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Squad => Squad => Topic aperto da: Aragorn89 - Maggio 26, 2015, 02:45:34 pm

Titolo: Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 26, 2015, 02:45:34 pm
Allora proseguo qui il discorso "Nevs" su squad.
Partiamo da un aggiornamento del kickstarter, che ora include pacchetti anche per i clan:
(https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/May/KickstarterAnnouncement/kickstarter_chart.jpg)

Io punterei a quello da dieci ovviamente. Sarebbero 54.99 €, che io sono più che disposto a sborsare!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Maggio 26, 2015, 02:51:40 pm
Mi sembra un pò prestino quanto tempo abbiamo per decidere? ;)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 26, 2015, 03:42:42 pm
Deve essere ancora aperta la pagina di kickstarter, quindi bhò!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Maggio 26, 2015, 04:05:35 pm
Ara ma domanda non potevi ridimensionare l'immagine?  :P
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 26, 2015, 05:27:43 pm
Ara ma domanda non potevi ridimensionare l'immagine?  :P
Come diamine si fa?

N.B ok capito hehe!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Maggio 26, 2015, 07:36:09 pm
Salve Bad comunque non mi piace avere in nome travisato  ;)
E ara in teoria come l'hai messa l'immagine?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: N1shazu - Maggio 26, 2015, 08:58:42 pm
Boh.......quello che ho visto fino ad ora è merda.non gli darei nemmeno una goleador.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Marvsarge1 - Maggio 27, 2015, 08:22:11 am
Ciao ,quasi sicuramente, acquisterò la versione da 30 euro. Offtopic: Nishazu giochi sempre a tacbf? Nel caso lasciami il nick su steam, così se capita l'occasione facciamo una partita assieme magari visto che con il clan non si è più giocato.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Marvsarge1 - Maggio 27, 2015, 08:44:51 am
Edit: Mi ero perso il messaggio iniziale, si può discutere sull' opporunità di acquistare il multipack.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 27, 2015, 10:03:42 am
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad (https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad)
Pagina di kickstarter!

Un mese di tempo a partire da oggi. Io già mi dichiaro fiducioso e interessato al supporto. Si vuole aprire un sondaggio per indagare?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Maggio 27, 2015, 12:24:35 pm
Il sondaggio puoi già aprirlo sul forum  ;)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 27, 2015, 08:20:54 pm
Bene, quindi usate anche questa  pagina sondaggio (http://www.clan-ei.com/Newforum/index.php?topic=14.0)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 28, 2015, 01:33:03 am
Presentazione (http://forums.joinsquad.com/topic/1521-ei-esercito-italiano/) aperta ufficialmente sul sito ufficiale.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Maggio 28, 2015, 09:42:45 am
Mi sembra buona.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Maggio 28, 2015, 10:07:18 am
Dovevi mettere il link al sito non al forum furbacchione!!
da li dopo al forum!!
www.clan-ei.com/benvenuti/
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 28, 2015, 10:09:14 am
Lo cambio in 2 secondi. Mi pareva meglio mettere subito il forum!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Maggio 28, 2015, 10:11:06 am
Si ma il forum viene sempre dopo la pagina di benvenuto e non mettere under costruction ma under ristruttorazione!!!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 28, 2015, 10:12:26 am
Genio del male, l'ho fatto già! ;) Non son così pirla! :P
Comunuque modificati i link!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 28, 2015, 09:00:09 pm


Altre info se avete la pazienza di vedervelo tutto!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 31, 2015, 12:15:30 pm
Aggiornamento (https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1247366) sui mezzi!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Maggio 31, 2015, 05:51:24 pm
Fikus !
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: spad85 - Giugno 01, 2015, 09:47:04 pm
Se non mettono Yamalia non lo prendo  ::)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 02, 2015, 01:21:57 am
Nuovo aggiornamento (https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1249040) dove si parla delle basi (kit, ruoli HUD rally etc.)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 03, 2015, 08:26:51 pm
 Statup report (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=28) del mese di maggio. Al via delle traduzioni a breve!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 06, 2015, 08:51:04 pm
(https://pbs.twimg.com/media/CG1lTOnUcAAb8sB.jpg:large)
Sento odore di russi! ::)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 08, 2015, 12:28:51 am
http://forums.joinsquad.com/topic/1657-campagna-kickstarter-per-finanziare-squad-it/ (http://forums.joinsquad.com/topic/1657-campagna-kickstarter-per-finanziare-squad-it/)
Qua trovate l'unica discussione in italiano sul forum ufficiale di Squad, curata da me e pheelz, se volete parteciparla!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 11, 2015, 09:40:16 am
http://forums.joinsquad.com/topic/1942-stretch-goal-1-nominate-project-reality-map-for-remake/ (http://forums.joinsquad.com/topic/1942-stretch-goal-1-nominate-project-reality-map-for-remake/) Qui potete vodare il sondaggio per il remake. Aperto per 48h.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 15, 2015, 05:44:01 pm
http://forums.joinsquad.com/topic/1989-stretch-goal-1-final-vote-for-map-remake/ (http://forums.joinsquad.com/topic/1989-stretch-goal-1-final-vote-for-map-remake/)

Qui potete votare per il Remake: in lizza abbiamo Korengal Valley o Fallujah West!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: FMJoker - Giugno 16, 2015, 01:53:43 pm
BLEAH  :-\
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: -[Uni]- - Giugno 16, 2015, 02:48:33 pm
Ma  ci saranno sempre insorti contro esercito regolare nelle mappe? ...un esercito russo contro quello americano quindi con ottiche e mezzi corazzati da ambo le parti non ci sarà?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Giugno 16, 2015, 03:17:28 pm
ci saranno anche eserciti regolari come PR, solo che all'inizio per fare veloce e provare il motore useranno soltanto americani e insorti, poi aggiungono sicuri russi e inglesi. Russi per motivi commerciali, vendere nel mercato russo, inglesi perchè uno dei motivi che spinse un folto gruppo di dev ad unirsi a PR e sviluppare PR era avere un esercito inglese reale in un videogioco.

In ogni caso non dovrebbero superare le 6 fazioni alla realease su steam. Il problema è diventato le mappe che stanno rompendo le scatole e bisognerebbe saperle fare,, ma già su PR è dura su un motore pure mai visto è peggio.

Io personalmente spero di rivedere i MEC che noi tutti consciamo (senza mec e senza muttrah non è un erede di PR)!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 18, 2015, 10:18:31 am
Mizze i suoni che hanno appena pubblicato, sono veramente ben fatti!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 25, 2015, 03:42:52 pm
Raggiunto il terzo stretch goal, i Russi!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 27, 2015, 09:20:18 am
Conclusa la campagna per un totale di $434,805 canadesi!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 05, 2015, 12:39:31 pm
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=32 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=32)

Update di Giugno!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Luglio 14, 2015, 02:08:09 pm
le mappe che stanno rompendo le scatole e bisognerebbe saperle fare,, ma già su PR è dura su un motore pure mai visto è peggio.

In breve : no. Scusa Gorenor ho dovuto puntualizzare questa cazzata perchè si stava diffondendo.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 16, 2015, 09:23:50 am
https://www.youtube.com/playlist?list=PLL7yuIe6OBXxGZfFUw6abzpD6gLo53Ajo (https://www.youtube.com/playlist?list=PLL7yuIe6OBXxGZfFUw6abzpD6gLo53Ajo)

Un paio di nuovi video!

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 20, 2015, 04:37:09 pm
Alcune possibilità dell' UE4 con i mezzi




Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: EssE999 - Luglio 20, 2015, 05:19:53 pm
Tra l'altro Tooner (quello del secondo video) è entrato ufficialmente nel Dev team di Squad  O0
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 20, 2015, 06:56:43 pm
Esattamente, quindi se andate sul suo canale ci sono alcuni video di alcuni lavori sull'UE4! Alcuni son interessanti! ::)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 25, 2015, 02:33:47 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 29, 2015, 09:08:38 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 31, 2015, 12:08:42 pm
http://forums.joinsquad.com/topic/3300-kalashnikovs-are-comin/ (http://forums.joinsquad.com/topic/3300-kalashnikovs-are-comin/)
Sei felice ne Roy?! ::)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Luglio 31, 2015, 10:32:34 pm
mmm tipo... no!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Settembre 01, 2015, 10:53:50 am
(http://i59.tinypic.com/ma89z8.jpg)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 01, 2015, 02:54:54 pm
Bella Bella, mi piace!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: EssE999 - Settembre 01, 2015, 09:29:41 pm
Quando finisce la closed pre-alpha?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 01, 2015, 09:33:49 pm
Voci danno il 26 come rilascio delle key per chi ha acquistato i clan pack. Per la open si parla di ottobre!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: EssE999 - Settembre 01, 2015, 10:09:50 pm
Voci danno il 26 come rilascio delle key per chi ha acquistato i clan pack. Per la open si parla di ottobre!

Io preso lo Squad Leader pack, quindi sarò "attivo" da ottobre allora, anche se sulla road map avevo capito settembre  :-\
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 02, 2015, 06:55:31 pm
Eh sono solo voci, niente notizia ufficiale, quindi bisogna prendere tutto con le pinze! ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 11, 2015, 06:07:47 pm


Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Settembre 13, 2015, 04:44:49 pm
Non male.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: -[Uni]- - Settembre 13, 2015, 06:27:09 pm
squadre da 9 ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 22, 2015, 11:04:56 am


Un WIP della main theme per quando si è nel menù!

E' dello stesso che si occupa dei menu per PR.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 23, 2015, 11:06:44 am
http://forums.joinsquad.com/topic/4679-closed-alpha-announcement/ (http://forums.joinsquad.com/topic/4679-closed-alpha-announcement/)

Nuovo changelog e build da scaricare!

P.S. mi correggo, sarà disponibile più avanti nella settimana, non oggi!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 26, 2015, 05:29:00 pm
Up la nuova versione. Bhè è un bel salto rispetto alla pre-alpha!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Settembre 26, 2015, 05:51:00 pm
ma c'è da riscaricare tutto?  :o
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 26, 2015, 07:03:49 pm
Yes, almeno finchè non sarà legato a steam!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Settembre 27, 2015, 11:14:11 am
hanno aggiunto la personalizzazione dei tasti, peccato che la combinazione WASD non possa essere modificata  >:(
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 27, 2015, 11:40:26 am
Eggià, la introdurrano però.
Ieri insieme ad un paio di ragazzi ho fatto un bel match su una mappa collinosa. FPS tra i 32-34 sempre, anche se ho notato che quando sparo il primo colpo alle volte ho un drop pazzesco.
Una scena in particolare mi ha colpito, dovevo ressare Pheelz all'interno di un complesso con all'interno 3 o 4 contatti. Arrivo alla porta al loro fianco perpendicolarmente senza che mi vedano, punto il primo e vado in automatico trascinando il mouse fino a colpire l'ultimo (come nei film gangster anni '30 ;D). Bene tutti i colpi sono entrati e e tutti i bersagli abbattuti con un mezzo caricatore. SOn rimasto un attimo colpito pensando "in PR col cazzo che sarei riuscito".
E' molto più stabile, almeno per me, e un prodotto sicuramente più rifinito anche se ancora spoglio di contenuti...per ora!

Da ora solo update mensili, non più settimanali!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 29, 2015, 03:02:27 pm
http://forums.joinsquad.com/topic/6234-closed-alpha-version-2-announcement/ (http://forums.joinsquad.com/topic/6234-closed-alpha-version-2-announcement/)

Nuova versione!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 01, 2015, 12:11:23 pm
(https://pbs.twimg.com/media/CSbnoAfWIAAvQHJ.jpg)

Ed ecco un indizio su una futura fazione! ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 02, 2015, 11:02:35 am
http://forums.joinsquad.com/topic/6420-closed-alpha-version-21-hotfix/ (http://forums.joinsquad.com/topic/6420-closed-alpha-version-21-hotfix/)

Hotfix 2.1!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: rossodentro85 - Novembre 02, 2015, 05:53:35 pm
Un guerrigliero dell'isis?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 02, 2015, 06:36:12 pm
Militia lulz!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 05, 2015, 08:50:48 pm
Per quanto concerne il discorso DLC IronTaxi (uno dei DEV principali) ha risposto:

Citazione
    If a small team managed to make a quality add on pack we would most likely buy it off them and integrate it directly into the core game and release it to all customer. The only "PAID DLC" type project we would consider would be a very very large later add on and/or total conversion where the game is made almost into a new game. (Lets say a special forces conversion by a mod team with all their own maps)

Citazione
Yes exactly. Maps and factions and weapons generally speaking should just be pushed to the main game to sell more base copies imho.

Citazione
If we dind ourselves low on funds to complete the game we can always come back to the community and get pledges from those whos financial situation allows and they think the value is there.maybe even a yearly optional backer amount. Enlisted class backer. Hehe.

For now. We are going to focus on creating our core revenue stream and hopefully procuring a few million in revenue so we can produce the full product in all its glory.

As always you guys will have a pretty big impact on that.. especially steam release.. we are going to need our entire community in steam playing day 1 and our best squad leaders and squaddies in servers doing orientation and making sure everyone gets a healthy start to their squad experience.

Fonte:http://forums.joinsquad.com/topic/6471-dlc/page-2 (http://forums.joinsquad.com/topic/6471-dlc/page-2)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 10, 2015, 10:24:06 pm
Signori quando sareste disponibili a fare un giro su squad? Per ritestarlo?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Novembre 11, 2015, 12:27:37 pm
quando volete, io ci sono
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 19, 2015, 11:52:45 am
http://forums.joinsquad.com/topic/6878-kits-roles-limits-and-steam-launch/ (http://forums.joinsquad.com/topic/6878-kits-roles-limits-and-steam-launch/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Novembre 19, 2015, 02:11:08 pm
Se scegliamo un giorno vedo di esserci
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: -[Uni]- - Novembre 20, 2015, 04:33:55 pm
per me nn ci son problemi decidete voi quando
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 21, 2015, 12:22:46 pm
Un martedì o un mercoledì se vi garba. Tralatro siamo a oltre metà mese, quindi a breve pensoa vremmo una nuova versione!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Novembre 21, 2015, 06:58:27 pm
dal 15 dicembre passa in early su stem, possiamo attivare la nostra key anche lì?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 21, 2015, 07:07:43 pm
Yes, mandano il codice via sito dell'Early Alpha!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Novembre 23, 2015, 09:27:15 am
Yes, mandano il codice via sito dell'Early Alpha!


poi mi spiegherai  ;D

 :-* :-* :-*
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 23, 2015, 12:15:18 pm
Allora leggendo sul forum per chi ha acquistato il clan pack verrà mandata una mail a chi ha effettivamemte effettuato l'acquisto, in questo caso tu gaia, con tutte le chiavi, che poi riscatteremo singolarmente da steam nella sezione "attiva un prodotto di Steam" in basso a sinistra. ;)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Novembre 23, 2015, 08:36:42 pm
Allora leggendo sul forum per chi ha acquistato il clan pack verrà mandata una mail a chi ha effettivamemte effettuato l'acquisto, in questo caso tu gaia, con tutte le chiavi, che poi riscatteremo singolarmente da steam nella sezione "attiva un prodotto di Steam" in basso a sinistra. ;)

perfetto,
grazie ara
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 05, 2015, 11:39:48 am
http://forums.joinsquad.com/topic/7436-closed-alpha-version-3/ (http://forums.joinsquad.com/topic/7436-closed-alpha-version-3/)
Nuovo update. Per chi ha preso la chiave su Kickstarter ha già ora l'accesso da Steam!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 09, 2015, 04:34:06 pm


Fools road nella sua bellezza!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 13, 2015, 06:10:41 pm
Nuova mappa rilasciata oggi

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 16, 2015, 11:46:05 pm
Se avete problemi di FPS anche a bassa grafica questo fa per voi:
http://forums.joinsquad.com/topic/5869-performance-tweaks-for-extra-fps/ (http://forums.joinsquad.com/topic/5869-performance-tweaks-for-extra-fps/)
Passato da 14-24 a 38-50. Non mi ha risolto le Spike Lag.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 24, 2015, 03:07:24 pm
http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=48.0 (http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=48.0)

Ampio numero di bug fixes in questo hotfix, inclusi alcuni improntati a problemi di disconnessione, fix sul Ping nel server browser e molti altri.  Inoltre in questo hotfix abbiamo rilasciato una nuova versione del Texture Streaming, che risolve un possibile problema che insorge quando si ruota su se stessi troppo velocemente, oltre a migliorare le prestazioni. Se presentate FPS bassi fateci sapere se questa soluzione funziona.
 
 
Alpha 3.8
 
Fixato un bug dove la FOV poteva essere settata fuori range.
Ulteriori miglioramenti nell’ottimazione del sistema di animazioni.
Fixato un nome incorretto su Sumari.
Fixato un possibile problema di performance nell’ Animation System su processori AMD.
Fixato un crash del server quando si crea una squadra.
Fixato un problema durante la mira di compensazione quando si mira verso il basso.
Fixato un problma dove le regole della modalità di gioco non vengono visualizate al cambio mappa.
Disabilitato il Framerate smoothing di default (causava il lock degli FPS su alcune macchine).
Ulteriori miglioramenti sulla legenda della mappa per assicurarsi che le regole di tutte modalità di gioco vengano visualizzate correttamente.
Fixato un bug dove il messaggio “Rally Point Error Messages” veniva indirizzato al giocatore sbagliato.
Aggiunti nuovi suoni per i movimenti quando Proni o in Corsa.
Fixato un messaggio d’uso sull’HUD creato dalle Ammo Crates.
Aggiunto uno 'Streamer Mode' nelle opzioni di gioco. Questo disabilita il nome del Server sulla tabella punteggi ed altre cose.
Fixato la sotrazzione di tickets alla propria fazione se si distrugge una FOB amica.
Aggiustata l’attenuazione sonoro del passaggio di razzi nelle proprie vicinanze. 
Aggiunto un input sonoro di piazzamento per i Rally Point.
Fixata Fools Road la quale non randomizzava quando si selezionava una variante random.
Fixato un problema in cui il sever cercava nell’UserSettings per ogni giocatore che entrava.
Attivato il texture streaming ed aumentato le opzioni per il texture streaming.
Aggiornato il Lod Bias per ogni asset, migliorando enormemente l’uso della Memoria Video e la velocità di rendering.
Fixato un bug dove il messaggio 'End Use' non veniva lanciato quando un giocatore moriva mentre usava un oggetto. Fixato il menu delle Ammo crate che rimaneva visibile anche quando il giocatore era morto usandolo.
Fixato un 'jumping' della visuale quando un giocatore veniva ravvivato ed andava in posizone prona.
Aumentato il delay dello spawn sulle FOB di 5 secondi per nemico a 10 secondi per ogni nemico nell’area.
Aggiunto un login-logout migliore dei giocatori dal server per aiutare il debug dei problemi di disconnesione.
Cambiato 'Training' in 'Firing Range' nel menù principale.
Fixato un crash del server quando validava l’inventario del giocatore.
Aggiunto il Ping sul server browser
Fixato un problema del display sulla tabella punteggi riguardante il Ping (erano troppo alti).
Fixato una possibile causa di disconnessione, in cui il giocatore tentava di cambiare ad un arma scarica.
Cambiato la gestione del nome del server, in modo che venga aggiornato più spesso.
Rimosse alcune casse di munizione extra su Fools Road
Migliorata la gestione degli oggetti, limitando le volte in cui si rimane incastrati.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Dicembre 24, 2015, 05:58:55 pm
Cool.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 28, 2015, 04:02:28 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Dicembre 28, 2015, 09:31:15 pm
provato.
sembra da limare sotto molti aspetti parlando di grafica e ottimizzazione d'altronde è in alpha bla bla bla
più che altro mi sembra da ricalibrare un po' la velocità o la dimensione del tutto.
per esempio fool's road è da attraversare in un attimo, i campi aperti sono piccolissimi e non hai nessun timore ad attraversarli. respawni alla fob e sei in combattimento in un lampo il che ti porta verso l'arcade e a non avere bisogno di mezzi.
forse come mi diceva ara è tutto voluto e fool's road in squad è una mappa di fanteria pura e quelle per mezzi saranno enormemente più grandi. però per quello che ho potuto vedere io di tre mappe le attraversi in un lampo e basta poca fortuna per riuscire a non farti nemmeno vedere e ad infiltrarti dietro i nemici e fare casino. sarà anche l'approccio degli sl molto lineare e diretto che non copre la mappa nell'intero ma lascia buchi ovunque.
acerbo ma promettente.
la vera incognita resta la community. la gente che viene da arma porta il meglio e il peggio insieme.
gli italiani il peggio.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 31, 2015, 12:56:53 am
https://dl.dropboxusercontent.com/u/50135680/Squad_EA-Manual_ita_1_0.pdf (https://dl.dropboxusercontent.com/u/50135680/Squad_EA-Manual_ita_1_0.pdf)

Il manuale di Squad, tradotto da Ganzino degli ODK. Dategli una lettura prima di giocare!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 12, 2016, 08:45:02 pm
Ciao Squaddies,
 
Speriamo stiate iniziando un fantastico Anno Nuovo, ed ora gran parte del team di sviluppo è tornato al lavoro, quindi abbiamo pubblicato un nuovo update versione 3.9 della corrente Build Alpha di Squad. Sono contenuti vari miglioramenti riguardanti Steam, molti miglioramenti delle performance, miglioramenti al browser dei Server ed altre chicche.
Alpha 3.9 Changelog
 
-Migliorante le performance lato client legate all’ottimizzazione del sistema delle animazioni.
-Fixata l’allocazione dei kit, non funzionava in molte situazioni.
-Aggiornati i modelli della Militia con nuove parti estetiche, per distinguerli ulteriormente dalle altre fazioni.
-Migliorate le performance dei modelli della Militia.
-Lasciare la squadra vi rimpiazzerà il kit.
-Migliorata l’autenticazione di Steam per una migliore stabilità
-Permesso l’ingresso su server dalla lista Amici di Steam.
-Permesso l’ingresso nel server via siti browser.
-Aumentato il timeout della connesione server, diminuito il numero di disconnessioni non intenzionali.
-Aumentato il timeout del browser server.
-Aumentato il timeout per entrare in mappa, permettendo ai giocatori con pc di bassa gamma di caricare il gioco senza venir kikkati non intenzionalmente dal server per timeout.
-Aggiunto lo SteamID.
-Fixato il banning per problemi di ID.
-Migliorate le performance degli effetti delle esplosioni.
-Aggiunta la possibilità di reset dei tasti.
-Separati i tasti “default” in ogni sezione dei settaggi nel menù; premendo “default” ora resetterà i settaggi del menù corrente.
-I giocatori possono ora cancellare l’entrata nel firing range nel menù.
-Fixato un livello d’accesso incorretto per il banning.
-Fixati alcuni crash dei server.
 
