Benvenuti sul campo di battaglia, Commander. Le vostre risorse sono online e pronte per essere scatenate sul campo. Proprio così, squaddies: il ruolo definitivo per la leadership è arrivato su Squad. Dall'artiglieria devastante all'overwatch tramite UAV, il commander è ben attrezzato per guidare la vostra fazione alla vittoria. Supponendo che siate pronti per tale sfida.
PATCH NOTES BETA 17
SYSTEMS
RUOLO DEL COMMANDER
Stiamo introducendo un nuovo ruolo di leadership incentrato principalmente sulla pianificazione, mantenendo la fazione concentrata sugli obbiettivi ed apportando la giusta quantità di rinforzi. L'intento di tale ruolo è quello di regolare il flusso d’informazioni tra le varie squadre e, in circostanze ideali, i commander possono creare un piano dinamico che l'intera fazione dovrà seguire. Pensiamo che tale ruolo possa essere giocato in una vasta gamma di stili ed abbiamo intenzionalmente tenuto aperte opzioni per i giocatori con cui sperimentare. Per esempio:
Un Commander può mantenere le una piccola squadra per concentrarsi principalmente sulla parte strategica come segnalazioni di intel sui nemici, sulla pianificazione di nuove posizioni di FOB, sul coordinamento dei punti di assalto aereo, utilizzando l'UAV per contrassegnare e scovare le posizioni nemiche, oltre a fornire un devastante supporto di fuoco attraverso l’artiglieria ed attacchi aerei.
Il ruolo di Commander potrebbe essere usato da un leader della fazione che ha ancora una squadra in combattimento in situazioni offensive o difensive. Tale Commander di prima linea sarebbe ancora in grado di aiutare ad aumentare l’efficacia della fazione attraverso l'uso delle sue azioni da Commander, mantenendo ogni squadra attiva, ma con un impegno più diretto in battaglia.
Un altro metodo d’utilizzo potrebbe essere usato da un leader della fazione incentrato sulla logistica e sulla costruzione di postazioni difensive nelle retrovie, con una forte enfasi sulla raccolta di informazioni e sulla ricognizione.
Per le fazioni non convenzionali della milizia e degli insorti, il ruolo di Commander ha accesso ad un attacco di mortaio pesante e a un drone portatile telecomandato.
Questo piccolo drone è molto maneggevole e può addentrarsi in spazi ristretti, anche se è limitato da un'altitudine massima e da una durata della batteria di 5 minuti. Un sacco di tempo per garantire un effetto sorpresa alle fazioni OPFOR.
Il ruolo di Commander viene ricoperto tramite una votazione ed è volontario. Per partecipare ad una votazione il giocatore deve essere un Capo Squadra in una squadra con almeno 1 membro. Un voto non può essere avviato fino a quando non ci sono almeno tre squadre.
Il Commander costa alla squadra -5 ticket per ogni morte - Assicuratevi di stare fuori dalla linea di tiro!
I Commander di fazioni convenzionali hanno accesso ad un UAV: MQ-9 per gli USA, GB e CAF; Pchela-1T per Russi. Entrambi i modelli possono essere utilizzati per la ricognizione remota.
I Commander di fazioni convenzionali hanno accesso a sbarramenti di artiglieria da 155 mm. L'artiglieria può essere un'artiglieria in linea, in cui le raffiche cadono linearmente con ogni colpo successivo, oppure un'artiglieria statica in cui tutte le raffiche colpiscono una posizione circolare.
L'artiglieria convenzionale è accurata, ma ha 2 colpi "di prova" prima dell'inizio della raffica principale.
I comandanti convenzionali hanno accesso ad un attacco al suolo tramite A-10 (USA, GB e CAF) SU25 (Russi).
I Commander non convenzionali hanno accesso ad una salva statica di mortaio pesante. I mortai pesanti sono meno precisi e hanno meno danni ad area e potere penetrante, ma non presentano colpi di "prova" prima dell'inizio della raffica.
