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Recap mensile di Squad (Agosto 2018)

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Aragorn89:
Tallil Outskirts

Mentre ci avviamo verso la sua uscita, il team sta applicando un sacco di lucido sulla nuova mappa desertica su larga scala, Tallil Outskirts. La mappa conterrà due diversi schemi meteorologici, uno normale durante il giorno e l'altro in mezzo a una densa tempesta di sabbia.
 




Il paesaggio dalla battaglia presenta i resti delle forze di occupazione di un'epoca precedente, così come le installazioni più recenti.   





L'aggiunta di una tempesta di sabbia cambia significativamente la sensazione di immersione e gameplay della mappa.



Per quanta maledetta sia Tallil, è pronta ad affrontare una nuova alba della guerra corazzata. Non vediamo l'ora di vedervi annegare nelle sue sabbie!


Breve Sommario dell’Alpha 12
Ritornando ai precedenti Recap Mensili e al modo in cui lo sviluppo avanza, presentiamo un riepilogo di cosa aspettarsi quando uscirà Alfa 12. Questo non è affatto un registro delle modifiche completo, quindi aspettatevi note di rilascio molto più complete quando sarà il momento, ma dovrebbe stuzzicare l'appetito.


Gameplay

* Aggiunta la modalità di gioco RAAS (Randomized Assault and Secure)
* Aggiunto un nuovo sistema di soppressione
* Aggiunte le borse munizioni fuciliere
* Aggiunto il sistema di munizioni persistenti
* Aggiunto sistema di riarmo granulare per fanteria
* Aggiunti i Fireteams creati dinamicamente dagli Squad Leaders
* Aggiunto danno localizzato per i veicoli con 2 componenti (per ora): stoccaggio di munizioni e motore
* Aggiunta della stabilizzazione della torretta ai veicoli appropriati
* Aggiunto Generatore di fumo per il Driver per la maggior parte dei veicoli
* Aggiunto lo strumento di riparazione per l’equipaggio
* Aggiunta lla simulazione dell’attrito dipendente dal physmat
* Aggiunto il cambio manuale per i veicoli
* Sistema di spawn revisionato, incluso il sistema ad ondate per il Rallypoint e il blocco spawn per l’HAB.
* Sistema di Revive revisionato: la benda permette di recuperare tutti i soldati               

Interfaccia Utente

* Aggiunta la schermata di selezione fazione all’entrata nel server
* Aggiunta la mappa dei comandi per migliorare le funzioni degli Squad Leader
* Aggiunti molti miglioramenti QoL sulla mappa e sull'interfaccia utente
* Aggiunto indicatore di costo di riarmo a livello di fanteria / veicolo
* Aggiornata la schermata di dispiegamento, selezione dei ruoli ed interfaccia utente per la selezione delle armi
* Sostituito il clic destro sulla griglia ad hex di comando con una griglia di comando orizzontale maggiormente user-friendly               
                                   
               
Veicoli                   

* Aggiunto l’MBT M1A2 US
* Aggiunto l’MBT T72B3 Russo
* Aggiunto l’APC FV432 britannico
* Aggiornato l’APC FV510 per avere una variante con blindatura alta
* Visione / reticolo dell’M2A2 aggiornati
* Aggiornato l’M2A2 per includere una posizione di comandante con ottica indipendente
             
Armi               

* Aggiunto l’ATGM 9M133 Kornet per la fazione russa
* Aggiunto l’RPG-29 per gli Insorti
* Aggiunto il FAL per Milizia / Insorti
* Aggiunta una variante SKS che includa un'ottica PU-1 3.5x
* Aggiornato l’RPG-7 russo per includere l'ottica 2.8x PGO-7 

                                 
Mapping

* Aggiunta Tallil Outskirts
* Ristrutturato il Jensen Training Range ed aggiunta la possibilità di caricare istanze della mappa con diverse fazioni
* Revisionata Yehorivka - aggiunta più punti di interesse, rinnovata la flag di Storage Site, maggiore dimensione della mappa passando ad una 5 per 5 km
* Ristrutturata Belaya - terreno rielaborato, ora con meno neve e più copertura del terreno
* Aggiornata Kohat - aggiunte nuove basi principali, fogliame nuovo e migliorato
* Aggiornata Gorodok - aggiornati alcuni punti di interesse, fogliame migliorato
* Aggiornata Fools Road - le texture del terreno hanno meno copertura
* Illuminazione aggiornata su vari livelli di mappa
* Aggiornate tutte le mappe con uno shader dell'acqua notevolmente migliorato
* Aggiornate tutte le mappe con uno shader per erba molto ottimizzato

In Conclusione
Zoinks! Spero che abbiate trovato un po 'di novità, essendo un Recap molto corposo. Aspettate un po 'più a lungo - abbiamo quasi finito di distruggere i bug! Oh, e un'ultima cosa:


Viaggio Estivo di OWI


Lo abbiamo menzionato nell'ultimo Recap e sappiamo che alcuni di voi volevano vedere tutti i nostri volti sorridenti - qualcosa che molti di noi hanno anche provato a fare per la prima volta! L'intera squadra è sopravvissuta nonostante gli autisti di autobus Google incompetenti, crolli di antichi soffitti, scale malvagie, combattimenti con le spade ed un incidente in bicicletta in discesa (non preoccupatevi, ci schieriamo sempre con medici pronti!) E siamo tornati, al lavoro. Un enorme grazie a tutti quelli che hanno reso possibile il viaggio e ci hanno riportato a casa sani e salvi   


Offworld Out.
Traduzione: [EI] Aragorn89
Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=313

Aragorn89:
Un pò di info sparse raccattate

Effetti per i carri



Più info sul nuovo sistema di rally



Nessuna stabilizzazione per i warriori :S



Javelin e suo stato



In lavorazione i BMP russi (così gore sta buono)



Rework al voip



eeeeee per concludere: un bel T72 con camo desertica


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