Abbiamo altre cartucce in canna in arrivo per fine mese, quindi rimanete sintonizzati sulla nostra webpage (http://joinsquad.com/), forums  (http://forums.joinsquad.com/)e Pagina della community di Steam (http://steamcommunity.com/app/393380/allnews/) per tutte le novità.

Offword Chiude.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 22, 2016, 02:59:46 pm


Una delle partite di Martedì, la migliore IMO! ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: eddy25 - Gennaio 23, 2016, 03:16:28 am


Una delle partite di Martedì, la migliore IMO! ;D

Bella la "Intro"  :P
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 02, 2016, 05:11:03 pm
Se nel firerange si vogliono provare i kit limitati (per farsi l'occhio con LAT o Granadier etc.) basta
1- Premere '~'
2- Scrivere: AdminAllKitsAvailable 1
3- Premere 'Enter'

http://forums.joinsquad.com/topic/9876-how-do-you-play-firing-range-with-more-than-one-person/ (http://forums.joinsquad.com/topic/9876-how-do-you-play-firing-range-with-more-than-one-person/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 04, 2016, 08:12:25 pm
Uscita la versione 4, appena riesco traduco e metto la notizia. Per ora beccatevela qua http://joinsquad.com/readArticle?articleId=76 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=76). Stasera ci spacchiamo!  ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 11, 2016, 12:58:46 am


Consiglio la visione, dice alcune cose molto interessanti!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 12, 2016, 11:37:29 am
Secondo Q&A
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 12, 2016, 11:55:06 am
Qua un riassunto della prima stream per chi non ha tempo di vederla:
Citazione
Not of this one. He will upload it to YouTube later though. Karm did transcribe the previous interview though.

-KARM STARTS HERE-

I've transcribed what I think were the most important questions from this interview, cause I had nothing better to do. So. Here you go. (OK, I wanted to make sure I hadn't missed anything, and figured I'd write it out while watching, turning a 2 hour stream into a 5 minute read. Yolo.)

(NOTE: Not all of it is literal and I may have missed, misheard or misinterpreted some things. I've also left out bits that I found less important. If you think something is super interesting and want to be sure what exactly was said, check the interview. And to make it even more annoying, I've shifted the questions around to be more grouped on topic rather than their original chronological order. Sorry.)

Interview 1: Dev: Keith/Litoralis, community manager, tech support, promotions.

Current dev team activities: rebuilding the animation system, first iteration of vehicles and deployables for firebases.

Animation-related questions:

Q: What are you plan for the future, and what is the thing you can't wait to put in? For me, I'm looking forward to fastroping and the Brittish faction, and the vaulting animations.

A: I'm looking forward to Truesky, it can actually grab weather from a weather station and put it into the map in real time. If it's raining in Afghanistan, it'll be raining in the map. That's next-level stuff. We'll be able ot make real-time sun movement, dawn, dusk, the whole thing. I'm really looking forward to that. The current animation system isn't up with standards and we know it. The next two months we're going on a crazy sprint where the entire coding team is doing either animations or vehicles. We hired a new animator as well. We have more maps coming too. We promised a remake of Fallujah, moving up to eastern europe, civil war, urban maps. ...and the Britts are coming, eventually.

Q: Animations are quite alpha, but you're working on improving them. When will they be updated? When can we vault over a wall?

A: I wish I could vault over a wall yesterday. Drove me fricking nuts... We wanna do a fast/quick reload where you can drop your mag. Tactical reloads, weapon resting, bipod deployment, then vaulting, climbing, perhaps grappling hook and/or combat ladder; door breaching (shotgun with slug and/or battering ram). We're trying to conceptualise this via our russian military vouch that the Russians actually don't use shotguns, they use battering rams the old-fashioned way. We'll figure something out. Stuff that's more detailing: foot movement, clipping through the ground, floating while going prone on a hill; we will do everything we can to get rid of those old glitches. UE4 allows you to not have any of that, so we're going to do all of that. When you go from prone to standing you actually use your off-hand to push up, which will take some time. And a big thing: the soft-cover system. Leaning up against a wall and looking around it, weapon collision. We're gonna do the whole thing. They're building a basis that they want to get out in April that will allow them to 1. continue to work on the detailing, 2. SDK's for modding so they can add their own weapons and animations, or for character models, in the future.

Q: What about bipods and weapon resting?

A: Will definitely be in. The base animation system that's coming in the next couple of months will be the basis for how that's built. We're probably going to do something like the weapon-resting mod that was very popular in ARMA... 2? That gave you 9 options for deployment. I've been pushing for SOMETHING like that in our game.

Q: You got rid of inertia; is it going to make a comeback? Although it was tricky to get used to, I actually liked that you had to think before you charged into a room and charged right past where you wanted to go.

A: That was kinda tricky. By default, we turn mouse moving off. But when you put back inertia, it almost feels like mouse moving again. When the animation system gets rebuilt, we'll be able to rebuild the inertia system. For example when you look left and right, you'll move your head and shoulders, and then your weapon would turn with you; we're going to rebuild that from the ground up.

Vehicle-related stuff:

Q: Vehicles. When are they coming, how are we gonna get them, are there gonna be tanks? What I want to know is, are you going to make tanks massive and unstoppable, or are you going to make them armored but you can't see shit when you're in them? How are you going to balance the game between infantry and tanks?

A: We're always going to make sure that infantry will remain the center of gameplay. There shouldn't be more than 10 (out of a team of 50) people in vehicles. There will be anti-tank warheads. Balance will take some time, we'll ask for community feedback and we do stats tracking in the background. Reactive armor will require more hits. There will be different zones, there will be weak points on the tank. We learned a lesson from Red Orchestra 2, they took almost 18 months to get their vehicles out; we learned from their mistakes, we're going to do it right. When will vehicles be in? I don't touch the code too often, but I'm told end of april, early may at the latest; hopefully some time before then. The first iteration will be motorbikes and firebase deployables; then the 4-wheel vehicles; then the track vehicles. We've been modding for a long time, and have had lots of modders talking to us to bring their vehicles into our game.

Maps stuff:

Q: More maps coming; what are you gonna be doing? Biodomes?

A: Entirely different reaches of the earth. Fallujah west (Iraq) will be more urban, somewhat based on the battle of fallujah 2006. Other will be a central-european theatre - we haven't quite decided yet. We will pick one. Maybe central/eastern Ukraine. It will be some type of urban environment. You'll see a lot of 7-story soviet housing.

Q: How many mappers are doing it?

A: I don't know. We have about 30 guys total on the team. Lots of the unrealengine devs are multi-talents, so the guys that do the statics will do maps in the back. I think we have about 5 guys doing maps.

Q: Snow maps, different forms of camouflage? I know there won't be too much customisation, but would there be an option to choose your camo for different terrain? You don't want your russians to be running around in the desert in green camo.

A: We can do snow, we can do melt puddles, and we can do snowdrifts. I'm not sure if we can do actual snow, like Germany dead-of-winter snow. Truesky allows for a snowstorm going on, but I don't know if we have the time and energy to make the snow actually be snow.

Q: Jungle map?

A: Yeah... We'd need another guy to do vegetation. It's possible we'll get one of the better vegetation artists in there. There are discussions about a third type of area. Jungle, southeast asia, south-america... We don't know which one yet. The majority of the options include some type of jungle.

Weapons/equipment stuff:

Q: Night maps and night equipment. Are we going to see parachute flares, night missions, torches and night vision goggles?

A: For those not aware, we already have a night battle, as well as a dawn map. We have illumination in the game, we have street lights and we have the ability to put flashlights to weapons already. The parachute stuff I'm sure we can do from the new grenade launchers. It just basically comes down to not giving people seizures. If we can deal with the flicker, we're good. The NVG's... I have seen an implementation of a test in squad. So yes, I think we can do it. I don't know however if they want to go down that rabbit hole.

Q: Yes, because militants and insurgents aren't known for their NVG capability. If you give it to only the Americans, it'd be way too overpowered.

A: Yes. So from the military advisors, when the US goes on night raids, their capture or kill ratio compared to their injuries is like 30-1, 70-1. On insurgency they had flares to counteract it, but those maps are too small for us. We have to figure out how to make that work.
Q: You could make the cache compounds be lit and flush out NVG's, but give NVG's the long-range advantage at larger areas with no illumination?

A: Those questions haven't been answered be our team yet. We haven't got an answer.

Q: What about plans for modifying guns?

A: We want to have a system like Far Cry 2, with a visual system where you could change the scope of your weapon. That's where we want to be, that's not where we're at yet. I don't like playing dressup dolls in front of a resupply ammo crate when you could be out there playing the game. So we're doing our best to make the kits listed as a name, like a rifleman. We might allow you to change a foregrip or a scope, or change which ammo bag you're using. Limited customisation based upon real-world stuff.

Q: It'd be nice to adapt your gun, changing a scope as a sniper, but ironsights are nice. You shouldn't be able to freeranged scopes on every weapon. Also, it'd be nice if you had weight limits. Like you could choose an armor plate, but sacrifice ammunition because it's too heavy, or makes you run slower... What are your ideas there?

A: One of our developers has already conceptualised the weight system. We have one locker on it. If you have one fatty on the squad that wears every piece of body armor and is too slow, he'll lose the squad. As a squad-based game, if we can figure around a way around that, weight will definitely be a thing. It will be a question about balancing. We don't want the AR gunner to always be the fat guy who can't keep up.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 12, 2016, 11:55:25 am
Citazione
Q: What other weapons can we expect? I've seen what shotguns can do on the field.

A: I did not bring the list of weapons that we're bringing. We're bringing the US semi-auto benelli. We brought a russian KS-23 shotgun which is technically not used by their military but by their military police, but it's the closest we could find. You'll see a number of the designated marksman weapons coming in. I'm going to do everything I can to avoid the mistakes that Day Z made when they brought in the [...]. Turned the game into everyone fighting each other at 800 meters.

Q: I like the ironsights. I hate using them, but I like that we have them. If everyone had optics, it'd just turn into a battle of whose system can render the furthest or has the biggest resolution. Ironsights make it a bit more balanced.

A: 50-150 meter engagements, which means close-quarter security for the medics and the squad leader. One of the reasons we don't give scopes to the medics, is we make sure we don't end up having firefights shooting a pixel at the top of a hill 400 meters away, keeping excitement level up. You actually have to interact, shoot those grenades, people can kiss you before you die from it... Took a long time to get that balance right.

Q: What about IED's?

A: Oh yeah. When I first found PR, someone showed me how to use IED's correctly, and that's all I did for 2 years. They're coming. Mass-detonated plates both for infantry and vehicles. We'll probably go along the lines of some type of combat engineer class that can disarm IED's.

Q: Just disarm or mine-sweep kind of guy? Sweep the doorframe or just go through hoping it's not booby-trapped?

A: That hasn't been decided yet. The engine allows us some manipulations of the terrain itself, like, bury it. Look for disturbed ground or the out-of-place container... Q: Yeah, we used to have the wires across the ground, the yellow palm-oil containers, they were the biggest give-away.

A: We already have all those containers and we have debris fields, it takes 50 pieces of junk and drops them randomly on the ground. It'd be the exact same model as a static that you'll be able to use for an IED. Also the location of debris fields will vary on each game. It's going to be a limited kit. A team of 50 may have 1 or 2 guys that can do IED's. They'll have to resupply at an ammo crate before they can place a new one. Logistic lines will prevent them dropping 100 IED's all over a map. We're not sure how much terrain manipulation we want to do yet. It's very intensive, we have to network it to everyone. We'll figure it out as we go. It will be like booby-traps and tripwires, remote-detonated IED's from cellphones...

Q: What about mortars?

A: One of our devs wrote the entire mortar code in PR. Yes, there will be mortars. It will require a complete logistics supply-line, you need a firebase and either a chopper or truck to supply them. We'll make sure it's realistic, not hyper-realistic but actually takes time to adjust the elevation and distance. For off-screen artillery, we'll have a commander role. Part of that commander role (a reward for it, making it worth the time) will be able to call in artilly at an interval. We're not sure what interval yet. Perhaps on a capture, or every 45 minutes... So yes, it will be part of this game.

New factions:

Q: I like that the Brittish Armed Forces are coming. Any other classes, any other countries? Germans, Polish, Chinese...?

A: We promised Britts and they're underway. It honestly depends on the sales and growth of the game. The character models and weapons we can do... Situation is: we have to make the vehicles. Each of those vehicles can take 48 weeks. It depends on sales. The Britts are a large part of our audience. Probably the Germans would be afterwards, but they've not done a whole lot of combat recently. So it turns into an alternative reality combat situation. And we'll probably need another OPFOR too.
Gameplay stuff:

Q: Spotting: obviously we don't want a BF-style triangle of death; but is there going to be a way for squad members to highlight an area?

A: There will be no Q spotting, or any type of spotting. The Squad Leader will be able to mark things on the map and that will show up as a V on your compass within 50 meters, or a dot at larger distances. There will be no upside-down doritos, there will be no Q spotting. You'll have to have some basic understanding of maps and topography.

Q: Let's talk about the Squad Leader. This guy can make or break a squad. A decent squad leader puts down his fobs and rally points. He's the critical point of it. Should there be more options made available to him? Better binos, scopes, smokes, airdrops... Is there going to be added anything else? And what are you going to be doing with FOB building? I know you're redesigning it.

A: Yeah, the firebase system you're seeing now is basically placeholder. That will be rebuilt, there'll be a lot more. I mentioned deployables, but we'll also try something like a line tool. Like something that lets you draw a line (straight or curved), and that'll become a hesco wall. Or a sandbag wall around that line. I'm sure the Squad Leader will have more options available to him. Most actions we do are player-controlled. We won't do random supply drops, a player actually has to drive or fly the supplies to you. The commander role might be split into two people, like a CO and XO type thing. Like one guy in the back with an overview, and one guy in the front line. We'll probably split up squad leader channels into squad leader to squad leader, so you can talk to a squad leader specifically. We really have a big list with over 100 things that we want. I'd have to ask Sgt.Ross about that, I haven't been keeping up to date with what we have planned.

Q: Reputation system: would you put in a system to punish or reward people that are good at their jobs? Like if you've got a really good squad leader, do you think they should have some recognition for that? For example, the commendation system in CS:GO (is a good teacher, is a good leader...). Would you put it in or do you think it's better to leave it?

A: We've talked about reputation systems. There's not going to be a ranking system. There's going to be a stat system, but that's going to be outside of the game on a website. I don't see the need for a reputation system, but there are advocates on the team that do so. Especially for SL's and medics. They're really important for what happens in-game. We're on the same page on how they'd be useful, we're also concerned about how to maintain the integrity of such a rep system.

Q: Also, if you've got a guy with +15 points and a guy with -3 that's trying to change his ways... It has its good and its bad points.

A: Yeah. No grinding stuff and no unlocks is to prevent people from being lone wolves. You disincentivise it by not having it, but we try not adding stuff that discriminates people by actively pushing them away.

Q: Game modes. AAS, insurgency.

A: We have plans to randomize the objective layout of every single match. We want to randomize a whole bunch of stuff, including compounds. You may walk into a block of an urban setting, and it will never be the same block twice. One round it might be some doors are locked, or the entire thing may be turned to rubble, or it could be a soccer field. The insurgency style stuff is asymmetrical warfare. Insurgents can basically use any tactic they want, anything to compensate for the fact that they have less weaponry. It's a lot of fun on either side, because it changes the gameplay a lot from what you're used to in other FPS games. We'll also have a territory control game mode. Once vehicles are in we'll probably add a fun/casual "armor only" mode. On the other side we've a Command & Control mode, where every team is only allowed one single firebase per map, but you're allowed to build almost unlimited amounts of deployables; the general point system of this will be the closer you build it to the center of the map, the more points you'll get. From the beginning, you get to put down a firebase and that determines the value of attack and defence. The whole time it's either you're attacking their monster firebase or you're defending your own monster firebase. Kind of like king of the hill, but with two hills and two kings.

Q: Something pretty close to my heart: track IR and freelook.

A: The track IR guys are pretty close to our headquarters. We might sit down with them some time. Thing is: it's real first-person. If you freelook left and right, you have to be able to snap your head back to look down sights. It's a big coding number crunching situations. We hope to make it work for vehicles, specifically for helicopters. Even today, the Oculus Rift works in-game. You do need to unplug your Rift and then plug it in in-game, because we don't have support for it. I haven't played with the Rift yet, but I hope it works out well. VR support would be awesome. The implementation in the engine is basically the same as freelook.

Modding stuff:

Q: What's the expected date for modding for the game?

A: I don't have an expected date, but here's the timeline. UnrealEngine is releasing a new update to the engine itself some time within the next one or two weeks. This may or may not be the point where we permanently fork our game from the standard engine. At some point we'll fork it and we'll stabilize our own version of the engine, and work with Epic to put out an SDK. We hope to get that out as soon as possible, but it's going to take some time.

Q: What about Steam workshop support?

A: Yeah, definitely. We sold about 150.000 copies right now. We're trying to make modding accessible, as we all started out as modders a decade ago. We want to help people getting into it now.

Another awesome question:

Q: Someone, it's going a little bit off, going off the line of the topic that we're going down, how are servers working in sense of lagging connection-strings?

A: Eh... Not sure. What? Please rephrase.

--END--

From here: http://forums.joinsquad.com/topic/12203-dev-interview-session-starting-at-7pm-gmt-february-10-2016-and-again-february-11-2016/?p=179966 (http://forums.joinsquad.com/topic/12203-dev-interview-session-starting-at-7pm-gmt-february-10-2016-and-again-february-11-2016/?p=179966)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 13, 2016, 01:18:08 pm
post di Stg Ross (Military Adviser/Game Designer):

Citazione
Pacing of the ticket bleed and number of tickets gained, taken away, and total ticket amount are completely open for adjustment.

We had a feeling this would increase the speed, but wanted to see how it would play out and dial back after several weeks of observation and feedback.

The system does appear to be working to put more emphasis on capture zones. Our game was literally about killing only before this change went in. No amount of arguing will deny the fact that teams were literally sitting on their last or second to last flag, building up massive FOBs, and farming kills for a win. This kind of camping is not something we want to see and we wanted to incentivize the "ADVANCE" and "SECURE" part of the gamemode as it is played in Squad.

Now, at least I see games where teams with less kills are still winning because they are actually playing the objective instead of sitting around on FOBs off in a hill in the middle of nowhere not affecting the overall gamemode at all.

So, yes, we are definitely looking to find a balance in the new system to allow comebacks, but also prevent kills being the 100% determining reason teams win. We want tactical, strategic, advancement, and capturing of objectives to be the primary focus and reason for winning a game.

In case any of you were wondering, the current bleed is 1 ticket per 20 seconds for every additional flag you own over the enemy. As in, if you own 3 and they own 2, they will bleed 1 ticket every 20 seconds.

EDIT: So...this is a big one, Z-Trooper and I had no idea that incaps. were actually taking tickets. Just being honest with you all for transparency, we were scratching our heads as to why our calculations didn't come as close as we thought they would and that was totally because everyone is essentially costing 2 tickets per death. One for incap. then another for give-up/bleed out. This is a huge source of ticket loss we did not account for simply due to ignorance. This is not intentional and we got a ticket in for our programmer to update that.

So, more than likely, we will not be changing the values just yet, so we can test it again with the appropriate ticket loss for deaths.

http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=144.0 (http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=144.0) By Butcher!

Niente di nuovo, se non l'introduzione della perdita di ticket se si va a terra e se si givappa! Oh yeah!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 15, 2016, 10:37:43 am
Riassunto del secondo Q&A:
Citazione
Some Highlights

Keep in Mind, not all of these are confirmed, are most are just things the Dev's want to test out.

    Moving into a Eastern European Phase (as of the release of this video) - Then into Urban later in development (Syrian Inspired)
    Multi Story Eastern European Apartment Blocks
    Texture Updates for Roads and Standard Terrain
    Testing out full play area 4km Maps
    Supply Lines
    Suicide Trucks/Cars to compete against Armor for Conventional Forces ("with trouble from Media"?) - Unlikely it will be implemented.
    Putting Iron Sheets on top of Civilian Vehicles 'Mad Max-esque' (is a possibility)
    Complete Rebuild for the Animation system has recently Started
    Experimenting with Having players help each other mount over walls.
    'Light Inventory Control' - Scope/Optic swap options -Swap Ammo for Grenades- (like Farcry 2) - Based on Real world customization for Infantry.
    Implementation of M16A2 On wards is being considered.
    G-36 Family possible for Insurgent Factions.
    British Forces will be the next major faction added (with British Weapons).
    Inertia animation system may be added back in.
    Testing out Geographically controlling the map (more than one battle line rather than just the objectives)
    Randomized/Rotating Map Spawn and Capture points (Possibility of being tested) without being able to see them on the map - Exploration as a result.
    Dev team is trying their best to figure out Frame Issues with AMD.
    'More and More Likely' for Track IR and Free look (with Enable and Disable options)
    Devs would like to have roughly 3-4 months until full Modding Support is available - Expect vehicles & Animations before then if this is true.
    If the devs were to make a WWII or Vietnam version of Squad - It wouldn't be a Mod, and rather its own standalone game.

