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Test della Beta 17
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Aragorn89:
Hey squaddies!
Stiamo chiamando per una richiesta di fuoco di supporto! La Beta 17 è ora disponibile sul Public Testing Client di Squad ed al suo interno troverete il nuovo ruolo del commander. Tale ruolo viene fornito di tutto punto con alcuni nuovi fantastici strumenti e, cosa forse ancora più importante, con un bel pò di grossi BOOM. Mentre stiamo ancora lavorando sui set di file della patch note, volevamo includere un elenco parziale di modifiche per aiutarvi a testare. Assicuratevi di farci sapere cosa ne pensate!
NOTE DEL PUBLIC TEST
SISTEMA
AGGIUNTA DEL RUOLO DEL COMMANDER
Stiamo introducendo un nuovo ruolo di leadership incentrato sulla pianificazione e sul mantenimento dei compiti della fazione. L'intento di tale ruolo risulta nel mantenere il flusso di informazioni tra le varie squadre e, in circostanze ideali, creare un un piano dinamico che l'intera fazione dovrà o potrà seguire. Immaginiamo che tale ruolo possa essere giocato in una vasta gamma di stili diversi.
* Il ruolo del commander è volontario e richiede un voto per la sua elezione.
* Le abilità del commander presentano dei timer. Possono variare prima della release, quindi vi preghiamo di inviarci il vostro feedback!
* I commander di fazioni convenzionali hanno accesso ad un UAV che può essere utilizzato per la ricognizione remota.
* I commander di fazioni convenzionali hanno accesso ad una salva d’artiglieria con pezzi da 155 mm, con uno schema lineare o statico focalizzato su di una posizione.
* L'artiglieria convenzionale spara due colpi "di prova" prima della raffica principale.
* I commander convenzionali hanno accesso ad un attacco al suolo con cannoni o razzi di un aereo.
* I commander MIL & INS non convenzionali hanno accesso ad un drone portatile, un UAV più versatile.
* I commander non convenzionali hanno accesso ad una salva statica di mortaio pesante. I mortai pesanti sono meno precisi, presentano meno danni da impatto e meno
* potere penetrante, ma non presentano i colpi di "prova" richiesti dall'artiglieria convenzionale.
* Le abilità del commander hanno timer di ricarica. (I timer si resettano se viene selezionato un nuovo commander.)
* I commander delle fazioni convenzionali devono trovarsi nel raggio di un HAB completamente costruito per usare le loro abilità.
* I commander di fazioni non convenzionali devono trovarsi nel raggio di un HAB o vicino ad un qualsiasi veicolo amico per usare le loro abilità.
GAMEPLAY DI FANTERIA
* Aggiunta una penalità di stamina per inclinarsi, con conseguente perdita nel tempo anche quando ci si sposta e lentamente inclinandosi. Nota: ulteriori miglioramenti al sistema di inclinazioni e modi per prevenirne l'abuso sono in fase di sviluppo per un futuro aggiornamento.
* Aggiunta rigenerazione della stamina basata sulla posizione. La stamina ora si rigenera più velocemente mentre si è accovacciati e stazionari; ancora più velocemente se sdraiati e fermi.
* Aggiornata l’inclinazione per avere diverse velocità di movimento. (La velocità di movimento quando accovacciati viene dimezzata mentre si è inclinati).
Migliorato il blocco della traccia d’inclinazione per aiutare a ridurre le possibilità che un giocatore possa vedere attraverso il mondo di gioco quando si trova su colline ripide. Sono in corso ulteriori lavori.
GAMEPLAY DEI MEZZI
* Aggiunta un “eredità di velocità” del veicolo ai giocatori che escono dai veicoli in movimento. Se un giocatore esce mentre il mezzo raggiunge una certa velocità, il giocatore entrerà in ragdoll e subirà danni quando colpirà il terreno.
* Aggiornati tutti i veicoli per utilizzare un nuovo e migliorato sistema di cambio dipendente dalla velocità. Invece di cambiare marcia seguendo i rapporti di regime del motore, il cambio di marcia ora avviene in base alla velocità del veicolo. Ciò assicurerà che i veicoli siano sempre nella marcia migliore quando in salita.
