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Il Recap Mensile di Squad (Agosto)
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Aragorn89:
Ciao Squaddies,
Vroom vroom! Speriamo che tutti voi vi stiate godendo la V7 ed i veicoli in essa contenuti. Come ogni nuova feature stiamo lavorando ad un mucchio di iterazioni futur, quindi aspettatevi nuove funzionalità e nuove caratteristiche a questo sistema, che ci porteranno sempre più vicini alla nostra visione dei mezzi in Squad.
A parte la release ed il supporto tramite patch, Agosto è stato più un mese dedicato al benessere del team che al lavoro. Siamo reduci da una settimana dove più di 20 membri del team OWI si sono incontrati a Colonia per gustarsi un pò di R&R, GDC europea e la Gamescom 2016. Ora che ci siamo riposati dopo il viaggio, siamo pronti a risederci sulle nostre sedie da lavoro!
GDC & Gamescom 2016
Il Team della Offworld Industries è volato fino a Colonia, Germania, per la GDC e la Gamescom 2016. Il team ha potuto godersi un pò di tempo estivo e, quel che sembrava, l’intera community gaming Europea nel più grande evento gaming del continente.
Offworld Industries è un team completamente decentralizzato, con impiegati sparsi in più di 10 paesi, quindi abbiamo colto l’opportunità per riunirci (quasi) tutti in un unico post, per un caro vecchio faccia a faccia con tanto di bevute, videogames, minigolf e lasertag con zombie. E’ stato anche il miglior momento per meeting su problematiche di lavoro interne riguardanti il gioco ed i piani futuri, non solo per Squad, ma anche per progetti futuri.
Il team ha inoltre partecipato alla GDC Europeadove abbiamo partecipato a numerose discussioni riguardanti il mondo videoludico industriale, in modo da visionare lo stato dell’industria di settore. E’ seguita poi la Gamescom ed il team ha potuto provare a pieno viso la potenza della fiera. Numerosi fan sono venuti ad incontrarci di persona! (non era difficile riconoscerci, eravamo gli unici ad indossare una T-shirt con il logo di Squad)
Community Manager Litoralis ed il Programmer Trancer hanno trovato anche il tempo per dedicarsi ad un intervista per la community tedesca di BF-Games, intervista che potete leggere voi stessi.
Nuovi Blocchi Residenziali e Sviluppo di Ambienti Urbani
A rischio di sembrare un vero team di sviluppo...potete osservare gli inizi dei lavori su un nuovo set di appartamenti, oltre a nuovi oggeti per i mappers, in modo tale da realizzare vere e proprie mappe urbane dell’ Est Europeo. In arrivo presto sotto forma di una mappa!
Kord HMG
La controparte Russa dell’ M2A1 Browning è pronta per la sua implementazione nel gioco nelle vesti della Kord. Capace di vomitare colpi calibro 12.7x108mm, questa HMG è capace di distruggere veicoli leggermente corazzati e non con facilità. Sotto potete ammirare l’arma nella sua configurazione con treppiede.
Mortaio M252 da 81mm
Pochi mesi vi abbiamo mostrato il mortaio M1937 da 82mm, ed ora vi mostriamo la risposta Americana sotto forma del mortaio M252 da 81mm. Uscito caldo dal lavoro di modellazione, è pronto per la sua implementazione insieme all’ M1937 nel futuro sistema dei Mortai. Questo dovrebbe far tenere la testa bassa a Terry!
Espansione dei Soldati US
Il nostro art team si sta preparando a lavorare su alcune varianti dei modelli dell’esercito americano, sotto forma di attrezzature visibili per i kit dell’Automatic Rifleman, del Marksman (helmet) e del Medico, aggiungendo variabili alla già esistente dettagliata lineup.
Update del Modding
I nostri talentuosi modders sono stati decisamente impegnati dietro le quinte, lavorando ai loro progetti e total conversion. Hanno una loro versione del Recap Mensile sotto forma di The Wrench, quindi buttateci un occhio per vedere il lavoro della prossima generazione!
Uniformi KLMK create da Marv
Remake di Al Basrah di ChanceBrahh
Remake di Al Basrah di ChanceBrahh
3-Kings di EliteLurker
Kunar di Axton
Kunar di Axton
Prima di terminare, il team di sviluppo vorrebbe ringraziare tutti coloro che si stanno dedicando al continuo sviluppo della Squad Wiki. Se sei nuovo a Squad, questa è la miglior risorsa di informazioni sui contenuti ed i concetti di Squad. A coloro che ci seguono chiediamo invece di dare il vostro contributo, la conoscenza è potere, il potere è forza, degli Squaddies forti rendono forte Squad. La wiki stessa vedrà l’introduzione di upgrade al design a breve, quindi preparatevi!
Appena il team sarà tornato da un meritato riposo, aspettatevi numerose novità nello sviluppo nei prossimi mesi, specialmente miglioramenti nel reparto prestazioni e quality of life per la prossima patch!
Offworld Out
Traduzione: Aragorn89
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=110 Notizia originale qui
ElPube:
Il remake di Basrah è un nonsense ma arrivano le mappes dell-est europa (?!) così finalmente si esce dal kaz-hanistan che non se ne può più di 'sti edifici e paesaggi color scagazzo.
Aragorn89:
We are now pushing a version 7.4 hotfix release, which contains:
* Fixed the round start crash and a number of other crashes, all caused by the improper deletion of physical materials in memory.
* Pulled in a performance fix developed for Alpha 8 relating to the rendering of other people's character meshes.
* Fixed up the deployable repair station blocking lean and deployables.
* Made reflection spheres not appear in game. (As an aside, we would like to assert that reported sightings of UFO's in squad are *completely* unfounded and baseless!)
* Made the wire fences at the fool's road train station penetrable.
* Fixed not being able to enter certain tunnels at the Fool's Road hilltop.
* Fixed players not being able to drive vehicles into the fortress on Fool's Road.
* Fixed the Sumari AAS 3 flags being cappable by 1 person.
* Fixed the Sumari skirmish layer cap zones being too high in the air.
* Fixed some road and spline bugs in Chora.
* Finally, please note there is at least one other moderately occurring crash that we are still aware of and actively investigating.
Aragorn89:
We are now pushing a version 7.5 hotfix release, here are the changes:
Fixed a client side crash relating to effects code in the engine introduced following the upgrade to Unreal Engine version 4.12.
Fixed some possible memory corruption which may have been leading to crashes relating to the initialization of the console on startup.
Fixed a rare server crash in vehicle claiming code.
Pulled in a performance fix for Alpha 8 using a much faster method for drawing nametags. Note that in order to facilitate this, nametags will now be rendered through walls for nearby friendlies.
Performance improved on the maps Op First Light, Kohat, Sumari and Logar by fixing improperly sized terrain textures.
Fixed soldiers being invisible in local play on Jensen's Range, a bug introduced in a performance fix for alpha 7.4.
Fixed an exploit relating to users tweaking their FOV outside of acceptable ranges.
Increased the starting velocity for the spectation camera from 2.5 to 15 meters per second.
Gorenor:
velocina la telecamera
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