 

Finds from Initial Twitch Stream:

www.twitch.tv/hoggy2121/v/43305116

    Expect vehicles at the end of April/Early May 'At the Latest.'
    Vehicles will come with Deployables for the fire base - Animation for getting Inside Vehicles may not be ready by initial Vehicle Release.
    Vehicles and Animations will be worked on heavily for the next 2 months.
    Motor Bikes/Deployables will be first, and then 4 wheeled/tracked Vehicles later on.
    Casual Leagues with 18 player Squads?
    True Sky Weather (BEING TESTED) with possible real time rain implementation (If its raining in X location IRL, Itll rain in the game as well)
    'Expect there to never be more than 10 or so people in a vehicle.'
    Might have 5 vehicles max at once for a team.
    Multiple War heads for Anti Tank Rocket Launchers.
    Reactive Armor will have functionality.
    If you hit the fuel tank of a Tank/weak spot, it may disable/blow up the Tank.
    Fallujah Map Will be inspired by the Battle of Fallujah 2006.
    Tactical Reloads
    Weapon Resting
    Bi-pod Deployment
    Combat Ladder (most likely with British Faction)
    Door Breaching (will be unique to faction - such as how Russians Ram the door whilst others use Shotgun Slugs).
    Prone to Standing will involve proper push up (put your hand/weapon down to get yourself up)
    Soft Cover System-Weapon Collision
    Weight Mechanics (as far as Weapons weighing you down/slowing you down.)
    Benelli M4 is Confirmed
    Marksman Rifles coming in 'soon'
    On top of IED's, there may be "Mass Detonated Plates". - Land Mines?
    Combat Engineer Class for Conventional forces to Disarm IED's.
    Debris Field will be randomized per map - Which will be areas IED insurgents can place their IED.
    A team of 50 may have 1-2 players having IED's.
    There will be Trip Wire/Yellow Base IED's. "And other stuff that can get us in trouble with the media."
    Mortars (with Logistics) will be in, will need Supply Lines, Fire Base, Crates (via Truck or Helicopter) - 'Will be realistic, but not hyper realistic'.
    There will be a Commander Role. (May be split between two people, CO and XO - one may control a Drone to see whats going on)
    Commander Role will be able to call in Artillery Strikes.
    Calling in a Artillery Strike once every X minutes (e.g. 45 Min)
    Fire base System is currently a placeholder and being rebuilt.
    Stat System will be linked via external website.
    Randomized Compounds - Some Doors may be locked one game, turned into rubble, etc.
    Night Vision has been tested, however the Devs don't know if they want it implemented due to unfairness.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 02, 2016, 10:32:03 am

Qualche news per sfizio, nel lontano futuro forse una Muttrah 3.0  ;D (http://forums.joinsquad.com/topic/13259-map-ideas/?p=187877[/url)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 02, 2016, 08:22:39 pm
Un altro paio di informazioni reperite che penso siano interessanti.

La prima è sul sistema di intereazione giocatore - oggetti (esempio mezzi) e future implementazioni (razzi filo-guidati):
Citazione
RoyAwesome:
"So, We are building a system I call "NetMove". Essentially what it does is allows the "Owning" client to perform a move, and then the system then takes that move, packs it, sends it to the server. The server then checks to see if the move is a good move, and if it is, it broadcasts the move to every client. The non-owning remote clients then take that Move and smooth it out (Interpolate it), giving the impression that it was a clean and easy move.
The goal of the system is for "Moves" to be very generic. Rotations, position changes, velocity changes... etc. More detailed systems can add more points of data to track the move, but the packing, checking, and interpolation parts are fairly generic. This allows us to really just network anything that can be controlled and moved... Players, Vehicles, Projectiles (remember BF2's TV guided missiles? Super easy to make with NetMove)... really anything. I'm also designing it with modding in mind, so that modders can do crazy stuff with this... Hover vehicles? Jets? Spaceships? Who knows what people will do... NetMove will just work as long as the implementation overrides the right functions and add their data to the packer and interpolater. It'll require some work, but it's all simple stuff. You don't have to fuss with client/server communication.
It's a ton of work up front (since we are making it super generic), but the payoff will be huge. There are tons of things this will open up for Squad, Modding, and future games we do.
As for porting it to soldier movement? It'll make our servers run faster. Validating that moves are possible is much easier than simulating it. We can offload the biggest chunk of the movement code (floor finding and based movement) to the client and do very simple checks to see if the floor they found is valid and they are where they say they are. If they are lying to us (either by desync or hacking), It's actually fairly easy to tell. This will be a major performance bonus for us.
"

Fonte: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/48m4me/little_insight_into_vehicle_system_by_royawesome/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/48m4me/little_insight_into_vehicle_system_by_royawesome/)

La seconda invece:
Citazione
SgtRoss:
"We plan on designing the ability to revive players in vehicles, whether that is actually inside or being able to pull them outside and then revive, not sure yet. Emplacements are essentially static vehicles, so...

This could change, but that was the last thing we discussed"

Fonte: http://forums.joinsquad.com/topic/15237-squad-50-cal-nice-pic/?p=195182 (http://forums.joinsquad.com/topic/15237-squad-50-cal-nice-pic/?p=195182)

Bhè che dire...ammazza!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 14, 2016, 04:57:33 pm
Citazione
As many of you know, much of the work keeping vehicles from being implemented has been their netcode as explained in the last devblog. According to Dev RoyAwesome's latest tweets @RoyAwesome (https://twitter.com/RoyAwesome?ref_src=twsrc^google|twcamp^serp|twgr^author):

"One of the hardest projects I've ever worked on with Squad is now 'done', baring fixing some floaty feeling movement. Net Code is difficult"

he also linked a video of the netcode in action:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1940586/2016-03-11_18-55-01.mp4 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1940586/2016-03-11_18-55-01.mp4)

and according to Roy on the forums here (http://forums.joinsquad.com/topic/16446-royawesome-twitter-post/#comment-200540), that test was done with 500ms of simulated ping and 50% simulated package loss! Not bad!

Not to overhype or anything but it seems like the devs are making awesome progress in networked vehicles being a reality!

edit: Roy also said recently on the forums

    "I just implemented a new method for Interpolation on remote clients (People that aren't you or the server) that will be fairly heavily tested after v5 goes out. After that, we need to move the Vehicle Physics code over to NetMove (what I'm calling the netcode that I'm writing), which involves an Engine change. Once that's done, it's polish and gameplay things from then on out (like how to spawn them, implementing the logistics system, stuff like that). "

so to clarify, while the successful initial testing of the new net code is amazing news, it is but a part of the road ahead

Fonte: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/4aa5yy/dev_progress_on_netmovenetcode/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/4aa5yy/dev_progress_on_netmovenetcode/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Marzo 15, 2016, 12:05:05 am
Sembrerebbe molto buono, nella sandbox vuota.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 22, 2016, 07:25:24 pm
Tante belle cose nella nuova versione:
- accedere all'inventario è decisamente molto più facile, meno macchino, inoltre (come sul caro BF2) quando passate tra le varie scelte potete o aspettare 2-3 secondi e il personaggio imbraccierà l'oggetto selezionato oppure una volta scelto potete cliccare con il tasto sinistro del mouse per dare l'input voi direttamente. Mi piace un casino!

- mettere i marker da SL ora causa decisamente molte meno bestemmie. Facile veloce e preciso! Ci voleva.

-boost di prestazioni mica male, guadagnati circa 15-20 fps!

-la minimappa mi fa un pò cagare con i toni grigi.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Crazycow81 - Marzo 23, 2016, 08:03:47 pm
Si anche a me da un po fastidio la minimappa, inoltre la trovo peggiorata per quanto riguarda la visualizzazione dei player sulla mappa, in particolare del proprio, preferivo i puntini con l'angolo di visuale
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 30, 2016, 12:34:02 pm
Per chi schede grafiche con molta ram ( più di 2 Gb) ho letto su reddit che i dev consigliano di settare la Vram a 3 nelle opzioni, e non 4 per avere prestazioni migliori. È uno strano bug.

http://forums.joinsquad.com/topic/10353-console-commands/ (http://forums.joinsquad.com/topic/10353-console-commands/): qua invece per leggee in comandi che si possono inserire da console, alcuni utili.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 31, 2016, 09:11:08 am
Concept della furura UI (http://m.imgur.com/a/jwZfw)

Fonte su reddit:https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/4cott1/squad_ui_preview/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/4cott1/squad_ui_preview/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Marzo 31, 2016, 11:17:50 am
IL sogno proibito di ogni armaiolo che abbia visto l'interfaccia di Battlefield.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Marzo 31, 2016, 12:11:13 pm
Da un lato mi piace molto customizzare l'arma, dall'altro non è una cosa comune credo in un normale esercito. E cmq spero che sia limitato con criterio. Per intenderci non che tutti abbiano l'ottica o il cecchino con l'at... Stile arma. Però mi sembrano attenti a questi aspetti
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 31, 2016, 01:50:57 pm
Sarà una cosa molto limitata, scegliere ottica (ex punto rosso, eotech o acog) oppure qualche accessorio sotto canna (maniglia torcia?)quindi qualcosa simile alla scelta tra standard ed alternativo di PR  ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 15, 2016, 11:46:42 am
Changelog

Systems
Added optional Tournament Mode for servers
Currently makes the server enforce certain client settings, but will do additional things in the future
See this thread for how to set up and configure Tournament Mode: http://forums.joinsquad.com/topic/17542-tournament-mode/ (http://forums.joinsquad.com/topic/17542-tournament-mode/)

Bugfixes
Fixed an issue where if your first action after spawning was Prone, you'd enter an invalid state.
Fixed a cleanup issue with the RichText widget.
Fixed an issue where sway was influenced by FPS. 
Fixed an exploit where players could disable particles.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Aprile 15, 2016, 01:34:59 pm
Interessante ed innovativo il tournament mode, urgerebbe però una rapida standardizzazione dei settings ovvero evitare che ogni server abbia i propri. Chiaro che per chi ha PC sotto la media sono tutti cazzi.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Aprile 15, 2016, 03:11:06 pm
avevo capito che fossero per non andare troppo oltre come massimi non come minimi.... in ogni caso interessanti
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 22, 2016, 11:06:44 am
https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/723254340350173186 (https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/723254340350173186)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Aprile 22, 2016, 12:19:49 pm
Interesting, considerate però che parliamo di Unreal Engine per cui sarà una versione dell'UDK con un po' di robette cambiate, questo per dire che chi vuole provare a pacioccare lo può fare già ora.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 22, 2016, 07:31:36 pm
Rilasciato l'SDK, per chi vuole sbizzarrirsi!
http://forums.joinsquad.com/topic/17782-squad-mappers-sdk-version-10/#comment-215631 (http://forums.joinsquad.com/topic/17782-squad-mappers-sdk-version-10/#comment-215631)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: -[Uni]- - Aprile 22, 2016, 08:02:30 pm
boh secondo me rilasciarlo adesso con un alfa nn ha senso.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 18, 2016, 11:58:25 pm
http://forums.joinsquad.com/topic/18386-pre-release-test-for-alpha-6/#comment-223365 (http://forums.joinsquad.com/topic/18386-pre-release-test-for-alpha-6/#comment-223365)
stress test della v6
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 26, 2016, 11:42:57 am
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=98 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=98) usicta la V& -hola.
Se volete leggerla nel mentre che la traduco! -bananacornuta
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 30, 2016, 12:17:02 am
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 23, 2016, 12:15:17 am
http://forums.joinsquad.com/topic/21412-squad-development-kit-getting-started/#comment-235756 (http://forums.joinsquad.com/topic/21412-squad-development-kit-getting-started/#comment-235756)
Nuova versione dell'SDK ed hotfix dell'alpha
Citazione

We are now pushing a version 6.4 hotfix release, which contains:

    Full enablement of RCON, see Rcon.cfg in the server configs for more info.
    Increased construction points per second from 1 to 2.
    Changes to the smoke effect, it covers less area now.
    Optimization of and changes to the muzzle firing effects.
    The game's admin check now requires a user to have Kick permission and not just be in the admin list. Players with only reserved slot access are no longer going to see the team kill and suicide messages.
    Added new bullet hole decals and fixed missing decals on the sandbag physical material.
    Fixed changemap not working if the admin didn't have the pause match access level.

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Giugno 23, 2016, 02:09:56 pm
Citazione
Changes to the smoke effect, it covers less area now.

Maccheccazzo ?!  -nono
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 28, 2016, 03:09:49 pm
per sfizio mi sono scaricato l'SDK...e non ci capisco una merda! -haha -elmo
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Giugno 28, 2016, 05:24:27 pm
nabbazzo !  -haha

Vorrei chiarire in cosa consiste l'SDK : è un pacchetto contenente settaggi ed "oggetti" base per creare mappe compatibili con SQUAD, il tutto va usato tramite UDK. Imparare ad usare l'udk anche "solo" per il mapping non è per niente semplice però è molto gratis il che è meglio di niente.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 07, 2016, 04:36:46 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Luglio 07, 2016, 09:16:58 pm
Saltano in modo importante...  :o
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 29, 2016, 05:59:33 pm
https://twitter.com/JoinSquad/status/759024267690283008 (https://twitter.com/JoinSquad/status/759024267690283008)
Un piccolo scorcio!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Luglio 30, 2016, 09:22:44 pm
Non male!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 05, 2016, 01:01:59 am



http://forums.joinsquad.com/topic/22414-post-scriptum-the-bloody-seventh/ (http://forums.joinsquad.com/topic/22414-post-scriptum-the-bloody-seventh/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 08, 2016, 12:55:42 am
Quindi com'è?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 08, 2016, 08:55:37 pm
Alcune delle feature che forse, dico forse, arriveranno con la .8

Citazione
koschilein Posted 3 hours ago (edited)

I just wanted to share some information about alpha 8 @Norbyshared with us in a stream with the German PC gaming magazine Gamestar last weekend.

 

Features that should make it into alpha 8(the ones I can remember), the stream was about 4 hours and Norby answered A LOT of questions:

 

Stryker and the first implementation of tracked vehicles

complete rework of the UI

SL Markers attached to Compass confirmed (I think they where confirmed for alpha 8) THX @runningDuck

!!!!! FIRETEAMS!!!!! (I think this is a new one that has not yet been confirmed for alpha 8 before)

and of course performance.

 

He also talked a lot of other features but those are the ones I remember for alpha 8

 

Features he also talked about that are still on their mind but I have not heard the dev´s talk about in quit a bit of time(not for alpha 8):

TrueSky implementation

Free look ( @SgtRossalso confirmed it again in a reddit post a few day´s ago, just cant find it at the moment)

Dragging downed teamates (thanks @Xx-RAGING-DEATH-xX)

Epi pens for the medic

PR Style Logistic System using Crates planned thanks @runningDuck

Fonte:hhttp://forums.joinsquad.com/topic/22605-gamestar-stream-confirmed-features-for-alpha-8/ (http://forums.joinsquad.com/topic/22605-gamestar-stream-confirmed-features-for-alpha-8/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 06, 2016, 11:49:11 am
Un paio di risposte sul problema delle performance:

Citazione
RoyAwesome: "Audio decompression is one of the top 3 performance problems in the game right now. It'll help everyone"
guemi: "Whats the other 2? Just curious"
RoyAwesome: "Inventory Replication and Animations"

Fonte: https://www.reddit.com/.../unreal_engine_413_released/
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 06, 2016, 07:42:08 pm
Alcuni concept della schermate:

(http://sovjetdoge.deviantart.com/art/sq-Deployment-v3-black-1080-632903131)

(http://i.picpar.com/ntQb.png)

(http://i.picpar.com/itQb.png)

(http://i.picpar.com/jtQb.png)

(http://i.picpar.com/ktQb.png)

(http://i.picpar.com/ltQb.png)

(http://i.picpar.com/mtQb.png)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 16, 2016, 10:51:11 am
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Settembre 16, 2016, 03:48:36 pm
bello l'humvee
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 16, 2016, 04:34:56 pm
bello l'humvee
(https://media.giphy.com/media/eVy46EWyclTIA/giphy.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 02, 2016, 08:46:15 pm


Dev blog della mod post scriptum!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 10, 2016, 07:35:03 pm
http://forums.joinsquad.com/topic/23741-the-wrench-september-edition/ (http://forums.joinsquad.com/topic/23741-the-wrench-september-edition/)
Tante cose carine nell'ambito mod!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 16, 2016, 07:07:27 pm
Se vi serve guadagnare una manciata di FPS qua potete leggere quale AA settare leggere http://forums.joinsquad.com/topic/22531-fxaa-vs-txaa-vs-smaa-vs-tfxaa/ (http://forums.joinsquad.com/topic/22531-fxaa-vs-txaa-vs-smaa-vs-tfxaa/)
Per chi non sapesse giostrarsi con l'inglese:
-FXAA - ha le migliori performance. Più si è vicini all'oggetto, migliore è l'AA, ma da distante si vede sfocato
-TXAA - il peggiore. FPS ridotti rispetto all' FXAA e gli oggetti sulla distanza sono ancor più sfocati.
-MSAA - il migliore, ma con il peggior impatto sulle performance.
-T+FXAA - simile all'MSAA ma con migliori performance.
 :lavoro7:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 18, 2016, 11:35:42 am
Piccolo tweet per l'alpha 8: Penetrazione dei materiali
(https://pbs.twimg.com/media/Cu7aK71UkAAEez1.jpg:large)
Fonte: https://twitter.com/JoinSquad/status/787807119961501696 (https://twitter.com/JoinSquad/status/787807119961501696)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 19, 2016, 04:22:28 pm


Fire range nella V8. Notare la bussola.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 26, 2016, 10:24:00 am
http://forums.joinsquad.com/topic/23878-server-health/ (http://forums.joinsquad.com/topic/23878-server-health/)

Piccola introduzione futura per vedere la qualità, in termini di potenza, di ogni server nella lista server.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Ottobre 27, 2016, 01:51:31 am
http://forums.joinsquad.com/topic/23878-server-health/ (http://forums.joinsquad.com/topic/23878-server-health/)

Piccola introduzione futura per vedere la qualità, in termini di potenza, di ogni server nella lista server.

da quando verrà introdotta ?
v0.8?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 27, 2016, 10:03:27 am
Bhò  :ghigno:, penso si dalla 0.8!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Ottobre 27, 2016, 10:05:57 am
Mah ! Non credo che per SQUAD sia già il tempo di tirarsela.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 02, 2016, 11:17:34 am
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=123 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=123)
V8 rilasciata, nel mentre che traduco (ci vorrà un bel pò) potete leggervela qua. Tantissima roba. Le penetrazioni saranno un cambiamento veramente drastico!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 04, 2016, 10:44:22 am
http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=307.0 (http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=307.0)
Pool per raccogliere le domande per un Q&A tra la community italiana ed i DEV!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 05, 2016, 01:11:46 pm

 -mascella -bananacornuta
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 07, 2016, 01:01:41 pm
Una frase criptica dall'update sul free week-end "If you look closely and pay attention, you might just spot a few things already hiding in plain sight."

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=128 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=128)

 :paura:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 11, 2016, 08:01:45 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5cfvlw/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/d9w5y2n/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5cfvlw/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/d9w5y2n/)

(http://gif-finder.com/wp-content/uploads/2015/10/Daniel-Bryan-YES-YES-YES.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 12, 2016, 11:31:49 am
Rilasciata Kokan per Squad -ghelyon
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 13, 2016, 10:34:42 am
Secondo Devblog della mod Post Scriptum:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 16, 2016, 05:17:01 pm
Leggendo in giro aspettate a scaricare gli ultimi driver Nvidia, molti riscontrano un calo di prestazioni enorme per Squad!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 18, 2016, 08:55:16 pm
Dopo kokan....Korengal Valley. Le madonne che voleranno...

