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WORLD WAR 3 : un rivale per la serie Battlefield ?

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Zeni:
Hanno pure annunciato che in early access ci rimarrà per almeno 12 mesi...ma anche no  :facepalm: :ghigno:

ElPube:
Primissime impressioni frutto di un'oretta di gioco.
Lancio un po' problematico come i BATTLEFIELD dopotutto, allo stato attuale la connessione al master server richiede minuti, anche parecchi ma immagino che fixeranno presto. Una volta dentro si sceglie su quale delle 3 (4?) location giocare tra Russia ed Europa centro-est e si da il via,  niente lista dei server fino all'uscita del gioco che dovrebbe essere tra un anno; dimenticavo si sceglie anche se giocare sulla mappa media (sui 400 metri) grandi (sui 600 metri) ed esiste un terzo livello di grandezza che non è ancora selezionabile . Una volta dentro si sceglie una delle tre classi medio, leggero e pesante (altri tre slot sono a disposizione per classi custom) e volendo l'abilità speciale ( portare munizioni o cure o kit revive o gadget tecnologici). Quindi si respawna in main oppure in bandiera solamente se non sotto attacco oppure sul leader.

Gioco. Ho giocato conquest ed una dominio dove il team guadagna punti mantenendo il controllo di alcune aree, niente da dire gioco standard senza grandi novità. Malgrado il server con una cinquantina di giocatori non ho trovato ingorghi con scontri insensati ma incredibile a dirsi anche gente che copre ed aspetta di essere in numero per assaltare, una coincidenza od un miracolo ? D'altronde essendo lo spawn sulla bandiera bloccato appena ci sono nemici che la stanno conquistando si blocca il meccanismo del respawn-corro-sparo-muoio-respawn, e contemporaneamente sai che se muori ci vuole del tempo per tornare in azione, a questo proposito il tempo di respawn mi pare sia sui 15 secondi. Le catture sono lunghe, quasi come in SQUAD direi. In ogni caso non aspettatevi un gioco lento e riflessivo, si corre parecchio ma si rallenta nei pressi degli obiettivi.
Notevole la cura delle opzioni che solo gli fps moderni hanno come ad esempio da sdraiati si può rotolare a destra oppure sinistra c'è anche un tasto per piegarsi da prono a supino cambiando la direzione di osservazione di 180° , la scivolata dopo la corsa , il lean ecc. molte opzioni comode per ritagliarsi i tasti come si preferisce.

Armi e feeling. Non ho avuto occasione di scegliere altre armi ne' di configurarle diversamente. Il Feeling è discreto ma aspettatevi un altalenante input lag che oscilla insieme agli fps, il rinculo è importante ma i colpi entrano anche alla distanza come viene evidenziato da una crocetta quando colpite il bersaglio.

Grafica e motore. Il motore è l'onnipresente UDK, ben sfruttato direi le mappe tutte cittadine sono molto curate e relativamente grandi; pesano sulla vostra scheda grafica come le mappe di SQUAD per darvi un'idea. Molte le opzioni di scalabilità della grafica, queste permettono di alzare il framerate ma non ovviano al calo di FPS fino al 50% che si ha in alcuni punti delle mappe. Problemi di ottimizzazione evidentemente.

Impressioni finali. Che dire ? Nell'attesa di provarlo meglio posso dire che questi sviluppatori sono riusciti a mettere insieme un BATTLEFIELD3 migliore di BATTLEFIELD3 , chi lo ha giocato sa, senza però avere a disposizione il frostbite engine (imbattibile). Dove riuscirano ad arrivare lo vedremo strada facendo.

25 euro, taccagni spendeteli.

P.s.- In questo momento youtube si sta riempiendo di recensioni più tecniche, guardatene un paio per farvi un'idea migliore anche perchè c'è molto altro da dire.

ElPube:
Prima patchettina, i fotogrammi finalmente salgono segno che anche qui è iniziata l'ottimizzazione, però non siamo ancora ad un livello di fluidità ottimale.

Aragorn89:
Ma son io oppure è sparito dai radar sto gioco, non ne sento più nulla

ElPube:
Lo giocavo giusto prima perchè è uscita una discreta patch. Ad occhio e croce sui server ci sono meno di 500 giocatori, il gioco unisce cose furbe a cose che lo sono di meno, è discretamente ottimizzato e la grafica è molto bella. Come tutti gli fps di questi tempi è molto veloce ed il ttk è cortino, alla battlefield.

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