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Autore Topic: Alpha versione 12.1  (Letto 1430 volte)

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Offline Aragorn89

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Alpha versione 12.1
« il: Dicembre 09, 2018, 11:59:39 am »

Ehi soldati,
Abbiamo lavorato a pieno regime per risolvere i problemi più importanti arrivati con l’Alpha 12 e siamo felici di presentarvi la patch note per la 12.1! Questo aggiornamento risolve un certo numero di problemi, ma soprattutto l’annoso problema del lento/non caricaneto comparsi con Alpha 12. Ma non è tutto, però: ci sono un sacco di modifiche e correzioni per tutti. Controlliamoli:

Patch Notes


Systems

  • Ampio numero di ottimizzazioni per le dimensioni delle texture del fogliame e dell’UI ma anche per lo streaming delle texture.
  • Risorse audio ottimizzate e variazioni del segnale acustico per garantire un profilo di memoria molto più basso.
  • Ridotte le dimensioni dei file .PAK individuali riducendone la dimensione, velocizzando così il caricamento in gioco e l’installazione degli aggiornamenti da Steam. Poiché la struttura del file è stata cambiata, questa patch sarà abbastanza grande.
  • Ottimizzazione delle prestazioni per il widget gli ordini dello Squad Leader.
  • Ottimizzazione delle prestazioni per la mappa nel menu principale.
  • Rimossa l’interazione di collisione del giocatore per i sacchi di munizioni.
  • Aggiustata la prima persona, avvicinandola in modo che la testa e gli occhi siano più vicini in terza persona quando ci si inclina a destra e sinistra.
  • Unificato lo stile del menù a tendina  per i ruoli secondari in tutte le modalità di selezione dei kit.
  • Aumento del timeout della connessione a Steam da 60 sec. a 120 sec.
  • Aggiornata la stratificazione delle icone sulla mappa. (Dall'alto verso il basso: punti di spawn, fanteria, veicoli, cono di visione, radio FOB, area di cattura della flag, dispiegabili, HAB, altri indicatori di mappa)