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Novembre 18, 2016, 10:29:21 pm
(http://www.zoomsud.it/images/stories/cartella_img/img34/fome.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 23, 2016, 06:23:59 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5cfvlw/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5cfvlw/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/)

Qua ci sono tantissime domande poste dagli utenti a cui i DEV rispondono...ci sono tante cose interessanti, bisogna solo smazzarsi a leggerle! ;D
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 24, 2016, 08:34:31 pm
In arrivo la SPG techie.

https://twitter.com/JoinSquad/status/801870281996283905 (https://twitter.com/JoinSquad/status/801870281996283905)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 29, 2016, 01:10:26 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 07, 2016, 07:51:59 pm
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=137 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=137)

The wrench di Novembre!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 08, 2016, 09:27:42 am


(https://i.makeagif.com/media/1-18-2014/etqogF.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 11, 2016, 11:36:09 am


T Shaped Building!
(http://i.imgur.com/pIHHOOx.png)

T shape con piani modulari
(http://i.imgur.com/Y0pouqH.png)

(http://i.imgur.com/FyGGpDt.jpg)

House of Pain:
(http://i.imgur.com/pWjAtrd.jpg)

(http://i.imgur.com/cDU1DF4.jpg)

(http://i.imgur.com/Rgk22Uu.png)

(http://i.imgur.com/82P9yFk.png)

(http://i.imgur.com/NuGFQBN.jpg)

(http://i.imgur.com/xgBiB2J.png)

(http://i.imgur.com/Vg8sZye.jpg)

http://forums.joinsquad.com/topic/22225-al-basrah-squad-remake/?do=findComment&comment=268985 (http://forums.joinsquad.com/topic/22225-al-basrah-squad-remake/?do=findComment&comment=268985)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Dicembre 11, 2016, 05:46:45 pm
che belli gli statici non vedo l'ora
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Dicembre 11, 2016, 06:19:22 pm
Ma quant'è stupido ricreare gli stessi ambienti ?!  ::)

EDIT:  ... per le stesse mappe poi !
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Dicembre 14, 2016, 12:19:38 pm
Ma quant'è stupido ricreare gli stessi ambienti ?!  ::)

EDIT:  ... per le stesse mappe poi !

ho pensato la stessa cosa  ;D

non è che han preso gli assets pari pari da pr e li stanno girando su squad?  -ciuccio
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 14, 2016, 01:18:38 pm
Sono i modder che li stanno riprendendo. Io spero almeno che li espandano...alcuni sono oggettivamente troppo limitati!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 15, 2016, 08:10:42 pm
(http://postscriptumgame.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Assets/Vehicles/Tiger_E1_Studio_02.jpg)

(http://postscriptumgame.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Assets/Vehicles/Tiger_E1_Studio_01.jpg)

(http://postscriptumgame.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Assets/Vehicles/Tiger_E1_Studio_03.jpg)

(http://postscriptumgame.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Assets/Vehicles/Tiger_E1_Studio_04.jpg)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 20, 2016, 11:59:50 pm
(http://postscriptumgame.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Assets/Vehicles/Panther_Studio_01.jpg)

(http://postscriptumgame.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Assets/Vehicles/Panther_Studio_02.jpg)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: redAndrea - Dicembre 21, 2016, 02:53:42 pm
Avete ascoltato l'intervista dei tizi di PS? Riassumo qualche punto saliente:

- all'inizio la modalità di gioco sarà simile a quella di Squad
- vogliono fare due modalità, una "bilanciata" con gli inglesi con gli asset comparabili a quelli dei tedeschi, una hardcore "historical" con gli inglesi con le pezze al culo come nella realtà
- quando uscirà, avrà 4 mappe (di cui 1 il range)
- il gioco avrà inizialmente scenario "olandese", forse aggiungeranno gli americani nel futuro, difficile che cambino scenario perchè creare gli asset è il compito più gravoso
- non si sono dati un tempo di uscita della mod, ancora tra l'altro non compila (IronTaxi dice marzo), risposta molto generica "entro 12 mesi"
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 21, 2016, 04:02:03 pm
Bravo andre. Aggiungo anche due feature a cui stanno pensando:

-borraccia: per ricaricare la stamina (non ho capito se più velocemente o sempre) si può bere dalla borraccia, che si puà riempire agli appossiti pozzi d'acqua. Questi possono essere un ottimo punto per i cecchini per fare il tiro al piccione (come nella vera battaglia).

-operatore radio: unico kit che disporrà della radio per parlare con i capisqudra. Vorrebbero far si che se lo SL parla in locale vicino al radio operator e questo preme il tasto della radio, lo SL possa direttamente parlare in radio con gli altri capisquadra senza usare come tramite l'operatore stesso. Stanno valutando se poi modificare lo stesso sistema radio all'interno della squadra (siccome i soldati non avevano la propria radio personale) ma potrebbe essere problematico (lo si aggira usando TS o altri client vocali di terze parti).
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: -[Uni]- - Dicembre 21, 2016, 05:18:09 pm
...nella prossima patch gli insorti useranno s7 note.... -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 05, 2017, 12:44:56 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 13, 2017, 05:13:58 pm
http://forums.joinsquad.com/topic/25495-squad-alpha-v9/?do=findComment&comment=274245 (http://forums.joinsquad.com/topic/25495-squad-alpha-v9/?do=findComment&comment=274245)

Giusto per creare un pò di suspence!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 16, 2017, 07:51:48 pm


(http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/603/729/478.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 16, 2017, 07:58:36 pm
The wrench di dicembre
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=141
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 02, 2017, 06:32:52 pm
(https://pbs.twimg.com/media/C3rTSrfWcAADN66.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/C3rTSsZWIAEAbnj.jpg)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 15, 2017, 11:24:35 pm
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=145 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=145)

The wrench di Gennaio!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Febbraio 16, 2017, 12:31:12 am
Bella la neve!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 16, 2017, 11:00:48 am
Pensavo avresti detto "bella la mk.19"  -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Roy86ita - Febbraio 16, 2017, 10:53:35 pm
Hai ragione... Spettacolo la mk19.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 19, 2017, 10:57:38 am
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 23, 2017, 10:24:34 am
Citazione
I think this one speaks for itself.. uhm.. Hype train? Anyone? (Thanks to our testers for the image) MT-LBM!

(https://pbs.twimg.com/media/C5Tz19mUYAAby7B.jpg)

https://twitter.com/JoinSquad/status/834561410143105024 (https://twitter.com/JoinSquad/status/834561410143105024)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 26, 2017, 11:42:37 pm
(https://pbs.twimg.com/media/C5nqZaYUwAAC20c.jpg)

BTR-80A... -yess
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Febbraio 27, 2017, 09:43:20 am
Ottica per tutti, solo così il gioco farà un salto di qualità imho.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 27, 2017, 04:38:06 pm
C'è un pò di fermento riguardo a post scriptum: sarà solo una mod o standalone? Gratis o a pagamento? Evitando di linkare fonti non attendibili (::bluedrak..cof cof:: ::) ) linko l'unica risposta ufficiale di un DEV di PS su reddit: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5uzqwg/will_post_scriptum_be_a_standalone_game/ddy7yd4/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5uzqwg/will_post_scriptum_be_a_standalone_game/ddy7yd4/)
Che vuol dire tutto e nulla!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 28, 2017, 03:15:59 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Febbraio 28, 2017, 09:06:22 pm
Non vedo l'ora di giocare la mappa che gioco da dieci anni -policesu .
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 03, 2017, 11:20:45 am


Notare il relitto il BRDM!

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Marzo 04, 2017, 01:20:16 am
interessante!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Marzo 04, 2017, 10:31:54 am
E notare anche lo Stryker a fine video in dissolvenza
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 04, 2017, 11:23:36 am
10 punti GrifonFajilex! -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Marzo 04, 2017, 01:15:55 pm
Ahaha  -yess
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 05, 2017, 01:33:39 am
Citazione
Outside of that, sometimes the trickle is intended, sometimes it is just a resource issue. Vehicle inventory is planned and should be part of the CoreInventory system we have mentioned several times now. For example, being able to pull ammunition off a vehicle and not just a crate, but actually walk up, access a window that has grenades, magazines, etc. that you can customize your loadout within the confines of your role and weight requirements kind of like a Survival game. Similar functionality we plan to give to ammo crates from FOBs.

Quote di Sgt. Ross!  -bananadance

http://forums.joinsquad.com/topic/26076-announcement-alpha-9-features-changelog/?do=findComment&comment=281030 (http://forums.joinsquad.com/topic/26076-announcement-alpha-9-features-changelog/?do=findComment&comment=281030)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 05, 2017, 12:15:58 pm
https://gfycat.com/LoneShamelessCygnet (https://gfycat.com/LoneShamelessCygnet)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 06, 2017, 03:16:12 pm


Occhio a dove metterete i piedi! :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: redAndrea - Marzo 06, 2017, 04:25:40 pm
Già

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 15, 2017, 11:54:09 pm
The wrench di Febbraio
https://joinsquad.com/readArticle?articleId=150 (https://joinsquad.com/readArticle?articleId=150)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Marzo 16, 2017, 12:20:08 am
Ottimo l'elicottero
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 16, 2017, 09:21:13 am
Gia gia, è un primo inizio mica male! -bananacornuta
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Marzo 16, 2017, 12:54:58 pm
Se però i dev riescono a fare di meglio preferisco il modello ufficiale a sto punto
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 16, 2017, 01:03:20 pm
Hanno detto "Elicotteri entro quest'anno!" quindi di sicuro sono in lavorazione. I primi saranno gli elicotterini sgualfi tipo il little, e spero almeno quelli logistici (heuy e compagnia cantante!)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 20, 2017, 10:30:50 am
Dall'hub discord sul moddig, Iron taxy dice:
Citazione
Irontaxi - Oggi alle 02:36
ive been working on some physics volumes for water recently.
if a vehicle drives in it turns off the engine and ejects the players.
if its deep in the water

WiFiDi - Oggi alle 02:37
so right now can you  make deep water
on a map?

Irontaxi - Oggi alle 02:37
i could

WiFiDi - Oggi alle 02:37
like say lake

Irontaxi - Oggi alle 02:37
but only flat
yes
and i can kill players as well
Axton did this on basrah as well.  (i think it was axton)
drown them
bouyency is next

Irontaxi - Oggi alle 02:40
i asked the marine if a full loaded marine swims
he said no
only in exceptional circumstances
good enough for me
and that involves inflating a flotation device.
so.. unless you want to drop all your kit and swim
but it seems pointless to me

Irontaxi - Oggi alle 02:42
water is jsut an obstacle
nothing else changes
boats still valid
just cant swim attack like PR
speaking of boats!
when are you modders starting the boat projects!
we have to do everything around here.. !!!
dont make me turn this game around

WiFiDi - Oggi alle 02:45
having amphibious vechiles would be awesome
who needs boats when you got btrs :smile:

Irontaxi - Oggi alle 02:49
that would be one of the goals.
what propels them in the water?

[CoG] Houndeye - Oggi alle 02:53
what should happen to the players who dismount vehicle that is in water, die like Tommy Vercetti?

Irontaxi - Oggi alle 02:54
start taking damage
get the fuck out of the water
:wink:
ideally.. we start drowning the players
have a custom post process effect for it
like most games
im going to ask some of our deployed players to simulate trying to swim in full patrol gear..
so we can show it to people when they say they want to swim
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 22, 2017, 11:21:32 am
Se avete problemi di FPS nella v9, e siccome non è più possibile editare i settaggi grafici dai file .INI (e finalmente):



Trallatro come si cambia mappa sul firing range? Vorrei farmi un giro nei nuovi palazzi!  -lol
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Marzo 22, 2017, 04:04:35 pm

Trallatro come si cambia mappa sul firing range? Vorrei farmi un giro nei nuovi palazzi!  -lol

non sarebbe male
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Marzo 22, 2017, 04:14:44 pm
Entra in console e scrivi admin, ti spunta una lista con vari adminchangemap le selezioni con le freccette e metti quella che vuoi
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 22, 2017, 04:41:20 pm
Grande faji!

Edit: funziona, ma non posso prendere i mezzi per il claimin! Fuck!

Edit 2: basta scrivere admin, selezionare AdminAddCameraman e scrivere il proprio nome, premere Shift sx + P e si può volare! -bananadance
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 23, 2017, 09:48:32 am
(https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p320x320/17309084_1642119692472005_1668835532429534671_n.jpg?oh=e2c73c70e9af715170f57d5a811b683f&oe=5965C31D)

(https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/17425017_1647953801888594_2755470491713977028_n.jpg?oh=3e470f1328f3452b08dd4a73d16bd74f&oe=59674571)

(https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p320x320/17426365_1649014811782493_3327459926147393155_n.jpg?oh=786144b146bfdb9445bbbd2d64816688&oe=59552B6B)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Marzo 23, 2017, 05:40:30 pm
Ci dovrebbe essere il comando admindisablevehicleclaiming <0|1>
1 per disabilitare il claim.
Ahh poi inoltre, oggi mi sono messo a smanettare con la console, ho scoperto che si può distorcere il tempo a vostro piacimento, slowmotion o velocizzarlo
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 23, 2017, 05:49:50 pm
Ma quanto sei fico Faji? poi provo quel comando!

Quello del tempo è fichissimo, lo metti a mille e ti diverti a guidare i mezzi! :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 27, 2017, 04:48:18 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/61rc5d/regarding_vehicles_ticket_loss_and_lat_time_to/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/61rc5d/regarding_vehicles_ticket_loss_and_lat_time_to/)

La cosa importante è la risposta di z-tropper
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Marzo 27, 2017, 06:03:46 pm
molto interessatne la sua risposta, forse tutti dovrebbero ricordarsi meglio del fatto ceh questo gioco è ancora una alpha, ma mi sembra che su reddit se lo dimentichino spesso .
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 30, 2017, 10:24:07 am
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/62734v/dropshotting/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/62734v/dropshotting/)
 -hola
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 31, 2017, 10:55:26 am
https://twitter.com/JoinSquad/status/847648409305493505 (https://twitter.com/JoinSquad/status/847648409305493505)
Ricomincia il Tam Tam -haha

Sembra molto:
(https://media.giphy.com/media/DVWYUWC9SXawM/giphy.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Aprile 01, 2017, 02:23:22 am
 -haha descrive alla perfezione la situazione!  -sisi
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 05, 2017, 04:31:51 pm
Qualcosa di interessante che potrebbe arrivare O0  -bananacornuta -ghelyon:
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/63goio/suggestionsnapable_sandbag/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/63goio/suggestionsnapable_sandbag/)

Citazione
SgtRoss_USMC

There are a couple things we would like to do to improve deployables overall.

That could be one, the other we are thinking about is a drag and drop kind of system.

Citazione
PS2viciado
Are we still gonna see some of the stuff you guys posted on the kickstarter? Minefields, spotting scopes, helipads etc ?

Citazione
SgtRoss_USMC

We are still planning on mines, as are marking/spotting devices, and likely helipads at FOBs for helo rearm/resupply.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Aprile 05, 2017, 05:20:45 pm
Io ce l'ho piu grosso



Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 05, 2017, 05:53:28 pm
Cosa merda è? -mascella

Tamarrissima!  :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Aprile 05, 2017, 06:56:06 pm
Io la vedo esattamente così piuttosto che implementare gli aerei.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 06, 2017, 12:40:14 am


Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Aprile 06, 2017, 10:02:41 am
Io la vedo esattamente così piuttosto che implementare gli aerei.

 -quoto
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 06, 2017, 11:37:00 am
Per la vostra gioia popolo:



Ah, 8km2 questa volta, di puro splendore! :facepalm:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Aprile 06, 2017, 01:28:18 pm
Il mio commento sul forum ufficiale :

In my opinion the PR map Yamalia is the worst map ever, a big map full of pure emptiness nonsense. It's a very hard task to give it a twist and I hope your success in making a better map because a map to the par of the orginal would be a waste of your talent.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Aprile 06, 2017, 09:33:59 pm
la faranno anche infantry?  :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 07, 2017, 07:36:38 pm
(https://pbs.twimg.com/media/C80mkQoXoAAfqgw.jpg)

https://twitter.com/JoinSquad/status/850378368159809536 (https://twitter.com/JoinSquad/status/850378368159809536)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 12, 2017, 08:39:23 pm


Epico! -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Aprile 12, 2017, 09:10:35 pm
Madonnaaa l'ignoranza
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Aprile 12, 2017, 09:42:28 pm
solo cose belle
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Aprile 13, 2017, 02:01:12 am
la gente sta veramente male!  -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 15, 2017, 12:44:59 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 20, 2017, 08:18:25 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 25, 2017, 08:30:39 pm
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=160 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=160)

Mappa da 6km2. Colline deserto colline!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Aprile 25, 2017, 09:28:19 pm
Siamo in alpha ...e si parte con le cazzate, a quando pistole e coltelli ?
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Aprile 26, 2017, 09:15:45 am
yamalia senza erba?  :facepalm:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 27, 2017, 05:46:56 pm


Pube! -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Aprile 27, 2017, 07:03:34 pm
 -bananadance -bananadance -bananadance -bananadance -bananadance -bananadance  -lol
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 29, 2017, 07:23:59 pm
Citazione

Automatic FT assigning, the ability to adjust who is in what FT and color coding are planned in the future UI redesign. We plan on having FT-specific markers available too.

 

We do not plan on creating separate FT comm. channels.

http://forums.joinsquad.com/topic/27087-how-to-keep-fireteam-implementation-simple/?do=findComment&comment=289839 (http://forums.joinsquad.com/topic/27087-how-to-keep-fireteam-implementation-simple/?do=findComment&comment=289839)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 01, 2017, 11:09:09 am
Se non avete seguito lo stream di ieri, entro breve verrà rilasciato un grosso content update (https://clips.twitch.tv/InventiveDeliciousAubergineM4xHeh (https://clips.twitch.tv/InventiveDeliciousAubergineM4xHeh)) in cui vedremo molti nuovi giocattoli:
-IED (https://clips.twitch.tv/EncouragingFilthyPartridgeKappaRoss (https://clips.twitch.tv/EncouragingFilthyPartridgeKappaRoss))
-Mortai
-Bombardamento da aereo (https://www.youtube.com/watch?time_continue=103&v=276sIaS_2NI (https://www.youtube.com/watch?time_continue=103&v=276sIaS_2NI))
-supporto fuori mappa dell'A10 (https://clips.twitch.tv/IgnorantYummyCockroachDxAbomb (https://clips.twitch.tv/IgnorantYummyCockroachDxAbomb))
-veicolo MRAP per gli americani (https://clips.twitch.tv/UgliestSpoopyShingleKippa (https://clips.twitch.tv/UgliestSpoopyShingleKippa))
-Molto altro

Cristo a 13.51 https://www.twitch.tv/videos/139208177 (https://www.twitch.tv/videos/139208177)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Maggio 02, 2017, 01:15:33 am
 -bananadance
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 03, 2017, 10:14:01 pm
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Maggio 04, 2017, 01:09:14 am
 -wow
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 11, 2017, 10:27:07 am
Per la gioia di Pube, Axton (quello che ha fatto i palazzi di Al Basrah per intenderci) si è messo a rifare Assault On Mestia -lol
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: FMJoker - Maggio 11, 2017, 11:36:42 am
Avrei preferito Jabal :-\
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 13, 2017, 01:11:15 pm
E finalmente hanno messo la sezione italiana sul forum ufficiale di Squad, http://forums.joinsquad.com/forum/199-italian/ (http://forums.joinsquad.com/forum/199-italian/) moderata dal vostro amichevole Aragorn di quartiere! :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 17, 2017, 12:40:51 am
The wrench di aprile!

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=167 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=167)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 29, 2017, 09:39:26 am
Citazione
NorbyTheDev

I think its time to reveal the secret of the flipping vegetation in exchange for some karma.

Most objects in the world of Squad have two different types of collision. A complex one used mostly for projectiles and a simplifies one for moving vehicles and soldiers. The simplified ones exist to reduce the cost of physics calculations on the CPU.

After a lot of research I found a bug in the engine causing the vehicle wheels to interact with the complex collisions instead of the simplified ones, while the rest of the vehicles was still using simplified ones. This can cause PhysX to apply inappropriate forces on the wheel. Squad uses the NVidia gameworks vehicle component which is part pf PhysX.

On certain forms of vegetation the difference between complex and simplified collisions is quite significant so they are more likely to cause issues.

Citazione
NorbyTheDevProducer

Oh. That part I forgot to tell you. It's already fixed for 9.5 thanks to Epic and Kory.

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6dmusp/do_a_barrel_roll/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6dmusp/do_a_barrel_roll/)

 -hola
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 04, 2017, 11:47:34 am
(http://i.imgur.com/JEwixI3.jpg)

Fonte: https://youtu.be/sv_6OVWfWpY?t=1m49s (https://youtu.be/sv_6OVWfWpY?t=1m49s)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 07, 2017, 05:58:21 pm
Una piccola news da Melbo sul probabile sistema di volo degli elicotteri:

Citazione
Not in vanilla Arma but there as mods that simulate having to flick loads of switches etc.

If you get to play RS2 then I think that will be roughly how our rotary wing flight model will be like.

http://forums.joinsquad.com/topic/27643-may-2017-monthly-recap/?do=findComment&comment=295355 (http://forums.joinsquad.com/topic/27643-may-2017-monthly-recap/?do=findComment&comment=295355)

Quindi imprate a farli volare su RS2  -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Giugno 08, 2017, 01:42:24 am
Possibilità di un nuovo spawn screen: https://www.reddit.com/r/joinsquad/
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 08, 2017, 09:47:43 am
Ma magari hehe
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Giugno 09, 2017, 01:36:50 am
Mi sono accorto ora che il link è sbagliato
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 21, 2017, 03:42:33 pm
Citazione
G'day guys,

Do any of you know if Squad will be having a steam sale any time soon? I was thinking more about the influx of people that would fill up some of those dead servers in my area.

Cheers Fellas

Citazione
IronTaxi 9 ore fa

My Spidey sense tells me the servers won't be lonely long

(https://cdn.meme.am/cache/instances/folder182/500x/61995182.jpg)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 22, 2017, 09:08:53 am
https://twitter.com/MerlinTheDev/status/877630807396896768 (https://twitter.com/MerlinTheDev/status/877630807396896768)
 -hola
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 23, 2017, 12:15:04 pm
The wrench di Maggio (2017):
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=173 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=173)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 20, 2017, 11:36:50 am
The wrench di giugno!

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=183 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=183)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 28, 2017, 10:06:01 am
I lavori sui francesi:

http://forums.joinsquad.com/topic/28527-squad-mod-france-opex-serval/ (http://forums.joinsquad.com/topic/28527-squad-mod-france-opex-serval/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Luglio 28, 2017, 11:02:37 pm
 -wow sarebbe bello se venisse fatto qualcosa di simile anche per l'E.I.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Luglio 29, 2017, 02:56:31 am
-wow sarebbe bello se venisse fatto qualcosa di simile anche per l'E.I.

