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Autore Topic: Le novità dei DEV  (Letto 118739 volte)

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Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #420 il: Ottobre 24, 2019, 06:38:44 pm »
Mappa dei modder:


Offline MiticFenix

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #421 il: Ottobre 24, 2019, 11:22:33 pm »
Ramiel?
Come folgore dal cielo, come nembo di tempesta
Parla di passera ma è merluzzo -cit.
Eh va beb -cit.

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #422 il: Ottobre 24, 2019, 11:46:49 pm »
 -sisi

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #423 il: Novembre 26, 2019, 07:03:41 pm »
Citazione

Hey everyone good to see a healthy discussion on game mechanics here.

 

Just want to remind everyone to keep things respectful and to not get personal. I understand that with these kinds of topics it's easy to get worked up and passionate as it lays at what the heart of what makes Squad truly unique. So I encourage more discussion, just be mindful of what you write!

 

B17 has a small change, with a slightly longer "minimum wait period" for Rally wave spawns, up from 20 seconds to 30 seconds. This is not a huge change, but it's part of encouraging players to move together and fight in proximity based cohesion with their squad members and team members.

 

I agree with some comments about the risk / reward incentive with regards to operating within proximity to your squad / team often feels inconsistent with the goals of Squad.

 

Here's my own personal thoughts on that: Currently there is still alot of reward for seperating off from your squad, with each individual player moving off into different angles on their own terms with little comms. That is a natural tendency of players as it requires the least amount of comms or coordination - see bad guy or hear bad guy shooting, start heading that direction.

 

Keeping squad members together, communicating and building trust that each member will cover an angle, each squad member having a job and communicating their intent, calling out enemy contacts, suppression and fire and manuver tactics - this all requires far more coordination and communication, but it' is often just not rewarded currently.

Splitting off and moving indepenndently is frequently more beneficial to working within local VoIP proximity to your squad/team mates.

Squads should be incentivized to utilize that coordination and comms, to use those 5-15 meter spacing intervals, call out targets and engage the enemy as a coordinated unit.

We Should Not be adding any additional incentivizes or rewards for Squads that spread out  50m-150m+, engaging enemy on their own terms, acting autonomously, only calling out targets after they have died, and having a "Me first" approach - this is the "status quo" of players and these types of Squads will always exist - but we don't need or want to incentivize that style of play.

That's just my own personal belief's, I'm sure others in the playerbase and even on the dev team have a different take on it.

 

To give an update on future plans, the update following b17 will address the Buddy Rally. The plan is to remove BR from all factions except Insurgents (in lieu of a more intuitive tunnel system  for INS that will hopefully come at a later time).

We also plan in the same update to address the "abandoned vehicles in the field" problem with a vehicle cleanup system, that is quite lenient but will mean vehicles that get abandoned in the field for a long time that are not next to a friendly FOB or RP, will eventually burn up. This is part of why BR was added in the first place, to decrease the chances of an entire team having to walk from Main because they got all their vehicles stuck in the field.

 

I agree that BR is a half measure / band aid mechanic, that rewards fast pace and actually rewards players dying frequently, something I'm firmly against - we should be rewarding players for striving towards that "0 death round" much more than rewarding players for hastily rushing into action over and over again with no plans , tactics or communication. The types of players that want to rush into action with no plan of action will always exist, but we don't need to give them any extra incentive there to do it.

 

Another thing we will be doing in the future, is rebalancinging the "Ticket economy", to make individual infantry lives a little more valuable. Currently alot of tickets are taken from objectives, which incentivizes their capture "At All Costs". We do want to encourage players to value their life a little more, and although this will likely be a subtle change and take a while to adopt into the standard community, it's something we are looking at.

