Forum Clan-EI

Clan-EI.com
Benvenuto! Effettua l'accesso oppure registrati.

News: Si può scegliere in autonomia il tema, ognuno può usare quello che è più di vostro gradimento

 


  • Indice
  • Aiuto
  • Ricerca
  • Accedi
  • Registrati

  • Forum Clan-EI »
  • Squad »
  • News da Squad »
  • Playtest Alpha 15
« precedente successivo »
  • Stampa
Pagine: [1]   Vai giù

Autore Topic: Playtest Alpha 15  (Letto 2136 volte)

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Playtest Alpha 15
« il: Luglio 11, 2019, 08:11:59 pm »

Ehi squaddies!

Stiamo spedendo l'Alpha 15 direttamente nella test branch. e questo significa che abbiamo bisogno di voi! L'aggiornamento verrà distribuito per un periodo limitato sul Public Testing Client di Squad. Non avrete bisogno di una password, basta installare l'app del test. (Nota: è un'installazione completa- assicuratevi di avere abbastanza spazio!)

Il test non ha una durata in termini di tempo al momento, rimarrà operativo finché sarà necessario in modo da raccogliere la maggior quantità di dati possibile.

Di seguito è riportato un elenco abbreviato delle modifiche per prepararvi. Un changelog completo dell’Alpha 15 accompagnerà la versione completa.

CHANGELOG DELLA PRE-RELEASE ALPHA 15

SERVER

Poiché si tratta di un test pre-rilascio, ospiteremo noi stessi un paio di server. Per il momento, i server saranno limitati alle macchine detenute dalla Offworld Industries:

2 a Montreal, in Canada

2 a Örebro, in Svezia

Il server n. 1 su ogni posizione geografica girerà con le mappe appena ottimizzate. (Yehorivka, Gorodok, Tallil, Kohat)

Il server n. 2 isu ogni posizione geografica girerà con ii livelli TC di tutte le mappe esistenti correnti.

Se in qualsiasi momento i server dovessero bloccarsi, contattate [M] Nordic Socialist # 5510 sul nostro server Server di Discord.

SISTEMA

  • Aggiunto un Tutorial di fanteria orientato ad indirizzare i giocatori attraverso le basi.
  • Aggiunto un tutorial di interfaccia che spiega l'interfaccia di dispiegamento.
  • Aggiunta la possibilità di caricare e scaricare i materiali di consumo tramite il Menu radiale dell'interazione del veicolo. Ciò consente ai giocatori di caricare e scaricare i rifornimenti da un veicolo stazionario tramite un menù comune, dall'interno o dall'esterno del veicolo conferendo ai giocatori una miglior coordinamento.
  • Rimosso il sistema Click sinistro / clic destro per caricare e scaricare i materiali di consumo.
  • Rimosso temporaneamente il sistema di comandi vocali in attesa di un ulteriore sviluppo interno.
   
GAMEPLAY DEI VEICOLI

  • Aggiunto il BMP-2.
  • Rivisti i numeri necessari a richiedere un mezzo:
    • 2 veicoli richiedono 2 membri della squadra
    • 3 veicoli richiedono 4 membri della squadra
    • 4 veicoli richiedono 6 membri della squadra.

       
GAMEPLAY DEI DIPIEGABILI

  • Le radio delle FOB disabiliteranno lo spawn sull’HAB se la radio è stata danneggiata e la sua salute è scesa al di sotto del 75%.
  • Tutti i dispiegabili relativi alle HESCO presentano una rivisitazione visiva

MAPPE

  • Prestazioni sostanzialmente migliorate su Kohat Toi River Valley, Tallil Outskirts e Gorodok.
  • Gorodok visivamente aggiornata.
  • Migliorate le collisioni negli edifici residenziali di Tallil e prestazioni aumentate.
  • Fogliame e paesaggio aggiornati su Gorodok per un amalgamazione migliore.
  • Aggiornamento di illuminazione e fogliame su Fool’s Road.
   
INTERFACCIA UTENTE

  • Reinserita la conferma di spawn.
  • Fixati alcuni kit che apparivano non disponibili.
  • Aggiornamenti dell'interfaccia utente per il Modding.
  • Aggiunto ritardo di 10 secondi prima che un giocatore incapacitato possa usare il pulsante di Callout per il Medico ed aumentato l'intervallo di Callout da 5 secondi a 30 secondi.

BUG FIXES MISTI

  • Risolto il problema degli effetti del motore dei razzi ancora in funzione dopo che il razzo è esploso.
  • Risolto il problema del cappello mancante su uno dei soldati ribelli durante il passaggio del LOD.
  • Risolto il problema della prima persona quando si usciva dall’ Admin Cam.
  • Risolto il problema per cui i veicoli ATGM non infliggevano danni dopo i 500m +
  • Tentativo di correzione per problemi di ragdoll causati dalla ridefinizione dell'origine del corpo.
  • Risolto un bug in cui la benda veniva consumata dopo aver applicato le patch ai soldati già bendati
  • Corretto un paio di crash del server e del client

PROBLEMI NOTI

  • Desync dei proiettili ATGMs per i proxy (altri client che non sono un mitragliere)
  • Non è possibile cambiare posto all'interno di un veicolo dopo aver aperto e chiuso il menu 'F'
  • Le icone del veicolo scompaiono dalla mini-mappa dopo una certa distanza
  • Effetti di impatto di proiettili mancanti sul paesaggio di Yehorivka
  • Il tema della Fazione nemica può partire e far apparire la bandiera nel menù di dispiegamento dopo il cambio di squadra

PER CONCLUDERE

Divertiti là fuori, squaddies! Assicuratevi di farci sapere se incontrate bug, stranezze o solo se aveste qualche feedback per noi.

Offworld Out.

Traduzione: [EI] Aragorn89

Trovate l’articolo originale qui: http://forums.joinsquad.com/topic/36687-now-testing-alpha-15/

Offline ElPube

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 1200
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Playtest Alpha 15
« Risposta #1 il: Luglio 11, 2019, 09:30:42 pm »
Ma ... non manca qualcosa ? -mascella
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Felix

  • Effettivi SQUAD
  • Full Member
  • *
  • Post: 196
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Playtest Alpha 15
« Risposta #2 il: Luglio 13, 2019, 12:23:09 pm »
ma...ma...ma...machecazz

Offline GnaGno

  • Registrati
  • Hero Member
  • *
  • Post: 507
  • non c'è alpha senza condor
    • Mostra profilo
    • TWITCH
Connesso
Re:Playtest Alpha 15
« Risposta #3 il: Luglio 13, 2019, 02:47:59 pm »
Credo che essendo in test vogliano appunto testare le nuove funzioni sperando che al rilascio ufficiale apportino le modifiche che tutti quanti stiamo aspettando


Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Playtest Alpha 15
« Risposta #4 il: Luglio 13, 2019, 06:06:21 pm »
Devo dire che però i frame sono schizzati a livelli stratosferici

Per il resto è tutto...mhè

  • Stampa
Pagine: [1]   Vai su
« precedente successivo »
  • Forum Clan-EI »
  • Squad »
  • News da Squad »
  • Playtest Alpha 15
 

  • SMF 2.0.13 | SMF © 2015, Simple Machines
  • XHTML
  • RSS
  • WAP2

Pagina creata in 0.059 secondi con 25 interrogazioni al database.