Condor se hai la consocenza di tutte le cose necessarie per produrre la fazione italiana e anche fare una bella mappa per squad provaci, ma i francesi sono in 17 a farla (mappa inclusa) i tedeschi è quello che fa la mod della Bundeswehr dai tempi di arma 2 che la regala a Squad. In italia per ARma 2 e Arma 3 c'è Arremba (Pedagne Mod contiene anche 1 pattugliatore ed 1 cacciatorpediniera), ma non penso proprio voglia rompersi le palle a farla per squad. Dai francesi puoi trovare che tipo di competenze siano necessarie per finire quel lavoro....
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Luglio 29, 2017, 02:15:56 pm
io purtroppo non ho le competenze tecniche nè il tempo per fare una cosa del genere altrimenti lo farei.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Luglio 29, 2017, 02:45:38 pm
oppure potresti offrirti di convertire il suo lavoro per Squad ma anche lì si diventa completamente scemi a lavorare su roba di altri. Sempre che ti dia il permesso
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Axy - Luglio 29, 2017, 05:08:37 pm
Sarebbe indubbiamente bello, sia poter avere una nostra fazione in game sia poterci effettivamente lavorare su.
Nemmeno io ho le competenze necessarie (ahimé) per un progetto di questo calibro da solo, ma avrei tempo e voglia di imparare!
Se qualcun altro fosse capace/interessato io parteciperei volentieri.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Luglio 30, 2017, 12:53:15 pm
Il discorso è lungo e già affrontato altre volte ma si può riassumere in : tempo, capacità e serietà del team; tempo l'ho già detto ? Il tempo l'italiano medio ce lo mette ... per cinque minuti, capacità qualche mosca bianca ce l'ha, la serietà non esiste sul suolo italico.
Aggiungiamo che curiosamente mentre gli strumenti sono migliorati, sono anche troppo professionali adesso, la qualità è letteralmente esplosa cosicchè la quantità di lavoro necessaria è rimasta uguale se non è aumentata.

Ci sarebbero altre cose da dire , chi è seriamente interessato mi può chiedere chiarimenti od indicazioni direttamente visto che un po' ne so.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Axy - Luglio 31, 2017, 09:22:24 am
Quoto, è una mole di lavoro non indifferente! Ma... potrebbe dare i suoi frutti? Forse?

Citazione
Ci sarebbero altre cose da dire , chi è seriamente interessato mi può chiedere chiarimenti od indicazioni direttamente visto che un po' ne so.

Allora uno di questi giorni posso farti una vagonata -ehm- un discreto quantitativo di domande?
Te ne sarei grato!  -bananacornuta



Quante sorelle? :P
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 01, 2017, 05:33:13 pm
Cavalcando l'onda della vostra voglia di fare, mi sono detto...cià proviamo a fare un remake di una mappa!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Agosto 03, 2017, 02:04:16 pm
World machine ? Very professional  :), ottimo è uno strumento molto avanzato, peronalmente non condivido pienamente il suo utilizzo ma è pieno di tutorials che mi danno torto.

Il sito http://worldofleveldesign.com/ ha parecchie guide sul mapping e qualcosa anche sulla modellazione, sovente le guide che non spiegano i comandi ma il perchè ed il percome del level design, molto interessante. E' un sito commerciale ma ha anche parecchia roba gratis.
Cominciate da "getting started" ma non perdetevi la guida "Ultimate Level Design" a questo link http://www.worldofleveldesign.com/categories/books_dvds/ultimate-level-design-guide-11day-level-design-guide-ebooks.php

Axy sono a disposizione per eventuali domande.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 05, 2017, 05:11:52 pm
Dai lo sò che lo stavate aspettando tutti quest'update:

http://forums.joinsquad.com/topic/24920-yamalo-8km-wip/?do=findComment&comment=302238 (http://forums.joinsquad.com/topic/24920-yamalo-8km-wip/?do=findComment&comment=302238)

Tralaltro le madonne su World Machine per fare una mappa piatta con un fiume al centro... :facepalm:!

E per concludere:



Minuto 4:00, la vostra zozzeria viene ripagata! -occhiolino
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Agosto 06, 2017, 02:05:10 am
grande ara complimenti
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: MiticFenix - Agosto 06, 2017, 04:37:00 pm
Per quanto riguarda il modding per una fazione italiana onestamente avrei una voglia matta di imparare, il problema vero sono i mezzi ed il tempo, già ne avevo poco ora con la bimba sono passato ai numeri negativi di ore libere.

Per Yamalo, la chiamavano Pinewood era meglio, pini...pini ovunque
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 13, 2017, 11:49:56 am
Aggiornamento sui francesi:
https://squadfrance.fr/2017/08/12/squad-mod-france-wip-6/ (https://squadfrance.fr/2017/08/12/squad-mod-france-wip-6/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Axy - Agosto 13, 2017, 02:27:30 pm
Che lavoro!  -wow

Già che c'erano avrebbero quasi potuto fare un nuovo gioco per i fatti loro :P
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 16, 2017, 09:47:43 pm
The wrench di Luglio:
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=192 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=192)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 21, 2017, 12:30:56 am
Per tutti quelli che hanno preso il clan pack su kickstarter e non hanno fatto in tempo ad linkare il proprio nick sul forum di joinsquad per aver il nome nei crediti del gioco, entro l'1 di settembre avete una seconda possibilitå
(https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6uxt1i/kickstarter_backers_report_to_be_added_to_ingame/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 23, 2017, 07:14:39 pm
Citazione
Are randomized flag layouts in the pipeline?

Citazione
SgtRoss_USMCMilitary Adviser/Game Designer:
Well, here it is...No.

JUST KIDDING!

Currently, it is not being worked, but it has been under some heavy discussion. From what I gather, this is something the team is interested in.

Personally, I am an advocate of randomized layouts with a "fog of war" style mechanic. The idea is that you won't know your next objective until "HQ" tells you what it is. A different spin on traditional AAS I suppose. And yes, main spawns would be up for a little randomization as well.

There would be some defined parameters to prevent some crazy layouts, maybe some sort of "clustering," so flags don't pop up anywhere on the map that favors one side too heavily.

Other, more static types would be kept, such as Invasion and PAAS, those are just interesting in my opinion.

Anyways, believe it or not, we do listen! No way! :P

Hope that sheds some light on what we've been thinking.

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6vht7h/are_randomized_flag_layouts_in_the_pipeline/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6vht7h/are_randomized_flag_layouts_in_the_pipeline/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: redAndrea - Agosto 29, 2017, 05:02:25 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6wpxeu/v10_is_more_than_a_month_away/

Immaginavo. Insomma, ottobre  -mascella -mascella -mascella
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 29, 2017, 06:29:45 pm
Te la fanno attendere sta V10... :ghigno:!

Minchia che due balle!

Citazione
IronTaxi  2 ore fa*

It will come my friend. Inserting 4.15 and 4.16 forced us to push off a10 a bit but everyone is back at work now full time and plugging away. We can actually see the light at the end of the tunnel for many of the frustrating features. (For example the animation system I can actually use and run around in now!). One of the big change we started in July was to spend money to improve the size and quality of the programming team. We have brought on more than 40 years of video game experience (4 new programmers) since then (Replacing 8 years) as well as two more environment artists, one general artist and a technical engineer to help the game design department. All of these assets are just coming online now.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 16, 2017, 10:26:19 am


Assault on Mestia...menchia! :ghigno:


Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Settembre 16, 2017, 05:11:47 pm
che spettacolo! nel tunnel all'inizio un ar piazzato al buio può fare delle stragi all'ingresso!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Crazycow81 - Settembre 17, 2017, 02:35:50 pm
Più che altro non so se avete notato un dettaglio nel primo video... la mano che stringe M4 con red dot non è USA... il guantino della milizia e camicia verde... forse è solo una prova, però...
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Settembre 18, 2017, 12:03:15 am
Più che altro non so se avete notato un dettaglio nel primo video... la mano che stringe M4 con red dot non è USA... il guantino della milizia e camicia verde... forse è solo una prova, però...
Il video e` stato realizzato con l'editor, da li puoi fare quello che vuoi
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 18, 2017, 09:48:54 am
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Settembre 18, 2017, 11:02:05 am
Axton è il DIO
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 19, 2017, 05:42:37 pm
The Wrench di Agosto:
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=20 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=20)

E:
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/70ylxf/rifles_that_are_chambered_in_556_should_get_extra/dn7yo4y/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/70ylxf/rifles_that_are_chambered_in_556_should_get_extra/dn7yo4y/)
Quando metteranno l'ammo bag al rifleman sarò un uomo felice! :ghigno: Fanculo il bipiede! -hahaha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: redAndrea - Settembre 21, 2017, 05:46:07 pm
Brutte notizie sulla V10, pare no CoreInventory :(

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/71czx6/v10_features_list/?st=j7ump9ar&sh=e879435a
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 21, 2017, 06:00:05 pm
Aaaaaaaa che palle! porcammerda è la cosa che più mi interessava della V10...fok!

(https://68.media.tumblr.com/83745cd1d8d06fa9dd600d90f45cfc70/tumblr_njifcbJbam1rs92z9o1_400.gif)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 21, 2017, 08:35:46 pm
Ed invece...c'è ancora speranza!

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/71czx6/v10_features_list/dn9w1oi/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/71czx6/v10_features_list/dn9w1oi/)

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/71czx6/v10_features_list/dnbcl1o/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/71czx6/v10_features_list/dnbcl1o/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 14, 2017, 09:24:27 pm
https://mod.squadfrance.fr/2017/10/13/work-progress-9-individual-weapons/ (https://mod.squadfrance.fr/2017/10/13/work-progress-9-individual-weapons/)

il mortaio da 120! -haha
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 18, 2017, 06:58:38 pm
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=215 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=215)

The wrench di settembre
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 22, 2017, 10:55:14 am
(https://i.imgur.com/PyzQCyA.jpg)

I vecchiacci di PR sicuramente potrebbero riconoscere questa mapppa!  :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Gorenor - Ottobre 22, 2017, 02:17:17 pm
assault of mestia, merda lo fanno davvero
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 31, 2017, 07:58:43 pm
A proposito degli elicotteri

Citazione
Dr4v:
They are coming yes. They wont be here by the end of the year, but they are progressing......Bigger problem for the team is getting the maps running fast enough from overhead, but we are getting there. As soon as we have something decent to show, you guys will see it!

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/79wlro/helicopters/dp5btik/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/79wlro/helicopters/dp5btik/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 02, 2017, 08:16:55 pm
A proposito degli shotgun:

Citazione
KaB: Shotguns are already in the game, but the current code doesn't allow us to make single round reloads. We're just using fake reload dry and mag switch states for them atm, exactly like for the SKS. Single round reloads shouldn't be hard to make, but there's just too much stuff going on right now that we just can't focus on them yet, so I would safely not expect them to be in v10.

http://forums.joinsquad.com/topic/29664-october-2017-recap/?do=findComment&comment=310150 (http://forums.joinsquad.com/topic/29664-october-2017-recap/?do=findComment&comment=310150)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 13, 2017, 12:54:19 pm
Mi stavo vedendo questa stream del recente Q&A (https://go.twitch.tv/videos/200600220) che dal minuto 30' diventa decisamente succosa:

Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Fajllex - Novembre 13, 2017, 01:53:14 pm
Musicaaa per i miei occhi
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: ElPube - Novembre 13, 2017, 03:31:28 pm
Comandante alla RS:Vietnam , molto bene. Bene anche la rinuncia, per ora, a gli aerei. Tutte le volte che viene cambiato il modello di fuoco tremo.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: gaiasso - Novembre 13, 2017, 04:55:08 pm
Comandante alla RS:Vietnam , molto bene. Bene anche la rinuncia, per ora, a gli aerei. Tutte le volte che viene cambiato il modello di fuoco tremo.
devi rifarci il corso  :ghigno:
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Condor_34 - Novembre 14, 2017, 01:07:28 am
sperando di non dover aggiornare il pc, che al momento non posso permettermi, le cose si fanno moooolto interessanti!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 21, 2017, 12:34:34 pm
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=234 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=234)

The wrench di Ottobre (2017)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Zeni - Novembre 23, 2017, 02:21:37 am
Su squad hanno aggiunto pure gli Achievement di steam.
Sono solo due e credo siano ancora bloccati, poca roba ma per i fissati di trofei ( come me ) è una simpatica aggiunta   -yess
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 23, 2017, 11:40:22 am
Eggià, hanno aperto il topic su reddit per i suggerimenti  :ghigno:

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7dg57n/owi_is_looking_for_steam_achievement_suggestions/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7dg57n/owi_is_looking_for_steam_achievement_suggestions/)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 29, 2017, 04:25:49 pm


Ha quel misto tra Saaarema e Operation Barracuda. Quando metteranno i gommoni / veicoli anfibi...tanta roba.
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 05, 2017, 02:32:57 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7hlu5h/russian_troops_advances_on_skorpo_shit_quality_gif/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7hlu5h/russian_troops_advances_on_skorpo_shit_quality_gif/)

Oh finalmente, anche se è una mod serve come il pane!
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 10, 2017, 11:00:56 am




Combattimento anfibio!  -yess
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 15, 2017, 09:01:00 pm
The wrench di Novembre 2017:

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=242 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=242)
Titolo: Re:Squad Topic
Inserito da: Aragorn89 - Gennaio 20, 2018, 12:04:10 pm
Citazione
SgtRoss:

An overall VOIP upgrade is something we would like to do, but other priorities are taking up our time at the moment.

We do hope that we will get an opportunity to make improvements before 1.0.

Either way, thanks for the feedback and it is on our radar. (Actually technical documentation related to this, just need to get around to doing it)

http://forums.joinsquad.com/topic/26398-radio-ear-assignment-wpriority-channel-auto-reduction/?do=findComment&comment=317427 (http://forums.joinsquad.com/topic/26398-radio-ear-assignment-wpriority-channel-auto-reduction/?do=findComment&comment=317427)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 02, 2018, 06:45:12 pm
Open play test della v10, password "threeweekslater"
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 03, 2018, 07:03:51 pm
https://www.twitch.tv/videos/225054636?t=01h36m03s (https://www.twitch.tv/videos/225054636?t=01h36m03s)

 -haha

Avete fatto il figurone con due semplici piazzamenti! :ghigno:


Voi avete incontato qualche bug veramente insormontabile? Io non ne ho visto mezzo...
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Zeni - Febbraio 03, 2018, 08:00:21 pm
https://www.twitch.tv/videos/225054636?t=01h36m03s (https://www.twitch.tv/videos/225054636?t=01h36m03s)

 -haha

Avete fatto il figurone con due semplici piazzamenti! :ghigno:


Voi avete incontato qualche bug veramente insormontabile? Io non ne ho visto mezzo...

Momento epico fino al: " RAVIOLI!, MASCARPONE!,PIZZA!"   -haha

Per quanto riguarda i bug, ogni tanto la mano non va al posto giusto sotto la canna del fucile e resta tipo in aria, certe volte non mi fa inclinare a destra e a sinistra e altre volte non mi entra in modalità mira (testo destro per intenderci)
Ultimo ma non meno importante, mi freeza il gioco, già capitato 2 volte, mai successo nella V9.
Immagino che l'ottimizzazione non è ancora al livello della V9.



Release trailer della V10! Il 5 febbraio!

Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 04, 2018, 12:35:56 am

Release trailer della V10! Il 5 febbraio!

(https://media1.tenor.com/images/0943f27c29607e5f2d8491a3ec1a3dd0/tenor.gif?itemid=5316726)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Condor_34 - Febbraio 04, 2018, 03:55:57 am
non mi entra in modalità mira (testo destro per intenderci)

capita spesso dopo che vieni rianimato ma se ti accovacci o ti alzi in piedi torna tutto a posto!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GunnyIT - Febbraio 05, 2018, 09:03:10 am
A me ieri due crash del gioco che citavano problemi di memoria. Mai successo in v9 :(
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Febbraio 05, 2018, 11:05:42 am
Fix per chi aveva problemi con le cuffie:

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7vahnn/fix_for_certain_headsets_not_working_in_squad/
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 05, 2018, 02:50:17 pm
Io sono crashato solo 2 volte sabato, ma solo dal server, non al desktop!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 14, 2018, 11:25:20 am


Alla fine l'IED davvero passa i muri! :ghigno:
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Fajllex - Febbraio 14, 2018, 02:20:05 pm
E si dovrebbero fare lo stesso con i mortai
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 23, 2018, 05:08:56 pm
Per chi fosse interessato, intervista di circa 1 oretta a due dei core DEV di Squad: https://anchor.fm/squadcast/episodes/Episode-3---Drav--Merlin-220218-e132os/a-a2ev7r (https://anchor.fm/squadcast/episodes/Episode-3---Drav--Merlin-220218-e132os/a-a2ev7r)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 23, 2018, 07:22:10 pm
AMA ( Ask Me Anything) con i DEV di Squad (Drav e Merlin) sul reddit aperto, se avete domande è il momento!
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7zq1y0/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7zq1y0/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 23, 2018, 09:44:50 pm
Le mie, con risposte annesse!

Ara:
First of thanks guys for your time and the effort to take care to answer to so many questions!

Let's crack on:

Lot of question i know, but thank you just for reading! Keep up with your work guys, i'll keep supporting you as much as i can!

Merlin:


Sorry not being able to commit on some of this stuff, I have to be careful about what I'm promising! That said I hope I was transparent enough with you about what the status of each thing is.

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7zq1y0/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/dupw6kj/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/7zq1y0/we_are_the_developers_of_squad_ask_us_anything/dupw6kj/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: gaiasso - Febbraio 24, 2018, 08:42:06 am
grazie ara
 :bravo:
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Roy86ita - Febbraio 24, 2018, 01:18:56 pm
Si vede che siano in campagna elettorale... Non ha risposto ad una singola domanda con una risposta utile o soddisfacente...
Si bello forse ci piace e magari in un futuro se non cambiamo idea sarebbe carino fare qualcosa di simile a quello che dici tu... Ma non te lo aspettare però
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ros - Marzo 08, 2018, 11:26:06 pm
Si vede che siano in campagna elettorale... Non ha risposto ad una singola domanda con una risposta utile o soddisfacente...
Si bello forse ci piace e magari in un futuro se non cambiamo idea sarebbe carino fare qualcosa di simile a quello che dici tu... Ma non te lo aspettare però e dammi i soldi
un saluto a tutti -bananacornuta
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Roy86ita - Marzo 09, 2018, 07:36:40 am
Hahaha già... Dammi i soldi.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 16, 2018, 01:02:53 pm
The wrench di febbraio:

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=267 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=267)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 26, 2018, 12:50:13 am
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/427599894619095040/Immagine.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Marzo 26, 2018, 09:21:59 am
Doing the samet thing and expect a different result ... Quindi chi suca non perde ticket ma chi vince ne guadagna di più giusto ?  :facepalm: Tutte dipende da quanti, ad ogni modo cambia il gioco per cui auspichiamoci che implementino questo cambiamento presto.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 26, 2018, 09:24:22 am
Ah in un messaggio dopo dice "chi cattura una flag nemuca prenderà più ticket, chi la perde perderà piu ticket". Se lo ritrovo lo posto ;D

Edit:
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/427733204565229579/Immagine_2.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Marzo 26, 2018, 09:50:45 am
 :o ::) :facepalm:
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Kuma - Marzo 26, 2018, 11:23:12 am
Questo cosa comporterebbe oltre ad un accorciamento dei tempi di gioco.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GunnyIT - Marzo 26, 2018, 04:11:34 pm
è un po' diversa la meccanica. il tutto dipende da quanti tiket varrà una flag. In pratica verrà ridotto il bleeding ( ovvero il fatto di perdere ticket quando si controllano meno flag dell'avversario), che sarà presente solo all'ultima bandiera. Allo stesso tempo  compensano questa differenza con un maggior numero i ticket persi quando si perde una bandiera (salvo casi particolari, il tempo di gioco dovrebbe rimanere simile).
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Marzo 26, 2018, 04:34:42 pm
Esatto, probabilmente il senso è : non basta perdere la bandiera centrale per perdere la partita come sovente avviene ora; bisogna vedere però quanto viene premiata la cattura perchè già ora ha un bel bonus (se non ricordo male una quarantina di ticket di differenza).
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GunnyIT - Marzo 28, 2018, 11:40:21 am
Dal manuale, che però è un po' datato (febbraio 2016): 30 ticket persi più 10 guadagnati, quindi 40 in totale.

Sempre dal manuale laperdere la FOB sono 10 ticket e non 20, se non  stato modificato.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 29, 2018, 03:46:40 pm
Che io sappia è stato modificato nell tempo, la wiki dovrebbe essere più aggiornata!

http://forums.joinsquad.com/topic/31893-a-little-update-from-merlin/ (http://forums.joinsquad.com/topic/31893-a-little-update-from-merlin/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 07, 2018, 11:37:10 am
https://www.twitch.tv/videos/247331082 (https://www.twitch.tv/videos/247331082)

Riiassumendo (per chi non ha sbatta di seguirla tutta):

-Crew kits are definitely confirmed and will be expanded upon (used for IFV+ at least)

-IFVs are coming along really well, they just barely missed the recap

-Ammo bags are confirmed and with the public request for them

-Ammo will be much more accessible on the battlefield with many vehicles being tested with carrying ammo

-Crew members will be able to do basic repairs on their vehicles like they can do in real life- specifically repairing parts of their tracks so they don’t end up sitting for hours waiting for a logi (Track/wheel damage won’t be in for A11 though as far as we know)

-Weapon mechanics are being actively worked on by SgtRoss to be more reliable and he specifically had just been working on modifying recoil and weapon handling for various weapons (reducing horizontal recoil on m4s for example)

-Suppression mechanics are confirmed to be happening and in active testing, however Ross expressed his dislike over Project Reality’s strategy of completely blinding players screens with every shot and mentioned on how that isn’t realistic to real combat (people become more focused, adrenaline increases, except buffs like that won’t be seen in-game since it would turn everyone into super soldiers). The focus will be on altering player behavior with the “fear of death” via inaccuracy and aimpunch (when hit) ect. but not completely debilitating the players when they get shot at by a couple rounds.

