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Topics - Aragorn89

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News dal clan [EI] / Roll out! Update sui Veicoli V1
« il: Giugno 02, 2015, 04:03:13 pm »

Forse vale solo per noi, ma lavorare con la vostra squadra di fanteria durante uno scontro a fuoco, e poi correre verso un Humvee che passa e che urlargli di darvi una mano su voip locale soddisfa un bisogno di gioco che proprio non può essere sopravvalutata!

Spottare una squadra nemica trincerata in un compound ed avere una radio per Squad Leader in una squadra dedicata per gli APC in modo da sostenere il vostro attacco e fornire fuoco di soppressione, mentre si costeggia una posizione nemica non cambia mai!

Coordinare un pick-up radio da parte di un Blackhawk e come si realizzerà il trasporto con uno dei tuoi piloti preferiti. Lo sai che sarà un giro infernale, ma sarai in mani sicure. (Ok .. potrebbe farti uccidere ma anche questo sarà piacevole).

Queste sono tutte cose che ci hanno avviluppato nello natura di combined arms dei giochi che abbiamo giocato e questo è quello che porteremo a voi con Squad.

La campagnia Kickstarter ci aiuterà sicuramente ad ottenere tutto ciò in maniera più veloce, resta comunque che tutti gli assets saranno presenti nel gioco finito e quindi a disposizione dei giocatori come requisito del gioco.
Giusto per stuzzicarvi l'appetito maggiormente per questo fine sttimana sul combined arms vi lasciamo le immagini sottostanti, sperando di avervi interessato abbastanza.




Ci aspettiamo tutte queste possibilità e così  voi. Non c’è piu’ spazio per FPS tattici fatti a metà. Porteremo a termine quest’obbiettivo o moriremo provandoci !
Come sempre il vostro supporto è tremendamente apprezzato.
Il team di sviluppo di Squad
Per tutte le Info sullo sviluppo di Squad, sentiti libero di visitare il nostro website e sottoscrivi alle nostre pagine social:
 Official Site: http://joinsquad.com
 Facebook: https://www.facebook.com/JoinSquad
 Twitter: https://twitter.com/JoinSquad
 YouTube: https://youtube.com/JoinSquad
 Press: http://press.joinsquad.com
Twitch: http://www.twitch.tv/JoinSquad
Twitch Directory:  http://www.twitch.tv/directory/game/Squad

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News dal clan [EI] / Boot Camp: Introduzione al gioco – Le basi
« il: Giugno 02, 2015, 03:07:42 pm »
Prima di entrare nel vivo del discorso, vogliamo solo dirvi che incredibile settimana sia stata per Squad: in meno di 5 giorni siamo riusciti a raggiungere il nostro primo obiettivo di finanziamento e ora ci portiamo al prossimo obiettivo di 200.000 $. Continuiamo così!



Benvenuti al Boot Camp, una serie di articoli introduttivi nata con l’intento di spiegare a voi sostenitori i principi e le meccaniche che rendono Squad il gioco che è.

“Tutti per uno, uno per tutti. L’unità base di Squad non è il singolo, ma la squadra formata da 9 uomini. I sistemi di gameplay affinati in anni di esperienza con la serie Project Reality penalizzano il giocatore del tipo “lupo solitario” e si concentrano molto di più sulla collaborazione tra i membri della squadra. “

Ma che cosa vuol dire? Quali sono questi “sistemi”? Cosa succede quando si entra nel gioco?

Bussola & HUD essenziale


Hud (Concept)

Sul Heads-Up Display (HUD), si vedranno solo 3 cose. Nel centro, la bussola, utile per comunicare rapidamente gradi e direzione; in basso a destra, la modalità di fuoco e le munizioni di riserva dell’arma; e in basso a sinistra la vostra stamina.

Avere meno informazioni facilmente accessibili significa che sarà necessario fare affidamento non solo sui propri occhi, ma anche su gli altri compagni di squadra. La bussola mostrerà anche informazioni cruciali attraverso il marker di comando dal Capo Squadra.

Kit e ruoli


Kit (ruoli) in Squad

In Squad, ogni giocatore sceglie un  Kit (ruolo).