* Elicotteri aggiornati per avere un leggero movimento della visuale durante il volo attivo. L'intensità di vibrazione si basa sui RPM del motore.
* Elicotteri aggiornati in modo che ora possano essere guidati per un breve periodo dopo aver disabilitato il motore.
* Sensibilità del collettivo dell’elicottero rivista.
MISC
* Aggiunta la possibilità di accedere ad un altro server tramite il server browser mentre ci si trova già in un server o nel firing range locale.
* Aggiunta la possibilità di mettersi in coda su un altro server mentre ci si trova attualmente in un server o nel firing range locale. - l’HUD mostrerà un piccolo widget di coda per far sapere al giocatore la sua posizione attuale nella coda.
GAMEPLAY DEI DISPIEGABILI
* Aggiornato l’HAB Insorto, ingrandendolo, ed aggiungendo un nuovo layout interno in moda d’aiutare ad eliminare il fastidioso problema dei giocatori che spawnano in cima.
* Lo spawn in cima è ancora un problema occasionale e verrà risolto in un aggiornamento futuro.
* Risolte le collisioni della ZU23 e dei mortai per farli collidere correttamente con veicoli e corpi fisici dei veicoli.
INTERFACCIA UTENTE
* È stato aggiunto un interruttore nella schermata dei comandi per comprimere l'elenco delle squadre, in modo che la mappa possa ora essere visualizzata a tutto schermo, estremamente utile per i commander.
* È stato aggiunto un interruttore alla schermata di dispiegamento e comando (attiva / disattiva chat) per attivare / disattivare la chat di testo (accessibile anche nelle opzioni dell'interfaccia utente).
* Rimosso [GAMENOTIFICATION] visualizzato nei messaggi del server.
PROBLEMI NOTI
* Il componente Rotore di coda dell'elicottero attualmente può solo subire danni da collisioni con il terreno, oggetti statici ed altri veicoli. Il danno ai proiettili dei rotori di coda arriverà in un futuro aggiornamento.
* Gli elicotteri presentano varie modifiche di gestione, valori di danno e piccoli bug che verranno affrontati in un futuro aggiornamento.
I client si bloccano spesso alla fine di un round, quando si cambia mappa a causa di un bug (UE4 Particle Crash). Stiamo indagando attivamente sulla causa di questo incidente.
* Quando i client ottengono un arresto anomalo che porta al desktop e viene visualizzato il Crash Reporter, premendo "Invia e riavvia Squad" si riavvierà Squad senza EAC, impedendo ai giocatori di accedere alla maggior parte dei server pubblici. La soluzione, per il momento, è premere "Invia e chiudi". Una soluzione per tale questo problema è in lavorazione.
* Il client si arresta occasionalmente in modo anomalo in varie circostanze. I rapporti dettagliati sugli arresti anomali ci aiutano a risolvere le cose più rapidamente e apprezziamo davvero quelli che compilano ed inviano rapporti sugli arresti anomali.
* I giocatori di tanto in tanto spawna senza munizioni complete al primo spawn su un server. Ciò si verifica se un giocatore era in partita durante il cambio di mappa ma non si è generato durante la fase di pianificazione iniziale. Stiamo indagando attivamente su una correzione per questo errore.
* Occasionalmente un giocatore non spawnerà in un Rally Point, questo accade spesso quando numerosi giocatori si generano nello stesso momento. Indagare attivamente su una correzione per questo errore.
* Le prestazioni del server possono diminuire periodicamente quando un server ha una popolazione ed un carico elevato. Lavoriamo costantemente per migliorare le prestazioni e l'ottimizzazione dei server.
* Occasionalmente l'auto-bendaggio fallisce. Stiamo indagando attivamente.
* L'icona CP (Capture Point / Flag) occasionalmente non comparirà sull'HUD di un client nella modalità di gioco RAAS. Ciò è probabilmente correlato alle "corsie" RAAS. Stiamo indagando attivamente.