-Vehicle comms channel confirmed to be looked at and wanted by Ross

-Shotguns are again confirmed as “extremely likely” to be coming in

-Drones are something being looked at, at the least the Commander’s UAV

-A new OWI Dev, long time Project Reality dev, Fuzzhead, will have one of his primary functions being improving user experience and in specific improving the Squad Leader’s ability to effectively lead their squads.

-As to division of opinions in the community: Squad is not being designed with e-sports style competitive in mind, nor does Ross embrace the term “milsim”, however the devs do not look down upon those styles of gameplay and both encourage and would like to play those styles of mods and gameplay ect. We should all strive to be understanding of each other and to communicate constructively, both towards one another and towards the devs.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Kuma - Aprile 09, 2018, 07:23:28 am
Gli Shotguns ed i dorni non mi sono mai piaciuti, mi auguro non si vedano player in giro per la mappa shottare come in quake. Bello tutto il resto, incluso gli effetti sulla soppressione che come si discuteva settimana scorsa sono poco realistici, o forse beccano una alternativa più congeniale.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 20, 2018, 12:29:49 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/356884850831130628/436835807743967233/Immagine.jpg)

http://forums.joinsquad.com/topic/32061-brief-a11-status-update/?tab=comments#comment-325976 (http://forums.joinsquad.com/topic/32061-brief-a11-status-update/?tab=comments#comment-325976)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Condor_34 - Aprile 21, 2018, 01:57:27 am
 -hola
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 27, 2018, 10:48:08 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/439528378769604610/Immagine.jpg)

V11 rimandata di una settimana.

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/8fds8l/v11_will_be_released_in_this_month_do_you_believe/dy2urj9/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/8fds8l/v11_will_be_released_in_this_month_do_you_believe/dy2urj9/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Fajllex - Aprile 28, 2018, 01:30:48 pm
Dai era scontato. Ma alla fine meglio di niente.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Kuma - Aprile 30, 2018, 05:25:44 pm
Se si tratta di ‘ritoccare’ il prodotto per non sfornare minchiate ci sta tutto.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: sofficino - Aprile 30, 2018, 11:47:00 pm
DAJE
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 01, 2018, 11:31:06 am
Per il playtest della v11: Steam Library > Right Click Squad > Properties > BETAS > Enter password and press "check".

Password: aremapsbrokenornot

Dura fino al rilascio della stable! Ed è tanta roba!

E fate il "Clear Cache" mi raccomando!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 01, 2018, 12:19:10 pm


4 30mm vs Warrior -haha
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 07, 2018, 11:11:33 am
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/442976752143302666/Immagine.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 15, 2018, 12:56:52 am
Al posto del TracIR integrano questo: https://tobiigaming.com/products/ (https://tobiigaming.com/products/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 16, 2018, 09:26:24 am
https://drive.google.com/drive/folders/1bucZ_VVE682_JMkMJJlXyU0VOQGsoO7C (https://drive.google.com/drive/folders/1bucZ_VVE682_JMkMJJlXyU0VOQGsoO7C)

I vari layer della v11
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 16, 2018, 11:52:13 am
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/446248360601583617/Immagine.jpg)

http://forums.joinsquad.com/topic/32344-rounds-are-too-long/?do=findComment&comment=328288 (http://forums.joinsquad.com/topic/32344-rounds-are-too-long/?do=findComment&comment=328288)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Fajllex - Maggio 16, 2018, 11:57:50 am
Quindi introdurrano una patch aggiungendo queste cose?
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Maggio 16, 2018, 12:13:47 pm
Yes, fuzzhead aveva detto entro questa settimana!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 22, 2018, 09:10:50 pm
Spotta il leek!

Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 17, 2018, 11:19:59 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/8zlvyx/making_vehicles_and_emplacements_actually_useful/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/8zlvyx/making_vehicles_and_emplacements_actually_useful/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 28, 2018, 02:47:51 pm
Per chi non avesse seguito / si fosse perso lo squadchat di ieri ho tradotto ed integrato un articolo con alcuni dei topic più importanti trattati. Ovviamente vi consiglio caldaaamente di vederla per maggiori info / dettagli: .

Il topic originale: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/92g1za/an_unofficial_squadchat_recap_and_summary/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/92g1za/an_unofficial_squadchat_recap_and_summary/)

Partiamo

Idea / quadro generale:
- Attualmente, Squad sta percorrendo la strada per l’uscita finale, uscendo così dall’early access dopo 3 anni e mezzo di sviluppo. In precedenza era stato annunciato l'obiettivo della pubblicazione entro la fine del 2018. Anche se avremo Squad con tutte le feature complete per l’uscita dall’early access entro la fine dell'anno, molto probabilmente non sarà pronto per il lancio. OWI prevede di continuare a sostenere Squad dopo il rilascio, con diverse caratteristiche già in mente come aggiunte post-lancio. Vogliono anche sostenere Squad fintanto che le persone lo giocheranno, anche dopo anni da ora. (come Project Reality, ARMA, Payday 2, CS:GO, ecc) Squad probabilmente non sarà mai "finito e con tutte le caratteristiche" in termini di tutto ciò che la comunità e gli sviluppatori vogliono vedere aggiunto.
- La scelta di non aggiornare il motore negli ultimi 11 mesi ha permesso ad OWI di sviluppare funzionalità senza dover affrontare cambiamenti di rotta. Come riferimento, l'aggiornamento di Squad all’UE 4.16 l'anno scorso ha rimandato l’Alpha 10 di 3 mesi. Gli aggiornamenti del motore da allora ad oggi non sono stati di valore significativo per Squad, tuttavia molti degli aggiornamenti implementati da Epic Game su Fortnite possono potenzialmente rappresentare un serio vantaggio per la Squad, quindi OWI intende studiare bene l'aggiornamento del motore. (O almeno importare le modifiche che producono i maggiori benefici)
Per intenderci, Fortnite e Squad hanno problemi tecnici simili. C'è molto di cui parlare su questo argomento, e un sacco di cambiamenti sono potenzialmente molto utili per la Squad. Tutto quello che possiamo noi pubblico al momento è specularci.
Alpha 12:
- I carri stanno procedendo bene, molti sistemi e codici dei veicoli sono in fase di sviluppo e miglioramento. Questo non significa che non ci saranno ancora bug.RAAS o Random Advance and Secure è una modalità che si sta cercando di implementare per l’A12. Al momento è testabile nel gioco, ma alcune delle sue caratteristiche principali non funzionano ancora, come il guadagno / perdita di ticket. Procedono bene anche i lavori sulla Fog of War, ma non è certo che arrivi per l’A12. (Aragorn n.d.r.: la Fog of War è il meccanismo per cui si potrà vedere solo la propria prima flag, catturata la quale appare la seconda e così via)
- Probabilmente ci sarà un test di soft-launch pubblico per l'A12, come è stato fatto per le patch precedenti.
- Le munizioni saranno molto più importanti nell’A12, poiché i giocatori rimarranno in vita più a lungo ed avranno meno probabilità di dover respwnare.
- Questo aggiornamento non vedrà un aggiornamento del motore di gioco.
- Naturalmente l'A12 impiegherà il tempo necessario per essere rilasciata, ma non sarà nell'ordine di mesi. Se dovessi indovinare, direi tre settimane. (Aragorn n.d.r.: è una meme)
Post Alpha 12:
-L'UI è in fase di lavorazione e stanno venendo apportare ulteriori cambiamenti alla quality of life degli SL. Una rielaborazione dell'IU è stata anche brevemente illustrata nella ricapitolazione di giugno.
-Gli elicotteri apporteranno cambiamenti estremamente significativi al meta, così come avenne per la prima implementazione dei veicoli. Alcuni dei cambiamenti nellaa V12 sono anche orientati verso la loro implementazione. (Aragorn n.d.r.: cioè i cambiamenti a spawn e medici)
- La prima iterazione degli elicotteri si concentrerà molto probabilmente sul trasporto truppe e la logistica forniture in primo luogo. Seguiranno quelli per attacco al suolo e le vere gunship! (Aragorn n.d.r.: per chi se ne intende un esempio: prima huey trans, poi huey con pod Hydra, infine apache / cobra)
-50 v 50 è sicuramente nei piani, ma in questo momento lo sviluppo è più focalizzato sulla funzionalità e sul gameplay. Serve prima ottimizzare lato server (L'ottimizzazione precoce è la radice di tutti i mali)
- Un meccanismo che rigira i mezzi come post scriptum su non sarà implementato, per non incentivare una guida spericolata. Naturalmente i bug che colpiscono i veicoli sono ancora in fase di risoluzione ed il recupero dei veicoli è (in parte) pianificato.
- Il Core Inventory è stato archiviato con Alpha 10 per fare spazio ad altre modifiche per permettere il suo rilascio, al fine di raggiungere l’obiettivo. Core inventory è una funzione di codifica e non ha mai significato personalizzazione del kit per l'utente finale. (La personalizzazione del kit non è mai stata prevista per l'A10)
- È previsto un ruolo di comandante, ma al momento non esiste un calendario. Probabile verrà inserito al rilascio, o poco dopo.
- Il Modding 2.0 è per lo più funzionante al momento, ma è ancora su un branche di codice diverso dall’ A12. Probabilmente non arriverà con l’A12, ma dopo con un hotfix / patch provvisoria. (12.1?)
Aragorn: inseriranno sicuramente il designatore laser per i capisquadra, in modo da markare un bersaglio per i CAS od i carri. Fu una delle feature più rivoluzionarie di PR e verrà riproposta. Ed io non vedo l’ora!
PS: Un altro punto che ho trascurato di menzionare è che anche se OWI fa del suo meglio per determinare come i cambiamenti del gameplay influenzano il meta del gameplay, non possono davvero dirlo fino a quando un cambiamento non viene rilasciato e provato dalla comunità nel suo complesso. Non aspettatevi che ogni aggiunta sia perfetta sulla sua prima iterazione
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Axy - Luglio 28, 2018, 02:50:34 pm
 Sempre sul pezzo :bravo:
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 08, 2018, 07:03:09 pm
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 17, 2018, 07:09:27 pm
Qualche info sullo stato della build interna per la v12

(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/491294206669619222/Immagine11.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Axy - Settembre 17, 2018, 07:56:09 pm
Abbiamo tutti er pepe ar culo.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 17, 2018, 08:45:09 pm
Ed ecco il the wrench di questo mese...bonus per glii elvetici!

http://joinsquad.com/readArticle?articleId=311 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=311)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 25, 2018, 06:04:09 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/494177139621494784/Immagine1.jpg)

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/9iqg48/v11_to_v12_5_months/e6ln5po/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/9iqg48/v11_to_v12_5_months/e6ln5po/)

E per chi volesse leggersi un intervista con Chuck (Lead Animator): http://animatrik.com/creating-squad/ (http://animatrik.com/creating-squad/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 30, 2018, 02:48:19 pm
(https://i.imgur.com/VY6403o.png)

Ora capisco molte cose
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 01, 2018, 08:59:02 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/496356549481201664/Immagine1.jpg?width=960&height=671)

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/9ke0fb/%E3%81%A4_%E3%81%A4recap_%E3%81%A4_%E3%81%A4v12_playtest_%E3%81%A4_%E3%81%A4/e6yixoz/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/9ke0fb/%E3%81%A4_%E3%81%A4recap_%E3%81%A4_%E3%81%A4v12_playtest_%E3%81%A4_%E3%81%A4/e6yixoz/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 12, 2018, 06:26:30 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/500343268362682369/Immagine1.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Ottobre 16, 2018, 10:22:00 am
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/9ogkow/october_roundtable_v12_key_points/

You can listen to the whole thing here but I'll note down the main points (I know someone sums this up on the forums usually but here's my summary of it):

Suppression:

There is no friendly suppression. So if you were trying to test suppression with your own teammates it wouldn't work. This is intentional. They did playtests and found that you'd get suppressed by friendlies too much even at short or long range just by having bullets coming from behind you over your head. HOWEVER, there was a BUG during the playtest that didn't allow suppression between 25-50 meters. That is a bug and they know about it.

One soldier with basic small arms wont have much suppression impact (think 30 round mags of AK/M4) but if many soldiers are doing it it will definitely boost that suppression.

LMG and GPMGS are the base tools for suppression outside of large amounts of small arms, and the amount of visual and aimsway effect ramps up as you go to 50 cal or bigger.

Every bullet that comes within 10 meters of a soldier influences suppression. You will be suppressed by enemy bullets hitting surfaces near you even if you're 'technically' safe from the bullet penetration. This makes sense so you can't just put down sandbags and only be suppressed by bullets flying by overhead, the ones that hit the sandbags/HESCOs still affect your aimsway/tunnelvision. The suppression is NOT higher if a bullet hits at 1 meter compared to 10 meters right now.

Explosions apply camera shake right now, but "ballistics" from vehicles apply suppression. So mortars/GLs/frags don't participate in the suppression mechanics like regular 'bullets' do. They do shake your camera as before though. They're investigating the influence of the explosions causing camera shake vs adding them to cause suppression.

V12 playtest was a short stress test so they didn't quite get any metrics on the suppression. Most people were trying to try new weapons/tanks and there weren't enough regular-style playthroughs of matches to get accurate reports on suppression. This was expected for the first playtest.

Suppression is disabled under 25 meters so CQB fights in buildings don't get super janky. You can only be suppressed by projectiles originating further than 25 meters out. This means that even if you have someone in CQB clearing a building, you can fire at the same building from further away with a suppressive element to assist them if enemies are near windows or something like that.



Persistent ammo:

You spawn with the same ammo that you died with anywhere outside of main. Bandages are refreshed (2 for all, 3/8 for medics) on respawn and you're given a three mags of primary weapon ammo and one pistol mag (2 mags for LMGs) if you had less than that when you died. The reason for this is to emphasize logistics and supply routes, especially the further you get from main, make it easier to take over HABs that haven't been consistently supplied, and discourage suicides/teamkills just to respawn with full ammo. Spawning at a rally OR HAB doesn't give you a full stock of ammo, you have to use vehicles or ammo boxes to rearm. Riflemen with ammo bags have empty ammo bags unless they fill them up first. HABs which run out of ammo are going to be a lot harder to defend on top of the HAB overrun mechanic.

When you spawn on a HAB with available ammo points, you still wont get full ammo automatically. They are looking to change this for the future but will not be in V12. The plan/idea is to have it automatically deduct ammo for each spawn on a HAB if possible. This removes some busy work of having to find ammo, but it doesn't let you manage who gets priority of that ammo.

Granularity for ammo means that each piece of ammo has a cost associated to it, instead of the soldier class taking a specific amount each time. Granularity at the current state does NOT mean you get to pick which ammo/how much you want, it will attempt to fill up everything you're missing. This means that if a truck has 20 ammo left in it, and you're an AT soldier, you might not be able to rearm anything because its going to attempt to fill up everything you're missing. They are working on updating this, but it wont be out on launch of V12.0.

Inventory sidebar will show you how many ammo points you need to rearm currently.



Spawn changes:

In V12 rally will have a 60 second wave timer. During the v12 test, HABs had a 30s wave timer but that was just a solution for the playtest as they dealt with the root cause. In V12, spawning timers and mechanics will be unchanged for HABs.

2 enemies within 30 meters of a HAB disable spawns at that HAB. Putting your HAB inside a building to protect your spawning soldiers also means enemies can sneak up much easier to its perimeter and disable the spawn. Soldiers in vehicles don't count. My opinion on this is that this simple change will completely remove the incentive to put a HAB inside of dense building areas. You will need to have an easy to see/defend area around the HAB such that enemies can't even get close.

Rallies have infinite spawns with waves spawning every 60 seconds. So basically you spawn with your team. The mechanics of destroying rallies will also change. Instead of 1 soldier within 10 meters to destroy a rally, you need 1 soldier within 30 meters to destroy a rally. So rallies having infinite waves is balanced by the fact that you'll eventually need ammo as well as it'll be easier to destroy the rally.

The playtest had no ticket penalty to teams that lost radios. The V12 plan is 10 tickets penalty instead of 20 tickets penalty for losing a FOB radio. They want to encourage more FOB building, but remember that you'll need to maintain logistics runs to keep them supplied.

Radios now can be placed within 300m of each other instead of 400m as in the past. Build radius for buildings is within 150m of radio.

They're aware that maps like Sumari will be absolutely crippled by the 30 meter HAB overrun mechanic. They're shifting focus to the bigger maps as squad gets tanks and helicopters so there will be some balance discrepancies on Sumari, especially with 100-player server. Final product of squad's more centered around controlling territory (RAAS and in the future Territory Control mode) over larger maps using mechanized infantry, so they're focusing the balancing for the larger maps.

V12 launch will keep rally wave timer hidden unless you're dead. They're considering letting you see it if you're alive in the future.

Rallies will need to be placed with more forethought. You'll need to place it at a bit more distance and hide them. With wave spawns you'll all spawn at the same time so if someone's camping it, you can get 9-man hosed within seconds if your rally's been discovered.

HABs can be destroyed by heavy weapons, same as radios. You can flatten a HAB with two HE shells from a tank. Bradleys, Warriors, 30mm BTR can also quickly destroy HABs if they have the line of sight on them.



Vehicle components and repairs:

Two components for V12. Every vehicle has an "engine" and some vehicles have an "ammo storage." Hitting ammo storage directly does one of two things: 1.) It depletes the ammo entirely for that vehicle if that vehicle has IRL protections against ammo cookoff (Russian BTRs have this). 2.) A direct hit to ammo storage will cook off the ammo and blow the vehicle up for vehicles who have no protection for cookoff (basically all other vehicles). If the ammo compartment is blown up, you will see/hear cookoff animation and that will RAPIDLY drop the vehicle HP. You will have a chance to jump out before it fully blows.

Hitting the engine will slow a vehicle down to a crawl. Crewmen have repair tools to do basic fixups to help speed the vehicle speed up so it can repair. Fixing the vehicle with repair kit does not let it move at 100% speed, its still slow, just not as bad as destroyed engine. Engine component and ammo is in the same location that it is in IRL for all vehicles.

You can't destroy tracks and turrets, but that's the next "component" additions for vehicles they're working on. "High priority" they said.

There is no RNG for component damage. Once the HP of the component drops to 0, it does its "destroyed" effect visually/mechanically. Armor slope/thickness and distance that it was hit from are taken into count when considering damage done to components and vehicles.

HEAT does slightly more dmg than SABOT to light vehicles and infantry. Use HEAT when you want to conserve SABOT ammo.

Mines in the future will impact components like tracks/wheels and may not destroy vehicles outright. This will not be ready for V12.0
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 31, 2018, 01:10:11 pm
Nuovo giro di playtest v12 e, se tutto andrà bene, questo sarà l'inizio delle prove estese di playtesting e rilascio di continue micro-patch per la continua correzione di bug. Al momento non c'è un tempo di chiusura del test.
La passwprd è sempre data4smartpeople
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 07, 2018, 09:02:08 am
(https://media.discordapp.net/attachments/423771381377794048/509442535765311488/unknown.png)

Questo vuol dire che da ora in avanti i playtest pubblici avverranno sulla nuova Test Branch, un versione slegata dalla "Stable". Al momento quasi tutti i server sono passati alla v12, quindi IMO conviene scaricarsela! :ghigno:

(https://images-ext-1.discordapp.net/external/pertd3CSeE6b1cnOqnJ6L4W4yCtnj2SS0RYMDmbHNg8/https/media.discordapp.net/attachments/423157670971834380/509447392333004801/Immagine12.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 09, 2018, 10:22:34 am
V12 Rilasciata sulla stable! E free weekend! God save us!

Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 11, 2018, 11:17:01 am
Hotfix:

We just pushed live a hotfix for Alpha 12. The biggest changes are:

- Added a feature that allows for automatic deleting / resetting of all player's configuration settings. This will be used only on major releases in the future. This hotfix will trigger the reset, and all Squad players will have their settings reset. People who have custom settings such as a custom resolution, keybinds, etc, will have to reconfigure those settings.
- Fix to ensure the "fully load textures" setting is off by default.
- Improvement to texture streaming.
- A few minor fixes to gameplay layers.

 NOTE: Your user settings will be force reset by this update
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Novembre 11, 2018, 04:01:19 pm
- Added a feature that allows for automatic deleting / resetting of all player's configuration settings. This will be used only on major releases in the future. This hotfix will trigger the reset, and all Squad players will have their settings reset. People who have custom settings such as a custom resolution, keybinds, etc, will have to reconfigure those settings.
- Fix to ensure the "fully load textures" setting is off by default.


Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Dicembre 16, 2018, 12:00:59 am
https://mod.squadfrance.fr/2018/12/14/wip-19-welcome-to-the-jungle-interview-of-a-sound-designer-sim0/?preview=true (https://mod.squadfrance.fr/2018/12/14/wip-19-welcome-to-the-jungle-interview-of-a-sound-designer-sim0/?preview=true)

Lavorone minchia!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 02, 2019, 12:29:27 pm


(https://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2014/03/what-my-gf-thinks-i-do-when-i-am-to-long-in-the-shower-jessica-nigri.gif)

(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/541218814935957534/654.jpg?width=1145&height=590)

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/am6i4f/since_were_getting_mines_for_all_factions_and/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/am6i4f/since_were_getting_mines_for_all_factions_and/)

ed infine

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/alvcd9/vehicle_disloding/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/alvcd9/vehicle_disloding/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 08, 2019, 07:54:38 pm
Alcune cose dal Squad Chat:

Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 09, 2019, 11:19:34 am
https://clips.twitch.tv/ProudDarkWalletRaccAttack (https://clips.twitch.tv/ProudDarkWalletRaccAttack)

Tiè
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Marzo 09, 2019, 12:50:37 pm
  • In futuro gli HAB si potranno solo disabilitare con le pale, solo il Combat Engeneer potrà distruggerlo del tutto nella v13
    aumentano solo il tempo per spalare gli assets

Prima si decidono a farlo, meglio è. Disabilitare HAB o radio?
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 09, 2019, 01:03:40 pm
In quel frangente si parlava solo dell'HAB
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 02, 2019, 11:47:38 pm
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Giovix1986 - Aprile 03, 2019, 09:50:31 am
F.I.G.A.T.A

Ma il motore grafico mi sembra più LUMINOSHOOOOOOO.... :D
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Aprile 03, 2019, 02:01:53 pm
Mah. Importantissime novità probabili è che non ci sono I paletti per le costruzioni ma LA paletta piantata per terra. E che sarà più difficile fingersi morto per l'animazione del soldato ferito.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GnaGno - Aprile 03, 2019, 02:51:25 pm
sarà più difficile fingersi morto per l'animazione del soldato ferito.

NOOOOOOO
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Aprile 03, 2019, 07:02:43 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/b8zp3g/that_pr_feeling/

Come da discussioncina a tarda notte dell'altra sera, ho buttato giù un reddit giusto per vedere l'effetto che fa. E tutti co sto mantra "Squad non è PR2". Però è partita una interessante discussione.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Aprile 03, 2019, 08:41:06 pm
Letto, bel post.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Gorenor - Aprile 04, 2019, 05:04:36 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/b8zp3g/that_pr_feeling/

Come da discussioncina a tarda notte dell'altra sera, ho buttato giù un reddit giusto per vedere l'effetto che fa. E tutti co sto mantra "Squad non è PR2". Però è partita una interessante discussione.

Ho messo qualche voto quà e là
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 03, 2019, 06:16:59 pm
Playetest della v14:

Here's the changelog draft:

Biggest changes:
(Complete change list will be pushed to the Squad website when it's ready.)

- New map: Skorpo. Nestled in between the massive fjords of Western Norway, the tranquil village of Uskedalen and the island of Skorpo are seen as a key strategic battleground to gain control of the North Sea passages. Skorpo will feature AAS, RAAS, Invasion, Skirmish and the brand new Territory Control game modes.

- Added Territory Control Game Mode. This new game mode is in early stages of development and will be evolving through the next few versions. For now, this gamemode will only be available on a limited number of layers (in this test build: Skorpo TC v1, Skorpo TC v2, Chora TC v1, Fool's Road Territory Control v1)
    - Territory Control (TC) consists of a grid of Hexes (hexagons), which function like capture zones.
    - Hexes require 1 person to capture an initially neutral zone, but 3 people to capture an enemy zone (also after neutralizing it).
    - Enemy hexes take 40 seconds to neutralize, and neutral hexes take 40 seconds to capture.
    - Capturing a hex zone unlocks all adjacent (bordering) hex zones for being captured.
    - Hex capture status is invisible until you capture an adjacent hex zone (fog of war).
    - Each team has a 'key territory' hex marked with a shield, at the base of their grid.
    - If any (group of) hexes owned by your team gets disconnected from that key territory (because the enemy captures hexes in between), you will not be able to attack bordering hexes from them until their connection to your key territory is restored.

- If the enemy captures your key territory hex, all your remaining hexes lose their connection to the key territory, so you'll need to recapture your key territory hex to continue capturing enemy territory.
    - For every two hex zones captured beyond owning 60% of all hexes, the enemy will start bleeding 1 ticket per minute, with a maximum of 5 tickets per minute for 10+ hexes captured beyond 60%.
    - When your team captures 95% of all hexes, your team instantly wins.
- New vehicles:
    - Added the FV4034 Challenger 2 Main Battle Tank for the Brittish faction. This tank sports a stabilized 120mm rifled main gun capable of firing armor piercing SABOT rounds, High Explosive and Smokescreen rounds.
    - Added the BMP-1 Infantry Fighting vehicle for unconventional factions. This vehicle has a stabilised 73mm smoothbore cannon capable of firing projectiles similar to that of the SPG9 recoilless rifle. It also has a wire-guided Malyutka-P missle mounted on top.

- New infantry weapon (US): M3 MAAWS CVarl Gustaf; 84mm recoilless anti tank rifle.
- Visual (cosmetic, non-functional) improvements to US rifles.

- All emplacement weapons now retain their rotations when the player has exited them. This includes mortars as well.
- Added a first iteration of a voice command radial menu, that allows players to give simple voice over call-outs. These voice commands can be heard by both teams. At the moment only American English is available, but more voices will be added in later. Default key to open this menu is 'T'. Squad leaders will need to hold T, then click their right mouse button to access it.
- Added a progress bar for when you are building deployables and repairing vehicles.
- Added a short introduction animation upon joining a team with voice-over.
- Added an end of round card showing team ticket scores that includes music and voice-over, to smooth the transition going from the end of the game to the scoreboard.

- Made some changes to the Player Ragdoll System. Soldiers getting hit by vehicles should look more realistic, and there should be less twitching of corpses in most cases. However, as this is still a work in progress, there may still be an occasional visual glitch.
- Changed requirements for placing a FOB (radio). Instead of needing SL + 2 players to place a FOB, you now need SL + 1 player + logi within 30 meters to place a FOB.
- Improved vehicle replication and physics. It should be easier to climb on vehicles again, and when standing on moving vehicles, you are now much less likely to get ragdolled.
- Fixed physics collision shapes on some vehicles that caused them to get easily stuck on terrain or objects.
- Tweaked default physmat friction values which were way too high and therefore causing vehicles to get stuck more easily.
- Various map and layer tweaks. Among other things, Chora now has bigger roads.

- Fixed mortar, UGL grenades and rocket projectiles not dealing damage if the shooter was killed after launching the projectile.
- Upgraded Unreal Engine version to 4.21.2.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GnaGno - Giugno 03, 2019, 06:26:11 pm
Playetest della v14:

Here's the changelog draft:

Biggest changes:
(Complete change list will be pushed to the Squad website when it's ready.)

- New map: Skorpo. Nestled in between the massive fjords of Western Norway, the tranquil village of Uskedalen and the island of Skorpo are seen as a key strategic battleground to gain control of the North Sea passages. Skorpo will feature AAS, RAAS, Invasion, Skirmish and the brand new Territory Control game modes.

- Added Territory Control Game Mode. This new game mode is in early stages of development and will be evolving through the next few versions. For now, this gamemode will only be available on a limited number of layers (in this test build: Skorpo TC v1, Skorpo TC v2, Chora TC v1, Fool's Road Territory Control v1)
    - Territory Control (TC) consists of a grid of Hexes (hexagons), which function like capture zones.
    - Hexes require 1 person to capture an initially neutral zone, but 3 people to capture an enemy zone (also after neutralizing it).
    - Enemy hexes take 40 seconds to neutralize, and neutral hexes take 40 seconds to capture.
    - Capturing a hex zone unlocks all adjacent (bordering) hex zones for being captured.
    - Hex capture status is invisible until you capture an adjacent hex zone (fog of war).
    - Each team has a 'key territory' hex marked with a shield, at the base of their grid.
    - If any (group of) hexes owned by your team gets disconnected from that key territory (because the enemy captures hexes in between), you will not be able to attack bordering hexes from them until their connection to your key territory is restored.

- If the enemy captures your key territory hex, all your remaining hexes lose their connection to the key territory, so you'll need to recapture your key territory hex to continue capturing enemy territory.
    - For every two hex zones captured beyond owning 60% of all hexes, the enemy will start bleeding 1 ticket per minute, with a maximum of 5 tickets per minute for 10+ hexes captured beyond 60%.
    - When your team captures 95% of all hexes, your team instantly wins.
- New vehicles:
    - Added the FV4034 Challenger 2 Main Battle Tank for the Brittish faction. This tank sports a stabilized 120mm rifled main gun capable of firing armor piercing SABOT rounds, High Explosive and Smokescreen rounds.
    - Added the BMP-1 Infantry Fighting vehicle for unconventional factions. This vehicle has a stabilised 73mm smoothbore cannon capable of firing projectiles similar to that of the SPG9 recoilless rifle. It also has a wire-guided Malyutka-P missle mounted on top.

- New infantry weapon (US): M3 MAAWS CVarl Gustaf; 84mm recoilless anti tank rifle.
- Visual (cosmetic, non-functional) improvements to US rifles.

- All emplacement weapons now retain their rotations when the player has exited them. This includes mortars as well.
- Added a first iteration of a voice command radial menu, that allows players to give simple voice over call-outs. These voice commands can be heard by both teams. At the moment only American English is available, but more voices will be added in later. Default key to open this menu is 'T'. Squad leaders will need to hold T, then click their right mouse button to access it.
- Added a progress bar for when you are building deployables and repairing vehicles.
- Added a short introduction animation upon joining a team with voice-over.
- Added an end of round card showing team ticket scores that includes music and voice-over, to smooth the transition going from the end of the game to the scoreboard.

- Made some changes to the Player Ragdoll System. Soldiers getting hit by vehicles should look more realistic, and there should be less twitching of corpses in most cases. However, as this is still a work in progress, there may still be an occasional visual glitch.
- Changed requirements for placing a FOB (radio). Instead of needing SL + 2 players to place a FOB, you now need SL + 1 player + logi within 30 meters to place a FOB.
- Improved vehicle replication and physics. It should be easier to climb on vehicles again, and when standing on moving vehicles, you are now much less likely to get ragdolled.
- Fixed physics collision shapes on some vehicles that caused them to get easily stuck on terrain or objects.
- Tweaked default physmat friction values which were way too high and therefore causing vehicles to get stuck more easily.
- Various map and layer tweaks. Among other things, Chora now has bigger roads.

- Fixed mortar, UGL grenades and rocket projectiles not dealing damage if the shooter was killed after launching the projectile.
- Upgraded Unreal Engine version to 4.21.2.

c'è qualche riferimento ad eventuali correzzioni derivate dall'esperienza V13?
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 03, 2019, 08:13:00 pm
Nope, nulla di nuovo sul fronte occidentale post-v13
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Giugno 03, 2019, 08:23:05 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/bw9s0x/buddy_rally_still_in_v14_so_not_an_experiment/

Tranquilli, rimarrà.

Edit: quanto vorrei sbagliarmi
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 03, 2019, 11:45:08 pm
(https://media.giphy.com/media/ky9TEf6r50gzGp5xLl/giphy.gif)

(https://media0.mensxp.com/media/content/2018/Mar/image1-1521101822.gif)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Giugno 04, 2019, 10:06:32 am
Citazione
About 60% of the people in the first survey were okay with it staying, if it needed some changes. (Rating of 3+.) About the same amount (25% vs 22%) were polar opposites, rating it one and five respectively.

"Te lo giuro sul canguro che domani cago duro !"
/
(https://i.redd.it/og0bfnrzb7s11.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Felix - Giugno 04, 2019, 01:02:18 pm
Citazione
About 60% of the people in the first survey were okay with it staying, if it needed some changes. (Rating of 3+.) About the same amount (25% vs 22%) were polar opposites, rating it one and five respectively.

"Te lo giuro sul canguro che domani cago duro !"
/
(https://i.redd.it/og0bfnrzb7s11.jpg)


Credo intendessero per positivo tutto ciò che non era un 1 (assolutamente no)...

Bah
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Giugno 04, 2019, 01:50:16 pm
Credo intendessero per positivo tutto ciò che non era un 1 (assolutamente no)...

No, da 3 in su (3-5). Ma questo non è importante, perché come giustamente dice il tizio era per raccogliere i dati, non era un referendum. D'altronde, che la comunità di Squad non sia propriamente sveglia già ce ne eravamo fatti una idea. Considerate inoltre che la maggior parte dei player sono casual, giocheranno 2 ore a settimana se va bene (infatti mi pare dica che la maggior parte sono 100 ore o più, il che vuol dir poco). Questa gente gioca random, con SL random, con compagni random. Finire nella squadra 3 con lo SL senza microfono per loro è un problema, come lo è non avere spawn. A sta gente va bene il buddy rally, perché sopperisce ad una mancanza del loro SL. Va bene il revive ad libitum, perché in quelle 2 ore possono sparare più colpi. E gli va bene la corsa a razzo, perché non devono passare quelle due ore a camminare invece di sparare.

Detto questo, decideranno comunque gli sviluppatori. Ma già il fatto che l'abbiano testato è indicativo. Indicativo del tipo di gioco che intendono approntare, cioè principalmente arcade con qualche venatura di teamplay. Ed è questa la cosa particolarmente grave. Immagino che chi volesse un gioco con una certa profondità ne rimarrà deluso (tra cui io, ovviamente). Vabbè, questo è il mercato dei videogiochi di oggi, completamente massificato. IL pregio di PR era quello di avere una visione, questi non ce l'hanno (a parte vendere copie, ovviamente). Quello che non mi torna è che chi finanziò allora la parte iniziale dello sviluppo non si arrabbi e non si faccia sentire. E che non si facciano sentire i community manager. Ma evidentemente gli va bene tutto. Contenti loro.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Giugno 06, 2019, 03:22:39 pm
Ancora il dibattito prosegue su Reddit, con alcuni interventi anche parecchio interessanti. Io intanto un sassolino l'ho buttato:

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/bxgnm7/why_not_an_hardcore_mode/

 -diavolo
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 06, 2019, 08:33:21 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/586261042745835520/warasf.jpg)

WE DID IT BOIS!

(https://media.giphy.com/media/L9kwXOK00OJGM/giphy.gif)

(https://media.giphy.com/media/FjeGBljESVAzu/200.gif)

(https://media0.giphy.com/media/S3Ot3hZ5bcy8o/giphy.gif)

(https://media3.giphy.com/media/Ntzhde6z3kosE/giphy.gif)

http://forums.joinsquad.com/topic/36375-alpha-13-survey-review/?page=2&tab=comments#comment-348790 (http://forums.joinsquad.com/topic/36375-alpha-13-survey-review/?page=2&tab=comments#comment-348790)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Giugno 14, 2019, 06:39:17 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/257972243970129920/589131636755529780/werwer.jpg?width=497&height=676)

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/c08wkp/v15_in_2_weeks_expected_content/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/c08wkp/v15_in_2_weeks_expected_content/)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Giugno 14, 2019, 07:22:12 pm
"should be". My gilfriend also should be a big titties, nice ass, entusiast of my dick blonde in her twenties  -yess but she isn't.



























...she's older.  :ghigno:
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 19, 2019, 07:48:46 am
Sul reddit è tipo partita una sommossa generale per il Buddybrally e la rimozioni del dead dead, la cosa piú interessante è la risposta di Merlin (CEO del team):
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cetlok/comment/eu6orcc (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cetlok/comment/eu6orcc)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Luglio 19, 2019, 10:30:41 am
mmmh ... una supercazzola scritta bene. Resta il fatto che dead-dead a buddyrally hanno evidentemente rotto il cazzo visto il quantitativo di proteste e loro se ne stanno sbattendo il cazzo.

"no-no te lo ggiuro che non è per vendere due copie in più al bimbomikia che viene da Fortnite e che abbandonerà il gioco in un paio di settimane"
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Luglio 19, 2019, 05:11:23 pm
Che poi team-play and communication sono termini buttati lì a caso per compiacere un pò di gente. Perchè è evidente che più aumenti la velocità di gioco, più diminuisce la qualità degli stessi.

SL: "FTL Bravo, fai un flank sulla flag a est"
FTL: "Siamo già morti e respawnati da 30 secondi"

Un merito questo post ce l'ha, cioè Merlin è chiaro su di una cosa: questo è un gioco che vogliono mantenere semplice per i nuovi giocatori (o per quelli che giocano un'oretta a settimana quando va bene). E con semplice non intendo l'opposto di difficile, ma l'opposto di complesso. Arma è difficile, volutamente difficile, io invece vorrei un gioco complesso. La differenza è che un gioco difficile richiede tempo per comprenderne le meccaniche, un gioco complesso invece richiede tempo per padroneggiarle. Loro han risolto facendo una roba che non è nessuna delle due. E il risultato lo si vede nella qualità di gioco che è progressivamente decaduta (e se penso a release tipo v9 o v10 non è mai stata di certo elevata).
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 20, 2019, 12:23:28 am
http://joinsquad.com/roadmap/ (http://joinsquad.com/roadmap/)

Roadmap
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Giovix1986 - Luglio 21, 2019, 01:18:40 pm
Per rendere contenti tutti, potrebbero fare due modalità. Una ARCADE dove ci sono tutte le cazzate presenti, e una HARDCORE dove vengono rimosse alcune feature. E invece no...Proprio non ci riescono...Benvenuti nella nuova epoca del gaming, installa clicca e gioca senza rotture di coglioni...
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Fajllex - Luglio 21, 2019, 01:39:20 pm
Per rendere contenti tutti, potrebbero fare due modalità. Una ARCADE dove ci sono tutte le cazzate presenti, e una HARDCORE dove vengono rimosse alcune feature. E invece no...Proprio non ci riescono...Benvenuti nella nuova epoca del gaming, installa clicca e gioca senza rotture di coglioni...
Assolutamente NO! La comunità si potrebbe dividere in due grosse correnti di pensiero e quindi due fazioni che potrebbero far degenerare la situazione.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Luglio 21, 2019, 02:37:47 pm
"make your voice heard" sto cazzo anche  -hahaha

A parte questo bene per la pubblicazione della roadmap, metterci a fianco qualche data la renderebbe perfetta. Mi pare sia chiaro cosa sta succedendo no ? stanno cercando di farci assimilare un gioco meno hardcore,  per un pubblico più ampio, alla faccia del make your voice heard. Il futuro di questo gioco sono sempre più le mod, il che potrebbe non essere un male.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Luglio 22, 2019, 10:11:47 am
L'ho proposto su Reddit, sarebbe la cosa più logica. Il PR di squad mi ha detto che non lo faranno e che è materia di mod.

Per rendere contenti tutti, potrebbero fare due modalità. Una ARCADE dove ci sono tutte le cazzate presenti, e una HARDCORE dove vengono rimosse alcune feature. E invece no...Proprio non ci riescono...Benvenuti nella nuova epoca del gaming, installa clicca e gioca senza rotture di coglioni...
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Giovix1986 - Luglio 22, 2019, 07:59:25 pm
Per rendere contenti tutti, potrebbero fare due modalità. Una ARCADE dove ci sono tutte le cazzate presenti, e una HARDCORE dove vengono rimosse alcune feature. E invece no...Proprio non ci riescono...Benvenuti nella nuova epoca del gaming, installa clicca e gioca senza rotture di coglioni...
Assolutamente NO! La comunità si potrebbe dividere in due grosse correnti di pensiero e quindi due fazioni che potrebbero far degenerare la situazione.

Perché no? Così stanno obbligando tutti a giocare un gioco arcade...
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GnaGno - Luglio 22, 2019, 08:30:32 pm
Fermo restando che é corretta l'interpretazione globale che si dà di un gioco più arcade non riesco proprio a condividere tutta questa rassegnazione, fare parte di un gruppo così affiatato e strutturato ci da la possibilità di applicare tecniche impossibili al di fuori di un concetto di clan, sfruttare questa occasione imparando come valorizzare il nostro ruolo all'interno della squadra offre l'opportunità di godere di un game play con i controcazzi,
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 23, 2019, 07:19:35 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cgu464/v15_sdk_content/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cgu464/v15_sdk_content/)

Oh jeez!

Gore...
(https://images-ext-2.discordapp.net/external/FjcZVluXTj5hh7z1MQPRbnr87qH8dAYJkQu1o1BlYIo/https/i.redd.it/1hy8qdqhy2c31.jpg)

MEC Confirmed! Porcamerrda si!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Gorenor - Luglio 26, 2019, 01:42:47 pm
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cgu464/v15_sdk_content/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cgu464/v15_sdk_content/)

Oh jeez!

Gore...
(https://images-ext-2.discordapp.net/external/FjcZVluXTj5hh7z1MQPRbnr87qH8dAYJkQu1o1BlYIo/https/i.redd.it/1hy8qdqhy2c31.jpg)

MEC Confirmed! Porcamerrda si!

Finalmente ! una fazione con del senso logico. Anche se inesistente
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GunnyIT - Luglio 28, 2019, 07:39:22 pm
Ma sono confermati o c'è solo una lista di g3 che che già era presente sul gioco?  :/
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 28, 2019, 09:14:13 pm
Nessuna conferma ufficiale, ma:

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/roadmap/images/release_v3.png)

il tizio sulla sinistra, se lo confrontiamo con i MEC di PR:

(https://vignette.wikia.nocookie.net/projectreality/images/d/d9/Mec_faction_pic.jpg/revision/latest?cb=20140511014441)

la somiglianza della sagoma è alta, sopratutto con lo SL (quello inginocchiato a sinistra)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GunnyIT - Luglio 28, 2019, 11:04:58 pm
Non avevo visto il post  :-X molto figo
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Agosto 03, 2019, 10:47:33 am


Sbeneh Outskirt Feeling Intensify!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Agosto 03, 2019, 11:48:57 am
Approved ! Finalmente mappe con un po' di varietà ? Ho visto però qualche nuovo asset che potrebbe costare parecchio in termini di conteggio poligoni.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 20, 2019, 07:10:22 pm




Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: sofficino - Settembre 20, 2019, 07:20:22 pm
Figo
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: MiticFenix - Settembre 20, 2019, 07:46:51 pm
 MIi piace l'idea di dover seguire lo schermino dell'elicottero, anziché avere l'HUD saturo di roba, ma contemporaneamente lo trovo relativamente piccolo, vedremo come si presenterà in partita, inoltre il fatto dei rotori che possono essere distrutti, dando la possibilità di salvare l'elicottero è interessante, peccato sia praticamente un tiro di dadi, sganciare i rifornimenti come coi truck non mi ispira, avrei preferito la possibilità di mollare tutto con un tasto, come era con la Q prima, vedremo nelle partite come si presenterà, dopo i vari crash da bravi nabbi che faremo tutti quanti, ci aspettiamo un allenamento dal buon Aragorn  :ghigno:
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 20, 2019, 08:17:01 pm
allenamento dal buon Aragorn  :ghigno:

Qua io passo, anche su PR sugli elicotteri andavo solo offline. Sono salito solo una volta su Saarema, ma era per recuperare un elicottero abbandonato in mezzo alla mappa.