Ad ogni ruolo è assegnato esattamente ciò che è necessario per svolgere il proprio compito, che si tratti di una mitragliatrice con un bipiede per creare una base di fuoco, o un singolo razzo anti-carro leggero per corazzati leggeri, l’idea è quella di uniformare gli equipaggiamenti in modo che il giocatore sappia esattamente quale sia il ruolo e le capacità del compagno al suo fianco. Ci sono anche limitazioni inserite deliberatamente, come un numero massimo di armi pesanti e di truppe specializzate sul campo di battaglia, per evitare situazioni poco realistiche: mai più squadre piene di cecchini! Sono anche previste penalità se si viene uccisi mentre si utilizza l’equipaggiamento pesante, che andrà pertanto utilizzato con grande responsabilità.

Il Capo Squadra

I Capi Squadra sono il cervello di una squadra. Molti giocatori troveranno difficile giocare questo ruolo all’inizio, ma la leadership è uno degli aspetti più gratificanti del gioco. A vostra disposizione ci sono diversi strumenti pensati per favorire il teamplay.

Marker posizionabili


Marker di comando (concept)
I marker possono essere posizionati dal Capo Squadra sia nell’ambiente in-game sia sulla mappa di comando. Questi marker verranno visualizzati sulla bussola di ogni membro della squadra e sulle loro mappe. Sono un mezzo rapido per coordinare la vostra squadra.

Il Rally Point


Rally Point (US Army a sinistra, Ribelli a destra)

I Rally Point sono il mezzo principale per ottenere rinforzi in Squad. Si tratta di un punto di spawn posizionato dal Capo Squadra che consente alla squadra di riorganizzarsi dopo aver perso degli uomini. Questi Rally Point richiedono la presenza del Capo Squadra e di alcuni compagni nelle vicinanze per poter essere posizionato. Inoltre possono essere bloccati o distrutti dal nemico, ragion per cui è necessario un attento posizionamento.

Questo è tutto per il primo appuntamento di Boot Camp! Ne arriverà presto un altro, questa volta per spiegare il nostro approccio al Voice over IP e che cosa comporterà per voi. Torneremo anche su alcuni di questi concetti chiave come il ruolo del Capo Squadra e i diversi kit.

Fino ad allora, Offworld chiude.



Per ottenere tutte le ultime informazioni sullo sviluppo di Squad, non esitate a visitare il nostro sito (www.clan-ei.com) , il sito dello sviluppatore e a iscriverti alle  varie pagine di social media:

Sito ufficiale: http://joinsquad.com

Facebook: https://www.facebook.com/JoinSquad

Twitter: https://twitter.com/JoinSquad

YouTube: https://youtube.com/JoinSquad

Press: http://press.joinsquad.com

Fonte: https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1249040

Traduzione: Spad85

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Project Reality Mod / Tattiche Base (per neofiti ed esterni)
« il: Giugno 01, 2015, 11:08:19 am »
Ri posto qui una vecchia guida del nostro vecchio forum, scritta dal caro Spad che potrebbe interessare chiunque si sti approcciando o ri-approcciando a PR.
Si ringrazia Spad per la sua stesura.


Questo topic vuole essere una brevissima e semplice guida introduttiva alle tattiche più utilizzate in PR ed è rivolta a tutti gli appassionati che ancora non hanno aderito al Project Reality Italian Team. Entrando negli EI o aderendo al progetto come esterni, avrete l'opportunità di approfondire insieme a noi tattiche e strategie

Formazioni
La formazione è una cosa piuttosto importante in PR, sebbene non indispensabile. In particolare permette di avere un decisivo vantaggio in termini di:

    - spot
    - tempi di reazione
    - efficacia di fuoco

Considerazioni generali sulla formazione

Il numero minimo per avere una formazione è di 3 o 4 persone (a seconda della formazione). Nella realtà il numero di membri di una squadra e il loro equipaggiamento varia da esercito a esercito; in PR le squadre sono da 6 e la composizione varia da mappa a mappa anche se spesso sono presenti:

    1 – Squad Leader (SL)
    2 – Corpsman (medico
    3 – Marksman (rifleman con l’ottica magnified)
    4 – Automatic rifleman(supporto con LMG, Light Machine Gun)
    5 – Rfileman (utile per le munizioni)
    6 – Rifleman o altro kit a seconda del bisogno (spesso Rifleman AT)