Gameplay dei Veicoli

  • Implementato il danno alla torretta su tutte le torrette chiuse. Se una torretta subisce danni, il danno verrà trasferito al veicolo. Inoltre, se una torretta è al di sotto del 50% di salute, inizierà a subire una penalità nella sua velocità massima di rotazione. Maggiore è il danno, più severa sarà la penalità. Anche le torrette stabilizzate soffriranno di una disabilitazione della stabilizzazione quando al di sotto del 50% della salute. Apparirà uno schermo rotto quando la salute della torretta sarà inferiore al 50%. Gli strumenti di riparazione saranno in grado di riparare la propria salute fino al 25%, richiedendo agli equipaggi dei veicoli di riportare i loro veicoli a una stazione di riparazione per ripristinare la piena funzionalità della torretta. Le torrette aperte come le torrette MAT-V .50cal o il DSHK delle Techie non sono interessate da questa modifica.
  • I controlli della tastiera WSAD ora possono controllare la rotazione ed il passo di tutte le torrette dei veicoli ad eccezione delle torrette KPVT, NSV-T, PKT e torrette aperte.
  • Risolto un problema nella per il campio all’interno del codice fisico che impediva alla sesta marcia sui veicoli di funzionare correttamente e non assicurava che le soglie RPM per il cambio di marcia in folle venissero rispettate, rendendo la guida su pendenze in prima marcia molto più gestibile.
  • Il proiettile HEAT AT-4 utilizza ora danno di tipo Heavy Anti-Tank. Aumentata la capacità di penetrazione da 350mm a 500mm. Questa è una modifica temporanea del per l'AT-4 in modo da conferire fazioni degli Stati Uniti e della GB un sistema d'arma HAT di fanteria. Quando verranno implementate le reali sistemi HAT per GB e US, le specifiche del proiettile AT-4 torneranno al loro ruolo originale di AT "leggero / medio".
    • Rivisti i  danni per AT e TOW:
    • Camion: 1 TOW per uccidere istantaneamente, 1 HAT per la mandarlo a fuoco, 2 LAT per la mandarlo a fuoco
    • MATV / BRDM-2: 1 TOW per uccidere istantaneamente, 1 HAT per la mandarlo a fuoco, 2 LAT per la mandarlo a fuoco
    • BTR, MTLB: 1 TOW per la mandarlo a fuoco, 1 HAT + 1 LAT per la mandarlo a fuoco
    • IFV: 1 TRA per la mandarlo a fuoco
  • Capacità di penetrazione di blindature leggere della calibro .50 ridotta a intervalli medi (100-800m).
  • I veicoli non blindati sono leggermente più resistenti alle HE dei cannoni 25mm / 30mm.
  • Aumentata la capacità di penetrazione per le blindature RHA dei razzi anti-carro pesanti da 630 mm a 900 mm di penetrazione.
  • Standardizzata la capacità di penetrazione degli anti-carro leggeri per le RHA a 320mm.
  • Distribuzione dell'armatura su BRDM-2 semplificata .
  • Ritoccata la rete mimetica sul cannone dell’M1A2 Abrams troppo invadente dal punto di vista degli artiglieri.
  • Ridotto lo spessore dell'armatura sull’M1126 Stryker.
  • Aumentata la capacità di carico della Techie logistica a 1400 punti.
  • Semplificato leggermente la mesh di collisione e la distribuzione dell'armatura sullo scafo del T72-B3.
  • Maggiore copertura della blindatura per la torretta anteriore sul T72-B3, introducendo un punto debole dove la canna si attacca alla torretta.
  • Ritoccata la blindatura per la torretta da 30mm del BTR82A, introducendo un punto debole in cui la canna si attacca alla torretta, ma migliorata la sua blindatura frontale complessiva.
  • Rimosso il rinculo fisico su tutti i cannoni da 25 mm / 30 mm e KPVT quando si spara.
  • Riduzione della penalità del surriscaldamento su BTR / MTLB 30mm e ZU-23.


Gameplay per la Fanteria

  • Visibilità ridotta per l’ironsight di L85A2 / L22A2 e M4 per una migliore visibilità del bersaglio.
  • Costo in munizioni LAT ridotto (M72A7, RPG7 HEAT, RPG7-V2 HEAT e RPG-26) da 50 a 40.
  • I ruoli HAT statunitensi e britannici sono stati fissati a 2 per squadra, aggiunta una granata a frammentazione ai loro inventari.
  • Deviazione ridotta sull’RPG-29.
  • Identità Unica: Continua dalla versione A12.0, migliorato il comportamento e la gestione delle armi in vari modi in modo da migliorarne la risposta e conferire ad ogni famiglia di armi un'identità unica, oltre a migliorare gli effetti degli gadget come le impugnature e gli UGL.
  • Identità Unica: tutte le armi hanno ricevuto una modifica in base al loro calibro ed alla lunghezze della canna. Ad esempio, le famiglie AK-74 e L85A2 ora hanno meno rinculo della famiglia M4.
  • Ridotto l’ondeggiamento quando si è in Focus (ADS, focalizzato).
  • Ridotto l’ondeggiamento dell’arma (ADS, non focalizzato)
  • Le impugnature ora diminuiscono il rinculo verticale ma aumentano il rinculo orizzontale.
  • I lanciagranate sottto canna ora diminuiscono il rinculo verticale, ma aumentano l'ondeggiamento dell’arma (ADS, non a fuoco).
  • Le mitragliatrici leggere e le mitragliatrici generiche hanno ricevuto un rinculo ed un ondeggiamento simile a quello dei fucili in A12.0.
  • Risolti alcuni problemi relativi al diepiegamento del bipode.
  • Abilità di soppressione rimossa da coltelli e pistole.
  • Ridotto tutti i tipi di ondeggiamento sui Binocolo - dovrebbero essere più precisi e più facili da usare ora.