 

Beyond that there is a bunch of stuff planned to help address things brought up in this thread. Just want to reassure you guys we are not "moving the game closer to COD". I agree the A13 changes were too drastic, and so we have taken that feedback and will not be making drastic changes in the future, but rather incremental steps, and these steps are towards rewarding more teamwork coordination and communcation using tactics and strategy to best your opponent. We want to continue adding depth to the strategic and tactical part of Squad, while also continuing to work on new player experience and making the onboarding period for new players as intuitive and natural as possible. We want to continue making a game that attracts players looking for a tactical combined arms experience that rewards communication and coordination with their squad and team.

http://forums.joinsquad.com/topic/37674-im-giving-up-on-this-game/?do=findComment&comment=355816

Offline redAndrea

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #424 il: Novembre 27, 2019, 02:19:28 pm »
Vabbè, ancora parole, faremo, il nostro obiettivo è, bla bla bla, ma niente ciccia. Tra l'altro sono parole sue, non dice nulla di quello che pensa il resto del team di Squad. E visto che per il team di Squad va tutto bene, il gioco è stupendo, i sondaggi ci danno ragione, etc., guardiamo ai fatti. I fatti è che continuano ad aggiungere meccaniche e/o elementi di gioco (tipo gli elicotteri) in manieta quanto meno maldestra, sputtanando ancora di più il game play. E i vecchi problemi rimangono. E il 95% delle partite sono spazzatura, pura e semplice.

"slightly longer "minimum wait period" for Rally wave spawns, up from 20 seconds to 30 seconds. This is not a huge change, but it's part of encouraging players to move together and fight in proximity based cohesion with their squad members and team members."

Non sa quello di cui parla. Questo pensa che 10 secondi in più possa modificare un comportamento di gioco che è incentivato al contempo in altre 10 meccaniche. Penoso. Ma questi giocano a Squad? No davvero, ogni tanto lo avviano? Fanno qualche partita?

"Another thing we will be doing in the future, is rebalancinging the "Ticket economy", to make individual infantry lives a little more valuable. Currently alot of tickets are taken from objectives, which incentivizes their capture "At All Costs". We do want to encourage players to value their life a little more, and although this will likely be a subtle change and take a while to adopt into the standard community, it's something we are looking at."

Questa frase racchiude esattamente il perchè Squad sia un progetto in fase di fallimento, perché manca di comprensione su come funzioni il mondo dei videogiochi. Lui dice: beh semplice, se io aumento il costo dei ticket per le morti, i giocatori staranno più attenti nel fare giveup! Sapete che succederà? Che semplicemente i giocatori lo faranno lo stesso, perché gli è consentito di farlo, ci sarà il solito mattatoio nei pressi delle flag e le partite semplicemente dureranno di meno. A quel punto immagino che diranno: beh le partite durano poco, aumentiamo i ticket! E si ricomincierà da capo. Mi ci gioco gli zebedei.

Quello che non capiscono è che se vuoi una filosofia di gioco, la devi imporre. Vuoi che la gente non giri per la mappa a cazzo o che non faccia give-up di continuo? Semplice, impediscilo! Tu fai un give-up? Respawni dopo 30 secondi. Muori di nuovo nel giro di 5 minuti? Respawni dopo 3 minuti. Muori una terza volta a 10 minuti dalla prima morte? Respawni dopo 6 minuti. E così via. Stai pilotando un elicottero e ti schianti? TU respawni dopo 8 minuti, non l'elicottero.

Non commento qui i nuovi cambiamenti col commander perchè così, a logica, mi verrebbero subito 2-3 criticità aggiuntive che si aggiungono a tutte le altre zozzerie che hanno introdotto dalla v13 in poi. E che sono abbastanza palesi.

Ara, ci puoi raccontare che minchia vi dite durante le riunioni con la comunità? No perchè a naso le cose sono due: o la OWI non ci sente, oppure state facendo i fan boy.