MIL e INS presentano anche un piccolo drone portatile molto maneggevole e che può addentrarsi in spazi ristretti, anche se è limitato da un'altitudine massima e da una durata della batteria di 5 minuti. Un sacco di tempo per garantire un effetto sorpresa alle fazioni OPFOR.
Il Commander ha un canale diretto per parlare con gli altri SL, la combinazione di tasti predefinita è Numpad 0.
Le azioni dei Commander convenzionali devono trovarsi entro un raggio di 30 m da un HAB amico completamente costruito.
Le azioni dei Commander non convenzionali devono trovarsi entro un raggio di 30 m da un HAB amico completamente costruito o nelle vicinanze di un veicolo amico.
Il Commander non è disponibile per la modalità di gioco Skirmish.
Il Commander non è inoltre disponibile su Logar e Sumari a causa delle loro dimensioni.
Ogni abilità del Commander ha un timer che viene resettato se viene eletto un nuovo Commander.
Tempi di cooldown delle azione del commandaner:
Artiglieria, lineare= 30 min
Artiglieria, statica = 30 min
Colpo di mortaio pesante = 20 min
Salva di cannone A10 = 15 min
Salva di razzi SU25 = 15 min
Drone portatile = 15 min
UAV = 10 min
Nota: i tempi sono soggetti a modifiche in base al feedback in corso.
MODALITA’ DI GIOCO
Aggiunti callout vocali le modalità di gioco:
Acquisizione / distruzione / perdita di CP,
Vittoria del Round / Perdita per tutte le fazioni
(La milizia sta attualmente usando le voci Russe come placeholder).
Aggiunta musica di perdita della partita a tutte le fazioni.
Aggiornati tutti i layer di Invasion: ora utilizzano CP randomizzati con la Fog of War.
Aggiustamenti ai layer Invasion: i difensori hanno +100 ticket di partenza.
Modifiche al Tasso di bleed della TC:
60-69%: 1 ticket/ min
70-79%: 2 ticket/ min
80-89%: 3 ticket/ min
90-94%: 30 ticket/ min
95-97%: 60 ticket/ min
98-100%: 120 ticket/ min.
Risolto il bug con il meccanismo per bloccare i territori tramite la cattura del settore con l’Ancora che non si innescava dopo la sua cattura.
Risolto il problema con le zone di contatto esagonali ad Ancora in TC che non venivano calcolate correttamente.
Risolto il problema con le modalità di gioco TC e Destruction “round startup upon player connecting” a 60 secondi come tutte le altre modalità di gioco.
GAMEPLAY DI FANTERIA
Aggiunta una penalità di stamina per inclinarsi, con conseguente perdita nel tempo anche quando ci si sposta e lentamente inclinandosi. Nota: ulteriori miglioramenti al sistema di inclinazioni e modi per prevenirne l'abuso sono in fase di sviluppo per un futuro aggiornamento.
Aggiunta rigenerazione della stamina basata sulla posizione. La stamina ora si rigenera più velocemente mentre si è accovacciati e stazionari; ancora più velocemente se sdraiati e fermi.
Aggiornata l’inclinazione per avere diverse velocità di movimento. (La velocità di movimento quando accovacciati viene dimezzata mentre si è inclinati).
Aggiunto un limitatore di velocità semi-automatica per ridurre l'efficacia delle macro. I colpi semi-automatici sono limitati a 0,125 colpi al secondo (ovvero 8 colpi al secondo).
Questo valore potrebbe essere modificato negli aggiornamenti futuri, oltre ad avere un potenziale per il bilanciamento delle singole armi in futuro.
Aggiornata l’inclinazione per avere diverse velocità di movimento. (La velocità di movimento da inginocchiati viene dimezzata mentre si è inclinati.)
Le chiamate del medico sono aggiornate: presentano un audio specifico per fazione. (La milizia sta attualmente usando le voci Russe come placeholder.)
Suoni di fuoco dell’RPG7 aggiornati.
Suoni di fuoco per la Scorpion VZ.61 aggiornati.
Qualità delle texture aggiornata per le seguenti armi: Pistola M9a1, PPSH41, AKM, AK74 e RPK.
