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Video del pulic playtest della v6 (19/05/2016)
sofficino:
(si sentono i nuovi suoni delle armi)
Link al thread forum su feedback ed altre notizie sulla v6: http://forums.joinsquad.com/topic/18406-alpha-6-public-test-recapmedia/
Aragorn89:
Tanta roba interessante, la .50 sembra fatta veramente bene e sicuramente farà piangere molti! ;D. Tralaltro il pezzo di tunnel del primo video al minuto 0:30 mi ricorda tanatissimo l'entrata principale dei tunnel di Kozelsk! ::)
inoltre:
--- Citazione ---IKraftI 1 punto 3 ore fa
Do you know if the amd low sound quality fix is in v6?
MelbosaurusBolt un'ora fa
It's in. There's an option to set the sounds to low in the Audio Options.
--- Termina citazione ---
--- Citazione ---PS2viciado 1 punto 58 minuti fa
from what i was told the problem with AMD cpus isnt a single fix, there are several that are coming this patch, and several more on the next one, dont celebrate just yet.
MelbosaurusBolt action best action 1 punto 50 minuti fa
Yup, more fixes on the way.
--- Termina citazione ---
Fonte:https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/4k6jr4/squad_alpha_v6_preview_footage/
Sharky:
guardando il secondo video non mi spiego come riesca ad individuare i nemici in mezzo a tutto quel marrone.
Io non li vedo manco quando sono già stecchiti a terra!
Penso di non essere adatto a questo tipo di gioco :(
-[Uni]-:
....beh io sono nella tua stessa situazione ma me ne foootto.... :D :D :D
ElPube:
Mah, la 50 è potente ma aspetta che tutti abbiano le ottiche ed il gunner sarà carne morta come al solito ::).
Babbani cecati guardate che col lanciagranate sta sparando a caso, le altre kill sono tutte da vicino diventa solo un problema di riflessi ;D ; in più non ho ancora capito se SQUAD soffre del "cheat" da audio, bisognerebbe chiedere a Gaiasso oppure Nishazu che a suo tempo sentivano i nemici camminare da molto lontano. Mi piacerebbe avere il tempo di fare una guida su come individuare meglio i bersagli, direi un mucchio di ovvietà ma vedo che il tizio del video ne applica già qualcuna come ad esempio cercare costantemente il contrasto col cielo (o comunque con una zona chiara).
Piuttosto dopo averlo letto ho fatto caso al bug dell'alto/basso, in pratica se ci fate caso puntando in basso od in alto l'arma in ironsight il mirino è spostato ??? .
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