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #425 il: Novembre 28, 2019, 08:32:19 pm »
L'ultimo è stato a dicembre 2018, come meeting vocale, al momento sono limitati a quelli testuali. Nessuno è un fan boy, anzi la maggior parte si è spesso definita contro a molte delle recenti novità ma sempre in maniera pacata e non aggressiva (chi invece non si è limitato non è stato più presente), ci sono anche gli audio, ad esempio questo che è dell'ultimo meeting tenutosi.

Citazione da: redAndrea - Novembre 27, 2019, 02:19:28 pm
"Another thing we will be doing in the future, is rebalancinging the "Ticket economy", to make individual infantry lives a little more valuable. Currently alot of tickets are taken from objectives, which incentivizes their capture "At All Costs". We do want to encourage players to value their life a little more, and although this will likely be a subtle change and take a while to adopt into the standard community, it's something we are looking at."

Questa frase racchiude esattamente il perchè Squad sia un progetto in fase di fallimento, perché manca di comprensione su come funzioni il mondo dei videogiochi. Lui dice: beh semplice, se io aumento il costo dei ticket per le morti, i giocatori staranno più attenti nel fare giveup! Sapete che succederà? Che semplicemente i giocatori lo faranno lo stesso, perché gli è consentito di farlo, ci sarà il solito mattatoio nei pressi delle flag e le partite semplicemente dureranno di meno. A quel punto immagino che diranno: beh le partite durano poco, aumentiamo i ticket! E si ricomincierà da capo. Mi ci gioco gli zebedei.

Quello che non capiscono è che se vuoi una filosofia di gioco, la devi imporre. Vuoi che la gente non giri per la mappa a cazzo o che non faccia give-up di continuo? Semplice, impediscilo! Tu fai un give-up? Respawni dopo 30 secondi. Muori di nuovo nel giro di 5 minuti? Respawni dopo 3 minuti. Muori una terza volta a 10 minuti dalla prima morte? Respawni dopo 6 minuti. E così via. Stai pilotando un elicottero e ti schianti? TU respawni dopo 8 minuti, non l'elicottero.

Su questo, nell'articolo della B17 vista dal Game Desiner si parla di un meccanismo in linea con quanto detto, da quello che ho letto e tradotto:

Citazione

  • For B17 we have increased the minimum wait time to deploy on a Rallypoint spawn wave. In A16 20 seconds meant spawning at a Rallypoint could give a player the lowest respawn time possible, lower than Main Base (30 seconds) or HAB (45 seconds). We felt that this opportunity to get the lowest spawn time was promoting players to immediately Give Up and take their chances at their Rallypoint, rather than waiting a little longer for a revive. We will monitor the effects of this increased minimum wait time. The intended effect is to encourage players to wait for a revive more often, and to fight in a closer proximity to their squad/team mates, so that they are in a better position to get revived when they get Incapaciated.

    • A 30 second minimum wait time on a Rallypoint wave spawn now means, if a player is unlucky to die when the RP wave is at 29 seconds, they will have to wait up to 89 seconds to spawn with the next RP wave. We think that this will be acceptable in practice, as the time a player waits in the Incapacitated state, is counted towards that timer, so this potential longer wait time would affect the players that frequently give up (And also when a player is killed outright).
Non è punitiva quanto vorrei anche io, ma è almeno un segno su cui poi poter lavorare e dire "si bello, ma aumentare di più la punizione per il motivo X o Y?", cosa in cui poi subentro io.

Ad esempio nel breve periodo punto a scrivere il feedback sugli elictteri, che vedono facilmente le FoB nelle foreste dall'alto, per via delle fronde degli alberi che non sono fitte (che è un argomentazione molto valida IMO), che piazzare una radio in un bosco con un elicottero è una merda, che rifornirle tramite elicoterro è una merda, siccome in entrambi i casi devono stare fermi per ul lasso di tempo talmente lungo che anche una scimmia capisce che stai piazzando una FoB, per non parlare di quando stanno in volo sopra la zona fermi a droppare.