Migliorato il blocco della traccia d’inclinazione per aiutare a ridurre le possibilità che un giocatore possa vedere attraverso il mondo di gioco quando si trova su colline ripide. Sono in corso ulteriori lavori.
Regolato il tempo di attesa minimo per accedere all'ondata di spawn del Rally a 30 secondi (prima era 20 secondi)
Aggiustati tutti i kit di fanteria per avere 2 granate fumogene.
Costi di riarmo regolati per caricatore di RPK e AKM (ora costano 8 punti munizioni) e caricatore a banana per RPK (ora 3 punti).
I requisiti per SL n°2 degli Insorti sono modificati, ora non richiedono alcun compagno di squadra (standard per tutte le fazioni).
Cambiati i requisiti per SL n° 3 degli Insorti per ottenere un AKS74 1p29 (invece dell’ SKS PU)
Caricatori per SKS PU (ottica) di LAT & Medico Insorti modificati a 12.
Limite del kit Raider per Insorti modificato: ora 4 per fazione.
Inventari corretti per i Sapper Insorti / Militia Sapper: strumento di riparazione rimosso.
Inventario dei LAT degli Insorti corretti: arma scambiata con AKMS (in precedenza vz61).
Inventario Insorti SL1 e SL2 cambiati: arma da fianco sostituita con vz61 (precedentemente TT33).
Limite ai kit Combat Engineer US / GB / RU modificati: massimo 1 per squadra (massimi per fazione invariato all’ A16: 2 per fazione).
Inventario HAT e LAT riaggiustati per kit US permettendo l’utilizzo di: 1x M3 MAAWS Tandem, 1x M3 MAAWS HEAT, 2 M3 MAAWS Fumogeni.
M3 MAAWS HEAT aggiustato per infliggere danni simili all’HEAT dell’ RPG7.
Kit LAT USA modificato (AT4) su 2 kit per fazione.
Inventario dei Marksman americani modificato: granata a frammentazione rimossa per bilanciamento.
]Risolti i problemi con i coltelli nemici che applicavano soppressione ai giocatori.
Risolti i problemi sonori di equipaggiamento mancanti su binocolo, granate fumogene, sacche di munizioni, mine, sacchi di sabbia.
Aggiunta un “eredità di velocità” del veicolo ai giocatori che escono dai veicoli in movimento. Se un giocatore esce mentre il mezzo raggiunge una certa velocità, il giocatore entrerà in ragdoll e subirà danni quando colpirà il terreno.
Aggiunta un'opzione di ripristino di emergenza del veicolo. Utile per i veicoli ribaltati e bloccati. Accessibile attraverso l'esterno del veicolo utilizzando il menu radiale, questa azione richiede ~ 40 secondi per raddrizzare un veicolo capovolto / bloccato.
Aggiornati tutti i veicoli per utilizzare un nuovo e migliorato sistema di cambio dipendente dalla velocità. Invece di cambiare marcia seguendo i rapporti di regime del motore, il cambio di marcia ora avviene in base alla velocità del veicolo. Ciò assicurerà che i veicoli siano sempre nella marcia migliore quando in salita.
Suoni di rotazione della torretta aggiornati per mortai, SPG9 ed altre postazioni con treppiede dispiegabili.
Suoni di rotazione della torretta aggiornati per FV432 e sulla torretta del loader per l’M1A2.
Aggiornato i MATV ed i camion logistici degli Stati Uniti per utilizzare marcature camo e chevron verdi per ugualizzarli agli altri veicoli.
Effetti di danno dell'elicottero aggiornati in modo che siano più visibili ed epici. (Questo è un termine tecnico.)
Elicotteri aggiornati per un leggero movimento della fotocamera durante il volo attivo. L'intensità di vibrazione della fotocamera si basa sugli RPM del motore.
Elicotteri aggiornati in modo che ora possano essere guidati per un breve periodo dopo aver disabilitato il motore.