Miglioramenti e Fix per le Mappe

  • Modifica della perdita / guadagno su RAAS/AAS: quando una bandiera viene catturata, la fazione che cattura guadagna +30 ticket mentre la fazione perdente ne perde -30 (era +20 e -40). Questo cambiamento arriva in combinazione con la riduzione della quantità complessiva dei ticket, quindi i round complessivi saranno leggermente più corti, ma i round che hanno molti movimenti lungo le bandiere non finiranno improvvisamente.
    • Ridotto la quantità su tutti i layer AAS/RAAS:
    • Tallil, Yehorivka - 350 Ticket.
    • Basrah, Belaya, Chora, Gorodok, Kamdesh, Kohat, Narva - 300 Ticket.
    • Fools Road, Kokan - 200 Ticket.
    • Logar, Mestia, Sumari - 150 Ticket.
  • Ridotta la quantità di ticket per i layer Skirmish a 100 ticket (da 150).
  • Ridotta la quantità di ticket per i layer Invasion a 150 ticket per gli attaccanti / 600 ticket per i difensori.
  • Risolte le descrizioni errate  su varie mappenella schermata di selezione team.
  • Corretti i veicoli capovolti in main base per: Kohat AAS v1, Basrah Invasion v2, Fools Road RAAS v1, Mestia AAS v1, Mestia AAS v2, Mestia RAAS v1.
  • Fools Road RAAS_v1 spostata la bandiera della Fortezza in OP.
  • Risolto il pool di risorse in main base RU su Gorodok Invasion_v2.
  • Risolto il crash su Jensen's Range Skirmish v1.
  • Risolto il problema con la configurazione errata delle flag Kokan Invasion v1.
  • Risolti alcuni layer con descrizioni di fazioni errate e simboli di fazione.
  • Aggiunti i depositi in fondo alla valle su Kohat RAAS v1 per una logistica più veloce adr entrambe le fazioni.
  • Corretti i nomi dei punti di cattura errati (Mohd Zai e Bahadur erroneamente etichettati) su Kohat AAS v2.
  • Corrette le cache delle munizioni dispari su Logar INS v1.
  • Corretti segmenti stradali galleggianti nella parte nord-occidentale di Mestia.
  • Illuminazione corretta su Mestia AAS v2.
  • Risolti i problemi relativi alla fase di pianificazione temporanea su Mestia Invasion v1 e Invasion v2.
  • Corretti gli effetti visivi ambientali su Tallil Skirmish v1 e v2.
  • Corretto l'audio del vento ambientale che non aveva suono su Tallil Skirmish v1.
  • Corretto il nome della mappa su Tallil Skirmish v2.
  • Risolto il pool di risorse della Main Base degli Stati Uniti su Tallil Skirmish v2.
  • Corretta la Techie DShK Insorta non accessibile su Al Basrah RAAS v1.
  • Corretti i materiali mancanti per diverse strutture su Chora.
  • Sistemata la casa galleggiante che costringeva ii giocatori a scavalcare per raggiungere le scale su Kamdesh.
  • Risolto il problema dei bunker aerei Tallil.
  • Correzione dell'errata impostazione della collisione nella zona di protezione che impediva ai giocatori di inclinarsi nelle basi principali dopo la fine della fase di pianificazione su tutti i livelli Tallil.
  • Risolto il problema di alberi ed vegetazione varia e, zone pianeggianti con terreno frastagliato e massi su Gorodok.
  • Risolti i problemi di collisione e ridimensionamento rimuovendo gli assets offensivi su Yehorivka


