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Squad => News da Squad => Topic aperto da: Aragorn89 - Giugno 06, 2019, 08:02:13 pm

Titolo: Alpha versione 14
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 06, 2019, 08:02:13 pm
(http://www.clan-ei.com/benvenuti/wp-content/uploads/2016/02/m1Zpu4A.png)

Ehi squaddies,

Scommetto che non vi aspettavate di vedere l’Alpha 14 così presto! Abbiamo lavorato duramente e più celermente alla patch ed i risultati stanno dando i frutti. Ma ora basta parlare, diamo un'occhiata all'ampia quantità di modifiche:


ALPHA 14 CHANGELOG

SYSTEMS

REVISIONE DEL SISTEMA DI RAGDOLL

Il sistema di ragdoll è stato aggiornato per migliorarne l’aspetto, ad esempio quando si è incapacitati o investiti da un veicolo. I soldati colpiti da veicoli dovrebbero apparire ora più realistici e nella maggior parte dei casi dovrebbero esserci meno cadaveri con spasmi. Tuttavia, poiché si tratta di lavori ancora in corso, potrebbe comunque esserci problemi visivi occasionali.

AGGIORNAMENTO ALLA VERSIONE UNREAL ENGINE 4.21.2

Quest’aggiornamento introduce una varietà di hotfix per la versione implementata con l’Alpha 13. Trovate un elenco completo di fix qui.

MODALITA’ DI GIOCO

INSERITA LA MODALITA’ TERRITORY CONTROL


Questa nuova modalità di gioco prevede che le due fazioni si affrontino per catturare porzioni esagonali di territorio tra loro contigue su mappa, e che continueremo ad evolvere attraverso le prossime versioni di Squad. Territory Control consiste in una griglia di regioni esagonali, che funzionano come zone di cattura, ancorate da un esagono detto  "territorio chiave", specifico per ogni fazione, con funzione di base della loro griglia. Se un gruppo di esagoni viene disconnesso da tale territorio chiave, o il territorio stesso viene contestato, la fazione dovrà ricatturarlo prima di poter catturare nuovi territori. Lo stato di un esagono è nascosto dalla fog of war finchè gli esagoni controllati dalle due fazioni non si toccheranno, ciò nasconderà i movimenti nemici finché non scoppierà il conflitto.
     
Questa nuova modalità di gioco è alle prime fasi di sviluppo e si evolverà attraverso le prossime versioni.

Alcune regole chiave per il gameplay:

[li]Perdendo tutti i ticket, la fazione perde il round.[/li][/list]

MODIFICHE ALLA MODALITA’ INVASION


NUOVE ARMI PER LA FANTERIA

INSERITO L’M3 MAAWS CARL GUSTAF

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/carlg.gif)

L'M3 MAAWS (o Sistema d’Arma Multiruolo Anti-carro Anti-fanteria) [ Multi-Role Anti-Armor Anti-Personnel Weapon System n.d.r.] è l'adozione americana del fucile senza rinculo Carl Gustaf da 84 mm sviluppato in Svezia poco dopo la seconda guerra mondiale. L'M3 può sparare una varietà di munizioni diverse, rendendolo un sistema molto vario. L'ottica montata sul sistema d'arma può essere utilizzata per calcolare la caduta con incrementi di 100 m o essere direttamente azzerata all'intervallo desiderato. La M3 può sparare colpi HEAT, tandem e fumogeni. Sostituirà  l'AT4 come arma per l’Heavy Anti Tank dell'esercito americano.

INSERITA LA BAIONETTA AK74

Le forze russe riceveranno ora la baionetta AK74, che sostituisce il più vecchio modello a baionetta AKM.

GAMEPLAY DI FANTERIA


NUOVI VEICOLI

FV4034 CHALLENGER 2 MAIN BATTLE TANK.

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/challenger1.jpg)

L'FV4034 Challenger 2 è il principale carro-armato dell'esercito britannico con  un equipaggio di 4 (Driver, Gunner, Commander, Loader). Questo carro è dotato di una cannone stabilizzato da 120 mm, in grado di sparare proiettili penetranti SABOT con, colpi ad HEAT e fumogeni. Oltre al cannone principale, il carro dispone anche di una mitragliatrice coassiale da 7,62 mm e lanciafumo per l'autodifesa. Il comandante ha accesso ad un periscopio ottico ad alta potenza con funzionalità hunter-killer con l'artigliere. Il Loader può utilizzare una postazione GPMG da 7,62 mm a controllo remoto, che consente di aumentare la potenza di fuoco anti-fanteria in caso di necessità.