Non vi dico come sono arrivato sulla portarei...sembravo un ubriaco! :ghigno:

Questo lo lascio a chi si vorrà specializzare a pilotarli!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 25, 2019, 06:15:08 pm


A 6:27 il miglior change della patch per me.

A 4:39 invece quello migliore per il Pube! :ghigno: :ghigno: -haha -haha
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: VeXeN - Settembre 25, 2019, 07:33:52 pm
Mamma che bello il nuovo effetto delle smoke
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GnaGno - Settembre 25, 2019, 07:57:47 pm
Mamma che bello il nuovo effetto delle smoke

 -quoto
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 28, 2019, 02:14:19 pm
Le risposte all'AMA

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475679533072404/Immagine1.jpg?width=1145&height=311)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475690412834836/Immagine2.jpg?width=1145&height=292)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475707831779348/Immagine3.jpg?width=1145&height=169)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475719412383754/Immagine4.jpg?width=1145&height=234)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475731278069760/Immagine5.jpg?width=1104&height=677)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475740086239242/Immagine6.jpg?width=1145&height=177)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475750467010561/Immagine7.jpg?width=1145&height=386)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475765411315713/Immagine8.jpg?width=1145&height=222)

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(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475914283941905/Immagine18.jpg?width=1145&height=172)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475925730197525/Immagine19.jpg?width=1145&height=644[img][img]https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475935905710089/Immagine20.jpg?width=1128&height=677)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475946273898507/Immagine21.jpg?width=1114&height=676)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475955270811650/Immagine22.jpg?width=1145&height=260)

(https://media.discordapp.net/attachments/627475624818114561/627475967753060353/Immagine23.jpg?width=1145&height=570)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Giovix1986 - Settembre 29, 2019, 09:00:38 pm
Almeno tengono il gioco vivo...Sembra che piano piano si segua la strada di PR...Se riescono a rendere più difficoltoso lo sparare, riducerebbero la frenesia del gioco...
Grazie Aragorn per tutto il materiale...
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Giovix1986 - Settembre 29, 2019, 09:12:38 pm
Ho visto il video...L'unica cosa a cui sono contrario é il "distant fog"
Andrebbe inserita solo come "effetto climatico" e non come "limite di visibilità" perché nella realtà, un carro armato o un elicottero, riesco a vederlo e a sentirlo anche a 2km di distanza. Se mi fai una mappa dove piove, oppure alle prime luci del mattino ci sta. Ma a pieno giorno con il tempo sereno, non ha senso...Che cazzo é Silente Hill? Hahahaha
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Fajllex - Settembre 29, 2019, 11:00:59 pm
Ho visto il video...L'unica cosa a cui sono contrario é il "distant fog"
Andrebbe inserita solo come "effetto climatico" e non come "limite di visibilità" perché nella realtà, un carro armato o un elicottero, riesco a vederlo e a sentirlo anche a 2km di distanza. Se mi fai una mappa dove piove, oppure alle prime luci del mattino ci sta. Ma a pieno giorno con il tempo sereno, non ha senso...Che cazzo é Silente Hill? Hahahaha
O più che altro ci starebbe un sistema che attiva il distant fog non appena entri dentro un elicottero che poi si disattiva con una transizione morbida e non invasiva non appena scendi
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: MiticFenix - Settembre 29, 2019, 11:11:01 pm
Il distant fog ha un suo perché in gioco e comunque realmente, se fosse fatto bene, poiché le persone, dopo tot metri di distanza, sui 3/400, ad occhio nudo iniziano a non vedere chiaramente a causa del pulviscolo atmosferico, fino la distanza in cui ciò accadeva era praticamente inesistente, si vedevano carri a 1000km ad occhio nudo, ora che abbiamo gli elicotteri, per rendergli la vita meno difficile, lo aggiungono, così da non avere 40 persone col naso all'insù a spottare elicotteri a 2km di distanza
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Settembre 30, 2019, 10:35:20 am
L'idea di Fajillex non è male, ad ogni modo la nebbia serve in primis a far sopravvivere gli elicotteri che altrimenti sarebbero disintegrati appena in volo, ma anche a nasconodere la fazione avversaria all'elicottero: ve lo immaginate l'elicottero che decolla e spotta all'istante tutti i movimenti nemici ?

Enorme presa per il culo che abbiano sempre dichiarato che il buddy rally sarebbe durato fino agli elicotteri ed adesso dicano "not necessarily the end". Ho altre considerazioni sui giochetti di parole col "successor"-"sequel" ma me le tengo.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 10, 2019, 06:50:22 pm
(https://media.discordapp.net/attachments/438715828297269269/631896140530581518/adwawdwdadwa.jpg?width=1013&height=680)

http://forums.joinsquad.com/topic/37400-squad-and-pr-project-reality/?do=findComment&comment=354122 (http://forums.joinsquad.com/topic/37400-squad-and-pr-project-reality/?do=findComment&comment=354122)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Ottobre 10, 2019, 07:23:50 pm
Ridicolo, credibilità zero.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Giovix1986 - Ottobre 11, 2019, 10:14:27 pm
"allowing server options for a "standard" ruleset and a "simulation" ruleset, which are clearly shown to the player in the server browser"

 "consentire le opzioni del server per abilitare o disabilitare alcune funzionalità che sono chiaramente mostrate al giocatore nel browser del server"

Datemi un dollaro...

Che avevo detto io tempo fa?

La strada non è quella di PR, la strada è seguire un gioco semplice alla portata di tutti...

Anche BF4 ha una modalità Hardcore....

Se continuano così renderanno squad un gioco per bimbiminkia....

Passo e chiudo...
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Ottobre 12, 2019, 03:27:25 pm
Bello che l'avevo anche proposto su Reddit, e il tizio PR di squad me l'aveva cassata bellamente.

Chiaramente piglia per il culo.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 24, 2019, 06:38:44 pm
Mappa dei modder:

(https://i.imgur.com/EuLRPAb.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: MiticFenix - Ottobre 24, 2019, 11:22:33 pm
Ramiel?
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 24, 2019, 11:46:49 pm
 -sisi
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 26, 2019, 07:03:41 pm
Citazione

Hey everyone good to see a healthy discussion on game mechanics here.

 

Just want to remind everyone to keep things respectful and to not get personal. I understand that with these kinds of topics it's easy to get worked up and passionate as it lays at what the heart of what makes Squad truly unique. So I encourage more discussion, just be mindful of what you write!

 

B17 has a small change, with a slightly longer "minimum wait period" for Rally wave spawns, up from 20 seconds to 30 seconds. This is not a huge change, but it's part of encouraging players to move together and fight in proximity based cohesion with their squad members and team members.

 

I agree with some comments about the risk / reward incentive with regards to operating within proximity to your squad / team often feels inconsistent with the goals of Squad.

 

Here's my own personal thoughts on that: Currently there is still alot of reward for seperating off from your squad, with each individual player moving off into different angles on their own terms with little comms. That is a natural tendency of players as it requires the least amount of comms or coordination - see bad guy or hear bad guy shooting, start heading that direction.

 

Keeping squad members together, communicating and building trust that each member will cover an angle, each squad member having a job and communicating their intent, calling out enemy contacts, suppression and fire and manuver tactics - this all requires far more coordination and communication, but it' is often just not rewarded currently.

Splitting off and moving indepenndently is frequently more beneficial to working within local VoIP proximity to your squad/team mates.

Squads should be incentivized to utilize that coordination and comms, to use those 5-15 meter spacing intervals, call out targets and engage the enemy as a coordinated unit.

We Should Not be adding any additional incentivizes or rewards for Squads that spread out  50m-150m+, engaging enemy on their own terms, acting autonomously, only calling out targets after they have died, and having a "Me first" approach - this is the "status quo" of players and these types of Squads will always exist - but we don't need or want to incentivize that style of play.

That's just my own personal belief's, I'm sure others in the playerbase and even on the dev team have a different take on it.

 

To give an update on future plans, the update following b17 will address the Buddy Rally. The plan is to remove BR from all factions except Insurgents (in lieu of a more intuitive tunnel system  for INS that will hopefully come at a later time).

We also plan in the same update to address the "abandoned vehicles in the field" problem with a vehicle cleanup system, that is quite lenient but will mean vehicles that get abandoned in the field for a long time that are not next to a friendly FOB or RP, will eventually burn up. This is part of why BR was added in the first place, to decrease the chances of an entire team having to walk from Main because they got all their vehicles stuck in the field.

 

I agree that BR is a half measure / band aid mechanic, that rewards fast pace and actually rewards players dying frequently, something I'm firmly against - we should be rewarding players for striving towards that "0 death round" much more than rewarding players for hastily rushing into action over and over again with no plans , tactics or communication. The types of players that want to rush into action with no plan of action will always exist, but we don't need to give them any extra incentive there to do it.

 

Another thing we will be doing in the future, is rebalancinging the "Ticket economy", to make individual infantry lives a little more valuable. Currently alot of tickets are taken from objectives, which incentivizes their capture "At All Costs". We do want to encourage players to value their life a little more, and although this will likely be a subtle change and take a while to adopt into the standard community, it's something we are looking at.

 

Beyond that there is a bunch of stuff planned to help address things brought up in this thread. Just want to reassure you guys we are not "moving the game closer to COD". I agree the A13 changes were too drastic, and so we have taken that feedback and will not be making drastic changes in the future, but rather incremental steps, and these steps are towards rewarding more teamwork coordination and communcation using tactics and strategy to best your opponent. We want to continue adding depth to the strategic and tactical part of Squad, while also continuing to work on new player experience and making the onboarding period for new players as intuitive and natural as possible. We want to continue making a game that attracts players looking for a tactical combined arms experience that rewards communication and coordination with their squad and team.

http://forums.joinsquad.com/topic/37674-im-giving-up-on-this-game/?do=findComment&comment=355816 (http://forums.joinsquad.com/topic/37674-im-giving-up-on-this-game/?do=findComment&comment=355816)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: redAndrea - Novembre 27, 2019, 02:19:28 pm
Vabbè, ancora parole, faremo, il nostro obiettivo è, bla bla bla, ma niente ciccia. Tra l'altro sono parole sue, non dice nulla di quello che pensa il resto del team di Squad. E visto che per il team di Squad va tutto bene, il gioco è stupendo, i sondaggi ci danno ragione, etc., guardiamo ai fatti. I fatti è che continuano ad aggiungere meccaniche e/o elementi di gioco (tipo gli elicotteri) in manieta quanto meno maldestra, sputtanando ancora di più il game play. E i vecchi problemi rimangono. E il 95% delle partite sono spazzatura, pura e semplice.

"slightly longer "minimum wait period" for Rally wave spawns, up from 20 seconds to 30 seconds. This is not a huge change, but it's part of encouraging players to move together and fight in proximity based cohesion with their squad members and team members."

Non sa quello di cui parla. Questo pensa che 10 secondi in più possa modificare un comportamento di gioco che è incentivato al contempo in altre 10 meccaniche. Penoso. Ma questi giocano a Squad? No davvero, ogni tanto lo avviano? Fanno qualche partita?

"Another thing we will be doing in the future, is rebalancinging the "Ticket economy", to make individual infantry lives a little more valuable. Currently alot of tickets are taken from objectives, which incentivizes their capture "At All Costs". We do want to encourage players to value their life a little more, and although this will likely be a subtle change and take a while to adopt into the standard community, it's something we are looking at."

Questa frase racchiude esattamente il perchè Squad sia un progetto in fase di fallimento, perché manca di comprensione su come funzioni il mondo dei videogiochi. Lui dice: beh semplice, se io aumento il costo dei ticket per le morti, i giocatori staranno più attenti nel fare giveup! Sapete che succederà? Che semplicemente i giocatori lo faranno lo stesso, perché gli è consentito di farlo, ci sarà il solito mattatoio nei pressi delle flag e le partite semplicemente dureranno di meno. A quel punto immagino che diranno: beh le partite durano poco, aumentiamo i ticket! E si ricomincierà da capo. Mi ci gioco gli zebedei.

Quello che non capiscono è che se vuoi una filosofia di gioco, la devi imporre. Vuoi che la gente non giri per la mappa a cazzo o che non faccia give-up di continuo? Semplice, impediscilo! Tu fai un give-up? Respawni dopo 30 secondi. Muori di nuovo nel giro di 5 minuti? Respawni dopo 3 minuti. Muori una terza volta a 10 minuti dalla prima morte? Respawni dopo 6 minuti. E così via. Stai pilotando un elicottero e ti schianti? TU respawni dopo 8 minuti, non l'elicottero.

Non commento qui i nuovi cambiamenti col commander perchè così, a logica, mi verrebbero subito 2-3 criticità aggiuntive che si aggiungono a tutte le altre zozzerie che hanno introdotto dalla v13 in poi. E che sono abbastanza palesi.

Ara, ci puoi raccontare che minchia vi dite durante le riunioni con la comunità? No perchè a naso le cose sono due: o la OWI non ci sente, oppure state facendo i fan boy.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 28, 2019, 08:32:19 pm
L'ultimo è stato a dicembre 2018, come meeting vocale, al momento sono limitati a quelli testuali. Nessuno è un fan boy, anzi la maggior parte si è spesso definita contro a molte delle recenti novità ma sempre in maniera pacata e non aggressiva (chi invece non si è limitato non è stato più presente), ci sono anche gli audio, ad esempio questo (https://media.joinsquad.com/2018/Dec/dec_community_feedback_roundtable.mp3) che è dell'ultimo meeting tenutosi.

"Another thing we will be doing in the future, is rebalancinging the "Ticket economy", to make individual infantry lives a little more valuable. Currently alot of tickets are taken from objectives, which incentivizes their capture "At All Costs". We do want to encourage players to value their life a little more, and although this will likely be a subtle change and take a while to adopt into the standard community, it's something we are looking at."

Questa frase racchiude esattamente il perchè Squad sia un progetto in fase di fallimento, perché manca di comprensione su come funzioni il mondo dei videogiochi. Lui dice: beh semplice, se io aumento il costo dei ticket per le morti, i giocatori staranno più attenti nel fare giveup! Sapete che succederà? Che semplicemente i giocatori lo faranno lo stesso, perché gli è consentito di farlo, ci sarà il solito mattatoio nei pressi delle flag e le partite semplicemente dureranno di meno. A quel punto immagino che diranno: beh le partite durano poco, aumentiamo i ticket! E si ricomincierà da capo. Mi ci gioco gli zebedei.

Quello che non capiscono è che se vuoi una filosofia di gioco, la devi imporre. Vuoi che la gente non giri per la mappa a cazzo o che non faccia give-up di continuo? Semplice, impediscilo! Tu fai un give-up? Respawni dopo 30 secondi. Muori di nuovo nel giro di 5 minuti? Respawni dopo 3 minuti. Muori una terza volta a 10 minuti dalla prima morte? Respawni dopo 6 minuti. E così via. Stai pilotando un elicottero e ti schianti? TU respawni dopo 8 minuti, non l'elicottero.

Su questo, nell'articolo della B17 vista dal Game Desiner si parla di un meccanismo in linea con quanto detto, da quello che ho letto e tradotto:

Citazione

  • For B17 we have increased the minimum wait time to deploy on a Rallypoint spawn wave. In A16 20 seconds meant spawning at a Rallypoint could give a player the lowest respawn time possible, lower than Main Base (30 seconds) or HAB (45 seconds). We felt that this opportunity to get the lowest spawn time was promoting players to immediately Give Up and take their chances at their Rallypoint, rather than waiting a little longer for a revive. We will monitor the effects of this increased minimum wait time. The intended effect is to encourage players to wait for a revive more often, and to fight in a closer proximity to their squad/team mates, so that they are in a better position to get revived when they get Incapaciated.

    • A 30 second minimum wait time on a Rallypoint wave spawn now means, if a player is unlucky to die when the RP wave is at 29 seconds, they will have to wait up to 89 seconds to spawn with the next RP wave. We think that this will be acceptable in practice, as the time a player waits in the Incapacitated state, is counted towards that timer, so this potential longer wait time would affect the players that frequently give up (And also when a player is killed outright).
Non è punitiva quanto vorrei anche io, ma è almeno un segno su cui poi poter lavorare e dire "si bello, ma aumentare di più la punizione per il motivo X o Y?", cosa in cui poi subentro io.

Ad esempio nel breve periodo punto a scrivere il feedback sugli elictteri, che vedono facilmente le FoB nelle foreste dall'alto, per via delle fronde degli alberi che non sono fitte (che è un argomentazione molto valida IMO), che piazzare una radio in un bosco con un elicottero è una merda, che rifornirle tramite elicoterro è una merda, siccome in entrambi i casi devono stare fermi per ul lasso di tempo talmente lungo che anche una scimmia capisce che stai piazzando una FoB, per non parlare di quando stanno in volo sopra la zona fermi a droppare.
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 20, 2020, 07:16:57 pm
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Febbraio 21, 2020, 11:15:59 am
Per non urtare il vostro spirito critico da mosche, che com'è noto zompano dalla merda vecchia a quella fresca indifferentemente, immagino che non potrò dire che Mestia è stata notevolmente peggiorata. Si vede però un tratto comune nelle modifiche delle mappe, dove porterà ? Interessante la possibilità di trascinare i corpi ma vanno cambiati alcuni meccanismi di gioco affinchè serva a qualcosa.
Domanda per mia ignoranza dopo aver visto il video che parla dei danni al rotore di coda: quanti colpi di HAT e LAT ci vogliono per tirare giù un elicottero ?
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Febbraio 21, 2020, 11:54:11 am
Ora? I LAT impiegano 1 colpo sullo scafo e l'elicottero entra nello stato di burning, impiega circa 1 minuto prima di esplodere..tranne l'AT-4 americano che shotta direttamente come ho fatto vedere ieri sera.
Per gli HAT con la tandem non ho testato, ma ieri sera con il tandem HEAT russo non ho fatto nessun danno -haha
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GnaGno - Febbraio 23, 2020, 11:16:48 am
Mi aspettavo qualcosa di più per il trascinamento dei corpi dal punto di vista grafico, allo stato attuale ha poco senso rischiare di crepare in due con la possibilità di finire sotto la mappa o incastrato nel terreno.

Non mi piacciono molto le nuove mappema per giudicare dovrei giocarci almeno un paio di volte, mi preoccupa che su mestia ci siano questi "corridoi", passaggi obbligati facilmente difendibili.

Il clima mi intriga
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: GunnyIT - Febbraio 23, 2020, 11:57:11 am
Ramiel è una mappa storica insurgency di pr
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 08, 2020, 01:38:54 pm
good morning/afternoon/evening/night/twilight everyone!

As we're hopefully getting closer to a releasable version of the upcoming B19 update, we're going into public testing again! If all goes well, this testing phase will continue until B19 is release-ready. To this end, the latest B19 version has been pushed to the Squad - Public Testing app, and some of your favorite server hosters are hosting servers in the Custom server browser!

Notable changes:
- Upgraded to UnrealEngine 4.23, various performance improvements (work in progress)
- Mestia, Belaya, and Kokan overhauls
- Added ability to drag wounded soldiers (F while crouching)
- Added nvidia highlights support
- Added ability to shoot down helicopters by destroying the tail rotor
- Decreased helicopter armor to allow penetration of vulnerable components by intermediate-caliber bullets
- Added helicopter altitude cap of approximately 400m
- Updated helicopter unloading/loading ammo & construction supplies, can only be done at 30m or lower altitude. Pilots will now need to be closer to the ground to deliver supplies.
- Increased non-medic revive time
- Updated CO Artillery Damage - 75m radius, 1 impact < 20m lethal for infantry.
- Updated CO Heavy Mortar Damage - 45m radius, 1 impact < 15m lethal for infantry.
- Fixed caches being destroyed by artillery in Destruction and Insurgency modes
- Fixed the Cache no build buffer for Insurgency/Destruction mode - Defenders cannot place deployables within 10m of the Cache.
- Fixed bullets penetrating parts of open top turrets and emplacements, these turrets and emplacements should now be more protected.

Full patch notes will be released when B19 goes live fully!
Join the party!!!
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Aprile 13, 2020, 06:13:51 pm




Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: ElPube - Maggio 13, 2020, 07:29:39 pm
 -policesu
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: Aragorn89 - Luglio 22, 2020, 09:35:52 am
Uscita la roadmap ufficiale con immagine e pagina Trello. Decisamente più interessante!

https://joinsquad.com/2020/07/21/roadmap-roll-out/ (https://joinsquad.com/2020/07/21/roadmap-roll-out/)

(https://joinsquad.com/wp-content/uploads/roadmap-Final.jpg)
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: rossodentro85 - Luglio 22, 2020, 09:42:41 am
Gamepad/joistick supporto mi preoccupa molto. Per quanto concerne il resto vorrei che il Commander venisse tirato fuori dalla squadra ma la vedo difficile
Titolo: Re:Le novità dei DEV
Inserito da: MiticFenix - Luglio 22, 2020, 11:10:32 am
Le skin sono la vera pecca (chi è il pazzo che gioca ad un fps su pc col pad?)