Di seguito vengono esposte le nozioni di base sulle formazioni più comuni. Da notare il fatto che quasi tutte le formazioni (specie quelle più complesse) possano essere proposte in un gran numero di varianti sia per quanto riguarda la forma sia per quanto riguarda la posizione dei singoli elementi (in particolare lo SL)

Formazioni base

1) Colonna (column)

Tutti in”fila indiana”. Lo SL conduce (in alternativa può essere in seconda posizione) e guarda nel senso di marcia, gli altri guardano – alternati – a destra e a sinistra. Per l’ultimo vale un discorso particolare: se non ci si aspetta una minaccia alle spalle allora cammina normalmente, guardando anche lui a destra o a sinistra a seconda dell’alternanza e si limita a dare un occhiata dietro di tanto in tanto. Se invece c’è la possibilità di una minaccia alle spalle allora dovrà camminare guardandosi le spalle.

2) Linea (line / skirmisher)

Uno di fianco all’altro, a distanza di qualche metro (questa regola vale sempre: per evitare che esplosioni possano uccidere l’intero team). Tutti guardano di fronte, eccetto lo SL (1) e l’ultimo (in questo caso 6) che guardano anche ai propri lati. In alternativa lo SL può assumere una posizione centrale.

3) Cuneo (wedge)

Ci sono varie possibilità (qui ho riportato solo due esempi), a seconda della situazione, dei kit e del numero di membri presenti nella squadra. La differenza principale tra le varie scelte disponibile risiede nella posizione dello SL: in punta (primo caso) o in mezzo (secondo caso).


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News dal clan [EI] / Project Reality 1.3
« il: Maggio 30, 2015, 04:02:59 pm »

Stamattina è stata rilasciata la nuova versione di Project Reality v 1.3 e potrete trovarla al seguente link dove potete anche trovare il manuale della suddetta versione in inglese.

Ci stiamo già attivando alla completa traduzione in italiano di quest'ultimo, appena sarà completato; trovere la notizia ed il link ad esso correlato.

Oltre a varie novità e bug fix, ci teniamo a ricordare che da questa versione Project Reality diverrà stand alone, quindi sarà richiesta la completa disinstallazione di qualsiasi versione antecedente, inoltre non sarà più richiesta la presenza di Battlefield 2 sul vostro pc, divenendo a tutti gli effetti un gioco a se stante e gratuito.

Potete trovare la discussione sulla nostra pagina correlata oltre che il link alla pagina della news stessa

Ci si vede sul campo di battaglia!


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Project Reality Mod / Le novità dei DEV
« il: Maggio 28, 2015, 09:03:39 pm »
Proseguiamo qui le discussioni
http://www.realitymod.com/forum/f604-pr-changelogs/134816-pr-bf2-v1-3-0-0-changelog.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-highlights/134817-pr-bf2-v1-3-manual.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

Tengo a precisare che la prossima versione richiede la totale disinstallazione della versione 1.2, quindi si scarica la full dell 1.3 e si installa. Inoltre questa versione sarà stand-alone, quindi non sarà più necessaria la presenza di BF2 per far installare ed avviare PR!

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Videogames / Dayz standalone
« il: Maggio 28, 2015, 04:24:03 pm »
Qui proseguiamo la discussione per quanto concerne lo sviluppo del gioco:

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News dal clan [EI] / Squad su Kickstarter
« il: Maggio 28, 2015, 04:12:51 pm »

In data Martedì 26 maggio è stato lanciato su Kickstarter Squad. Il lancio si prefigge l'obbiettivo di raccogliere il maggior numero di fondi utili per il team di sviluppo, per aiutarlo in vari rami dello sviluppo del gioco.

Sarà possibile comprare vari tipi di "pacchetti", i quali si differenziano per il costo abbinato a quello che si ottiene.

La durata di tale campagna sarà di un mese esatto, quindi si chiuderà in data 26 Giugno. Se si vuole contribuire e diventare fondatori basta accedere alla pagina di  Kickstarter qui linkata

Per qualsiasi novità o aggiornamenti potete consultare questa e quest'altra pagina del nostro forum

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Squad / Le novità dei DEV
« il: Maggio 26, 2015, 02:45:34 pm »
Allora proseguo qui il discorso "Nevs" su squad.
Partiamo da un aggiornamento del kickstarter, che ora include pacchetti anche per i clan:


Io punterei a quello da dieci ovviamente. Sarebbero 54.99 €, che io sono più che disposto a sborsare!

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