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Post - FMJoker

Pagine: [1] 2 3
1
Help & Hardware / Re:Peggior attacco informatico ad oggi
« il: Maggio 13, 2017, 09:54:29 am »
Mai aggiornato e mai un problema...è questione di culo? -haha

2
Squad / Re:Squad Topic
« il: Maggio 11, 2017, 11:36:42 am »
Avrei preferito Jabal :-\

3
News da Squad / Re:Alpha versione 9.4
« il: Maggio 03, 2017, 07:29:59 am »
Stamattina un altro aggiornamento da 878 MB.

4
Archivio domande chiuse / Re:Richiesta arruolamento Felix
« il: Marzo 21, 2017, 03:11:04 pm »
Benvenuto!

5
Videogames / Re:Star Citizen
« il: Dicembre 29, 2016, 02:28:55 pm »
Parte di una intervista a Chris Roberts, fondatore della Cloud Imperium Games che sta sviluppando Star Citizen:“Nessuna parte del nostro lavoro è stata buttata via o modificata. Abbiamo solo sostituito le parti equivalenti del CryEngine con il Lumberyard“, ha dichiarato Roberts. “Abbiamo fatto questa scelta perchè l’obiettivo nostro e di Amazon è quello di realizzare giochi online di massa che utilizzino tutta la potenza del cloud computing per fornire una miglior esperienza online rispetto all’architettura a singolo server (come quella di CryNetwork)“.

6
Archivio domande chiuse / Re:Arruolamento Fajllex
« il: Novembre 17, 2016, 09:23:00 pm »
 :bravo:

7
Discussioni Libere / Re:Immagini & Video lol
« il: Ottobre 05, 2016, 06:43:01 pm »
https://www.facebook.com/Highlanderdjofficial/videos/1236324836424017/

8
Videogames / Re:Heroes & Generals
« il: Settembre 13, 2016, 04:08:57 pm »
Aggiornamento disponibile.
La parte più golosa riguarda i mezzi anfibi.
https://heroesandgenerals.com/news/

9
Discussioni Libere / Re:Saluto
« il: Settembre 04, 2016, 07:59:17 pm »
Venite a farvi due spari con noi ragazzuoli! -ciao

10
Tattiche Base Squad / Re:Tattiche - Organizzazione, formazioni e movimenti
« il: Agosto 20, 2016, 09:13:58 pm »
Citazione da: Roy86ita - Agosto 20, 2016, 04:27:44 pm
Ma quando ci sono state le squadre da 10 uomini in pr?
Per rispondere a Roy.Non c'è alcun errore.Al tempo non si potevano nemmeno avere due AR in una sola squadra,tantomeno due medici,se non ricordo male.A quei tempi si giocava con più squadre e il concetto di FTL nacque dall'esigenza di poter avere un occhio più vicino all'azione di quanto non potesse avere uno SQL impegnato nella gestione tattica e strategica di 10 persone e la comunicazione con il resto del team.Vorrei sottolineare l'importanza di questo concetto anche nel più recente Squad,dove lo stare tutti troppo compatti,se non nei casi di difesa perimetrale,comporta una più facile individuazione da parte del nemico,l'assenza di più angoli di fuoco e maggiori difficoltà nel fare aggiramenti senza esser notati.Aggiungerei inoltre che risulta più sgravato il compito dello SQL se si ha un FTL che segue dal punto di vista tattico una porzione dela sua squadra.

11
News da Squad / Re:Alpha versione 7
« il: Agosto 10, 2016, 11:25:26 am »
Rilasciata stamattina una seconda patch da 784MB.Si stanno dando da fare -yess

12
News da Squad / Re:Anticipazioni V.7
« il: Agosto 07, 2016, 09:20:34 am »
ALpha v7 RILASCIATA -bananacornuta

13
Help & Hardware / GTX1070/1080
« il: Maggio 26, 2016, 04:48:54 pm »
Nvidia sta per mettere sul mercato qualcosa che farà storcere il naso a coloro che hanno speso per le nuove 980ti:
http://www.videogiochi.com/news/2016/05/in-rete-i-primi-benchmark-di-geforce-gtx-1070-piu-veloce-di-una-titan-x/

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Videogames / Re:Tom Clancy’s The Division™
« il: Maggio 15, 2016, 04:15:34 pm »
Comunque il PVP c'è eccome e bisogna saperci fare se lo si vuole affrontare.Giocarlo senza un party è un suicidio.Il pvp muore quando entra in gioco un cheater,ma questo è un male in ogni gioco.

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Videogames / Re:Tom Clancy’s The Division™
« il: Maggio 15, 2016, 04:10:45 pm »
Come in altri giochi,la piaga dei cheaters può minare un buon gioco.Personalmente ne ho trovati pochi,riuscendo poi a svincolarmi dagli stessi semplicemente cambiando server.Era un male inevitabile considerato l'alto numero di players.Evitabile invece sarebbe stato,da parte di Ubisoft,dare un così ampio valore al comparto pvp,a discapito di un ben più divertente pve.Infatti,la noia sale in coloro che hanno una media di 4/5 ore di gioco al giorno.Nel settore dei gdr-openworld è importante la varietà dei contenuti,questo rende frustrante il gioco in coloro che grazie al pve hanno oramai raggiunto "facilmente"(anche se non troppo)un buon livello di set con il proprio player,portando il tutto inevitabilmente al solo comparto pvp nella Dark Zone del gioco.Una dinamica troppo semplice quando si ha un party di buon livello.Un numero di contenuti più ampio o una rampa di evoluzione più marcata avrebbe reso il gioco più interessante tra un dlc e l'altro.

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