Aggiornata la coda dell'elicottero ed componenti principali del rotore. Questi componenti possono ora essere riparati anche se c'è un oggetto che blocca la loro collisione. Il widget di riparazione mostrerà un messaggio UI per indicare l'ostruzione. Se l'ostruzione permane ed il motore è acceso, i rotori si romperanno nuovamente. Assicuratevi di eliminare eventuali ostruzioni dai rotori PRIMA di riaccendere il motore.
Sensibilità di collettiva dell’elicottero adattata.
Ritocchi alla salute dei componenti UH60 e MI8 di coda e rotore principale: 400 CV (da 300), componente del motore: 1200 (da 1500).
FV510 modificato: rimossa la stiva munizioni. Gli IFV con ATGM ed i Tanks sono gli unici veicoli ora con la stiva munizioni.
BMP-1 ZU23 modificato per non richiedere più il kit Crewman per funzionare.
Caricatori aumentati per Ural ZU23, BMP-1 ZU23 e MTLB ZU23 da 5 a 10.
Caricatori aumentati per MATV, FV432 e Dshk techie da 7 a 10.
Risolto il problema il cui il giocatore era sempre rivolto ad est dopo essere uscito da un veicolo.
Risolto il problema del moltiplicatore di imbardata di input sugli elicotteri che veniva impostato manualmente nel file .cfg.
Risolto il problema con la rotazione della telecamera di atterraggio dell'elicottero sulla minimappa.
Risolto il problema con il misuratore dell'altitudine dell'elicottero che non era preciso oltre i 1500 m.
Risolto il problema con i relitti degli elicotteri che erano invisibili dopo essersi ricollegati al server.
Risolti i proiettili della Rocket Techie (UB32) S5 t che non erano visibili a distanza.
Risolto il problema con i proiettili S5 Rocket Techie (con Razzi UB-32 S5) che potevano sparare dall'interno della Zona di Protezione della Main Base. Anche se i proiettili saranno sempre distrutti, c'è ancora qualche possibilità dal punto di vista di altri client che i proiettili sembreranno partire. Abbiamo in programma di eliminare del tutto la possibilità dei veicoli di sparare dall'interno della zona di protezione della Main Base in futuro.
Risolto il problema per cui tutti i veicoli cingolati non giravano bene sul posto aggiungendo un controllo aggiuntivo al cambio attuale.
Risolto il problema con la rigenerazione di FV432, MTLB ZU23, BMP1 ZU23 e BTR80 a 6 minuti su tutti i Layer. (Precedentemente 10 minuti su alcuni layer.)
Risolto il problema con il posto del comandante BTR80 per con camo Desertica Russa e della Milizia.
Risolto il problema con la collisione della torretta T62 che causava problemi occasionali.
Risolti i problemi con i razzi S5 per avere un effetto duraturo sulla scia di fumo.
Risolti alcuni bug del teletrasporto che si verificavano in determinate situazioni attorno ai relitti dei carri armati. Per favore, non schernite la Sfera.
Aggiornato l’HAD statico degli Insorti con un nuovo layout interno per eliminare i giocatori che si spawnavano in cima. Lo spwan in cima è ancora un problema occasionale e verrà risolto in un aggiornamento futuro.
Risolte le collisioni su ZU23 e mortai per farli collidere correttamente con veicoli e corpi fisici dei veicoli.
Risolto il problema con il metallo troppo scuro sul mortaio M252. (Scusate a tutti i fan di Blind Guardian.)
INTERFACCIA UTENTE
Aggiunto un interruttore sulla schermata dei comandi per comprimere l'elenco delle squadre, in modo che la mappa possa ora essere visualizzata a tutto schermo. (Particolarmente utile per i Commander.)
È stato aggiunto un interruttore alla schermata di dispiegamento e comando (attiva / disattiva chat) per attivare / disattivare la chat di testo (accessibile anche nelle opzioni dell'interfaccia utente).
Aggiunti nuovi messaggi di testo per la conclusione del match basati su un intervallo importante di ticket.
Aggiunto un indicatore di mappa “ Avvistato Elicottero Nemico” per gli SL.
Aggiunta un'opzione di attivazione / disattivazione nei controlli della mappa per le linee di direzione marker sulla minimappa. L'impostazione predefinita è Sì.