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #426 il: Febbraio 20, 2020, 07:16:57 pm »

Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #427 il: Febbraio 21, 2020, 11:15:59 am »
Per non urtare il vostro spirito critico da mosche, che com'è noto zompano dalla merda vecchia a quella fresca indifferentemente, immagino che non potrò dire che Mestia è stata notevolmente peggiorata. Si vede però un tratto comune nelle modifiche delle mappe, dove porterà ? Interessante la possibilità di trascinare i corpi ma vanno cambiati alcuni meccanismi di gioco affinchè serva a qualcosa.
Domanda per mia ignoranza dopo aver visto il video che parla dei danni al rotore di coda: quanti colpi di HAT e LAT ci vogliono per tirare giù un elicottero ?
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #428 il: Febbraio 21, 2020, 11:54:11 am »
Ora? I LAT impiegano 1 colpo sullo scafo e l'elicottero entra nello stato di burning, impiega circa 1 minuto prima di esplodere..tranne l'AT-4 americano che shotta direttamente come ho fatto vedere ieri sera.
Per gli HAT con la tandem non ho testato, ma ieri sera con il tandem HEAT russo non ho fatto nessun danno -haha

Offline GnaGno

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #429 il: Febbraio 23, 2020, 11:16:48 am »
Mi aspettavo qualcosa di più per il trascinamento dei corpi dal punto di vista grafico, allo stato attuale ha poco senso rischiare di crepare in due con la possibilità di finire sotto la mappa o incastrato nel terreno.

Non mi piacciono molto le nuove mappema per giudicare dovrei giocarci almeno un paio di volte, mi preoccupa che su mestia ci siano questi "corridoi", passaggi obbligati facilmente difendibili.

Il clima mi intriga


Offline GunnyIT

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #430 il: Febbraio 23, 2020, 11:57:11 am »
Ramiel è una mappa storica insurgency di pr

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #431 il: Aprile 08, 2020, 01:38:54 pm »
good morning/afternoon/evening/night/twilight everyone!

As we're hopefully getting closer to a releasable version of the upcoming B19 update, we're going into public testing again! If all goes well, this testing phase will continue until B19 is release-ready. To this end, the latest B19 version has been pushed to the Squad - Public Testing app, and some of your favorite server hosters are hosting servers in the Custom server browser!

Notable changes:
- Upgraded to UnrealEngine 4.23, various performance improvements (work in progress)
- Mestia, Belaya, and Kokan overhauls
- Added ability to drag wounded soldiers (F while crouching)
- Added nvidia highlights support
- Added ability to shoot down helicopters by destroying the tail rotor
- Decreased helicopter armor to allow penetration of vulnerable components by intermediate-caliber bullets
- Added helicopter altitude cap of approximately 400m
- Updated helicopter unloading/loading ammo & construction supplies, can only be done at 30m or lower altitude. Pilots will now need to be closer to the ground to deliver supplies.
- Increased non-medic revive time
- Updated CO Artillery Damage - 75m radius, 1 impact < 20m lethal for infantry.
- Updated CO Heavy Mortar Damage - 45m radius, 1 impact < 15m lethal for infantry.
- Fixed caches being destroyed by artillery in Destruction and Insurgency modes
- Fixed the Cache no build buffer for Insurgency/Destruction mode - Defenders cannot place deployables within 10m of the Cache.
- Fixed bullets penetrating parts of open top turrets and emplacements, these turrets and emplacements should now be more protected.

Full patch notes will be released when B19 goes live fully!
Join the party!!!

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #432 il: Aprile 13, 2020, 06:13:51 pm »





Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #433 il: Maggio 13, 2020, 07:29:39 pm »
 -policesu
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #434 il: Luglio 22, 2020, 09:35:52 am »
Uscita la roadmap ufficiale con immagine e pagina Trello. Decisamente più interessante!

https://joinsquad.com/2020/07/21/roadmap-roll-out/


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