Bug Fixes

  • Risolto un crash quando lo Squad Leader tentava di invitare un giocatore che si era disconnesso.
  • Risolti i danni su diversi veicoli (inclusi entrambi i carri armati) causati da bug nella configurazione della torretta, collisioni delle texture configurazione delle decorazioni
  • Risolto il problema di non riuscire a spostare la telecamera per la seduta del comandante per FV510.
  • Risolta l’assenza di suono della torretta mancante sulla maggior parte delle torrette di veicoli.
  • Corretti i colpi a frammentazione del T72-B3 che non infliggevano danni alla fanteria per colpi non diretti.
  • Risolto il problema con gli effetti a schermo di post-elaborazione con problemi di salute / sanguinamento che non venivano riprodotti durante l’ADS.
  • Riparate le munizioni del Rocket Technical UB-32 trattate come se fossero una postazione fissa.
  • Risolto il problema con i giocatori morti che non venivano mostrati come morti nell'interfaccia utente.
  • Aggiunto un controllo per "foliage.LODDistanceScale", per forzare l'uscita dal gioco se i giocatori modificano questo valore per nascondere il fogliame simile agli altri controlli .INI.
  • Risolto il problema dell’apostrofo aggiuntivo nel messaggio di conferma della distribuzione durante lo spawn sui rally.
  • Risolto il problema dell’effetto o suono di esplosione per le mine quando un veicolo vi passava sopra.
  • Risolti alcuni problemi di disallineamento basati sulla squadra, relativi ai kit ed il forzato ripristino del ruolo su predefinito quando questo diventava non disponibile.
  • Corrette le armi dispiegabili non utilizzabili da un'altra squadra quando l’utilizzatore veniva ucciso.
  • Corrette le armi dispiegabili che portavano alla sparizione di tanto in tanto del modello.
  • Corretta la musica del menu principale, non andava in loop.
  • Risolto l'azzeramento nelle impostazioni 300m e 400m per l'RPG-29.
  • Corretto l'azzeramento sulla serie M4 per il Red dot e l’ottica M150.
  • Fixata la Techie DShK generata presso Village su Al Basrah RAAS v1, non poteva essere utilizzato da nessuna delle due fazioni.
  • Risolto un buon numero di mancate collisioni o texture.
  • Fixata l’SPG-9 stazionaria, faceva leggermente più danni rispetto alla variante montata sulla Techie.
  • Risolto il problema con alcune esplosioni di veicoli che mostravano un effetto errato.
  • Risolto il problema con le collisioni di relitti di veicoli che venivano desincronizzate dal loro modello visivo.
  • Risolto il problema con la variante FV510 desertica con un modello di relitto non carbonizzato.
  • Risolto il problema della neve su Belaya che non produceva suoni di interazione legati alla neve.
  • Risolto il conta RPM sull’UI del driver del veicolo che mostrava valori errati.
  • Risolto un problema in cui un kit selezionabile  ma bloccato all'interno di un elenco a discesa rendeva l’UI inutilizzabile.
  • Risolte le mancate corrispondenze di informazioni sulla mappa e sulla fazione nella selezione del team.
  • Risolto il problema con la visuale in prima persona che veniva spostata dopo aver lasciato la postazione e vi si entrava durante il free-look.
  • Fixato limite di munizioni per le Radio degli Insorti, ora aumentato a 20.000.


Mmm, quelle correzioni al cambio sono dirette a tutti i guidatori di logistici da parte nostra. Tenete questa patch! Ci vediamo in gioco!

Offworld Out.

Traduzione: [EI] Aragorn89

Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=327
« Ultima modifica: Dicembre 09, 2018, 12:04:29 pm da Aragorn89 »

Offline ElPube

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Re:Alpha versione 12.1
« Risposta #1 il: Dicembre 09, 2018, 05:05:35 pm »
Cazzarola sembrerebbe che gli equilibri delle armi siano cambiati parecchio.
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

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Re:Alpha versione 12.1
« Risposta #2 il: Dicembre 09, 2018, 05:11:31 pm »
La cosa delle torette è gustosa! Non vedo l'ora di testarlla!

ah e poi:

  • Risolti alcuni problemi relativi al diepiegamento del bipode

Vedremo :ghigno:

Offline redAndrea

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Re:Alpha versione 12.1
« Risposta #3 il: Dicembre 09, 2018, 06:37:16 pm »
Sì testato, funziona (male) come la v11, ma sicuramente meglio della V12.0

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