Rimosso [GAMENOTIFICATION] visualizzato nei messaggi del server.
Stime del tempo di spawn dei veicolo rimosse dalla legenda dei Ticket invece di avere informazioni più specifiche sul costo in ticket nella legenda dei veicoli.
Rimossa la sostituzione dei marker SL per i marker FTL: quando SL posiziona un marker, non cancellerà più automaticamente tutti i marker FTL.
FTL aggiornato per consentire il posizionamento dei segnalini nemici.
FTL aggiornato per consentire solo la cancellazione dei marker FTL.
Indicatori FTL aggiornati per essere visibili a tutti i membri della squadra.
Icona Richiesta Mezzo aggiornata: quando tale icona viene posizionata sulla mappa, qualsiasi pilota di elicottero o pilota APC / IFV riceverà una notifica per ritirare il leader della squadra che l'ha posizionata.
Aumentato il periodo di tempo in cui il comando Adminwarn rimane sull'HUD di un giocatore.
Supporto widescreen migliorato nel menu di distribuzione e comando.
Risolti il "No Respawn" sui veicoli che mostravano un tempo di spawn nell'elenco dei veicoli sulla mappa dei comandi: ora saranno elencati senza tempi di rigenerazione
Titolo: Re:Beta versione 17
Inserito da: Aragorn89 - Novembre 27, 2019, 07:53:49 am
LAYERS DI MAPPA
Al Basrah Insurgency v1: rimossa una cache che si generava all'interno di un edificio non accessibile vicino alla stazione di servizio.
Al Basrah Skirmish v1: risolti i bordi mancanti della mappa.
Chora AAS v2: regolate le posizioni di partenza dei mezzi per Stati Uniti e Russi dando una tempistica più equilibrata per raggiungere l'obiettivo centrale.
Chora Invasion v1: Night ribattezzata Choara Invasion v2.
Chora Skirmish v1: risolti i bordi mancanti della mappa.
Fools Road AAS v3: rinominato in AAS v2.
Fool’s Road Invasion v1: nuovo layer mappa con GB vs MIL.
Fools Road Skirmish v1: risolti i bordi mancanti della mappa.
Jensens Range v1 v2 v3: sostituito i vecchi bersagli killhouse con bot statici Insorti sotto AI ed inserito la logica di base per ripristinare i bot tramite il pulsante.
Jensens Range v1 v2 v3: aggiunto l'audio di una chiamata di contatto per i bot quando vedono un giocatore.
Jensen’s Range v1 v2 v3: aggiunti pad spawner del vano veicolo per elicotteri.
Kamdesh RAAS v1: Fazioni cambiate in MIL vs INS.
Logar Insurgency v1: risolti i punti di spawn INS principali che scompaiono dopo 5 minuti.
Mestia TC v1: posizioni esotiche aggiornate, scambiando MIL con RUS.
Mutaha Skirmish v1: riduzione del suono del vento della tempesta globale.
Mutaha TC v1: fissato il limite della mappa.
Narva RAAS v1: CP tracciato di Go Kart rimosso.
Narva Invasion v1: livello aggiornato per bilanciare i difensori, tra cui:
Timer fase di pianificazione ridotto.
Impostato M1126 su spawn ritardato.
Aggiunti più CP randomizzati iniziali: Narva Castle, Narva Heights, Kiriku, in modo che il primo CP non sia sempre una posizione estremamente fortificata.
Sumari AAS v1, AAS v2, RAAS v1, Skirmish v1, TC v1: risolti i volumi di del rumore di give up durante la fase di pianificazione, che uccideva uccidendo occasionalmente i giocatori dopo la fine.
Sumari AAS v1: aggiunto un test di "Ultra Dynamic Sky" per cicli giorno / notte in tempo reale randomizzati.
Sumari Invasion v1: nuovo layer mappa USA vs INS.
Sumari RAAS v1: ficati i punti di partenza della logistica per INS.
Tallil RAAS v2: risolto il problema con il testo CP Eridu fuori centro.