* L’HAB Insorto presenta ancora un problema di spawn per cui esiste la possibilità che il giocatore spawni sopra il modello anziché all'interno. Stiamo indagando attivamente.
* I proiettili ATGM non si sincronizzano con altri giocatori che non sono il cannoniere, tuttavia ciò che il cannoniere vede dovrebbe essere il vero proiettile sincronizzato. Questo è un problema intrinseco e la soluzione sarà di lungo termine.
* Il freno a mano dei veicoli rimarrà bloccato su "On" se un giocatore esce dal veicolo mentre tiene il freno attivo (barra spaziatrice predefinita). Quando incontrate un veicolo che sembra sano ma che non è in grado di muoversi, provate a premere la barra spaziatrice per disattivare il freno di stazionamento. Stiamo indagando attivamente ad una correzione per questo problema.
* "Alt-tabbare" fuori da Squad durante una schermata di caricamento bloccherà il client. La soluzione consigliata, per ora, è quella di giocare in modalità "Borderless".
* Il componente della stiva di munizioni (su IFV e carri armati) richiede molto tempo per essere riparato.
* Il modulo audio per Squad è inizializzato all'inizio del gioco. Se un giocatore non ha un microfono collegato all'avvio, o scollega accidentalmente il microfono e poi lo ricollega, Squad dovrà essere riavviato per far funzionare nuovamente il microfono.
* Bug SFX mentre si spara in full auto.Se il giocatore preme il pulsante di fuoco per un breve periodo di tempo, l'effetto sonoro darà l'impressione di aver sparato più colpi di quanti ne abbia effettivamente sparati.
* La localizzazione per la maggior parte delle traduzioni non è attualmente aggiornata. Il nostro piano è quello di spingere un passaggio completo di localizzazione quando saremo molto più vicini alla versione completa e stiamo bloccando tutto il testo che dovrà essere tradotto per il gioco.
* Bug locale / offline con i veicoli: quando si gioca offline sul Jensen, i cingoli, ruote e altri componenti non sono distruttibili mentre si trovano sul Jensen nelle partite locali.
* Bug locale / offline con danni alle armi: quando si gioca offline sul Jensen, i danni alle armi sia con la fanteria che con le armi del veicolo non vengono replicati accuratamente.
* Bug locale / offline con postazioni dotate di ottica: quando gioca offline sulla Jensen, se un giocatore esce da una postazione mentre guarda attraverso l'ottica questa rimarrà sull'HUD del giocatore fino a quando non tornerà nel dispiegabile e poi ne uscirà.
Naturalmente, ci sono sicuramente molti altri bug essendo una versione di prova ... che è esattamente dove voi entrate in gioco! Assicuratevi di farci sapere cosa ne pensate nei forum o tramite Discord per darci un feedback.
Buona caccia, squaddies.
OFFWORLD OUT
Traduzione: [EI] Aragorn89
Trovate l’articolo originale qui: http://forums.joinsquad.com/topic/37791-beta-17-public-testing/[/list]
ElPube:
Tutto fiko tranne l'hab degli insorti più grande e la lista dei bug che si allunga invece che accorciarsi.
Aragorn89:
Giovix1986:
Aggiunta una penalità di stamina per inclinarsi, con conseguente perdita nel tempo anche quando ci si sposta e lentamente inclinandosi. Nota: ulteriori miglioramenti al sistema di inclinazioni e modi per prevenirne l'abuso sono in fase di sviluppo per un futuro aggiornamento.
Aggiunta rigenerazione della stamina basata sulla posizione. La stamina ora si rigenera più velocemente mentre si è accovacciati e stazionari; ancora più velocemente se sdraiati e fermi.
Aggiornata l’inclinazione per avere diverse velocità di movimento. (La velocità di movimento quando accovacciati viene dimezzata mentre si è inclinati).
Migliorato il blocco della traccia d’inclinazione per aiutare a ridurre le possibilità che un giocatore possa vedere attraverso il mondo di gioco quando si trova su colline ripide. Sono in corso ulteriori lavori.
Ottimo!
Naturalmente Pube ha letto solo i bug...LoL
Così impari a criticarci quando ci lamentiamo su Bf5 double LoL
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