece in in quest’altra sezione
Traduzione: Aragorn89

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Roll out! Update sui Veicoli V1

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Forse vale solo per noi, ma lavorare con la vostra squadra di fanteria durante uno scontro a fuoco, e poi correre verso un Humvee che passa e che urlargli di darvi una mano su voip locale soddisfa un bisogno di gioco che proprio non può essere sopravvalutata!

Spottare una squadra nemica trincerata in un compound ed avere una radio per Squad Leader in una squadra dedicata per gli APC in modo da sostenere il vostro attacco e fornire fuoco di soppressione, mentre si costeggia una posizione nemica non cambia mai!

Coordinare un pick-up radio da parte di un Blackhawk e come si realizzerà il trasporto con uno dei tuoi piloti preferiti. Lo sai che sarà un giro infernale, ma sarai in mani sicure. (Ok .. potrebbe farti uccidere ma anche questo sarà piacevole).

Queste sono tutte cose che ci hanno avviluppato nello natura di combined arms dei giochi che abbiamo giocato e questo è quello che porteremo a voi con Squad.

La campagnia Kickstarter ci aiuterà sicuramente ad ottenere tutto ciò in maniera più veloce, resta comunque che tutti gli assets saranno presenti nel gioco finito e quindi a disposizione dei giocatori come requisito del gioco.
Giusto per stuzzicarvi l’appetito maggiormente per questo fine sttimana sul combined arms vi lasciamo le immagini sottostanti, sperando di avervi interessato abbastanza.

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Ci aspettiamo tutte queste possibilità e così  voi. Non c’è piu’ spazio per FPS tattici fatti a metà. Porteremo a termine quest’obbiettivo o moriremo provandoci !
Come sempre il vostro supporto è tremendamente apprezzato.
Il team di sviluppo di Squad

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Per tutte le Info sullo sviluppo di Squad, sentiti libero di visitare il nostro website e sottoscrivi alle nostre pagine social:
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Per continuare la discussione potere utilizzare la pagina del forum corrispondente

Traduzione a carico di: Aragorn89 e =ITW=Pheelz

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Project Reality 1.3

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Stamattina è stata rilasciata la nuova versione di Project Reality v 1.3 e potrete trovarla al seguente link dove potete anche trovare il manuale della suddetta versione in inglese.

Ci stiamo già attivando alla completa traduzione in italiano di quest’ultimo, appena sarà completato; troverete la notizia ed il link correlato.

Oltre a varie novità e bug fix, ci teniamo a ricordare che da questa versione Project Reality diverrà stand alone, quindi sarà richiesta la completa disinstallazione di qualsiasi versione antecedente, inoltre non sarà più richiesta la presenza di Battlefield 2 sul vostro pc, divenendo a tutti gli effetti un gioco a se stante e gratuito.

Potete trovare la discussione sulla nostra pagina correlata oltre che il link alla pagina della news stessa

Ci si vede sul campo di battaglia!

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Squad su Kickstarter

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In data Martedì 26 maggio è stato lanciato su Kickstarter Squad. Il lancio si prefigge l’obbiettivo di raccogliere il maggior numero di fondi utili per il team di sviluppo, per aiutarlo in vari rami dello sviluppo del gioco.

Sarà possibile comprare vari tipi di “pacchetti”, i quali si differenziano per il costo abbinato a quello che si ottiene.

La durata di tale campagna sarà di un mese esatto, quindi si chiuderà in data 26 Giugno. Se si vuole contribuire e diventare fondatori basta accedere alla pagina di  Kickstarter qui linkata

 Per qualsiasi novità o aggiornamenti potete consultare questa pagina  e  quest’altra pagina del nostro forum

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