Tallil Tanks v1 / v2 Experimental:
Nome abbreviato solo per Tanks v1 / v2
Numero di CP aumentato a 5 da 3.
Tutorial (fanteria): corretto il flusso della sezione del camion di logistica in cui il camion era già carico di rifornimenti prima di dover partire.
Tutorial (fanteria): aggiunto nei momenti salienti del motore a MI8 e Grouse alla scheda ID del veicolo.
Tutorial (fanteria): risolto il problema dell'esercitazione di fanteria della collisione del muro alla porta d'ingresso per impedire alle granate di rimbalzare sul lanciatore.
Tutorial (Fanteria): rimosse le barriere superiori nella sezione prona del Tutorial di fanteria per evitare che i giocatori vengano bloccati in questo segmento.
Tutorial (fanteria): cartelloni di riconoscimento dei soldati e dei veicoli aggiornati con il CAF.
AMBIENTE
Al Basrah: illuminazione aggiornata per diversi livelli.
Al Basrah: aggiornato il POI dell'aeroporto di Bassora per utilizzare i nuovi Hescos e modificato il layout.
Belaya: illuminazione aggiornata per più livelli.
Belaya: riparato il terreno Physmats per consentire una migliore trazione fuoristrada.
Belaya: ficato il trattore in Babenki.
Belaya: Fixate le strade nella griglia K3, J3.
Belaya: riparate le travi di supporto di Factory senza collisione.
Belaya: Fixato il buco nel paesaggio vicino al Tunnel POI.
Belaya: riparato il piano di galleggiamento dell'acqua nella griglia E7.
Chora: illuminazione aggiornata per più livelli.
Chora: fisso spline / paesaggio del ponte che non lasciava lo spazio nella parte a sud del campo di lavanda.
Chora: riparata la griglia di erba galleggiante G8.
Chora: corretto il fogliame delle macerie di Chora che non aveva collisioni.
Fool’s Road: aggiornato con nuovo terreno circostante, nuova illuminazione e pass per l'ottimizzazione.
Fool’s Road: Corrette le posizioni in cui il giocatore può rimanere bloccato nel PDI della fortezza sotterranea.
Gorodok: risolti diversi errori di illuminazione ed anomalie.
Gamma di Jensen: aggiornati i modelli delle torri di avvistamento per utilizzare le più recenti torri di guardia in metallo anziché le vecchie torri dell'Hesco.
Kohat: riparata la strada fluttuante che si estende ad est della Radio Tower.
Kohat: montagne circostanti adattate per proiettare ombre.
Kokan: illuminazione aggiornata per più livelli.
Logar: illuminazione aggiornata per più livelli.
Logar: risolti vari sassi / detriti galleggianti.
Mestia: illuminazione aggiornata per più livelli.
Mutaha: risolto il problema con la collisione "T Building" per evitare che si spwnasse sotto le scale.
Mutaha: riparata la minimappa per includere i magazzini mancanti e altri edifici.
Mutaha: riparato il muro galleggiante nel bordo sud della mappa, a ovest dell'autostrada
Mutaha: riparato il fango nei fiumi.
Narva: risolti vari LOD con errori.
Narva: riparate le collisioni sugli alberi morti nella US Main.
Narva: corretta la griglia stradale galleggiante G6-6-6.
Sumari: illuminazione aggiornata per più livelli
Skorpo: illuminazione aggiornata per diversi layer e texture di roccia del paesaggio aggiornata.
Skorpo: riparata la roccia galleggiante vicino alla stazione radio Uskedalen.
Skorpo: corretta l’erba che cresce sull'autostrada vicino a Haugland sud.
Skorpo: riparate le rocce glitchate nei pressi della griglia della cascata L14-6-7.
Skorpo: foro fisso nel paesaggio nella griglia O12-7-5.
Yehorvika: illuminazione aggiornata per diversi livelli e saturazione del colore degli alberi regolata.
Yehorivka: luminosità regolata degli alberi autunnali su yeho per essere meno vibrante.
