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Alpha versione 9.15

(1/1)

Aragorn89:

Ciao Squaddies,
L’ Alpha 9.15 è qui che porta con sé la prima iterazione per il supporto al modding, con anche il Workshop di Squad. Legete le note sottostanti per maggiori informazioni!
   

* Fixato il browser dei Custom Servers, mostrava i server con licenza.
* Cambiato il numero minimo di soldati per la cattura dell’ultima flag miliziana su Yeho Invasion 2 a 3, come tutte le altre flag.
* Fixato lo spawn di una weapons cache in un edificio chiuso su  Logar Night Insurgency.
* Mestia: Fixati problemi con il claiming dei veicoli ed il loro respawn.
* Mestia: Alcuni cambiamenti all’illuminazione.
* Mestia: Per quanto riguarda il problema di prestazioni che alcuni utenti hanno segnalato, siamo in grado di riprodurlo su uno dei nostri sistemi ora. Sfortunatamente, non è un lavoro semplice. Le GPU interessate necessitano una determinata operazione che avviene 20 volte più lentamente rispetto a tutte le altre GPU. Stiamo ancora lavorando a una soluzione. L'unico modo per ridurre questo problema per ora è ridurre la risoluzione del gioco.
* Inserito il supporto supporto iniziale all’interno del gioco per l'integrazione di modding e dello steam workshop. Ora i server custom possono avviare le mappe modificate. I giocatori che tentano di unirsi ad un server modificato verranno indirizzati allo steam workshop se non presentano le mod del server. Troverete maggiori informazioni sul modding nel The Wrench di prossima uscita. Le istruzioni per iniziare a moddare sono disponibili nella sezione modding della wiki: ttps://squad.gamepedia.com/Category:Modding.
* Il formato dei file di gioco è stato modificato in forma pacchettizzata, in modo da consentire il caricamento di mod pack. Ciò causa un aumento delle dimensioni dell'aggiornamento e del tempo di installazione.        

Offworld Out.
Traduzione: [EI] Aragorn89
Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=233

Zeni:
Boh secondo me è meglio "finire" il gioco prima di lanciarsi nel modding però sicuramente avranno i loro motivi.  :profe:
Aspetto con ansia bipode e free look oltre a una bella ottimizzazione generale :paura:

Gorenor:
sai perchè è stato messo, il modding, forse per poter sfruttare da subito molte cose e sperimentare il modding e lo sviluppo e la sua ottimizzazione.... (o almeno è ciò che penso io )

Aragorn89:
Penso la stessa cosa anche io, almeno per quanto riguarda il maggior malus di Squad al momento: le mappe.

Ora hanno gente che può fare mappe a valanga e soprattuto testarle, se poi son fatte e bene (e quanto più bug-free) BAM vengono integrate e rilasciate ufficialmente nel gioco.

ElPube:
Se siamo in alpha le mappe custom non hanno senso, tant'è che questa è una caratteristica che solitamente viene aggiunta dopo l'uscita di un gioco. E' anche verò però che solitamente la fase alpha dura molto di meno di quanto sta durando quella di SQUAD e la comunità sta diventando sempre meno paziente. Non so se è più un contentino oppure obiettivamente stanno dicendo "dateci una mano", quel che è certo è che spero il tutto si limiti alle mappe per non sfociare in una frammentazione di mod assurde come su ArmA.

Per me è una buona notizia.

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