Squad > News da Squad
Alpha versione 15.1
(1/1)
Aragorn89:
Hey squaddies,
Stiamo rilasciando una patch contenente una varietà di fix per problemi emersi nell’Alpha 15. Ci sono anche alcune modifiche al gameplay, quindi assicuratevi di leggere le patch notes complete qui sotto!
ALPHA 15.1 CHANGELOG
MAPPE
* Belaya: aggiornamento della minimappa
* Belaya: risolti i problemi con i campi di grano, non sono più rossi.
* Belaya: risolto il problema del ponte sulla parte occidentale della mappa che presentava problemi di collisione.
* Fools Road: correto il terreno per impedire ai giocatori di nascondersi al di sotto
* Mestia: Fixate la duplicazione e la spaziatura delle rotaie.
* Skorpo: corretti gli effetti della pioggia.
* Tallil: risolte le collisioni su diversi edifici
* Yehorivka: risolto il problema di collisione del ponte a sud-ovest di Lower Petrivka.
* Yehorivka: risolte le collisioni sui nuovi campi agricoli e sul fogliame più piccolo che impediva di inclinarsi.
LAYERS DELLE MAPPE
* Al Basrah TC_v2: rimossi 3 esagoni non utilizzati nel fiume.
* Fool’s Road e Gorodok: risolti i dispiegabili fantasma di colore giallo anziché verde.
* Kohat TC v1: fixato il timer della fase di pianificazione.
* Kohat RAAS v3: fixate le casse di munizioni nella main Insorta.
* Logar Valley & Sumari: fixato il volume della fase di pianificazione. (Nessun commento se si va a 11.)
* Narva TCv2: risolti gli esagoni inversi ed punti di ancoraggio.
* Skorpo Skirmish v1: fixata la stazopme di rifornimento principale nella main base statunitense.
* Skorpo AAS v1: risolto il limite della mappa attorno alla Main americana.
* Tallil TC_v1: corretto il nome dell’ HUD.
* Tallil Skirmish v1: risolto un punto di spawn al di fuori della zona di pianificazione.
VEICOLI
* Corretta la velocità di surriscaldamento raddoppiata sulle munizioni HE per cannoni da 30 mm.
* Risolto il problema che consentiva agli Spandrel di lanciare più missili in rapida successione.
* Danni aumentati per Konkurs ATGM (Spandrel e BMP-2) portandoli a livello degli altri sistemi ATGM, da 1200 a 1800.
* Aumento del costo di riarmo per gli Spandrel da 200 punti munizioni per razzo, aumentandolo a 400.
* Tempo di riarmo aumentato per gli Spandrel a 30 secondi per razzo, invece del riarmo istantaneo.
* Aumento del ritardo tra i colpi consecutivi per gli Spandrel a 7,5 secondi, aumentato dai 5 secondi precedenti.
INTERFACCIA UTENTE
* Territory Control: sostituite le icone dello scudo con icone simili ad un ancora.
* Territory Control: risolti i valori di ticket bleed non visualizzati per i client
* Risolti i requisiti errati per le descrizioni dei comandi per INS, MIL e tooltip Radio durante la dispiegazione tramite il menu radiale.
FIX VARI
* Risolto il problema con il materiale di vetro sui veicoli che risaltava nella nebbia, soprattutto a distanza.
* VFX ottimizzato per l’impatto degli HE 25mm e 30mm.
PROBLEMI NOTI
* Di tanto in tanto il renderer del paesaggio non si carica correttamente con conseguente fogliame nero su una mappa. È stata studiata una correzione.
* Arresto anomalo del client sullo switch della mappa.
* I giocatori di tanto in tanto spawnano senza munizioni al primo spawn su un server. (Ciò si verifica se eri in partita durante il caricamento della mappa ma non si spawna durante la fase di pianificazione.)
* Di tanto in tanto un giocatore non spawnerà al Rally Point quando numerosi giocatori stanno generando allo stesso tempo.
* Occasionalmente si verificano arresti anomali dei client in varie circostanze: stiamo ancora esaminando i rapporti sugli arresti anomali. I rapporti dettagliati sugli arresti anomali ci aiutano a risolvere questo problema ed apprezziamo chi li compilano e li inviano tramite gli arresti anomali.
* Le prestazioni del server possono diminuire periodicamente quando un server ha una popolazione ed un carico elevato. Continueremo a lavorare su prestazioni e ottimizzazioni.
* Occasionalmente l'auto-bendaggio fallisce. Indaghiamo attivamente sulla causa.
* I widget del mouse (ad es. entrare in un veicolo, la rosa delle comunicazioni) possono smettere di rispondere ai clic. Una soluzione alternativa è l'apertura e la chiusura della schermata di dispiegamento.
* L'icona cattura della zona (Flag) a volte non viene mostrata sull'HUD di un client.
* I proiettili ATGM non si sincronizzano con altri giocatori che non sono cannonieri, tuttavia ciò che il cannoniere vede dovrebbe essere il vero proiettile sincronizzato.
* Alcuni effetti non si fondono correttamente con la nebbia su alcuni livelli.
* La spawn sull’HAB viene disabilitata se la radio FOB non è spalata al di sotto del 75%, attualmente altre forme di danno alla radio FOB (come gli esplosivi) non disabilitano la spawn sull’ HAB. (In fase di sviluppo attivo.)
* La rimozione di una radio di FOB della propria fazione costa 10 biglietti. (Correzione in corso.)
* Bug locale / offline con veicoli: quando si gioca offline sulla Jensen Range, le tracce, le ruote e altri componenti non sono distruttibili mentre si trovano sulla Jensen Range nelle partite locali.
* Bug locale / offline con danni alle armi: quando si gioca offline sul Jensen Range, i danni alle armi sia con la fanteria che con le armi dei veicoli non vengono replicati accuratamente.
Offworld Out.
Traduzione: [EI] Aragorn89
Trovate l’articolo originale qui: https://joinsquad.com/2019/07/23/alpha-15-1-released/
Felix:
--- Citazione da: Aragorn89 - Luglio 23, 2019, 09:02:01 pm ---
La spawn sull’HAB viene disabilitata se la radio FOB non è spalata al di sotto del 75%, attualmente altre forme di danno alla radio FOB (come gli esplosivi) non disabilitano la spawn sull’ HAB. (In fase di sviluppo attivo.)
--- Termina citazione ---
Cioè gli esplosivi non tolgono lo spawn??? Bruuuutto
Navigazione
[0] Indice dei post
Vai alla versione completa