Per un elenco dei layer con FV4034, vedete sotto.

BMP-1 INFANTRY FIGHTING VEHICLE

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/bmp3.jpg)

Questo IFV di fabbricazione sovietica è stato sviluppato negli anni '60 ed è ora presente negli arsenali della Milizia e degli Insorti. Può ospitare 3 membri dell'equipaggio (Driver, Gunner e Commander) e può contenere fino a 8 passeggeri, più 4 all’esterno. Mettendo in imbarazzo il trasporto pubblico, questo mezzo dispone di un cannone liscio da 73mm in grado di sparare proiettili simili a quelli del fucile senza rinculo SPG9. In quanto tale, ha accesso a proiettili anticarro HEAT ed a frammentazione ad alto esplosivo, oltre a una mitragliatrice coassiale PKT. Un missile Malyutka-P aggiuntivo conferisce un'opzione a guida lenta, ma devastante, per ingaggiare i blindati nemici.

Per un elenco di laayer con BMP-1, vedi sotto.

GAMEPLAY DEI MEZZI
     

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/t622-700x394.jpg)

GAMEPLAY DISPIEGABILI

   

USER INTERFACE

 

NUOVA MAPPA

SKORPO

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/s_skorpo10.jpg)
     
Immerso tra i massicci fiordi della Norvegia occidentale, il tranquillo villaggio di Uskedalen e l'isola di Skorpo sono visti come un campo di battaglia strategico chiave per ottenere il controllo dei passaggi del Mare del Nord. Strade strette e ventose, gallerie scure seguono la costa ed insidiosi colli di bottiglia per qualsiasi forza meccanizzata. Mantenere aperte le linee di rifornimento è difficile dato che non c'è molto margine di manovra. Utilizzando la diversa altezza del paesaggio e le strade forestali nascoste si ottengono molti vantaggi, ma bisogna essere consapevoli che anche il nemico potrebbe avere la stessa idea.

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/s_skorpo8.jpg)

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/skorpo8.jpg)

Skorpo presenterà AAS, RAAS, Invasion, Skirmish e la nuovissima modalità di gioco Territory Control.

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/s_skorpo5.jpg)
   
AGGIORNAMENTO DELLE MAPPE


BUG FIXES E VARI


PROBLEMI NOTI


Offworld Out.

Traduzione: [EI] Aragorn89

Trovate l’articolo originale qui: https://joinsquad.com/2019/06/06/alpha-14-patch-notes/ (https://joinsquad.com/2019/06/06/alpha-14-patch-notes/)
Titolo: Re:Alpha versione 14
Inserito da: GnaGno - Giugno 17, 2019, 03:43:43 pm
 A parer mio sta diventando sempre più difficile da gestire anche la partita più casual, al di là delle singole mancanze a livello di fazione il ritmo sempre più frenetico con cui ci si scontra di flag in flag rende pressoché impossibile qualsiasi pianificazione a livello tattico, inizialmente pensavo che fosse solo un problema mio quello di trovarmi già dopo pochi minuti con la squadra completamente divisa a causa dei continui ingaggi con conseguenti revive a distanza di una manciata di metri e con la necessità di ripiegare sulla flag di difesa ma sto notando come anche chi ha più esperienza di me si ritrovi nella medesima situazione. Puntualmente ci ritroviamo con due fireteam che non riescono a lavorare insieme e ciò spesso vanifica tutto quello che abbiamo imparato durante gli allenamenti (gli ultimi in particolare li ho trovati veramente ben fatti).

Sono fiducioso che in ambito più competitivo tipo cw le cose possano essere diverse ma sicuramente l'ambiente casual sta diventando ripetitivo e sempre più alla "bersaglieri"

in generale la A14 ha aggiunto una mappa a mio avviso ancora troppo incompleta e non avendo mai apprezzato i lavori a metà non mi sento di giudicarla globalmente una buona aggiunta e comunque la nuova modalità continua a non piacermi (giudizio personale)

nel complesso ho notato un drastico calo delle prestazioni con drop di FPS e mappe che per essere caricate richiedono un tempo eccessivamente lungo nonostante squad giri su SSD con una configurazione HW adeguata