Yehorivka: risolti piccoli errori sulla minimappa e rimossi eliporti dalla minimappa. (L'icona H indica l'eliporto.)
Risolto il problema con le collisioni di Workshop che impedivano ai giocatori di scavalcare le finestre
Risolto il problema con la collisione degli uffici industriali in modo che i giocatori non potessero più scavalcare le finestre.
Risolto errore di illuminazione su statica parete metallica e recinzione ondulata.
Risolte collisioni errate su pile di macerie di cemento.
Risolte collisioni errate sui pini Pinyon.
Risolte le collisioni degli alberi di pino.
Risolti i problemi di illuminazione con i campi di grano.
Risolto il problema con la texture difettosa sui tronchi di pino morto.
Risolte le collisioni di Skorpo Norwegian Building per glitcharei Rallypoint.
MIGLIORAMENTI PER I MODDER
Aggiunto Physmat mud_light come Physmat guidabile. Rinominato old mud mudmat mud_deep per i letti dei fiumi e le aree che sono difficili da superare per i veicoli.
Rimosse le risorse dell armi dei veicoli ed aggiunto risorse a SQVehicleResorceWeaponInventoryComponent: i modder dovranno aggiornare i loro veicoli personalizzati per migrare al nuovo "SQVehicleResorceWeaponInventoryComponent" per sostituire il vecchio componente ResourceWeaponInventoryComponent.
Aggiornato SQMapBoundary per generare automaticamente il confine sulla minimappa, quindi i modder non devono più dipingere manualmente il Confine della mappa sulla minimappa. Il suo uso può essere visto su Tallil o Kohat, altrimenti dove sono presenti elicotteri.
BP_Vehicle_Spawner aggiornato per avere un allineamento automatico per aiutare ad automatizzare il posizionamento dei veicoli sui layer delle mappe ed i problemi tecnici di generazione automatica dei veicoli. Questo può essere regolato o disattivato.
VARIE
Aggiunta la possibilità di accedere ad un altro server tramite il server browser mentre ci si trova già in un server o nel firing range locale.
Aggiunta la possibilità di mettersi in coda su un altro server mentre ci si trova attualmente in un server o nel firing range locale. - l’HUD mostrerà un piccolo widget di coda per far sapere al giocatore la sua posizione attuale nella coda.
Aggiunto una limitazione al cambiamento della gamma. Applica le modifiche della gamma solo quando non in partita.
Aggiunto un comando admin Listmaps.
Migliorata la capacità dei server di registrare i comandi tramite RCON.
Risolto un bug nel browser del server che impediva al tasto Invio di confermare una password del server quando si preme invio.
PROBLEMI NOTI
Commander: l'icona della mappa per Commander appare sulla mappa come il numero di squadra dello SL, anziché una stella. Questo problema verrà risolto in un futuro aggiornamento per allineare l'icona CO della mappa con tutte le altre icone per CO.
Commander: l'artiglieria può distruggere i rifugi indiretti anti-mortaio (non previsto).
Commander: A-10 e SU25 a volte atterrano fuori bersaglio. I lavori sono in corso.
Commander: la vista della telecamera UAV sperimenta un drammatico combattimento con z, specialmente ad alti livelli di zoom. Lavori in corso.
Il componente Rotore di coda dell'elicottero attualmente può solo subire danni da collisioni con il terreno, oggetti statici ed altri veicoli. Il danno ai proiettili dei rotori di coda arriverà in un futuro aggiornamento
Gli elicotteri presentano varie modifiche di gestione, valori di danno e piccoli bug che verranno affrontati in un futuro aggiornamento.
La funzione di ripristino del veicolo al momento non funziona con gli elicotteri.
I client si bloccano spesso alla fine di un round, quando si cambia mappa a causa di un bug (UE4 Particle Crash). Stiamo indagando attivamente sulla causa di questo incidente.
Quando i client ottengono un arresto anomalo che porta al desktop e viene visualizzato il Crash Reporter, premendo "Invia e riavvia Squad" si riavvierà Squad senza EAC, impedendo ai giocatori di accedere alla maggior parte dei server pubblici. La soluzione, per il momento, è premere "Invia e chiudi". Una soluzione per tale questo problema è in lavorazione.
Il client si arresta occasionalmente in modo anomalo in varie circostanze. I rapporti dettagliati sugli arresti anomali ci aiutano a risolvere le cose più rapidamente e apprezziamo davvero quelli che compilano ed inviano rapporti sugli arresti anomali.
I giocatori di tanto in tanto spawna senza munizioni complete al primo spawn su un server. Ciò si verifica se un giocatore era in partita durante il cambio di mappa ma non si è generato durante la fase di pianificazione iniziale. Stiamo indagando attivamente su una correzione per questo errore.
Occasionalmente un giocatore non spawnerà in un Rally Point, questo accade spesso quando numerosi giocatori si generano nello stesso momento. Indagare attivamente su una correzione per questo errore.
Le prestazioni del server possono diminuire periodicamente quando un server ha una popolazione ed un carico elevato. Lavoriamo costantemente per migliorare le prestazioni e l'ottimizzazione dei server.
L'icona CP (Capture Point / Flag) occasionalmente non comparirà sull'HUD di un client nella modalità di gioco RAAS. Ciò è probabilmente correlato alle "corsie" RAAS. Stiamo indagando attivamente.
L’HAB Insorto presenta ancora un problema di spawn per cui esiste la possibilità che il giocatore spawni sopra il modello anziché all'interno. Stiamo indagando attivamente.
I proiettili ATGM non si sincronizzano con altri giocatori che non sono il cannoniere, tuttavia ciò che il cannoniere vede dovrebbe essere il vero proiettile sincronizzato. Questo è un problema intrinseco e la soluzione sarà di lungo termine.
Il freno a mano dei veicoli rimarrà bloccato su "On" se un giocatore esce dal veicolo mentre tiene il freno attivo (barra spaziatrice predefinita). Quando incontrate un veicolo che sembra sano ma che non è in grado di muoversi, provate a premere la barra spaziatrice per disattivare il freno di stazionamento. Stiamo indagando attivamente ad una correzione per questo problema.
"Alt-tabbare" fuori da Squad durante una schermata di caricamento bloccherà il client. La soluzione consigliata, per ora, è quella di giocare in modalità "Borderless".
Il componente della stiva di munizioni (su IFV e carri armati) richiede molto tempo per essere riparato.
Il modulo audio per Squad è inizializzato all'inizio del gioco. Se un giocatore non ha un microfono collegato all'avvio, o scollega accidentalmente il microfono e poi lo ricollega, Squad dovrà essere riavviato per far funzionare nuovamente il microfono.
Bug SFX mentre si spara in full auto.Se il giocatore preme il pulsante di fuoco per un breve periodo di tempo, l'effetto sonoro darà l'impressione di aver sparato più colpi di quanti ne abbia effettivamente sparati.
La localizzazione per la maggior parte delle traduzioni non è attualmente aggiornata. Il nostro piano è quello di spingere un passaggio completo di localizzazione quando saremo molto più vicini alla versione completa e stiamo bloccando tutto il testo che dovrà essere tradotto per il gioco.
Bug locale / offline con i veicoli: quando si gioca offline sul Jensen, i cingoli, ruote e altri componenti non sono distruttibili mentre si trovano sul Jensen nelle partite locali.
Bug locale / offline con danni alle armi: quando si gioca offline sul Jensen, i danni alle armi sia con la fanteria che con le armi del veicolo non vengono replicati accuratamente.
Bug locale / offline con postazioni dotate di ottica: quando gioca offline sulla Jensen, se un giocatore esce da una postazione mentre guarda attraverso l'ottica questa rimarrà sull'HUD del giocatore fino a quando non tornerà nel dispiegabile e poi ne uscirà.
Titolo: Re:Beta versione 17
Inserito da: ElPube - Novembre 27, 2019, 12:32:30 pm
Grande lavoro di traduzione. Molte cose interessanti tranne il cambio di gamma che è una cagata visto che non riescono a mantenere un livello di luminosità equivalente tra le varie mappe.